Star Control

редактировать
Научно-фантастическая видеоигра
Star Control
Star Control cover.jpg Обложка Sega Genesis от Бориса Вальехо
Разработчик ( s) Игрушки для Боба
Издатель (и) Награда
Продюсер (ы) Пэм Левинс
Дизайнер (и) Фред Форд. Пол Райх III
Программист Фред Форд. Роберт Лейланд
Композитор (ы) Кайл Фриман. Томми В. Данбар
Платформа (-ы) Amiga, MS-DOS, Sega Mega Drive / Genesis, Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum
Releaseиюль 1990 (Amiga, DOS). 1991 (порты)
Жанры Действие, стратегия
Режим (ы))Одиночная игра, многопользовательская игра

Star Control: Famous Battles of the Ur-Quan Conflict, Volume IV или просто Star Control - это научно-фантастическая видеоигра, разработанная Toys for Bob и опубликованная Accolade в 1990 году. Первоначально она была выпущена для Amiga и MS-DOS в 1990, за которыми следуют порты для Sega Mega Drive / Genesis, Amstrad CPC, Commodore 64 и ZX Spectrum в 1991. Продолжение, Star Control II было выпущено в 1992 году.

Содержание

  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка
    • 2.1 Концепция и происхождение
    • 2.2 Дизайн и производство
    • 2.3 Перенос и технологии
  • 3 Прием
    • 3.1 Наследие и влияние
  • 4 Сиквелы и побочные продукты
    • 4.1 Star Control II
    • 4.2 Star Control 3
    • 4.3 Отмененный StarCon
    • 4.4 Star Control: Interbellum
    • 4.5 Star Control (Atari) Flash-игра
    • 4.6 Отмененные игры и продажа Stardock
    • 4.7 Star Control: Origins
  • 5 См. Также
  • 6 Примечания и ссылки
  • 7 Внешние ссылки

Геймплей

Скриншот ZX Spectrum

Star Control - это комбинация стратегической игры и боевых действий на корабле один на один в реальном времени. Бои на кораблях вдохновлены классической игрой Spacewar!, а пошаговая стратегия вдохновлена ​​игрой Пола Райха III 1983 года Archon.

Игроки начинают игру в одном из 15 различных сценариев, на вращающаяся звездная карта. У игрока есть до трех действий за ход, которые используются для колонизации или укрепления миров, исследования новых звезд и так далее. Эти колонии предоставляют ресурсы кораблям игрока, такие как «starbucks» и экипаж. Цель состоит в том, чтобы перемещать свои корабли по галактике, захватывать планеты по пути и, наконец, уничтожить звездную базу.

вашего противника. Когда два соперничающих корабля встречаются на поле битвы, начинается последовательность боя в аркадном стиле. Различные корабли намеренно разбалансированы, и совпадения имеют большое влияние на бой. Есть 14 разных кораблей, каждый с уникальными способностями. Корабли обычно имеют уникальную огневую атаку, а также какую-то вторичную способность. Оба действия потребляют аккумулятор корабля, который автоматически перезаряжается (за некоторыми исключениями). У кораблей ограниченное количество экипажа, представляющее общий урон, который корабль может получить до уничтожения. Это связано со стратегической метаигрой между боем, где экипаж может пополняться в колониях

Во время боя экран кадрирует действие между двумя кораблями с видом сверху, увеличивая масштаб по мере их приближения друг к другу. Бойцы пытаются перехитрить и перехитрить друг друга. В центре поля битвы находится планета, обеспечивающая центр гравитации, в который игроки могут либо врезаться, либо скользить рядом, чтобы получить импульс.

История минимальна по сравнению с сиквелом., описанные в основном во вступлении к сценариям игры и знания о двух противоборствующих сторонах в руководствах. В игру может играть один игрок против компьютера или два игрока лицом к лицу.

Развитие

Концепция и происхождение

Пол Райх III, Фред Форд и Роб Даббин дают оценку вскрытие разработки игры на GDC 2015

Star Control - первое сотрудничество между Полом Райхом III и Фредом Фордом. Райх начал свою карьеру в Dungeons Dragons издателе TSR, прежде чем разрабатывать компьютерные игры для Free Fall Associates. Выпустив World Tour Golf, Райх создал рекламный макет того, что впоследствии станет Star Control, показывая дредноут и несколько сражающихся кораблей. Он представил игру Electronic Arts, прежде чем вместо этого заключил соглашение с Accolade в качестве издателя благодаря тому, что бывший продюсер Райх устроился там на работу. Тем временем Форд начал свою карьеру с создания игр для японских персональных компьютеров, прежде чем перейти к разработке корпоративного программного обеспечения. Проработав несколько лет в графических компаниях Кремниевой долины, Форд понял, что ему не хватает работы в игровой индустрии. На этом этапе Райхе нужен был программист-инженер, а Форд искал дизайнера-художника, поэтому их общие друзья устроили игровой вечер, чтобы снова их представить. Встреча проводилась в доме гейм-дизайнера Грега Джонсона, и одним из друзей, поддержавших встречу, был фэнтези художник Эрол Отус.

Первоначально называемая Starcon, игра началась как развитие концепций, которые Райх впервые создал в Archon: The Light and the Dark, а также в Mail Order Monsters. Идея игры была в научной фантастике Archon, где асимметричные бойцы сражаются в космосе, используя разные способности. По словам Форда, «StarCon - это на самом деле просто Archon с S-T перед ним», указывая на боевые и стратегические режимы один на один в обеих играх. Star Control будет основывать свои боевые последовательности на классической игре Spacewar!, а также на базовом опыте космической игры Star Raiders. Поскольку Форд и Райх все еще строили свой рабочий процесс как команда, игра приобрела более ограниченные масштабы по сравнению с сиквелом.

Дизайн и производство

Первый прототип Фреда Форда состоял из двух игроков. Экшн-игра, в которой корабли VUX и Yehat взрывают астероиды, что побудило их построить всю вселенную вокруг этого простого игрового процесса. Корабль Йехат имел форму полумесяца, а его генератор щита позволил им оптимизировать корабль для ближнего боя. Они построили на двух оригинальных кораблях множество дополнительных концепций кораблей и персонажей и тестировали их с друзьями, такими как Грег Джонсон и Роберт Лейланд. Команда предпочла перерабатывать проекты кораблей, а не планировать их, так как во время тестирования они обнаружили разные стили игры. Асимметрия между комбатантами стала важным элементом опыта. Форд объясняет: «Наши корабли вообще не были сбалансированы один на один... но идея заключалась в том, что ваш флот кораблей, ваш выбор кораблей в целом был таким же сильным, как и у кого-то другого, а затем все сводилось к тому, матч ты нашел ". Тем не менее, корабли все же получили некоторый баланс за счет того, что их энергия перезаряжалась с разной скоростью.

Хотя история не сильно влияет на игру, концепции персонажей были созданы на основе проектов кораблей. Команда начинала с бумажных иллюстраций, за которыми следовала логика этих кораблей и концепция персонажа, которая соответствовала внешнему виду корабля. Первые эскизы кораблей были основаны на научно-популярной фантастике, такой как «Космические войны»! или Звездный крейсер Галактика, и постепенно эволюционировали в оригинальные конструкции, когда они обсуждали, почему корабли сражались друг с другом. Пол Райх III описывает процесс создания персонажей: «Я знаю, что это, наверное, звучит странно, но когда я разрабатываю такую ​​игру, я рисую персонажей и смотрю на них. Я мало разговариваю с ними». Что вы, ребята, делаете ? ' И они мне говорят ". К концу этого процесса они написали краткое описание каждого инопланетянина, описав его историю и личность.

Разработав более крупный корабль, который запускает истребители по команде, Райх и Форд решили, что это будет доминирующая раса. Этих антагонистов можно было бы назвать Ур-Куан, с мотивацией доминировать в галактике для охоты за рабами и внешностью, основанной на изображении National Geographic хищной гусеницы, болтающейся над своим добыча. Они решили разделить персонажей на номинально "хорошие и плохие " фракции, каждая из которых имеет семь уникальных рас и кораблей, а люди на хорошей стороне. Трусливые личности Спати были вдохновлены их ракетами, стреляющими назад. Решив, что игре потребуется больше гуманоидных персонажей, они создали Сирин как мощную и привлекательную гуманоидную женскую расу. Более роботизированный корабль вдохновил инопланетную расу под названием Андросинт, чей внешний вид был представлен как Дево, летающий на космическом корабле. Шофиксти были вдохновлены концепциями из Дэвида Брина The Uplift War. Райх и Форд спросили себя, кого может возвысить Йехат, жестокая раса воинов, и решили, что Шофиксти - свирепый супергрызун.

Портирование и технологии

Технологические ограничения в то время были ограниченное количество цветов, которое требовало создания настроек для мониторов CGA, EGA и VGA. Отдельная команда портировала урезанную версию игры на Commodore 64, Spectrum и Amstrad, что означало сокращение количества кораблей до 8, а не на упомянуть появление новых ошибок и проблем с балансом. Дополнительные проблемы были вызваны количеством одновременных нажатий клавиш, необходимых для многопользовательской игры, что потребовало от Ford кодирования решения, которое будет работать на нескольких разных компьютерных клавиатурах.

В конечном итоге игра была перенесена на Sega Genesis в команде под руководством Фреда Форда. Поскольку порт Genesis был игрой на картриджах без резервного аккумулятора, ему не хватало создателя сценария его двоюродного брата на ПК, но он был предварительно загружен с несколькими дополнительными сценариями, которых изначально не было в игре. В то время как Star Control изначально использовала синтезированный звук, они обнаружили цифровой формат файла MOD, который помогает переносить музыку на консоль, который позже станет основным музыкальным форматом для их продолжения. На преобразование кода и цветовой гаммы ушло почти 5 месяцев, что оставило мало времени на оптимизацию игры в жестком графике Accolade, что привело к проблемам с замедлением. Кроме того, порт не был авторизован Sega, что привело к судебному разбирательству между Accolade и Sega of America. Sega v. Accolade стало важным судебным делом, создав прецедент, позволяющий обратный инжиниринг в соответствии с добросовестным использованием. Это побудило Sega урегулировать иск в пользу Accolade, сделав их лицензированным разработчиком Sega. Выпущенная под новым лейблом Accolade «Ballistic» для высококачественных игр, игра рекламировалась как первый 12-мегабитный картридж, созданный для системы. Бокс-арт для версии для Sega был адаптирован из оригинальной версии для ПК, на этот раз перерисован знаменитым художником Борисом Вальехо.

Приемная

Прием
Оценки обзора
ПубликацияОценка
CGW 3,5 / 5 звезд (PC)
CVG 68% (Amiga) 90% (Sega)
MegaTech90% (Sega)
Sega168/10 (Sega)
Видеоигры и компьютерный мир8/10 (ПК / C64) 9/10 (Amiga)
Entertainment WeeklyB (Sega)
Джойстик75% (Sega)
The Games Machine88% (PC)
Raze Журнал70/100 (Sega)

Star Control в то время имел коммерческий успех, достигнув к сентябрю 1990 года топ-5 в чартах продаж. Согласно ретроспективе финского игрового журнала Pelit, игра разошлась тиражом 120 000 копий, что привело к тому, что Accolade запросила продолжение у создателей, Райха и Форда.

Игра также была хорошо принята критиками. Entertainment Weekly поставил игре четверку и написал, что «если сеять хаос в далеких галактиках - это то, что вы умеете лучше всего, я не могу придумать для вас лучшей игры». Digital Press также похвалила игру за ее действие для двух игроков, а также за индивидуальность игры в ее художественных деталях и знаниях в руководстве по эксплуатации. Первоначально присвоив версии для Amiga рейтинг 68%, Компьютерные и видеоигры в конечном итоге дали версии для Sega рейтинг 90%, присвоив ей рейтинг "CVG Hit" за возможность повторного воспроизведения для двух игроков. MegaTech дал версии Sega рейтинг 90% и свою редакционную премию Hyper Game Award, назвав ее «одной из лучших игр Mega Drive для двух игроков». Напротив, Raze Magazine оценил версию Sega на уровне 70/100 из-за недостаточной глубины версии для ПК. Advanced Computer Entertainment назвал версию Amiga «разочаровывающей», критикуя время загрузки и «липкие двумерные боевые последовательности, которые выглядят так, как будто они были заимствованы из кооператива начала восьмидесятых». Computer Gaming World оценил версию для ПК на 3,5 звезды из 5, высоко оценив аркадные сражения, несмотря на тонкий стратегический слой. Тем не менее итальянское издание The Games Machine оценило игру на 88%, назвав ее современным переизобретением Spacewar! со множеством занимательных художественных деталей. Аналогичным образом, Videogame Computer World высоко оценил уникальную анимацию игры и повторно воспроизводимый аркадный режим, получив оценку 8/10 на ПК, 8/10 на Commodore 64 и 9/10 на . Амига. Во Франции компания Joystick оценила игру на 75%, особенно высоко оценив ее звуковой дизайн.

В конце 1990 года Video Games Computer Entertainment присудили Star Control награду «Лучшее». Компьютерная фантастика », отмечая, что« Пол Райх II и Фред Форд, два создателя, создали игру, которая хороша либо как полноценный симулятор, либо как соревнование по боевым действиям ». Позже они выделили игру в списке научно-фантастических релизов, заявив, что «Стратегия действия Райха и Форда Tour de Force - одна из самых увлекательных и сложных научно-фантастических игр всех времен».

Наследие и влияние

Star Control заслужил наследие благодаря объединению различных видов игрового процесса в художественно детализированном пространстве. Retro Gamer описал это как «хрестоматийный пример хорошего игрового дизайна», где «два жанра были блестяще объединены, создавая прекрасно сбалансированный и всесторонний игровой опыт». Sega-16 также назвала игру «превосходной в своей простоте», отметив, что «Star Control графически заимствует из существующих концепций, дизайн и презентация сделаны настолько безупречно, что хорошо себя зарекомендовали». В 1996 году журнал Video Games Computer Entertainment поставил ее на 127-е место среди лучших игр всех времен, назвав ее «Космическая война вступает в 90-е с легким юмором». В 2017 году Polygon упомянул ее в своих 500 лучших играх за все время, благодаря ее гибкости «как игра с рукопашным боем или стратегическая игра, она помогла определить идею о том, что игры могут быть гибкими и динамичными, а игроки могут создавать свои собственные игры». Игра также отмечается дебютом Ур-Куана, как «одной из самых злодейских рас в истории компьютерных игр».

Наследие оригинальной Star Control также станет основой для будущих игр, включая получившее признание критиков сиквел Star Control II. Retro Gamer подчеркнул многочисленные «элементы, которые дали Star Control« душу »», описав его как «семя, из которого выросло значительно расширенное повествование, найденное в Star Control 2». Sega-16 объясняет, что «Star Control остается фантастической игрой и планом для того, что многие назвали бы одной из, если не лучшей игрой, Star Control II». Основатель BioWare Рэй Музика ссылается на серию Star Control как на вдохновение для серии игр Mass Effect, заявляя, что «неизведанные миры в Mass Effect происходят из представить себе, на что будет похожа свободно исследуемая вселенная в очень реалистичной игре следующего поколения ».

Сиквелы и спин-оффы

Star Control II

Star Control II: The Ur-Quan Masters был написан Toys for Bob (Fred Ford и Paul Reiche III ) и первоначально опубликован Accolade в 1992 для MS-DOS ; позже он был перенесен на 3DO с улучшенным мультимедийным представлением, разрешенным технологией CD. Когда первоначальные создатели выпустили исходный код версии 3DO как с открытым исходным кодом под GPL в 2002 году, открытый исходный код Проект был создан с целью создания приукрашенного римейка под названием Мастера Ур-Куана.

Star Control 3

Star Control 3 - это приключение научная фантастика видеоигра разработана Legend Entertainment и опубликована Accolade в 1996 году. Сюжет разворачивается после событий Star Control II, когда игрок должен путешествовать глубже. в галактику, чтобы исследовать загадочный коллапс гиперпространства. Изменены некоторые игровые системы из Star Control II. Гиперпространственная навигация заменена мгновенным быстрым путешествием, а посадка на планету заменена системой колоний, вдохновленной первой игрой Star Control. Accolade наняла Legend Entertainment для разработки игры после того, как первоначальные создатели Пол Райх III и Фред Форд решили заняться другими проектами. Несмотря на то, что игра была признана критиками и коммерчески успешной после выпуска, она получила неблагоприятные сравнения с отмеченной наградами Star Control II.

Отменен StarCon

Accolade планировал выпустить StarCon в конце 1998 года, задуманный как трехмерная космическая боевая игра. К этому времени Electronic Arts согласилась стать дистрибьютором всех игр, разработанных Accolade. Продюсер Accolade Джордж Макдональд объявил, что «мы хотим отойти от элемента приключений и сосредоточиться на том, чего, кажется, действительно хотят игроки - на бое!» Хотя бои тяжелее, чем в предыдущих играх, у игроков все равно будет возможность летать на планеты и общаться с разными инопланетянами. Команда также создала сборник истории Star Control, чтобы помочь им решить сюжетные линии из предыдущих игр. В игровой альфа версии игры игроки могли управлять авианосцем флота, имея возможность запускать истребитель, которым мог управлять либо тот же игрок, либо второй игрок. Позже игра была анонсирована для Sony PlayStation с планами к выпуску в 1999 году, с 40-часовым изменяемым сюжетом, а также соревновательной и кооперативной многопользовательской игрой. Electronic Arts и Accolade продвигали выбор игры как «один из двух альянсов (Hyperium или Crux)» с возможностью управления истребителем, авианосцем или турелями. Другая публикация описывала возможность выбора из трех разных инопланетных рас с разными миссиями, влияющими на сюжетную линию, и способность уничтожать целые планеты.

Разработка была остановлена ​​в конце 1998 года. Игра Accolade приостановила проект с намерением пересмотреть свои планы относительно лицензии Star Control. В 1999 году Accolade была приобретена Infogrames SA за 50 миллионов долларов в качестве одной из многих корпоративных реструктуризаций, которые в конечном итоге привели к слиянию Infogrames с Atari и ребрендингу под возрожденным брендом Atari.

Star Control: Interbellum

Star Control: Interbellum - это роман, написанный Уильямом Т. Квиком, действие которого происходит во вселенной Star Control. Впервые он был опубликован в 1996, вскоре после выпуска Star Control 3. Некоторые детали в нем несовместимы с играми, особенно изображения инопланетных рас.

Star Control (Atari) Flash-игра

В сентябре 2007 года Atari разместила на сайте Atari Play простую Flash игру под названием «Star Control». Эта игра была создана независимым разработчиком игр. Atari заказала создание игры, которая будет доставлена ​​всего за четыре дня. Веб-страница, содержащая Flash-апплет, называется «Добро пожаловать в предварительную версию Star Control», что говорит о том, что это еще не все. По состоянию на август 2011 г. новостей о дальнейшем развитии событий не поступало. Геймплей напоминает игру 1962 года Spacewar!, духовный предок оригинальной Star Control Toys for Bob.

Мета-данные изображений внутри апплета Flash показывают дату модификации либо 16 сентября 2007 г., либо 17 сентября 2007 г., что позволяет предположить, что это были выходные, во время которых была создана игра. Днем позже изображения этой игры были использованы в Декларации об использовании Atari в торговле, представленной в Бюро патентов и товарных знаков США вместе с заявкой Atari на продление срока действия товарного знака Star Control . Подозрительное время, а также простой характер игры и тот факт, что игра должна была быть доставлена ​​всего за четыре дня, привели некоторых к мысли, что игра была создана специально с целью сохранения торговой марки Star Control..

Отмененные игры и продажа Stardock

11 апреля 2006 года Алекс Несс (продюсер игрушки для Боба) написал статью на веб-сайте Toys For Bob под названием «Star Control Продолжение - «Убирайся из моей мечты». В нем говорилось, что Toys For Bob работали над новым, неназванным названием в прошлом году и что он должен был выйти в начале ноября. Ближе к концу статьи он намекнул, что «если достаточное количество людей пришлет мне электронные письма с просьбой, чтобы Toys For Bob выпустили законное продолжение Star Control 2, я смогу показать их Activision вместе с заряженным пистолетом, и они наконец убедятся бросить кости на эту штуку ». (цитата: Алекс Несс)

16 апреля того же года сайт Ur-Quan Masters добавил на свою страницу статью под названием «Игрушки для Боба хотят еще одного Star Control и нуждаются в вашей помощи!» Он дает ссылку на страницу петиции с формой, которая отправляет сообщение Алексу Нессу по электронной почте, чтобы пользователям не приходилось открывать другие сторонние клиенты. Помимо формы электронной почты, на веб-сайте также был указан почтовый адрес Toys For Bob. С момента упоминания о возможности новой игры Star Control количество посещений веб-сайтов Ur-Quan Masters и Star Control Timewarp удвоилось.

28 апреля Несс написал еще одну статью, озаглавленную «Осталось только 997 700 писем!», В которой он заявил, что в тот день он получил около 2 300 писем, а их число достигло миллиона. За время, прошедшее с 28 апреля 2006 года, их число увеличилось почти до 10 тысяч. Затем он в шутку упомянул, что оба Джек Блэк и Стивен Спилберг являются поклонниками Star Control. 18 октября Алекс Несс написал очередную статью о завершении разработки Tony Hawk's Downhill Jam. Что касается новой игры Star Control, он упомянул, что у него нет никаких новостей относительно разработки новой игры Star Control с Activision, но он упомянул, что Activision должна понимать, что «это не просто какая-то вспышка в кастрюле., помешательство на возрождении старой франшизы ".

В 2008 году генеральный директор Stardock Брэд Уорделл выразил заинтересованность в покупке прав у Atari и создании сиквела Star Control. Однако переговоры между Stardock и Atari развалились. Когда Atari ликвидировала свои активы в рамках банкротства по главе 11 в 2012 году, Stardock выиграла аукцион по продаже франшиз Atari и приобрела права Atari на игру в июле 2013 года. В 2014 году было объявлено, что Stardock начала Перезагрузка Star Control; Веб-сайт и форумы Star Control также были перезапущены.

Star Control: Origins

Игра Star Control: Origins от Stardock была выпущена 20 сентября 2018 года.

См. Также

Примечания и ссылки

Внешние ссылки

Последняя правка сделана 2021-06-09 08:11:50
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте