Soulcalibur (видеоигра)

редактировать
Видеоигра
Soulcalibur
Soulcalibur flyer.png Европейский аркадный флаер
Разработчик (и) Project Soul
Издатели Namco. Namco Bandai Games (Xbox 360, iOS, Android)
Режиссеры Джин Окубо. Йошитака Тэдзука
Продюсер (и) Ясухиро Ногучи. Хироаки Йоторияма
Дизайнер (и) Тэцуя Акацука. Цуёси Киучи
Программист (и) Шинобу Нимура
Художник (ы)) Рёити Бан
Писатели Ёсихиро Накагава
Композитор (ы) Дзюнъити Накатсуру. Ёсихито Яно. Акитака Тохьяма. Таканори Оцука
СерияSoulcalibur
Платформа (-ы) Аркада, Dreamcast, iOS, Xbox 360, Android
ВыпускArcade. 30 июля 1998 г.. Dreamcast .
  • JP : 5 августа 1999 г.
  • NA : 9 сентября 1999 г.
  • EU : 1 декабря 1999 г.
Xbox 360 (XBLA) . 2 июля 2008 г.. iOS . 19 января 2012 г.. Android . 20 ноября, 2013
Жанр ( s) Файтинг
Режим (ы)До 2 игроков одновременно
Кабинет Вертикальный
Аркадная система Система Namco 12
ЗвукNamco C352
Дисплей640 × 480 Растровый

Soulcalibur (ソ ウ ル キ ャ リ バ ー, Sōrukyaribā) - это трехмерная боевая игра с оружием, разработанная от Project Soul и производства Namco. Это вторая игра из серии Soulcalibur, которой предшествовала Soul Edge в декабре 1995 года. Первоначально выпущенная в аркадных автоматах 30 июля 1998 года, она работала на Namco System 12. оборудование. Он был перенесен на Dreamcast в 1999 году с новыми функциями и улучшенной графикой. Североамериканский релиз был выпущен в сентябре 1999 года как стартовая игра для Dreamcast и был частью успешного запуска новой консоли. Он стал доступен в качестве загружаемой игры на Xbox 360 в Xbox Live Marketplace в июле 2008 года и совместим с будущими версиями с Xbox One вместе с сиквелом, Soulcalibur II.

Игра сосредоточена на погоне за легендарным оружием, известным как Soul Edge, теперь во владении воина по имени Кошмар, который убивает бесчисленное количество людей, чтобы утолить жажду крови клинка.. Другие воины преследуют его либо чтобы забрать оружие для себя, либо чтобы уничтожить его, положить конец его массовому убийству и освободить его от проклятия.

Разработанный в тесном сотрудничестве с командой разработчиков Namco Tekken, это один из немногих портов домашней консоли, которые превзошли их аркадные родительская графика. Название принесло много нововведений в жанр файтинга , в том числе упор на оружие и уникальную восьмипозиционную систему передвижения. Soulcalibur широко известен как одна из лучших игр Dreamcast, вторая по рейтингу видеоигра за все время после The Legend of Zelda: Ocarina of Time с 97% -ным результатом на GameRankings, 98 на Metacritic, и выиграл большинство наград Игра года в соответствующем году и часто упоминается, возможно, как одна из величайших файтингов, а также одна из величайших видеоигр когда-либо, возглавляющая многочисленные списки лучших видеоигр на протяжении многих лет.

Содержание

  • 1 Геймплей
  • 2 Персонажи
  • 3 Сюжет
  • 4 Разработка
  • 5 Выпуск
    • 5.1 Dreamcast
    • 5.2 Xbox 360 (Xbox Live Arcade)
    • 5.3 iOS (iPad, iPhone, iPod Touch)
    • 5.4 Android
  • 6 Прием
    • 6.1 Ретроспектива
  • 7 Примечания
  • 8 Ссылки
  • 9 Внешние ссылки

Геймплей

Кошмар сражение против Софитии в версии Dreamcast.

Одно из самых больших нововведений, внесенных Soulcalibur в систему игрового процесса его предшественницы, Soul Edge, - это восьмиходовой бег. Предыдущие истребители 3D имели только ограниченное движение по третьей оси, при этом шаги в сторону и крены обеспечивали полезное, но неустойчивое боковое движение. В Soulcalibur простое нажатие кнопки джойстика заставляет персонажа бежать в этом направлении, давая игроку чувство свободы и углубляя стратегию игры.

Soulcalibur также улучшил игровой процесс с «прощающей буферизацией», выполняя ввод для одного хода до того, как персонаж игрока завершит восстановление после своего предыдущего хода, и приводит к выполнению быстрой последовательности ходов (другие боевые игры, такие как поскольку серии Tekken и Virtua Fighter имеют относительно строгие требования к буферизации, что означает, что для выполнения многих комбинаций требуется экспертный расчет времени, но Soulcalibur имеет гораздо более мягкое время для успешного выполнения буфера). Наконец, наступательный блокирующий маневр Guard Impact, показанный в Soul Edge, получил более широкий диапазон методов в Soulcalibur, позволяя игрокам отталкивать или перенаправлять атаки мимо себя, а также отбрасывать оружие противника, чтобы оглушить их.

Персонажи

Изначально планировалось, что Soulcalibur будет драматическим обновлением, со всеми новыми персонажами, кроме Мицуруги из Soul Edge. Однако девять из 11 персонажей из Soul Edge были перенесены в Soulcalibur к тому времени, когда список был окончательно оформлен в версии Dreamcast (Cervantes, Hwang, Сеон Ми-на, Мицуруги, Рок, Зигфрид, Софития, Таки, Волдо ), с добавлением еще десяти новых персонажей (в южнокорейской версии игры Мицуруги был заменен англо-японским фехтовальщиком по имени Артур).

Как и во многих файтингах, многие из новых персонажей были сильно стилизованы под уже существующих персонажей из франшизы. Например, новый персонаж Макси имеет боевой стиль и набор движений под влиянием Ли Лун Soul Edge (единственный из исходных начальных персонажей, который не вернулся). Фактически, Soulcalibur добавил только один оригинальный стиль игры, принадлежащий Ivy. Новые персонажи Сянхуа, Макси, Йошимицу, Астарот, Килик, Кошмар и Ящер были основаны на существующих персонажах Хван, Ли Лонг, Мицуруги, Рок, Сон Ми-на, Зигфрид и Софития соответственно. Следовательно, со времен Soulcalibur Namco работала над постепенным разделением отдельных стилей персонажей, чтобы сделать каждый из них уникальным.

Сюжет

Мистический меч легенд, «Soul Edge», оказался в руках ужасного пирата Сервантеса де Леона из Испании. В течение следующих 25 лет он бездействовал на остатках испанского портового города, забирая души тех, кто достигал его во время поисков меча. Его правление террора должно было вскоре начаться, но совместными усилиями греческого божественного воина Софитии Александры и японского ниндзя Таки он был остановлен и убит одним из близнецов Soul Edge лезвия разбиваются в процессе. Когда он собирался разорваться, молодой немецкий рыцарь Зигфрид Штауффен подошел к портовому городу и сразился с Сервантесом, чей труп был на мгновение реанимирован по воле Soul Edge. Оказавшись победителем, Зигфрид обратил внимание на меч. В тот момент, когда он взял рукоять проклятого клинка, Soul Edge выпустил в небо яркий столб света. Это было известно как «Злое Семя», обязанное нести на своем пути бедствия и смерть.

Через три года после тех событий Soul Edge использует Зигфрида в качестве своего хозяина, и теперь Зигфрид - Кошмар, рыцарь в лазурных доспехах и с ужасно деформированной правой рукой. Европа погружается в водоворот резни, поскольку он и его последователи требуют души, чтобы укрепить клинок в его ослабленном состоянии. Они не знали, что группа воинов встретилась на своем пути, чтобы остановить Soul Edge, и вместе с ними снова присоединились три священных оружия.

Разработка

После выпуска Soul Edge Namco потребовалось некоторое время, чтобы оценить, что сделало игру успешной, прежде чем приступить к разработке ее продолжения. Продюсер Хироаки Ёторияма решил дать сиквелу новое имя, а не просто назвать его Soul Edge 2, чтобы начать все заново и вывести сериал в новом направлении. Имя Соулкалибур - это портмоне слова душа (как в Soul Edge) и меч короля Артура Экскалибур (в конечном итоге это имя будет использоваться в вселенная игры для священного оружия, которое будет противодействовать злу Soul Edge). Вдохновленный внутренним прототипом Namco с персонажем, способным открыто бегать в поле, была реализована восьмиступенчатая система бега. После подачи заявки команда разработчиков была удивлена ​​тем, насколько хорошо она сочетается с их боевой системой, и решила построить остальную часть игры вокруг нее. Во время разработки они тесно сотрудничали с командой разработчиков Tekken Namco, делясь идеями и исследованиями. Ёторияма чувствовал, что благодаря такому сотрудничеству и партнерству они смогли разработать «величайшую боевую игру с оружием в мире».

Ёторияма описал концепцию игры как выражение «веселья и разнообразия в боях с оружием»., ссылаясь на контраст в том, как одно оружие будет влиять на игровой процесс по сравнению с другим, и как они будут реагировать друг на друга при столкновении. Стиль боя каждого персонажа был разработан так, чтобы вращаться вокруг его оружия, хотя он отметил, что из-за различий они испытывали трудности в балансировании игрового процесса. Он описал доступность движения по сравнению с Tekken 3 как большой контраст между двумя сериями и более тактичным, и подчеркнул, как оно взаимодействует с функцией "выхода из игры". Каждый персонаж в Soulcalibur был разработан на основе идеи, что его можно рассматривать как настоящий человек, и с этой целью создатель движений Масатака Исигуро подчеркнул движения рук и ног каждого персонажа по отношению к их оружию, желая, чтобы игроки «чувствовали» индивидуальные движения и реализм в игре »

Команда для создания аркадной версии Soulcalibur состояла примерно из 60 человек, работающих над оборудованием Namco System 12, в то время как команда, разрабатывающая домашний порт, была сокращена около сорока. Учитывая, что крайний срок в семь месяцев совпал с запуском Dreamcast в Северной Америке, переход был трудным для команды из-за различий в оборудовании. Однако из-за схожих возможностей и ограничений каждой системы, контент между двумя версиями оставался нетронутым, и Ёторияма чувствовал, что команда была «одержима» тем, что приложила максимум усилий для реализации порта. Самым большим технологическим изменением порта Dreamcast было рендеринг всех этапов игры в полностью трехмерных полигонах, в то время как дальний фон в оригинальной аркаде был плоскими, двухмерными изображениями. В игру также был добавлен дополнительный контент, чтобы обеспечить ценность воспроизведения, основываясь на исследованиях других файтингов, продававшихся в то время. Многие идеи команды, которые они не смогли воплотить в порте, в конечном итоге были использованы в более поздних играх серии.

Выпуск

Первоначально игра была выпущена в японских игровых автоматах 30 июля. 1998. A Gamest Путеводитель по серии книг Soul Calibur Skill Up Manual (ソ ウ ル キ ャ リ バ ー キ ル ア ッ プ マ ニ ュ ア ル) был опубликован Shinseisha 27 сентября 1998 года.

Dreamcast

>

Порт Dreamcast для Soulcalibur был выпущен в Японии 5 августа 1999 г.; и в Северной Америке как стартовое название, 9 сентября 1999 года. В североамериканской версии игры Dreamcast удалена одна из многообещающих гульфиков Волдо с изображением быка. Однако гульфик присутствует в европейской и японской версиях, а также в североамериканской версии Xbox 360. Европейская версия Dreamcast распространялась и рекламировалась Sega Europe.

Версия Dreamcast Soulcalibur - один из первых примеров домашней конверсии игры, которая графически превосходит ее оригинальный аркадный аналог. Среди отличий были улучшенная графика (включая добавление 3D-фона), улучшенный игровой процесс, новые игровые режимы, новые костюмы и включение дополнительного персонажа, Сервантеса де Леона. Версия Dreamcast включает новые режимы, такие как командный бой, выживание и тренировочный режим. В битве за миссию игрок выполняет различные миссии для получения очков, которые можно использовать для покупки различных предметов искусства, которые затем открывают дополнительные функции, костюмы и этапы. Еще одна добавленная функция - это раздел иллюстраций, содержащий официальные иллюстрации, фан-арт и изображения в высоком разрешении. Также можно разблокировать "жидкометаллическую" версию костюмов персонажей и режим "Battle Theater", а также способ изменить вступительную тему, изменив персонажей, появляющихся в ней, и "режим выставки", отображающий персонажей, выполняющих свои катас (в режиме миссии можно добавить больше персонажей в «режим выставки», например Таки и Сын Мина ).

Xbox 360 (Xbox Live Arcade)

В 2008 году Namco Bandai Games объявила о выпуске порта Soulcalibur для Xbox 360. Порт был основан на Европейская версия Dreamcast была доступна для загрузки на Xbox Live Arcade 2 июля 2008 г. Хотя игра включала обновленную графику HD и различные таблицы лидеров Live, онлайн-игра отсутствовала, что делает ее исключение среди большинства игр, перенесенных на Xbox Live Arcade. Другие особенности версии Dreamcast (музей и т. Д., За исключением Mission Battle) также присутствуют в игре. Хотя вступление удалено из этого порта, музыка вступления все еще находится в этом порту. Все содержимое разблокировано к началу игры.

iOS (iPad, iPhone, iPod Touch)

19 января 2012 года Namco Bandai выпустила порт Soulcalibur для Apple iOS платформа. Игровые режимы в этой версии включают аркадный режим, Time Attack, Survival, Extra Survival, режим практики и музей. Игра была выпущена как универсальное приложение для запуска с исходным разрешением на iPad, iPhone и iPod touch. Игра больше не доступна в магазине iOS.

Android

20 ноября 2013 года компания Namco Bandai выпустила порт Soulcalibur для платформы Android. Приложение использует Google Play Games для синхронизации между устройствами и работает с собственным разрешением и соотношением сторон экрана. Игра больше не доступна в магазине Google Play.

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторБалл
Рейтинг игры SDC: 97%. X360: 79%
Metacritic SDC: 98/100. X360: 79/100. iOS: 73/100
Оценки обзора
ПубликацияОценка
1Up.com X360: B-
AllGame 5 / 5 звезд
Eurogamer X360: 8/10
Famitsu SDC: 40/40
Game Informer SDC: 9.25 / 10
GameFan SDC: 98/100
GamePro SDC: 5 / 5 звезд
GameSpot SDC: 10/10. X360: 7.5 / 10
IGN SDC: 10/10. X360: 8.1 / 10
Следующее поколение 5 / 5 звезд
TouchArcade iOS: 4/5 звезд
Награды
ПубликацияНаграда
Электронные игры Ежемесячно Игра года
GameRankings Игра года
GameSpot Игра года

В Японии Game Machine перечислила Soulcalibur в своем выпуске от 1 сентября 1998 года как третья по популярности аркадная игра года.

Soulcalibur было продано более миллиона копий к декабрю 1999 года. Это вторая самая продаваемая игра в системе. Он выиграл 1999 E3 Game Critics Award за «Лучшую файтинг-игру» и AIAS Interactive Achievement Awards за «Консольную игру года» и «Консольный файтинг 1999 года. Игра года »(вместе с номинацией« Игра года »).

Блейк Фишер рассмотрел версию игры Dreamcast для Next Generation, оценив ее на пять звезд из пять, и заявил, что «красивая, глубокая и гораздо более захватывающая, чем любой 3D-боец на недавней памяти, Soul Calibur - достаточная причина для владения Dreamcast».

Игра получила всеобщее признание критиков, набрав 10 баллов / 10 баллов от GameSpot и IGN, и почти десять лет была последней игрой, получившей идеальный рейтинг от IGN, до выпуска Grand Theft Auto IV в 2008 году. Это вторая игра, получившая идеальные 40/40 от японского игрового журнала Famitsu (первая из них - The Legend of Zelda: Ocarina of Time ). По состоянию на 2017 год веб-сайт агрегатора обзоров игр GameRankings имеет версию Dreamcast, которая занимает седьмое место среди самых популярных игр всех времен, а также является самой результативной игрой в жанре файтингов.

Версия Soulcalibur для Dreamcast также имеет оценку 98, что делает ее одной из самых популярных видеоигр всех времен на всех консолях и платформах на Metacritic.

Retrospective

Soulcalibur был назван как лучшая игра Dreamcast номер один от Game Informer. В 2009 году IGN поставил Soulcalibur на пятое место среди лучших игр Dreamcast, а ScrewAttack - на шестое. GamesRadar назвал Soulcalibur лучшей игрой Dreamcast всех времен в своем списке. В 2005 году GameSpot поставил Soulcalibur на шестое место среди лучших запускаемых игр, назвав его «не только одной из величайших запускаемых игр или одним из величайших бойцов, но и одной из величайших игр всех времен. Период».

В кроме того, ее часто считают одной из лучших игр на всех платформах, включая:

  • Game Informer (2001): «100 лучших игр всех времен» (74-е место).
  • IGN (2003): «100 лучших игр» (38-е место).
  • Retro Gamer (2004): «100 лучших игр» (75-е место).
  • IGN (2005): » 100 лучших игр »(43-е место).
  • IGN (2006):« Выбор читателей - 100 лучших игр всех времен »(шестое место).
  • Electronic Gaming Monthly (2006):« The 200 лучших видеоигр своего времени »(22 место).
  • ScrewAttack (2007):« Десять лучших файтингов »(седьмое место).
  • Cinema Blend (2008):« Топ 10 лучших Боевые игры всех времен »(четвертое место).
  • UGO.com (2010):« 25 лучших боевых игр всех времен »(второе место).
  • Комплекс (2011):» 50 лучших боевых игр Все время »(пятое место).
  • Game Informer (2019) 3-й лучший файтинг за все время

Примечания

Источники

Внешние ссылки

Последняя правка сделана 2021-06-08 10:52:06
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте