Soma (видеоигра)

редактировать

Soma
Soma Game Art.png
Разработчик (и) Frictional Games
Издатель (и) Frictional Игры
Режиссер (и) Томас Грип
Сценарист (и) Микаэль Хедберг
Композитор (и) Микко Тармия
Двигатель HPL Engine 3
Платформы
Выпуск
  • Linux, Win, OS X, PS4
  • 22 сентября 2015 г.
  • Xbox One
  • 1 декабря 2017 г.
Жанры Ужас выживания
Режим (ы)Однопользовательская

Soma (стилизованная под SOMA ) - видеоигра survival horror, разработанная и изданная Frictional Games. Игра была выпущена 22 сентября 2015 года для Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4 и 1 декабря 2017 года на Xbox One.

Действие Сомы происходит в подводном удаленном исследовательском центре, в котором есть механизмы, в которых используются человеческие существа. характеристики, такие как сознание. Саймон Джарретт, рыба-вне- воды главный герой, оказывается там при загадочных обстоятельствах и начинает исследовать его историю, пытаясь разобраться в своем затруднительном положении и потенциальном будущем.

Геймплей Сомы основан на условностях, установленных в предыдущих хоррор-играх Frictional Games, включая упор на скрытное уклонение от угроз, решение головоломок и погружение. Однако, в нарушение этой традиции, он также приуменьшает значение таких аспектов, как управление запасами, в пользу более пристального внимания к повествованию. Soma получила положительные отзывы критиков, которые аплодировали ее сюжету и озвучке, хотя ее враждебный дизайн и столкновения вызвали некоторую критику.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
    • 2.1 Настройка
    • 2.2 История
  • 3 Разработка
  • 4 Маркетинг
  • 5 Прием
  • 6 См. Также
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Геймплей

Сома - это видеоигра survival horror, в которую играют от от первого лица. Игрок встретит множество существ, каждое из которых олицетворяет один из аспектов игровой темы. Сома в первую очередь использует элементы психологического ужаса вместо обычных паник, которые можно найти в большинстве видеоигр этого жанра. На протяжении всей игры игрок найдет множество подсказок, таких как заметки и аудиокассеты, которые создают атмосферу и развивают сюжет. Как и в большинстве игр от Frictional Games, игрок прогрессирует через решение головоломок, исследование и использование скрытности; игрок может умереть, если ему не удастся избежать встречи с монстрами, хотя через два года после первого выпуска был добавлен «безопасный режим», который удерживает монстров, но не дает им убить игрока.

Сюжет

Сеттинг

Сома происходит в подводном исследовательском центре, известном как PATHOS-II, в 2104. В то время как сама станция пришла в упадок к началу игры, PATHOS-II был сложной исследовательской станцией, расположенной в Северной Атлантике Океане. Первоначально созданный в 2060-х годах японским конгломератом Haimatsu и европейским конгломератом Carthage Industries как предприятие по термической добыче полезных ископаемых, основная цель объекта была переориентирована на космические технологии и использование космической пушки Omega Space Gun - электромагнитного рельсотрона, предназначенного для запуска спутников и другое малое оборудование на орбиту без затрат или рисков традиционных ракет. Все операции и обслуживание PATHOS-II контролируются отделом надзирателей (WAU), искусственным интеллектом, интегрированным со всеми компьютерными системами на объекте.

Экипаж PATHOS-II неожиданно стал последним человеком, который существовал на Земле после крупного вымирания, вызванного столкновением с планетой кометы. Там последние люди выживали изо дня в день, пытаясь бороться с негативными последствиями своей коллективной изоляции, а также с другими проблемами, которые начали представлять реальную угрозу их благополучию.

История

В 2015 году главный герой Саймон Джарретт выжил в автокатастрофе, но получил серьезное повреждение мозга и черепное кровотечение. Из-за полученных травм Саймон соглашается пройти экспериментальное сканирование мозга под контролем аспиранта Дэвида Мунши. Во время сканирования Саймон, кажется, затемняет и приходит в сознание на Зоне Ипсилон ПАТОС-II, очевидно заброшенном исследовательском центре подводных лодок. Исследуя Ипсилон, Саймон устанавливает связь с женщиной по имени Кэтрин Чун, которая приглашает его на Зону Лямбда и показывает, что он проснулся в 2104 году, через год после того, как комета опустошила Землю и покинула ПАТОС-II как последний форпост человечества.. По пути Саймон встречает роботов, которые считают себя людьми и обходят враждебных роботов и мутантов.

Прибыв на Зону Лямбда, Саймон обнаруживает, что Кэтрин не человек, а сканирование мозга сотрудника PATHOS-II, загруженное в хранилище. Сам Саймон является результатом его сканирования мозга 2015 года, когда он загружен в модифицированный труп другого сотрудника PATHOS-II искусственным интеллектом под названием Warden Unit (WAU), который взял под свой контроль центр и повернул все выживших людей в биомеханических мутантов, чтобы выполнить свою задачу по сохранению человечества. Единственным средством побега всего человеческого происхождения с Земли является КОВЧЕГ, цифровой черный ящик, разработанный Кэтрин, в котором находится смоделированный мир, в котором были сохранены сканы мозга всего персонала PATHOS-II. Несмотря на его завершение, ARK до сих пор не отправлен в космос. Саймон соглашается помочь Кэтрин в возвращении КОВЧЕГА и завершении ее миссии.

Поскольку КОВЧЕГ хранится на территории Тау на абсолютных глубинах Атлантического океана, Саймон направляется к месту нахождения Тета, чтобы забрать подводную лодку по имени ДАНБАТ, которая может выдержать давление бездны. К сожалению, WAU превентивно вмешалась в DUNBAT, вынудив Саймона перебраться на объект Omicron, чтобы создать новое тело, способное перемещаться по морскому дну. Во время поиска необходимых компонентов в Omicron Саймон получает мысленные сообщения от специалиста по искусственному интеллекту PATHOS-II Йохана Росса, который умоляет его уничтожить WAU. По завершении создания нового тела Саймона Кэтрин копирует в него сознание Саймона, в результате чего Саймону приходится выбирать между усыплением Саймона в его старом теле или оставлением его на произвол судьбы.

Спускаясь в бездну, Саймон достает КОВЧЕГ с участка Тау и переносит его в сторону участка Пхи, где находится космическая пушка Омега. Однако он вынужден сделать объезд через сайт Альфа, где спрятано ядро ​​WAU. Здесь Росс показывает Саймону, что структурный гель, из которого он создал свое новое тело, был разработан Россом, чтобы отравить и уничтожить WAU, и что его коллеги отказались использовать его вовремя. Росс дает Саймону возможность устранить WAU, в то же время тайно планируя убить его, чтобы помешать WAU адаптироваться к иммунитету Саймона. Прежде чем он успевает это сделать, Росс пожирается водным левиафаном, от которого Саймон сбегает, достигнув места Фи.

На площадке Фи Кэтрин копирует сканированные изображения Саймона и ее мозг в Ковчег в последний момент перед запуском в космос. Когда Саймон не понимает, почему эти двое остались на Земле, несмотря на свои достижения, Кэтрин объясняет, что это их копии, которые населяют Ковчег. Они спорят о характере своей миссии до тех пор, пока микросхема коры головного мозга Кэтрин не замкнется от напряжения, фактически убив ее. Саймон остается беспомощным и одиноким во тьме бездны.

В сцене после титров версия Саймона, скопированная в ARK, просыпается и воссоединяется с Кэтрин в идиллическом пейзаже. Между тем, ARK дрейфует в космос и оставляет позади опустошенную Землю.

Разработка
Томас Грип из Frictional Games представляет Soma на конференции Game Developers Conference 2016.

Сома создавалась с 2010 года, начиная с разработки новых технологий для игры двигатель. Размещение игры на дне Атлантического океана было идеей, которую решили по «прихоти» соучредители Frictional Games Томас Грип и Йенс Нильссон, которые, по словам Grip, они хотели пробовать давно. Повествование было спроектировано так, чтобы полагаться на действия игрока, а не служить руководством для игрока, которого следует придерживаться, чтобы позволить тем, кто игнорирует экспозиционный материал, такой как аудиозаписи и заметки, следить за сюжетом. Основная тема Сомы - сознание, она была разработана для того, чтобы исследовать природу свободной воли и я. Атмосфера игры была навеяна работами Филиппа К. Дика, Чайна Мивилля и Грега Игана.

Достижение реалистичного звука, соответствующего настроению, необходимого звукорежиссеру Сэмюэлю Джастису. использовать то, что он назвал «системой размеров комнаты». Вместо звуков для создания эффекта записи были сделаны в обстановке, которая дополняла эти потребности, например, реверберация большого зала. С помощью этой системы было записано более 2000 звуков шагов.

Маркетинг

11 октября 2013 года был выпущен тизер-трейлер с кадрами игрового процесса Сомы. На информационной странице официального сайта есть цитата автора Филип К. Дик. Еще один трейлер игры был выпущен 3 апреля 2014 года.

Два короткометражных фильма «Вивариум» и «Пересмешник» были сняты подряд в LeftJet Studios в Сиэтле, над курс девять дней. Фильмы были сняты Imagos Films, независимой кинокомпанией из Сиэтла. Imagos Films также завершила для Frictional Games набор клипов с живыми боевиками, которые должны были выпустить в 2015 году ежемесячными частями и будут связаны с историей грядущей игры. Из-за производственных проблем дата выпуска была отложена, и 28 сентября 2015 года, вскоре после выпуска игры, Frictional Games объявили, что они разместили на своем канале YouTube первый клип под названием «SOMA - Transmission # 1» с семью больше, чтобы следить в каждый ближайший день. Мини-сериал с живыми боевиками представляет собой приквел к событиям игры, хотя и вдохновленный сюжетом и персонажами, а не строго каноническим для него.

В сотрудничестве с Frictional Games, Imagos Films сняла художественный фильм с предварительным названием «ГЛУБИНА» под кодовым названием «Project Apophis». Режиссером фильма является Дон Такер, и отрывки из него были использованы для маркетинговой кампании Soma, такой как веб-серия "Transmissions". Фильм должен был выйти в прокат в 2016 году.

Reception
Reception
Общая оценка
AggregatorScore
Metacritic (PC) 84/100. (PS4) 79/100. (XONE) 82/100
Оценки по отзывам
ПубликацияОценка
Destructoid 9/10
Game Informer 8,5 / 10
GameRevolution 5/5 звезд
GameSpot 9/10
GamesRadar + 3,5 / 5 звезд
GameTrailers 7,8 / 10
IGN 8,1 / 10
PC Gamer (США) 80/100
Polygon 9/10
VideoGamer.com8/10

Сома получила «в целом положительные отзывы» по версии агрегатора отзывов веб-сайт Metacritic.

Ричард Уэйклинг из GameSpot поставил игре 9 баллов из 10 и похвалил «увлекательный и заставляющий задуматься» сюжет, «впечатляющие» текст и озвучку, а также атмосфера и звуковой дизайн, которые вместе наполняют игру «ужасом» и создают ощущение «леденящего духа». Однако Вакелингу не нравились участки, в которых игрок ходит по дну океана, называя их «скучными, утомительными делами» и «невероятно линейными». Филип Коллар из Polygon также дал игре 9 из 10 и написал: «Я не знаю, пугает ли SOMA людей так же сильно, как Amnesia, но это без сомнения. более сильная игра, с лучшим темпом, умным письмом и более мощным сюжетом. Это не игра ужасов о запутывании; события не развиваются до огромного, шокирующего поворота. Больше всего на свете речь идет о процессе работы с ужас реальности ". Кейтлин Кук из Destructoid также присвоила игре 9/10. Она заявила: «SOMA правильно понимает жанр survival horror. Как будто кто-то создал идеальный микстейп для видеоигр - немного заброшенной подводной атмосферы из BioShock, подробные среды в стиле Gone Home, и (конечно) безумная механика монстров из Amnesia. Даже если вам не нравятся игры, не ориентированные на боевые действия, я осмелюсь вам попробовать. "

Тим Тури из Game Informer присвоил игре 8,5 из 10. Он похвалил звук за убедительное погружение игрока в игру, а также «жуткое» окружение, «простое», «надежное» управление и «интригующее» повествование.. В своем обзоре для GamesRadar Леон Херли написал: «Удивительно новый подход к интересным научно-фантастическим концепциям, разочарованный медленным началом... но в целом оно того стоит». Херли похвалил «великолепную» историю, «симпатичных» персонажей и «интересные и непредсказуемые» локации. Он также похвалил игру за ее способность проводить игрока через сюжет, предоставляя полезные ситуации, хотя Херли временами чувствовал себя «потерянным», так как нет четких указаний. Дэниел Крупа из IGN получил оценку игра 8.1 / 10 и написала: «SOMA - это продолжительное исследование оригинальной и заставляющей задуматься идеи. Концепция искусственного интеллекта была исследована многими научными фантастами, поэтому она не уникальна в этом отношении, но она делает особенно грамотное использование соглашений о видеоиграх, чтобы представить эти знакомые идеи новыми и удивительными способами ».

Критика Soma сосредоточилась на реализации и замысле ее врагов. Хотя Кук в целом нравилась встреча с монстрами и их «уникальный и пугающий» дизайн, она была разочарована тем, что было всего несколько различных типов, большинство из которых появлялись в игре только один раз. Тури обнаружил, что игровой процесс в кошки-мышки, в котором скрытно уклоняются от монстров, теперь ощущается «шаблонным» в жанре и «требует терпения». Уэйклинг писал, что, хотя встречи были необходимы, чтобы вызвать невзгоды, он чувствовал, что в остальном они были «утомительными», и обнаружил, что «карабкается, чтобы вернуться к истории». Херли писал, что у монстров отсутствует «угроза» и «они никогда не доставляют... они не более чем тупые передвижные препятствия», преодолеваемые игроком, «петляющим за ними или проскальзывающим мимо, пока они послушно исследуют брошенные предметы». Алекс Авард из GamesRadar похвалил обновление игры «Безопасный режим» от 2017 года, которое снизило угрозу со стороны монстров, посчитав, что они изначально были «нежелательным вмешательством в увлекательную тайну», но вместо этого в безопасном режиме дали «возвышенной истории пространство». ему всегда нужно было дышать ». Он написал, что типичное пассивное поведение и заметные формы врагов улучшили атмосферу и темы игры, позволив ему полностью погрузиться в повествование, написав: «Меня больше не преследует разочаровывающая паранойя или постоянно отвлекают мои инстинкты выживания. мое внимание полностью сосредоточено на личном путешествии Саймона и на изучении истории PATHOS-II ».

После десяти дней выпуска Soma продала 92 000 копий, что превышает 20 000 копий, сделанных предыдущим разработчиком. игра Amnesia: The Dark Descent в первую неделю. В марте 2016 года Frictional Games объявила, что было продано более 250 000 копий игры и что компания близка к безубыточности, что потребовало от них продажи 276 000 единиц. В сообщении в блоге, посвященном годовщине выпуска, Frictional Games подсчитала, что объем продаж превысил 450 000 копий. На церемонии вручения награды Golden Joystick Awards 2016 года Сома была номинирована в трех категориях: «Лучшая оригинальная игра», «Лучшее повествование» и «Лучший визуальный дизайн». В 2018 году GamesRadar заняла 9-е место в своем списке «20 лучших хоррор-игр всех времен».

См. Также
Ссылки
Внешние ссылки

СМИ, относящиеся к Сома (видеоигра) на Wikimedia Commons

Последняя правка сделана 2021-06-08 09:14:53
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте