Siren (видеоигра)

редактировать
Siren
Siren art box.jpg
Разработчик (и) SCE Japan Studio
Издатель (и) Sony Computer Entertainment
Режиссер (ы) Кейитиро Тояма
Продюсер (ы) Такафуми Фудзисава
Художник (ы) Исао Такахаси
Сценарист (ы) Кейчиро Тояма. Наоко Сато
Композитор (-ы) Хитоми Симидзу
Платформа (-ы) PlayStation 2
Выпуск
  • JP : 6 ноября 2003 г.
  • PAL : 12 марта 2004 г.
  • NA : 20 апреля 2004 г.
Жанры Ужас выживания, стелс
Режим (ы)Одиночная игра

Сирена, известная как Forbidden Siren в регионе PAL, представляет собой survival horror стелс-игру, разработанную Project Siren, командой разработчиков из SCE Japan. Studio и издана Sony Computer Entertainment для PlayStation 2 в 2003 году. Сюжет игры вращается вокруг взаимосвязанных персонажей, обладающих силой, позволяющей им видеть и услышать то, что видит ближайший персонаж. За ним последовали два сиквела / ремейка и экранизация фильма. 14 июня 2016 года он был повторно выпущен для PlayStation 4, которая является частью PS2 на библиотеке PS4 с добавленной поддержкой трофеев и с более высоким разрешением.

Содержание

  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка и выпуск
  • 4 Получение
  • 5 Сиквелы
  • 6 Манга
  • 7 Примечания
  • 8 Ссылки
  • 9 Внешние ссылки

Геймплей

Сирена разделена на этапы, каждый из которых происходит в одной из десяти областей в деревне Хануда, и организован в хронологическом порядке в таблице, называемой «Навигатор ссылок». Чтобы завершить этап, игрок должен выполнить основную задачу, которая обычно включает в себя достижение точки выхода, покорение нежити врагов, называемых шибито, или поиск предмета. Цели на разных этапах связаны между собой посредством эффекта бабочки, и действия персонажа на одном этапе могут вызвать вторичную цель на другом этапе.

На каждом этапе разбросаны разные предметы, которые позволяют игроку лучше понять предысторию сюжета. После получения эти предметы архивируются в каталоге и могут быть просмотрены в любое время в течение игры. игровые персонажи обладают экстрасенсорной силой, известной как «зрелище», которая позволяет им видеть и слышать то, что видит и слышит ближайший шибито или человек, и, таким образом, определять свое положение, как а также узнать об их деятельности и о положении доступных предметов. Четкость каждой цели зависит от расстояния до персонажа игрока. Как только точка обзора определена, ее можно назначить одной из определенных кнопок контроллера, чтобы легко переключаться между несколькими точками обзора. Однако персонаж игрока не может двигаться во время использования способности и поэтому уязвим для атаки.

Игра побуждает игрока избегать Шибито, а не сражаться с ними. Персонажи могут ходить бесшумно, избегать использования фонарика и приседать за объектами, чтобы избежать обнаружения. Определенные цели миссии требуют, чтобы персонаж игрока использовал предметы и / или окружающую среду, чтобы отвлечь Сибито от их деятельности, чтобы они достигли цели. Другие требуют, чтобы игрок сопровождал неигрового персонажа. Персонажи игроков также могут кричать в любое время, чтобы привлечь внимание ближайшего Сибито. На большинстве этапов персонаж игрока может прятаться в определенных местах, например в шкафах, и запирать двери, чтобы Сибито не мог войти. Когда Shibito слышит звук, издаваемый персонажем игрока, он будет искать в том направлении, откуда они слышали звук. Если персонаж будет замечен Шибито, последний будет преследовать персонажа, чтобы убить его либо оружием ближнего или дальнего боя, либо удушением. Shibito также будет кричать, чтобы предупредить других находящихся поблизости Shibito. Как только персонаж останется вне поля зрения Шибито в течение определенного периода времени, Шибито сдастся и вернется к своим обычным привычкам. Оружие доступно игроку на протяжении всей игры, от холодного до огнестрельного. Хотя Шибито можно вырубить в бою, их нельзя убить, и они оживут через короткий промежуток времени. Если персонаж ранен, он в конце концов выздоровеет через короткий промежуток времени. Персонажи также теряют выносливость во время боя и во время бега, что также естественным образом восстанавливается через короткое время.

Сюжет

История Сирены рассказывается через разные точки зрения десяти выживших после сверхъестественной катастрофы в (вымышленном) сельском японском городке Хануда (Ханюда в японской версии) в течение года. 2003 (Сёва год 78). Эти события представлены вне хронологического порядка и в основном связаны с попытками персонажей точки обзора как сбежать из города, так и найти ответы на то, что произошло в течение трех дней сразу после катастрофы.

Первоначально представленное как просто землетрясение, катастрофа быстро оказалась гораздо более причудливой и масштабной. Большая часть населения заразилась неизвестным недугом, который, по-видимому, серьезно повреждает когнитивные функции, вызывая кровотечение из глаз, становясь яростно враждебным с первого взгляда по отношению к кому-либо, также не зараженному и, казалось бы, бессмертному, способному восстанавливаться и исцеляться даже от тяжелейшие травмы за короткое время. Все природные источники воды и осадки в городе были заменены странной жидкостью (называемой «красной водой»), а город, ранее расположенный в гористой местности глубоко внутри страны, превратился в остров, со всех сторон окруженный океаном красная вода без другой земли в поле зрения. Кроме того, несколько частей города, похоже, были заменены прошлыми версиями самих себя со зданиями, разрушенными оползнями 27 лет назад, хотя и заброшенными, как будто заброшенными в течение десятилетий, внезапно появляясь или заменяя свои более современные аналоги.

В ходе игры выясняется, что Хануда, которая является сильно изоляционистским сообществом из-за исторических религиозных преследований, следует уникальной синкретической вере, известной как «Религия маны», которая включает в себя многие христианские и синтоистские традиции. Высшие деятели этой веры, в частности монахиня Хисако Яо, пытались вызвать и умилостивить своего бога с помощью ритуального человеческого жертвоприношения девушки по имени Мияко Кадзиро, которую они считали святой из-за ее психических способностей. Когда Кёя Суда, посторонний из города, который прибыл расследовать онлайн-истории о привидениях, случайно наталкивается на церемонию, Мияко, не желая быть убитым, использует мгновенное отвлечение, которое он предоставляет, чтобы убежать с места происшествия, и приводит к провалу ритуала. Именно эта неудача создает катастрофу, унося весь город в другой мир, где пространство и время сильно искажены.

Одноименная «Сирена» из названия, которую регулярно слышат по всему городу на протяжении игровых событий, - это призыв бога, заставляющий жителей Хануды заразить и погрузиться в океан красной воды, создав таким образом армию. подчиненных называли сибито (屍 人, букв. «трупы»). Затем сибито строят гнездо для размещения телесной формы бога после его вызова, а также убивают и обращают всех оставшихся людей, оставшихся в Хануде. Несмотря на то, что Кёя смогла убить инопланетного бога в конце трех дней, история заканчивается только одним из десяти персонажей точки зрения, ученицей начальной школы Харуми Йомода, которая убегает из Хануды живой и возвращается в реальный мир, поскольку она единственная оставшаяся человек в городе, не зараженный каким-либо образом красной водой.

Разработка и выпуск

Вместо использования традиционных методов лицевой анимации с многоугольным преобразованием, изображения реальных человеческих лиц были захвачены с восьми разных углов и накладывается на модели персонажей, эффект подобен проецированию пленки на лицо манекена.

Игра была переиздана для PlayStation 3 в PlayStation Store. 14 июня 2016 года игра получила цифровую версию для PlayStation 4 в регионах Северной Америки и PAL как эмулированная и расширенная версия PlayStation 2. оригинал с добавленной поддержкой Trophy.

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторОценка
Metacritic 72 / 100
Оценки по обзору
ПубликацияОценка
Edge 7/10
EGM 5,33 / 10
Eurogamer 7/10
Famitsu 32/40
Game Informer 6,25 / 10
GamePro 4,5 / 5 звезд
GameSpot 6,7 / 10
GameSpy 4/5 звезд
GameZone7,8 / 10
IGN 7.7 / 10
OPM (US) 3/5 звезд
Maxim 6/10

Игра получила "средние" отзывы согласно обзору Aggegration веб-сайта Metacritic. обозреватель GameSpot Бетани Массимилла пришла к выводу, что, хотя в игре был отличный сюжет и интересные персонажи, она также была утомительной. обозреватель IGN Джереми Данэм высоко оценил оригинальность концепции, использование Sightjacking, графики и сюжетной линии, но подверг критике уровень сложности и природу игрового процесса методом проб и ошибок. Брайан Страттон из GameSpy вслед за другими рецензентами хвалил сюжетную линию и атмосферу, но критиковал природу игрового процесса. В Японии Famitsu поставил ему одну девять, одну семь и две восьмерки, всего 32 из 40.

Сиквелы

Forbidden Siren 2 - это вторая часть серии, выпущенная в феврале 2006 года. Игра рассказывает историю нескольких персонажей, которые оказались в ловушке на Ямидзима, острове у побережья материковой Японии. Параллельно вышел фильм по второй игре.

Siren: Blood Curse - третья часть серии, выпущенная в июле 2008 года. Игра представляет собой «переосмысление» первой игры и рассказывает историю американского фотоаппарата. исчезновение экипажа в гористом районе Японии.

Манга

17 апреля 2014 года Sony анонсировала серию манги под названием Siren: Akai Umi no Yobigoe (Сирена: Зов Красного моря), основанную на первой игре. Манга была нарисована Ватару Камио и выходила с июля 2014 года по декабрь 2015 года в журнале Shinmimibukuro Atmos Home-sha. Планировалось, что манга будет переведена в онлайн-формат в апреле 2016 года, но из-за проблем со здоровьем автора манга была приостановлена. Режиссер игровой франшизы Кейчиро Тояма и сценарист Наоко Сато курировали все аспекты манги. В конечном итоге это было прекращено. В 2018 году в ознаменование пятнадцатой годовщины сериала была опубликована новая манга под названием Siren: ReBIRTH. Он написан и контролируется командой разработчиков игр.

Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

  • Портал видеоигр
  • значок Спекулятивная фантастика / Портал ужасов
Последняя правка сделана 2021-06-08 04:00:27
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте