Сезонный абонемент ( видеоигры)

редактировать
Модель DLC для видеоигр

A Season Pass - это форма монетизации видеоигр, при которой потребители совершают покупки пакет со скидкой для текущих и будущих пакетов загружаемого контента (DLC) для видеоигры сверх его базовой стоимости. В игре может быть один сезонный абонемент, а для некоторых игр о стиле жизни может быть со временем пропущен новый сезон. Название происходит от концепции сезонного абонемента на спорт (хотя больше похоже на приобретение бокс-сет сезона из сериала). Впервые появившись примерно в 2011 году, использование сезонных абонементов стало обычным явлением среди издателей Triple-A к концу 2010-х годов. Сезонный абонемент может вызывать разногласия, потому что содержание сезонного абонемента не полностью детализировано заранее или может не содержать все запланированные DLC, а некоторые случаи сезонных абонементов называются игровой прессой.

Содержание

  • 1 Подход
  • 2 История
  • 3 Противоречие
  • 4 Ссылки

Подход

Сезонный абонемент может быть доступен для покупки вместе с игрой до ее выпуска или может быть доступен после выпуска игры. После покупки игрок получает весь контент, выпущенный на сегодняшний день в рамках этого сезонного пропуска и имеющий право на будущие необъявленные материалы. Во многих сезонных пропусках указывается тип контента, который получат игроки, хотя точное содержание может быть неизвестно в то время.

Сезонный абонемент может охватывать все запланированные дополнения к игре и представляет собой разовую покупку. В других случаях сезонные абонементы охватывают контент игры в течение ограниченного периода времени, порядка месяцев или лет, что позволяет разработчику продолжать добавлять больше контента вместо разработки полностью нового названия, чтобы продолжать рисовать. в выручке. Например, Ubisoft Rainbow Six Siege использует годовые сезонные абонементы, которые дают игрокам, купившим их, доступ к новым игровым персонажам («операторам»), картам, оружию и режимам игры. Некоторые из этих элементов могут быть получены игроками без сезонного абонемента за игровые кредиты, в то время как другой контент остается эксклюзивным для тех, у кого есть абонемент. Ubisoft посчитала, что это лучший подход для игроков, нежели разработка сиквела. Точно так же Destiny 2 использует модель годового пропуска, предоставляя игрокам доступ к эксклюзивному контенту через три расширения в год. В некоторых играх с повторяющимися сезонными пропусками контент из старых пропусков может быть интегрирован в базовую игру без дополнительных затрат.

История

Один из первых пропусков сезона в видеоиграх был использован Rockstar Games вместе с L.A. Noire в 2011 году. Позже в том же месяце Warner Bros. Interactive Entertainment продолжила тенденцию с Mortal Kombat, Electronic Arts выпустила свой абонемент на EA Sports. в августе 2011 года. К середине 2010-х годов сезонные абонементы стали обычным явлением в играх AAA. К концу десятилетия сезонные абонементы по-прежнему предлагались для многих игр, хотя некоторые издатели начали отказываться от их предложения в пользу бесплатных DLC из-за негативной рекламы, созданной их объявлением вскоре после выпуска. Растущая популярность лутбоксов также сыграла роль в снижении популярности сезонного абонемента, хотя игровая пресса предположила, что это может привести к уменьшению количества пострелизного контента в целом.

Споры

Сезонный абонемент критиковался за то, что он антипотребительский, поскольку он психологически заставляет клиентов тратить больше денег. Также невозможно узнать, стоит ли их покупать, поскольку они не могут быть рассмотрены, пока они не будут выпущены, а предлагаемые ими скидки иногда компенсируются некачественным контентом, который в противном случае игрок не купил бы. Кроме того, если игра плохо продается на рынке, цены на DLC для нее могут упасть быстрее, чем любая скидка, которую люди получили бы, немедленно купив ее сезонный абонемент.

Эндрю Райнер из Game Informer назвал некоторые сезонные абонементы «мошенничеством, исходящим от жаждущих денег корпораций», потому что разглашается так мало информации, что потребители могут быть подвергнуты тактике «заманить и подменить», например, использовать некачественную студию для разработки контент или значительная задержка выпуска контента.

GamesRadar + раскритиковал многопользовательские сезонные пропуска как разделение сообщества онлайн-игр, похвалил игры, в которых была введена другая модель, которая больше зависела от косметических DLC, а не от загружаемых карт, таких как For Honor и Titanfall 2. Shacknews раскритиковал ряд игр за разочаровывающие сезонные пропуски, такие как Evolve и Aliens : Colonial Marines.

Ссылки

Последняя правка сделана 2021-06-07 07:38:52
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте