Sanitarium (видеоигра)

редактировать
Sanitarium
Sanitarium Coverart.jpg
Разработчик (и) DreamForge Intertainment. DotEmu (iOS, Android)
Издатель (и)) ASC Games. DotEmu (iOS, Android)
Дизайнер (и) Майкл Николсон
Программист (и) Чад Фриман
Художник ( s) Эрик Раниер Райс. Майкл Николсон. Брайан Шутцман
Писатели Майкл Николсон. Крис Пазетто
Композитор (и) Стивен Беннет. Джейми МакМенами
Платформа (-ы) Microsoft Windows, iOS, Android
ВыпускWindows
  • NA : 28 апреля 1998 г.
  • EU : 1998
iOS
  • WW: 29 октября 2015 г.
Жанры Приключение в режиме «укажи и щелкни»
Режим (ы)Одиночная игра

Санаторий - это психологический хоррор приключенческая видеоигра «укажи и щелкни», которая изначально была выпущена для Microsoft Windows. Он был разработан DreamForge Intertainment и опубликован ASC Games в 1998 году. Он имел коммерческий успех, было продано около 300 000 единиц. В 2015 году он был перенесен на устройства iOS и Android.

Содержание
  • 1 Сюжет
  • 2 Геймплей
  • 3 Прием
    • 3.1 Награды
  • 4 Наследие
  • 5 См. Также
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Сюжет

После того, как в автомобильной аварии он потерял сознание, мужчина выходит из комы с полностью забинтованным лицом и обнаруживает, что его поместили в изгнание санаторий и что он не может вспомнить, кто он, откуда он, или как он оказался там, хотя его сокамерники, кажется, знают его просто как «Макс». По мере того, как он углубляется в коридоры приюта в поисках ответов, Макс обнаруживает, что его переносят в различные темные и потусторонние места: небольшой город, населенный только уродливыми детьми и контролируемый злобной инопланетной сущностью, известной только как «Мать», сумасшедший цирк, окруженный бескрайний океан и терроризируемый кальмароподобным человеком, инопланетный улей, наводненный насекомыми-киборгами, и деревня ацтеков, опустошенная возвращением бога Кецалькоатля. Между каждым воображаемым эпизодом Макс возвращается на территорию убежища, смешивая реальное и нереальное, с каждым разом все ближе к восстановлению своей памяти и раскрытию правды, окружающей таинственного доктора Моргана, главы психиатрической больницы. Он помнит смерть своей младшей сестры Сары много лет назад и настоящую причину его помещения в лечебное учреждение.

Геймплей

В игре используется перспектива с высоты птичьего полета и не мозаичная 2D система навигации. Каждый мир и сеттинг имеют особую атмосферу, которая представляет либо реальный мир, либо вымышленный мир, либо смесь обоих главных героев. Во многих случаях игроку неясно, реален ли мир, в котором находится персонаж, или он является продуктом собственного воображения Макса. Эта нечеткость подчеркивает большую часть ужаса, изображаемого в игре.

Игра разделена на разные уровни или «главы», каждая из которых имеет свой стиль и атмосферу. Игрок должен находить подсказки, решать головоломки и взаимодействовать с другими персонажами, чтобы достичь финального испытания, где игрок должен дойти до конца пути, избегая препятствий. Если игрок не может этого сделать (например, будучи убитым), то игрок переносится обратно в начало пути без потери прогресса, таким образом, Game Over в этой игре не существует. Когда игрок достигает конца пути, разыгрывается кинематографический ролик, и игра переходит к следующей главе.

Прием
Прием
Общий счет
АгрегаторОчки
GameRankings 83%
Оценки по отзывам
ПубликацияОценка
CGW 4.5 / 5 звезд
Next Generation 4/5 звезд
PC Gamer (UK) 63%
PC Gamer (США) 89%
Computer Games Strategy Plus 4.5 / 5 звезд
PC Games A-

Sanitarium имела коммерческий успех. По словам Майка Николсона из DreamForge, игра продана примерно 300 000 копий. Крис Келлнер из DTP Entertainment, занимавшейся локализацией Sanitarium на немецкий язык, сообщил, что за весь период его продаж было продано от 10 000 до 50 000 копий в регионе.

Согласно PC Accelerator, Sanitarium была «успех критиков», который помог поднять престиж DreamForge Intertainment как компании.

Awards

Sanitarium выиграл награду Computer Gaming World 1998 года «Лучшее приключение» в равных долях с Мрачным Фанданго. Редакторы написали, что игра «появилась из ниоткуда, чтобы представить самую жуткую, самую убедительную и лучше всего рассказанную историю года, без исключений». Computer Games Strategy Plus, PC Gamer US, GameSpot, IGN и Academy of Interactive Arts Sciences (AIAS) номинировали Sanitarium как лучшую приключенческую игру 1998 года, но проиграли эти награды Грим Фанданго. Редакция PC Gamer US отметила, что Sanitarium «полна красивой графики, интересных персонажей и хорошо продуманных головоломок и является обязательной игрой для любого настоящего искателя приключений».

Игра также была номинирована на GameSpot's » «Лучшая история» и награды AIAS «За выдающиеся достижения в развитии персонажей или сюжетов», которые достались StarCraft и Pokémon Red и Blue соответственно.

Legacy

В 2013 году программист из команды разработчиков Sanitarium объявил о проекте на Kickstarter под названием Shades of Sanity, который рекламировался как духовный преемник Sanitarium. Проект не получил финансирования. В 2015 году южноафриканская независимая студия The Brotherhood выпустила приключенческую игру Stasis, финансируемую Kickstarter. Его сравнивают с Sanitarium.

29 октября 2015 года DotEmu выпустила порт Sanitarium для iOS с сенсорным управлением, динамической системой подсказок, достижениями и системой автоматического сохранения.

В 2011 году Adventure Gamers назвали Sanitarium 36-й лучшей приключенческой игрой из когда-либо выпущенных.

См. Также
Ссылки
External ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-07 01:14:38
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте