Saints Row (видеоигра)

редактировать
Приключенческий боевик 2006 года

Saints Row
Saints Row Box Art.jpg
Разработчик (и) Volition
Издатель (и) THQ
Продюсер (и) Жак Хеннеке
Дизайнер (и) Крис Стокман
Программист (и) Алан Лоуренс
Художник ( s) Мэтт Флегель
Автор (и) Стив Ярос
СерияSaints Row
Движок Havok Измените это в Викиданных
Платформа (и) Xbox 360
ВыпускXbox 360 .
  • NA : 29 августа 2006 г.
  • AU : 31 августа 2006 г.
  • EU : 1 сентября 2006 г.
Жанры Приключенческий боевик
Режим (ы))Однопользовательская, многопользовательская

Saints Row - это приключенческая игра 2006 года, разработанная Volition и опубликованная THQ для Xbox 360. Он был выпущен в Северной Америке 29 августа 2006 года, затем через два дня был выпущен австралийский релиз, а в Европе - 1 сентября 2006 года (в тот же день была выпущена мобильная версия). Он был встречен в целом положительно критиками; рецензенты отметили его сходство с серией Grand Theft Auto. Это первая игра из серии Saints Row.

Saints Row позволяет игрокам свободно перемещаться по игровому пространству и выполнять миссии на досуге. Миссии открываются за счет обмена очками «Уважение», валютой, заработанной за завершение мини-игр, и проходят в трех сюжетных арках, каждая из которых имеет цель свергнуть соперничающую банду. Действие Saints Row происходит в вымышленном городе Стилуотер, созданном по образцу четырех американских городов: Чикаго, Детройт, Кливленд и Балтимор. Персонаж игрока случайно оказывается вовлеченным в перестрелку между тремя бандами, борющимися за контроль над Стилуотером; Vice Kings, Los Carnales и Westside Rollerz. Он присоединяется к банде Святых с 3-й улицы, базирующейся в районе Сент-Роу, и работает со Святыми, чтобы освободить Стилуотера от контроля других банд. Успех игры привел к разработке франшизы Saints Row с Saints Row 2, выпущенной в 2008 году и ознаменовавшей первую мультиплатформенную игру серии, Saints Row. : The Third, выпущенный в 2011 году, Saints Row IV, выпущенный в 2013 году, и Saints Row: Gat Out of Hell, выпущенный в 2015 году.

Содержание

  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
  • 4 Саундтрек
  • 5 Загружаемый контент
  • 6 Продолжений
  • 7 Прием
  • 8 Ссылки
  • 9 Внешние links

Геймплей

В начале игры игроки создают своего персонажа с помощью системы, которая позволяет им настраивать его этническую принадлежность, физическую форму, лицо и прическу. После завершения первой миссии игрокам предоставляется возможность свободно перемещаться по открытому миру игры, вымышленному городу Стилуотер, смоделированному по образцу Балтимора, Детройта и Чикаго. В игре используется вид от третьего лица, который позволяет игрокам свободно вращать камеру вокруг своего персонажа. Игроки могут бегать, прыгать, плавать или использовать автомобили для навигации по миру. Они также могут снова получить доступ к системе настройки персонажа у пластического хирурга, чтобы применить косметические изменения к своему персонажу. Кроме того, они могут изменять внешний вид своего персонажа в магазинах одежды, тату-салонах, парикмахерских и ювелирах, а также настраивать автомобили в мастерских. В личном гараже можно хранить индивидуальные машины, а машины, которые были уничтожены или утеряны, можно выкупить за денежную плату.

За исключением вводных и эпилоговых последовательностей миссий, миссии в Saints Row разделены на три линейных сюжетные арки, которые можно проходить одновременно или одну за другой, каждая из которых имеет целью уничтожить соперничающую банду. Игроки участвуют в этих миссиях на досуге, но предварительным условием для инициирования миссии является то, что они заполнили шкалу на своем счетчике уважения, чтобы они могли разблокировать и сыграть в нее. Уважение - это валюта, зарабатываемая за выполнение заданий, которые представляют собой мини-игры, разбросанные по всему миру и имеющие возрастающий уровень сложности. Миссии и действия также приносят игроку денежный доход, который можно потратить на товары и услуги, такие как оружие и одежду. Если игроки проваливают миссию, они могут немедленно повторить ее, не теряя своих очков уважения. Кинотеатры, разбросанные по всему игровому миру, позволяют игрокам повторять миссии неограниченное количество раз.

Игрок стреляет в трафик из гранатомета

. Игроки используют рукопашный бой, оружие ближнего боя, огнестрельное оружие и взрывчатые вещества для борьбы с соперничающими бандами и полицией. На экране появляется прицельная марка свободного прицеливания, когда игроки экипированы оружием. Доступ к оружию осуществляется через систему инвентаря «колесо оружия», которая появляется на экране, когда игроки удерживают кнопку. Каждый из восьми слотов на колесе соответствует разным типам оружия, таким как пистолеты-пулеметы и пистолеты. Игроки могут носить с собой только одно оружие каждого типа одновременно. Saints Row использует регенерацию здоровья, но этот процесс можно ускорить, употребляя в пищу продукты быстрого приготовления.

Система «уровня розыска» управляет реакцией, противопоставляя силы агрессивным действиям игроков. На проекционном дисплее вокруг миникарты есть две полосы; самая верхняя полоса представляет конкурирующие банды, а самая нижняя полоса представляет полицию. Когда игроки подстрекают противоборствующие силы, соответствующая полоса заполняется. Каждая заполненная полоса представляет собой логотип спровоцированного врага, будь то звезда, обозначающая полицию, или «знак банды», обозначающий вражескую банду. Одна полоса известности приведет к нелетальному возмездию, однако две, три, четыре или пять полос дурной славы приведут к постепенному увеличению летальной реакции. Слава истощается со временем, но враги будут продолжать агрессивно относиться к игрокам, пока счетчик не опустится. Игроки могут немедленно избавиться от своей дурной славы, используя проездные исповедальни, посещая пластических хирургов или вводя чит-коды. В случае ареста полицией игроки снова появятся возле полицейского участка с небольшой наградой, полученной из их заработка.

Прогресс игрока в игре напрямую влияет на присутствие их дружной банды, Святых с 3-й улицы. Игровой мир разделен на районы, такие как районы Красных фонарей или Даунтаун, каждый из которых состоит из нескольких кварталов. Каждый квартал контролируется конкурирующей бандой, но по мере того, как игроки завершают миссии, Святые с 3-й улицы захватывают районы, в результате чего уличные члены банды порождают там. Меню паузы отображает большую карту игрового мира, которая позволяет игрокам просматривать графическое представление городского пейзажа, а цветной фильтр по каждому из кварталов представляет банду, контролирующую этот район (фиолетовый для Святых, желтый для Королей, красный для Carnales и синий для Rollerz). В Saints Row есть внутриигровое устройство GPS-навигации, которое позволяет игрокам устанавливать путевые точки с помощью линии направления, указывающей самый быстрый маршрут к отмеченному пункту назначения. Игроки могут привлекать союзные силы, называемые корешами, для помощи в бою. Уличные члены Святых Третьей улицы могут быть вызваны, или игроки могут вызывать уникальных друзей на свои внутриигровые мобильные телефоны. Игроки могут также использовать свой мобильный телефон для связи со службами, такими как такси, связаться с другими номерами, разбросанными по карте на рекламных щитах, или ввести чит-коды.

Сюжет

В 2006 году вымышленный город Стилуотер пострадал от банд войн трех различных преступных синдикатов: Vice Kings, афроамериканца. банда, которая в основном получает доход от стриптиз-клубов и звукозаписывающих компаний; Лос-Карналес, латиноамериканский наркокартель, доминирующий в торговле наркотиками и торговле оружием; и Westside Rollerz, которые работают в прибыльном подпольном гоночном клубе. Игрок, неназванная фигура, попадает под перекрестный огонь между троими во время прогулки по улицам района Сент-Роу, но его спас Трой Брэдшоу, член четвертой банды, называемой Святыми с 3-й улицы. Из-за нарастающего насилия лидер Святых Джулиус Литтл вводит игрока в банду и заставляет их отвоевать Saint's Row у своих соперников, прежде чем поручать им работать под началом своих старших лейтенантов, Декстера «Декса» Джексона, Джонни Гата и Лин, в вайпинге. из каждой конкурирующей банды.

Гат сосредотачивается на операциях, принадлежащих Королям, в том числе инсценировке смерти их ключевого актива - девушки Гата и популярной RB певицы Аиши - что приводит к тому, что лидер банды Бенджамин Кинг предан своими ближайшими соратниками за отказ отвечать на действия Святых. После того, как Юлий спас его, Бенджамин соглашается уйти в отставку в обмен на смерть тех, кто обратился против него. Тем временем Декс сосредотачивается на Карналесах, заставляя игрока помогать Святым взять на себя их операции с наркотиками, что в конечном итоге приводит к тому, что банда устраняет лидеров Карналесов, Гектора и Анджело Лопес, и обеспечивает сделку с главным поставщиком банды. Параллельно Лин работает под прикрытием среди Роллерз, постепенно узнавая, что банда пытается найти и украсть автомобили для клиента. После того, как Линь убит их лидером, частным поверенным Уильямом Шарпом, игрок принимает ответные меры, убивая его вместе со своим племянником, когда он объявляет войну Святым.

Поскольку город находится под твердым контролем Святых, Юлий делает игрока своим главным помощником. Вскоре после этого коррумпированный начальник полиции Стилуотера Ричард Монро арестовывает Джулиуса и угрожает убить его, если игрок не поможет убить мэра города и не позволит своему противнику, олдерману Ричарду Хьюзу, победить на предстоящих выборах мэра. Правильно предположив, что Монро не собирается выполнять свое обещание, Святые устраивают засаду на кортеж Монро и убивают его, освобождая Джулиуса. Став мэром, Хьюз приглашает игрока на свою частную яхту и раскрывает свое намерение арестовать Святых и продать Saint's Row частным разработчикам после сноса с лица земли. Неизвестный игроку, Трой готовится к встрече с полицейскими, поскольку сам был полицейским под прикрытием, в то время как Юлий наблюдает за яхтой на расстоянии. Так же, как Хьюз приказывает казнить игрока, яхта разрушается взрывом, что завершает историю безумно.

Разработка

Volition начала работу над Saints Row в конце 2004 года как игру для PlayStation 2 под названием Bling Bling.

Философия дизайна За созданной по дуге структурой миссий Saints Row стояла задача предоставить игрокам больше свободы во взаимодействии с открытым миром. Разрабатывая три сюжетные дуги, команда хотела обеспечить нелинейный подход, позволяя игрокам продвигаться по сюжету на досуге. Приверженность такой философии дизайна создавала проблему для команды, поскольку им приходилось балансировать открытость структуры миссий с развитием сюжета, которое казалось естественным и увлекательным. «Истории по определению довольно линейны, поэтому две цели противоречат друг другу», - считает директор по дизайну Кристофер Стокман.

Во время разработки команда обратилась к более ранним играм с открытым миром, чтобы установить принципы инноваций, приняв философия дизайна «все имеет значение». Команда хотела объединить игровую механику вместе, чтобы миссии, действия и параметры настройки работали в тандеме. Стокман чувствовал, что предыдущие игры с открытым миром не вознаграждали игроков за эксперименты с песочницей, потому что развитие сюжета вытягивалось из игрового процесса свободного передвижения. Исходя из этого настроения, была разработана концепция деятельности; Игроки в Saints Row будут поощряться к контенту вне миссии, потому что продвижение через действия откроет больше сюжетных миссий. Команда будет проводить обзорные встречи, чтобы оценить, как развивались мероприятия, и нужно ли вносить какие-либо уточнения. Некоторые виды деятельности претерпели более значительные изменения в дизайне, чем другие; в более раннем начале «Торговля наркотиками» игроки разъезжали по городу, снабжая наркоманов наркотиками, в то время как ограничения по времени были ограничены. Одновременно с этим команда работала над улучшением защитных последовательностей сюжетных миссий, что повлияло на окончательную версию деятельности по борьбе с торговлей наркотиками.

Развитие города Стилуотер потребовало уменьшения количества изменений, чтобы соответствовать игровому пространству, которое могло бы быть комфортным. пройден. На раннем этапе производства команда визуализировала элементарную модель города в движке и объезжала модель, чтобы получить представление о масштабах города. Они сочли ревизию слишком маленькой, поэтому увеличили ее размеры в четыре раза, но вскоре пришлось уменьшить ее до более приемлемого размера. Найдя подходящий размер, команда начала детально прорабатывать город, добавляя транспортные сети и здания. Команда внесла дополнительные изменения в этот процесс по мере необходимости, сбалансировав количество моделей интерьера, таких как магазины и связанные с миссией здания в каждом районе, чтобы ни одна часть города не казалась более плотной, чем другая. Некоторые районы, запланированные для города, такие как закрытый торговый центр, вокзал и парк трейлеров, были вырезаны во время разработки и были добавлены в Saints Row 2.

Саундтрек

Саундтрек of Saints Row включает более 130 музыкальных треков, охватывающих классику, легкую музыку, драм-н-бэйс / брейкбит, металл, регги, рок, RB и хип-хоп. Музыка представлена ​​12 радиостанциями, есть внутриигровой музыкальный проигрыватель, доступный через меню паузы. Игрок покупает песни для музыкального проигрывателя во франшизе магазина звукозаписи «Scratch That Music» в Стилуотере на игровые деньги.

Загружаемый контент

Выпущено несколько пакетов загружаемого контента (DLC). DLC включают следующие:

  • Funky Fresh Pack - игроки получают более шестидесяти эксклюзивных вариантов одежды и аксессуаров
  • Industrial Map Pack - игроки получают новую карту для использования в соревновательных многопользовательских режимах
  • Ho Ho Ho Pack - игроки получают костюмы и прически в рождественской тематике.
  • Gankster Pack - игроки получают два эксклюзивных транспортных средства и совместную миссию
  • Exclusive Unkut Pack - игроки получают доступ к Unkut-тематике наряды и татуировки

С 2013 года эти DLC больше не доступны в сети Xbox Live. Они были повторно представлены 29 июля 2015 года.

Сиквелы

Прием

До выхода розничной версии Saints Row в демоверсии использовался Xbox Live Marketplace затем записывается для загрузки более 350 000 раз за первую неделю после выпуска.

Получение
Совокупная оценка
AggregatorОценка
Metacritic 81/100
Оценки по обзорам
ПубликацияОценка
Edge 6/10
EGM 7,67 / 10
Eurogamer 7/10
Famitsu 34/40
Game Informer 8,75 / 10
GamePro 4,75 / 5
GameRevolution B
GameSpot 8,3 / 10
GameSpy 4/5 звезд
GameTrailers 8/10
GameZone8,7 / 10
IGN 8,5 / 10
OXM (США) 8/10
Detroit Free Press 4/4 звезды
The Times 5/5 звезд

Игра получила «положительные» отзывы согласно совокупности обзоров веб-сайта Metacritic. Рецензенты сравнили Saints Row с серией Grand Theft Auto ; одни считали, что игра улучшила геймплей Grand Theft Auto, но другие критиковали отсутствие оригинальности игры. Стивен Эмблинг из play.tm написал, что, хотя игра «не получит никаких наград за оригинальность», графика и звуковое оформление игры были «впечатляющими» и «заслуживающими высокой оценки». Райан МакКэффри из GamesRadar + счел игру достойным входом в жанр, обязанный Grand Theft Auto, высоко оценив графику игры и использование движка Havok, но сетуя на систему Respect за нарушение развития сюжета. Уилл Таттл из GameSpy считает, что, хотя не все игроки положительно отреагируют на систему Respect, требующую прохождения миссии, Действия «предлагают некоторые из самых запоминающихся последовательностей игры». Скотт Шарки из 1UP.com отметил, что Saints Row удалил раздражающие элементы из предыдущих игр Grand Theft Auto, такие как загрузка раз между разделами города и битвы, зависящие от автоприцеливания, но считает его попытки воссоздать культуру городских банд и сатиру «настолько банальными, что бросают на все это неприятную тень». В Японии, где игра была перенесена к выпуску 21 июня 2007 года, Famitsu поставили ей одну девятку, две восьмерки и одну девятку, в общей сложности 34 из 40.

Детройт. Free Press поставила игре четыре звезды и отметила, что это «самая глубокая и захватывающая на сегодняшний день из всех бесплатных уличных шутеров. Миссий и мероприятий много». The Times аналогично поставил ему все пять звезд и сказал: «Эта игра гарантированно оскорбит и развлечет в равной степени, но она категорически не для детей». The Sydney Morning Herald дала ей четыре звезды из пяти и сказал, что игре «не хватает хитрости и веселого чувства озорства, как в Grand Theft Auto, и большая часть его юмора не соответствует действительности. Но есть много веселья, которое можно получить, ожидая настоящей сделки ( «GTA IV») выйдет в октябре следующего года ». 411Mania оценил игру на 7,5 баллов из 10 и сказал, что она «вызывает такое же привыкание и развлечение как грех, как и игра, которую она имитирует, и это тот случай, когда имитация - лучшая форма лести». The A.V. Club также поставил ему четверку и назвал его «идеальным симулятором бандита для ваших младших братьев и сестер».

Saints Row получила награду от GameSpot за «Самую удивительно хорошую игру 2006 года»., а также Gaming Target для одной из 52 игр, в которые мы все еще будем играть с 2006 года. Saints Row продано более 2 миллионов копий и с тех пор присоединился к линейке игр Xbox 360 «Platinum Hits ».

Ссылки

Внешние ссылки

Последняя правка сделана 2021-06-06 07:51:15
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте