SOS. Септентрион | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчик (и) | Human Entertainment |
Издатель (и) | |
Дизайнер (ы) | Кейта Кимура |
Композитор (ы) | .. |
Платформа (и) | Super Nintendo Entertainment System |
Выпуск | |
Жанры | Выживание. Приключения |
Режим (ы) | Одиночная игра |
SOS, известная в Японии как Септентрион (セ プ テ ン ト リ オ ン), представляет собой приключенческую видеоигру выживание , разработанную Human Entertainment и опубликовано в 1994 г. Vic Tokai для Super NES. Позднее в Японии для PlayStation было выпущено продолжение игры, известное как Septentrion: Out of the Blue.
В основном вдохновлены Книга 1969 года и фильм 1972 года, The Poseidon Adventure, действие игры происходит в 1921 году, и игроки должны сбежать с тонущего корабля Lady Crithania, который попадает под гигантскую волну и опрокидывается.
В игре представлены четыре игровых персонажа, у каждого из которых своя история:
Игрок должен сбежать с корабля в течение часа. Таймер скрыт, за исключением случаев, когда игрок травмируется, и в этом случае он теряет сознание и теряет пять минут времени. По прошествии некоторого времени корабль начинает периодически крениться в воде и постепенно наполняться водой.
Игрок может взять до семи других выживших, некоторые из которых имеют разную ценность для каждого игрового персонажа, и все они имеют разные требования в том, как добраться до них и как заставить их следовать за игроком. В зависимости от того, сколько выживших найдет игрок, кто они и насколько они ценны для выбранного игрока, концовка будет отличаться. Лучший финал для каждого персонажа достигается, когда он сбегает из котельной, последней области игры, со своим сентиментальным человеком (Эми для Каприса; Гарри, Стелла и Джек для Редвина; Исмей для Люка; Адела для Джеффри) и более 25 «очки» стоят выживших.
Игра была выпущена в Японии под названием Septentrion 28 мая 1993 года для Super Famicom. Игра была выпущена в Северной Америке в апреле 1994 года под названием S.O.S. и был опубликован Vic Tokai. За этим последовал выпуск только для Японии в 1999 году для Sony PlayStation.
GamePro дал игре отрицательный отзыв, сказав, что предпосылка является убедительной, но слишком многими омрачена плохо. -проектированные сегменты. Они охарактеризовали игру как «поход, похожий на фильм, в котором есть отличная атмосфера, но по пути встречаются несколько трудных мест». Weekly Famitsu дал игре положительную оценку 32 из 40.