ReCore

редактировать

ReCore
Recore cover.jpg Ключевые изображения ReCore, изображающие главного героя Джоуля (в центре справа) в окружении Мак (в центре слева) и других дружественных керботов
Разработчик
Издатель (и) Microsoft Studios
Директор (и)
Продюсер (и)
  • Скотт Грин
  • Такуя Шираива
Дизайнер (ы)
  • Эрик Вайс
  • Беренджер Фиш
  • Масахиро Ясума
  • Кевин Чото
Программист
  • Джек Мэтьюз
  • Марк-Антуан Бернар-Брунель
Художник (и)
  • Тодд Келлер
  • Синсуке Комаки
  • Патрис Bourroncle
Автор (ы) Джозеф Стейтен
Композитор (и) Чад Сейтер
Движок Unity
Платформы
Выпуск
  • NA : 13 сентября 2016 г.
  • AU : 13 сентября 2016 г.
  • JP : 15 сентября 2016 г.
  • EU : 16 сентября 2016 г.
Жанры Приключенческий боевик, платформа
Режим (ы)Одиночная игра

ReCore - это приключенческий боевик и платформа видеоигра, разработанная Comcept и Armature Studio при содействии Asobo Studio и опубликованная Microsoft Studios для Microsoft Windows и Xbox One. Игра была выпущена во всем мире в сентябре 2016 года и переиздана в августе 2017 года.

История рассказывает о Джоуле Адамсе, одном из первых добровольцев утопической колонии Дальний Эдем, который просыпается спустя столетия в крио -sleep, чтобы обнаружить, что все пошло не по плану. Со своими тремя роботизированными машинами, известными как компаньоны-corebot, Джоуль путешествует по Дальнему Эдему, чтобы раскрыть секреты неудавшейся миссии. Открытый мир Дальнего Эдема подлежит исследованию и сбору ресурсов. Оружие Джоуль имеет цветовую кодировку, чтобы наносить урон определенному набору врагов и, как и ее товарищи, также может быть улучшено. Корботы поддерживают ее в битвах и решении головоломок..

Разработка началась в 2014 году. Режиссером игры был Марк Пачини, сценаристом Джозефом Стейтеном и концепцией Кейджи Инафуне. Mega Man и Metroid оказали значительное влияние на его создание. Разработка была разделена между Armature Studio и Comcept по их собственным специальностям, в то время как Asobo Studio помогала. ReCore получил смешанные отзывы, самые критические из которых отметили недостаточный выбор дизайна, технические проблемы, касающиеся длительных и неудачных загрузочных экранов и повторяющихся боев, в то время как в целом похвалы были сосредоточены на сюжете, платформе и управлении.

Содержание

  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
  • 4 Выпуск
  • 5 Прием
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки

Геймплей

Персонаж игрока, использующий боеприпасы, соответствующие цвету противостоящей силы

ReCore - это приключенческий боевик и платформер, в котором вид от третьего лица. Он сосредоточен вокруг Джоуль Адамс и ее трех роботов-компаньонов, известных как товарищи-корботы, которые помогают ей в бою и решении головоломок ; Эти типы машин могут быть улучшены, если игроки найдут для этого чертежи и материалы, которые улучшат их атаку и защиту. Ядра машин можно менять местами, последовательно изменяя их возможности, а их кадры можно переставлять. Игроки могут повысить уровень оружия и живучести Джоуля. Оружие дальнего боя имеет три вида боеприпасов, поражающих врага соответствующего цвета: красный, синий и желтый. Более того, если один из кор-ботов Джоуля совпадает по цвету с цветом врага, он нанесет больший урон в бою. Джоуль также владеет крюком для захвата, который она использует для извлечения энергетических ядер врагов после нанесения определенного количества урона. Джоуль должна уворачиваться, прыгать или быстро бросаться, чтобы не получить урон.

Джоуль перемещается по открытому миру Дальнего Эдема либо пешком, вооруженная ракетными ускорителями на своих ботинках, либо ее спиной, через платформы с помощью крюка для захвата или с помощью быстрого перемещения. Пейзаж может быть изменен песчаными бурями, открывая новые области для исследования. Corebots могут говорить на своем собственном языке, называемом DigiMode, который игрокам разрешено переводить. Подземелья, ведущие к развитию сюжета и содержащие ресурсы, которые можно использовать для крафта, разбросаны по всему миру, чтобы Джоуль мог разблокировать их путем сбора ядер.

Сюжет

Действие ReCore происходит примерно через 200 лет. в будущем. В начале 2020-х годов Землю начала разорять болезнь под названием «Чума пыльного дьявола». Организация под названием Mandate возглавила глобальные усилия по борьбе с болезнью. Когда Земля стала непригодной для жизни, Мандат запустил несколько миссий на новую планету, известную как Дальний Эдем. Дальний Эдем был обнаружен на расстоянии многих световых лет в первые десятилетия 21 века. Несколько тысяч ядерных роботов были отправлены на строительство установок обработки атмосферы в Дальнем Эдеме, а также была отправлена ​​первая группа колонистов. Колонисты должны были погрузиться в крио-сон на 200 лет, пока процесс терраформирования завершился. В этот период многие колонисты исчезли, а корботы испортились.

Игра начинается в пустынном мире Дальнего Эдема, когда одна из колонистов Джоул Адамс (Эрика Сото) и ее робот Мак (Джонатан Липоу) проходят мимо обломков ее жилища для поддержания крио-сна, или " краулер », от которого она ранее проснулась. Они решаются получить ядро ​​питания, чтобы вернуть сканер в оперативный режим. В конце концов, обнаружив его внутри кербота, Джоуль извлекает его с помощью своего экстрактора. Затем Джоуль и Мак возвращаются к краулеру, снова включая его питание. Джоуль намеревается повторно активировать пилон терраформирования, который, как она узнает, не работал в течение девяноста шести лет. После того, как Джоуль удается перезагрузить опору, она получает сигнал бедствия от маяка, который до этого был заблокирован. Как только она получает призматическое ядро, чтобы продвигаться к сигналу, появляются вражеские корботы. По приказу Виктора (Алекс Фернандес), лидера кореботов, они требуют, чтобы она сдала ядро. Когда она отказывается, они начинают волноваться. Она побеждает врагов и отправляется к месту назначения. Там она встречает инвалида Кая Брена (Гарри Шам) и его боевого робота Сета. Кай просит помощи для его ноги, и Джоуль подчиняется. Она показывает призматическое ядро, которое может ему помочь. Кай убеждает ее отправиться на основной литейный завод, чтобы Джоуль мог найти ответы на его потенциал. Сет ее сопровождает.

В литейном цехе Джоуль может анализировать призматический керн. Она может различать голоса, исходящие из ядра, в том числе голоса своего отца, таким образом делая вывод, что это своего рода передача. Направляясь в Башню Эдема, чтобы расшифровать передачу ядра, она соглашается встретиться там с Каем. После воссоединения они попадают в засаду Виктора. Кай остается, чтобы дать Джоуля время сбежать. Она находит потерянного краулера, заполненного теменным изображением, указывающим на то, что Виктор манипулировал другими кор-ботами, чтобы атаковать места содержания. Входит Corebot Дункан, оплакивая смерть своего товарища-человека, и объединяется с Джоулем против Виктора. Джоуль приближается к Башне Эдема, чтобы активировать ее, но сталкивается с Виктором и его приспешниками. Она узнает, что корабли, когда-то вращавшиеся вокруг Дальнего Эдема в ожидании завершения терраформирования, давно ушли, будучи уничтоженными Виктором. Он бросает протез ноги Кая на землю, объявляя его мертвым. Наконец, Джоуль превосходит Виктора в бою и активирует систему терраформирования, материализуя голограмму своего отца из частей воспоминаний, скрытых в ядрах. В конце концов, становится ясно, что Кай пережил свое противостояние с Виктором.

Разработка

Исполнительный продюсер Кейджи Инафуне выступил с оригинальной концепцией ReCore.

Разработка началась в начале 2014 года, и потребовалось 14 месяцев, чтобы перейти в полную версию. Эту концепцию внес Кейджи Инафуне, который хотел передать идею выживания в мире, находящемся на грани исчезновения человечества. Разработчики первыми придумали роботов, проблемы анатомической конструкции которых позже будут решены путем введения ядер - по сути, роботов душ - для объяснения их движения. Писатель Джозеф Стейтен решил создать простой рассказ, чтобы усилить эмоциональный фон, более основанный на сложности. ReCore был разработан Comcept, студией разработки, основанной бывшим сотрудником Capcom Кейджи Инафуне. Партнерством с Comcept была Armature Studio, созданная дизайнерами, которые работали над Metroid Prime 3: Corruption и концепцией спин-оффа предыдущей серии Mega Man X Maverick Hunter. Разделив работу между студиями по каждой из них, Armature Studio разработала технические активы, в то время как Comcept поддержала базовую философию мира, персонажей и истории. Используя игровой движок Unity, Armature Studio в сотрудничестве с Unity Technologies усовершенствовали свою систему конечного автомата анимации Mecanim для своего приложения в ReCore. Asobo Studio помогала в этом. часть развития, включая создание игрового мира и врагов. Режиссером игры был Марк Пачини из серии Metroid Prime. Mega Man и Metroid повлияли на то, как роботизированные персонажи и была разработана система разблокировки мира, и на кинематографический сюжет повлияло прочтение Статеном книги Книги джунглей. Чад Сейтер составил оценку.

Релиз

ReCore был впервые представлен на E3 2015 во время первой пресс-конференции Microsoft. В конце дебютного трейлера Microsoft сообщила, что игра должна быть выпущена во втором квартале 2016 года на Xbox One. 4 января 2016 года Microsoft объявила, что ReCore также будет выпущен для Microsoft Windows. ReCore был выпущен как первое название программы Play Anywhere для Xbox - возможность играть в игру как на Microsoft Windows, так и на Xbox One, независимо от платформы, для которой она была изначально приобретена - 13 сентября, 2016 г. в Северной Америке и Австралии, 15 сентября в Японии и 16 сентября в Европе. После того, как загрузочные экраны подверглись критике, был выпущен патч , чтобы уменьшить их длительное время на Xbox One. Артбук The Art of ReCore был опубликован 27 сентября 2016 года издательством Dark Horse Comics. Бесплатная пробная версия продолжительностью 30 минут была выпущена в следующем месяце одновременно с обновлением, запущенным для улучшения аудио, производительности, путевых точек, достижений отслеживание, столкновения местоположения, контрольные точки и точки возрождения. ReCore: Definitive Edition был выпущен 29 августа 2017 года, добавляя сюжетную информацию, области для исследования, а также изменения и исправления игрового процесса.

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторОценка
Metacritic PC: 58/100. XONE: 63/100
Оценка по обзору
ПубликацияОценка
Destructoid 4/10
GameRevolution 3/5 звезды
GameSpot 6/10
GamesRadar + 2/5 звезды
Polygon 6.5 / 10
USgamer 3/5 звезды

ReCore получил "смешанные или средние" отзывы, согласно агрегатору обзоров Метакритик. По данным Chart-Track, игра стала пятой самой продаваемой розничной видеоигрой в Великобритании за неделю ее выпуска. Он был номинирован на премию Unity Awards 2016 в категории «Лучшая 3D-графика» и на «Игру года для Xbox» на церемонии вручения награды «Golden Joystick Awards 2016». Бретт Македонски из Destructoid неоднозначно отреагировал на ReCore. Называя игру «полной идей», Македонски раскритиковал дизайн за то, что он наносит ущерб самой основе. Он чувствовал, что квесты по доставке повторяются и излишне представлены как часть игрового процесса, и что это не соответствует повествованию. Македонски похвалил управление в игре, но у него были проблемы с боем из-за его утомительного характера и невозможности продвигаться вперед. Кери Хонеа из Game Revolution не проявила большого энтузиазма по поводу игры, считая набеги на подземелья "шаблонными", скучными и повторяющимися. Открываемые "Подземелья арены" были объявлены неразборчивыми в контексте устоявшегося мира игры. Помимо того, что боевые способности считаются "бессмысленными и лишенными", время загрузки, продолжающееся до 4 минут, также подверглось критике. Хонея пришла к выводу, что «первые пару часов ReCore были почти совершенно волшебными», но разочаровалась во всем, кроме истории, которая считалась единственным ее достоинством. Тамур Хуссейн из GameSpot назвал ее скромной игрой в жанре экшн, продолжительность которой была небезопасной, но добавил, что большинство ее начинаний были успешно выполнены. Хуссейн нашел бой «весьма приятным», несмотря на его простоту, в частности извлечение ядер, которое он сравнил с наматыванием рыбы. По словам Хуссейна, хотя и омраченный очевидным отсутствием визуального разнообразия, мир казался вызывающим воспоминания. Также были поданы жалобы на длительные и неудачные загрузочные экраны, а также скорость, с которой вылетал на Xbox One.

Сэм Прелл из GamesRadar писал, что ReCore означает хорошие идеи, когда плохо выполнено. Прелл объясняет, что, несмотря на все положительные стороны игры, они были перевешены некоторыми серьезными проблемами. Он назвал его длительное время загрузки одним из наиболее частых нарушений, которое также приводило к сбою игры. Другие технические проблемы включали ошибки и частоту кадров, которые резко уменьшились. Тем не менее, основная история была оценена по достоинству, даже несмотря на то, что она имела небольшое время прохождения и, как заключил Прелл, привела к "мягкому" опыту. Артур Гис из Polygon придерживался мнения, что, каким бы сильным ни было первое впечатление, которое производили основы и идеи, общее качество игры снижалось из-за того, что она была вытянута за пределы ее возможностей излишним материалом. Более благоприятным аспектом была система комбо , которая, как говорили, направляла «японские боевики начала 00-х годов таким образом, чтобы противостоять этому трудно». Также были отмечены проблемы обхода и средства контроля. Кроме того, Polygon пренебрежительно отозвался о дизайне из-за значительной длины игры и посчитал, что это должно компенсировать небольшое количество сюжетных миссий. Система добычи и крафта казалась минимальной в действии, а измельчение было сочтено «раздражающим» и «настоящей рутиной». Майк Уильямс из USgamer одобрил воспоминания о боях и платформерах для Mega Man Legends и Metroid Prime соответственно. Уильямс написал, что базовые роботы были одним из самых сильных аспектов ReCore и оценил исследование как наиболее надежную функцию, но обнаружил, что история была затруднена из-за прогрессии на основе уровней.

Выпуск обновления Definitive Edition был встречен более положительный прием благодаря техническим исправлениям, улучшенному времени загрузки, изменениям в игровом процессе и дополнительному контенту. Македонски благосклонно отнесся к обновлению, отметив улучшения игрового процесса, которые изменили темп, чтобы уменьшить повторение, в целом назвав обновление «тем, чем ReCore должен был быть в первую очередь».

Ссылки

Внешние ссылки

Последняя правка сделана 2021-06-03 09:44:17
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте