Дизайн продукта

редактировать
Процесс, ведущий к новым продуктам

Дизайн продукта как глагол означает создание нового продукта для продажи бизнесом для своих клиентов. Очень широкий коэффициент и эффективное генерирование и развитие идей посредством процесса, который приводит к новым продуктам. Таким образом, это главный аспект разработки нового продукта.

Из-за отсутствия общепринятого определения, достаточно отражающего широту темы, необходимы два дискретных, но взаимозависимых определения: одно, которое явно определяет продукт дизайн в отношении артефакта, другой, который определяет процесс проектирования продукта в отношении этого артефакта.

Дизайн продукта как существительное: набор свойств артефакта, состоящий из дискретных свойств формы (т. Е. Эстетики материального товара или услуги) и функции (т. Е. Ее возможностей) вместе с целостные свойства интегрированной формы и функции.

Процесс проектирования продукта: набор стратегических и тактических действий, от генерации идеи до коммерциализации, используемых для создания дизайна продукта. При систематическом подходе дизайнеры продуктов концептуализируют и оценивают идеи, превращая их в материальные изобретения и продукты. Роль дизайнера продукта заключается в объединении искусства, науки и технологий для создания новых продуктов, которые люди могут использовать. Их развивающейся роли способствовали цифровые инструменты, которые теперь позволяют дизайнерам выполнять такие вещи, как общаться, визуализировать, анализировать, 3D-моделирование и фактически создавать осязаемые идеи в способ, который в прошлом потребовал бы больших человеческих ресурсов.

Дизайн продукта иногда путают с промышленным дизайном (и, конечно, частично), и в последнее время он стал широким термином, включающим услуги, программное обеспечение и дизайн физического продукта. Промышленный дизайн связан с объединением художественной формы и удобства использования, обычно связанных с ремесленным дизайном и эргономикой, для массового производства товаров. Другие аспекты дизайна продукта и промышленного дизайна включают инженерное проектирование, особенно когда речь идет о функциональности или полезности (например, решение проблем), хотя такие границы не всегда ясны.

Содержание
  • 1 Процесс разработки продукта
    • 1.1 Анализ
    • 1.2 Концепция
    • 1.3 Синтез
  • 2 Инновации, привлекающие спрос, и инновации, стимулирующие изобретения
  • 3 Выражение дизайна продукта
  • 4 Тенденции в дизайне продукта
  • 5 См. Также
  • 6 Примечания
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Процесс проектирования продукта

Существуют различные процессы проектирования продукта, и многие из них сосредоточены на разных аспектах. Один из примеров формулировки / модели процесса описан Доном Кобергом и Джимом Багнеллином в «Семи универсальных стадиях творческого решения проблем». Обычно процесс завершается группой людей с разными навыками и подготовкой, например. промышленные дизайнеры, полевые эксперты (потенциальные пользователи), инженеры (для инженерного проектирования аспекты), в зависимости от характера и типа задействованного продукта. Этот процесс часто включает выяснение того, что требуется, мозговой штурм возможных идей, создание макетов прототипов, а затем создание продукта. Однако это еще не конец. Дизайнерам продуктов все равно нужно будет реализовать идею, превратить ее в реальный продукт и оценить его успех (посмотреть, нужны ли какие-либо улучшения).

За последние несколько лет процесс разработки продукта претерпел огромные скачки в развитии с появлением и внедрением 3D-печати. Новые удобные для потребителя 3D-принтеры могут создавать объемные объекты и печатать вверх с помощью пластика, в отличие от традиционных принтеров, которые распределяют чернила по странице.

Процесс разработки продукта, по выражению Коберга и Багнелла, обычно включает три основных аспекта:

  • Анализ
  • Концепция
  • Синтез

В зависимости от типа Когда продукт разрабатывается, последние два раздела чаще всего пересматриваются (например, в зависимости от того, как часто дизайн нуждается в пересмотре, для его улучшения или для лучшего соответствия критериям). Это непрерывный цикл, в котором обратная связь является основным компонентом. Коберг и Багнелл предлагают более конкретное описание процесса: в их модели «анализ» состоит из двух стадий, «концепция» - это только одна стадия, а «синтез» охватывает остальные четыре. (Эти термины заметно различаются в использовании в разных средах проектирования. Здесь они используются так же, как они используются Кобергом и Бэгнеллом.)

Анализ

  • Принять ситуацию: Здесь дизайнеры принять решение о приверженности проекту и поиске решения проблемы. Они объединяют свои ресурсы, чтобы выяснить, как решить задачу наиболее эффективно.
  • Анализируйте: На этом этапе каждый в команде начинает исследование. Они собирают общие и специальные материалы, которые помогут понять, как можно решить их проблему. Это может быть статистика, анкеты, статьи и многие другие источники.

Концепция

  • Определение: Здесь определяется ключевая проблема вопроса. Условия проблемы становятся целями, а ограничения ситуации становятся параметрами, в рамках которых должен быть построен новый дизайн.

Синтез

  • Идея: Здесь дизайнеры проводят мозговой штурм различных идей, решений их дизайнерских проблем. Идеальный сеанс мозгового штурма не предполагает предвзятости или суждения, а вместо этого основан на оригинальных идеях.
  • Выбрать: К настоящему времени дизайнеры сузили свои идеи до нескольких избранных, которые могут быть гарантированы успехом, а затем они могут изложить свой план по созданию продукта.
  • Реализация: Здесь создаются прототипы, план, изложенный на предыдущем шаге, реализуется, и продукт начинает превращаться в реальный объект.
  • Оценить: На последнем этапе продукт тестируется, а затем вносятся улучшения. Хотя это последний этап, это не означает, что процесс окончен. Готовый прототип может работать не так хорошо, как хотелось бы, поэтому необходимо провести мозговой штурм новых идей.
Инновации, стимулирующие спрос, и инновации, стимулирующие изобретения

Большинство продуктовых дизайнов попадают в одну из двух категорий: инновации, привлекающие спрос или инновации с толчком к изобретениям.

Тяга спроса происходит, когда на рынке есть возможность изучить дизайн продукта. Этот дизайн продукта пытается решить проблему дизайна. Дизайнерским решением может быть разработка нового продукта или разработка продукта, уже представленного на рынке, например, разработка существующего изобретения для другой цели.

Инновации, подталкивающие к изобретениям, происходят, когда есть прогресс в интеллектуальных способностях. Это может происходить в результате исследования или когда дизайнер продукта предлагает новую идею дизайна продукта.

Выражение дизайна продукта
Так называемые «цветные чипы» или образцы цветов, используемые в пластмассовой промышленности чтобы помочь дизайнерам визуально определить доступные цвета пластиковых гранул.

Выражение дизайна достигается за счет комбинированного эффекта всех элементов в продукте. Цветовой тон, форма и размер должны направлять мысли человека на покупку продукта. Таким образом, в интересах дизайнера продукта учитывать аудитории, которые с наибольшей вероятностью будут конечными потребителями продукта. Помня о том, как потребители будут воспринимать продукт в процессе разработки, будет способствовать успеху продукта на рынке. Однако даже в рамках определенной аудитории сложно удовлетворить каждую возможную личность в этой группе.

Одно из решений этой проблемы - создать продукт, который по своему разработанному внешнему виду и функциям выражает личность или рассказывает историю. Продукты, обладающие такими атрибутами, с большей вероятностью будут более выражены, что привлечет больше потребителей. При этом важно помнить, что выражение дизайна касается не только внешнего вида продукта, но и его функции. Например, как люди, наша внешность, а также наши действия являются предметом суждения людей, когда они производят первое впечатление о нас. Люди обычно не ценят грубого человека, даже если он хорошо выглядит. Точно так же продукт может иметь привлекательный внешний вид, но если его функции не выполняются, он, скорее всего, снизит интерес потребителей. В этом смысле дизайнеры подобны коммуникаторам: они используют язык различных элементов продукта, чтобы что-то выразить.

Тенденции в дизайне продукта

Дизайнеры продукта должны учитывать все детали: способы использования объектов и злоупотребления ими, неисправные продукты, ошибки, допущенные в процессе проектирования, а также желательные способы использования объектов людьми. Многие новые разработки потерпят неудачу, а многие даже не выйдут на рынок. Некоторые конструкции со временем устаревают. Сам процесс проектирования может быть довольно утомительным, обычно требуется 5 или 6 попыток, чтобы создать правильный дизайн продукта. Продукт, который впервые потерпел неудачу на рынке, может быть повторно представлен на рынке еще 2 раза. Если он продолжает давать сбой, продукт считается мертвым, потому что рынок считает его неудачным. Большинство новых продуктов терпят неудачу, даже если за ними стоит отличная идея.

Все типы дизайна продукта явно связаны с экономическим здоровьем производственных секторов. Инновации обеспечивают значительный конкурентный импульс для разработки новых продуктов, при этом новые технологии часто требуют новой интерпретации дизайна. Достаточно одного производителя, чтобы создать новую продуктовую парадигму, чтобы заставить остальную отрасль наверстать упущенное, подпитывая дальнейшие инновации. Продукты, предназначенные для людей всех возрастов и способностей - без ущерба для какой-либо группы - приспособлены к нашему растущему стареющему населению, расширяя независимость и поддерживая меняющиеся физические и сенсорные потребности, с которыми мы все сталкиваемся по мере взросления.

См. Также
Примечания
Ссылки
  • Лучс, М., и Свон, К.С. (2011). Перспектива: появление продуктового дизайна как области маркетинговых исследований. Журнал управления инновационными продуктами, 28 (3), 327-345. doi: 10.1111 / j.1540-5885.2011.00801.x
Внешние ссылки
На Викискладе есть материалы, связанные с Дизайн продукта.
Последняя правка сделана 2021-06-02 07:34:05
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте