Монстры в подземельях и драконах

редактировать
(Перенаправлено из Ooze (Dungeons amp; Dragons) )

Монстры в фэнтезийной ролевой игре Dungeons amp; Dragons, как правило, являются антагонистами, с которыми игроки должны сражаться и победить, чтобы продвинуться в игре. Начиная с первого издания игры в 1974 году, в другие руководства к игре был включен бестиарий, который сначала назывался « Монстры и сокровища», а теперь обычно называется « Руководством монстров». Описанные как «важная» часть Dungeons amp; Dragons, монстры игры стали заметными сами по себе, оказывая влияние на такие области, как видеоигры и художественная литература, а также на популярную культуру.

Термин « монстр» в Dungeons amp; Dragons может относиться к множеству существ, включая традиционных монстров, таких как драконы, сверхъестественные существа, такие как призраки, и мирские или фантастические животные - короче говоря, «огромное разнородное собрание естественных и чудовищных врагов». Хотя многие монстры адаптированы из уже существующих мифов и легенд, другие были изобретены специально для игры, иногда с характеристиками, специально подходящими для игровой механики.

Содержание
  • 1 Истоки
  • 2 Влияние и критика
  • 3 типа монстров
  • 4 Известные монстры
    • 4.1 TSR 2009 - Руководство монстров (1977)
    • 4.2 TSR 2012 - Fiend Folio (1981)
    • 4.3 TSR 2016 - Руководство монстров II (1983)
  • 5 Извергов
    • 5.1 Наиболее распространенные типы
      • 5.1.1 Демоны
      • 5.1.2 Дьяволы
      • 5.1.3 Юголоты
    • 5.2 Другие злодеи
      • 5.2.1 Демоданды
      • 5.2.2 Хордлинги
      • 5.2.3 Кайтон
      • 5.2.4 Ночные ведьмы
      • 5.2.5 Ракшасы
      • 5.2.6 Slaad
      • 5.2.7 Полуизверг и дьявольские существа
      • 5.2.8 Другие злодеи, не связанные с определенной группой
    • 5.3 Разногласия и связанные изменения между редакциями
    • 5.4 Прием
    • 5.5 Кровавая война
  • 6 Тарраск
  • 7 См. Также
  • 8 Примечания
  • 9 ссылки
  • 10 Дальнейшее чтение
Происхождение
Историю публикаций см. В Руководстве по монстрам.

Источники монстров Dungeons amp; Dragons разнообразны, включая мифологию, средневековые бестиарии, научно-фантастическую и фэнтезийную литературу и фильмы. В игровых книгах монстры обычно представлены иллюстрациями, вымышленными элементами и игровой статистикой. Монстры адаптированы к потребностям авторов и издателей игры, например, путем описания боевых способностей, которые могли отсутствовать или только предполагаться в первоисточнике. В нескольких крупных случаях имена, взятые из произведений Дж. Р. Р. Толкина, пришлось изменить из-за споров об авторских правах (например, балор, первоначально называвшийся Балрог ), а вымышленные элементы были изменены, чтобы еще больше дистанцировать произведения.

Оригинальные монстры также были включены в Dungeons amp; Dragons, и они являются одними из самых запоминающихся в игре. Такие монстры, как студенистый куб, были описаны как «уникально странные», вдохновленные необычными источниками или разработанные для удовлетворения особых потребностей ролевой игры. Например, ржавый монстр и совиный медведь были созданы на основе игрушек, купленных в дисконтном магазине. В имитируют маскирует себя как грудь, мешая игроков ожидают, чтобы найти клад.

Из-за их обширного, всеобъемлющего происхождения монстров Damp;D называют подделкой источников, свободно сочетающей качества классических работ, а также современных или полностью оригинальных творений.

Влияние и критика

Монстры Dungeons amp; Dragons значительно повлияли на современную фантастику, начиная от лицензированной фантастики, такой как романы Р. А. Сальваторе, Маргарет Вайс и Трейси Хикман, до того, как монстры изображаются в фантастике в целом. Масштабы этого влияния сравнивают с работами Дж. Р. Р. Толкина. Действительно, как отмечает Джеффри Вайншток, «даже не ясно, где стилизация Толкина заканчивается и начинается стилизация Dungeons amp; Dragons в современном жанре фэнтези». В интервью 2005 года автор Чайна Мивиль заявил:

«Я использую увлечение тератологией типа AD и D во многих своих книгах, и у меня есть оригинальное Руководство Monster, Руководство Monster Manual 2 и Fiend Folio. Я до сих пор собираю бестиарии по ролевым играм, потому что я нахожу такие восхищение созданием чудовищного чрезвычайно вдохновляет ».

Отсылки и дань уважения монстрам Dungeons amp; Dragons можно найти в таких произведениях, как « Время приключений», а монстры в игре вдохновили дань уважения, которая одновременно прославляет и высмеивает различных существ. В ретроспективе io9 2013 года подробно описаны памятные монстры, а в 2018 году SyFy Wire опубликовал список «9 самых страшных, самых незабываемых монстров из подземелий и драконов», а в том же году Screen Rant опубликовал список «10 самых сильных (и 10 самых слабых) монстров, ранговые ». Другие авторы выделили более странные или эксцентричные творения игры, например, в статье «Dungeons amp; Dragons: Празднование 30-летия очень глупых монстров», списке Geek.com «Самые недооцененные монстры Advanced Dungeons amp; Dragons», Список Escapist «Самые глупые подземелья и драконы-монстры всех времен (и как их использовать)» и «15 идиотских подземелий и драконов-монстров» на Cracked.com.

Монстры Dungeons amp; Dragons подверглись критике из нескольких источников. Помимо других игровых элементов, присутствие магических или демонических монстров вызвало моральную панику среди религиозных консерваторов. Акцент игры на убийстве монстров также вызвал негативные комментарии. Поскольку монстры традиционно определялись количеством « очков опыта », которые они присуждают за убийство, игра, как говорят, способствует «социопатическому» насилию, когда хозяин подземелий «просто судит одну воображаемую бойню за другой». Николас Дж. Мизер, напротив, предположил, что боевой опыт был внутриигровой вариацией теории Торстейна Веблена о том, что применение человеческого «хищного духа» в войне может привести к высокому положению в обществе.

Типы монстров

Многие виды монстров можно классифицировать по типам на основе их общих характеристик, и были выпущены различные книги и руководства по играм, посвященные конкретным видам монстров. Например, издатели игры создали Бестиарий драконов и гигантов, описывающий существ этих различных типов с мини-сценарием для каждого типа; Night Howlers, обращаясь к использованию ликантропов в игре; и Либрис Мортис, охватывающий различные виды нежити. Геймер Кейт Амманн в своей книге «Монстры знают, что они делают: тактика боя для мастеров подземелий» исследует тринадцать таких группировок: «гуманоиды», «чудовища», «драконы», «гиганты», «нежить» ». аберрации »,« демоны »,« небожители »,« феи »,« элементалы »,« конструкции »,« илы и растения »и« звери ». Эти группы обладают некоторой гибкостью. Например, многие виды существ могут стать нежитью (некогда живые существа, которые умерли и с тех пор были восстановлены до жизненного состояния с помощью магии) или могут быть использованы для создания магических конструкций.

Известные монстры

TSR 2009 - Руководство монстров (1977)

Это была первая книга о монстрах для первого издания игры Advanced Dungeons amp; Dragons, опубликованной в 1977 году. Гэри Гайгакс написал большую часть работы сам, включив и расширив большинство монстров из предыдущих дополнений Damp;D. Также включены монстры, изначально напечатанные в The Strategic Review, а также монстры из ранних выпусков «Дракона» (такие как анхег и реморхаз ) и другие материалы ранней игры. Эта книга также расширила исходный формат монстров, например, включила строки характеристик на той же странице, что и описания монстров, и добавила больше характеристик, увеличила длину большинства описаний монстров и представила иллюстрации для большинства монстров. В книге есть алфавитное содержание всех монстров на страницах 3–4, пояснения к строкам статистики на страницах 5–6, описания монстров на страницах 6–103, таблица сокровищ на странице 105 и указатель. основных списков на страницах 106–109.

Существо Страница Другие выступления Варианты Описание
Beholder 10 Приложение I: Greyhawk (1974), Dragon № 76 «Экология смотрящего» (1983), Damp;D Companion Rules (1984), MC1 - Monstrous Compendium Volume One (1989), Dungeons amp; Dragons Rules Cyclopedia (1991), Monstrous Manual (1993), I, Tyrant (1996), Monster Manual (2000), Monster Manual v.3.5 (2003), Damp;D Miniatures: Deathknell set # 32 (2005) Злобный, агрессивный, жадный сферический монстр, который чаще всего встречается под землей.
Bulette 12 Дракон № 1 (1976), Дракон № 74 «Экология Булетта» (1983), MC2 - Сборник чудовищ, том 2 (1989), Руководство чудовищ (1993), Руководство монстров (2000), Руководство монстров, версия 3.5 (2003)), Damp;D Miniatures: Giants of Legend, выпуск 67 (2004) Сухопутная акула прячется под землей и питается людьми, лошадьми и халфлингами. Первоначально вдохновленный дешевой пластиковой игрушкой, булет был одним из первых монстров, специально созданных для Damp;D, и был включен в каждое издание Damp;D, хотя различные аспекты монстра менялись от выпуска к выпуску. Автор Кейт Амманн назвал bulettes «скотами, созданными специально для того, чтобы напугать ваших игроков», а его предпочтения и отвращения к мясу различных гуманоидных рас «смехотворны». Сценарист BoLS JR Zambrano счел это «отчасти глупым» и «действительно забавным монстром, с которым нужно сражаться». Это появилось в нескольких других СМИ.
Дьявол Дон Тернбулл считал дьяволов наиболее выдающимися среди новых монстров, представленных в « Руководстве монстров» : «Все они довольно сильны и в этом отношении неплохо сравниваются с демонами, которых мы уже знаем».
Буйный зверь 28 Приложение I: Greyhawk (1974), Damp;D Basic Set (1977), Damp;D Expert Set (1981, 1983), Dragon # 109 «Экология вытесняющего зверя» (1986), MC 1 - Monstrous Compendium Volume One (1989), Dungeons amp; Dragons Rules Cyclopedia (1991), Monstrous Manual (1993), Monster Manual (2000), Monster Manual v.3.5 (2003) (также включает Pack Lord), Damp;D Miniatures: Harbinger set # 41 (2003), Damp;D Miniatures: Война Королевы Драконов, набор № 29 (2006) (Лорд стаи смещающих зверей), Damp;D Miniatures: Unhallowed, набор № 37 (2007) (Смещающий звериный охотник) Пантероподобный зверь всегда кажется на расстоянии трех футов от своего фактического положения.
Желатиновый куб 43 год Приложение I: Greyhawk (1974) Кубические падальщики очищают живые организмы и падаль с пола и стен подземных переходов.
Адский пес 51 Приложение I: Greyhawk (1974) Не из материального плана выдыхает палящий огонь. Дон Тернбулл отметил, что дыхательное оружие «вызывающей страх» адской собаки изменилось по сравнению с его предыдущим внешним видом.
Ки-рин 57 Eldritch Wizardry (1976), Monstrous Compendium Volume Two (1989), Monstrous Manual (1993), псионический вариант ки-рина в The Complete Psionics Handbook (1991), третье издание Oriental Adventures (2001) Раса законно-добрых воздушных существ, которые помогут людям в борьбе со злом. Некролог Гэри Гайгаксу особо выделяет Ки-рин как пример того, как Damp;D охватывает мировую культуру и фольклор.
Лич 61 Приложение I: Greyhawk (1974) Созданные с использованием мощной и тайной магии, ранее сверхмощные маги-пользователи теперь нечеловеческие и неживые
Мимика 70 Подземные существа, способные идеально имитировать камень и дерево.
Пожиратель разума 70 Жуткое волшебство Злое подземное существо, считающее человечество скотом, которым можно кормиться, вытягивает мозг своими щупальцами.
мумия 72 Набор " Подземелья и драконы" (1974) Нежить люди, которые сохраняют видимость жизни и стремятся уничтожить живые существа. Дон Тернбулл отметил, что мумия была изменена по сравнению с предыдущими статистическими данными, и теперь она могла вызывать паралич при виде (в результате страха).
Ночная карга 73 Управляйте запутанными планами Аида, формируйте личинок (см. Выше) из злых людей, которых они убивают, и продавайте демонам и дьяволам. Дон Тернбулл назвал ночную ведьму «великолепной» и отмечает, что изображение ночной ведьмы - лучший рисунок в книге.
Отюх 77 Странные всеядные падальщики, чья диета состоит из навоза, субпродуктов и падали, всегда находятся под землей. Дон Тернбулл назвал отюх «интереснейшим творением».
Совы 77 Приложение I: Greyhawk (1974) Ужасные существа, населяющие запутанные лесные районы, атакуют огромными когтями и щелкающими клювами
Ржавый монстр 83 Приложение I: Greyhawk (1974) Подземные жители, питающиеся черными металлами, такими как железо, сталь и стальные сплавы.
Тень 86 Приложение I: Greyhawk (1974) Ужасные существа-нежить, которые истощают силы, просто касаясь противника. Дон Тернбулл отметил свое разочарование тем, что тень в Руководстве монстров относится к классу нежити и, таким образом, подчиняется способности клерика изгнать нежить: «Мне нравилось видеть, как клерики тщетно пытаются повернуть то, что не поворачивается, когда Тени были первыми. встретились".

TSR 2012 - Изверг Folio (1981)

The Fiend Folio: Tome of Creatures Malevolent and Benign была второй книгой о монстрах для первого издания Advanced Dungeons amp; Dragons, опубликованного в 1981 году. В то время как Monster Manual состоял в основном из монстров, ранее опубликованных в книгах Damp;D под редакцией Гэри Гайгакса, Fiend Folio состояла в основном из монстров, представленных White Dwarf ' столбца s „Fiend Factory“. Дон Тернбулл, позже управляющий директор TSR UK, был редактором колонки «Fiend Factory», а также Fiend Folio, который был объявлен «первым крупным британским вкладом в игровую систему Advanced Dungeons amp; Dragons». Монстры в этой книге представлены в том же формате, что и в предыдущей работе « Руководства по монстрам», и представлены в большинстве иллюстраций монстров. Кроме того, в книге есть черно-белые иллюстрации различных монстров на всю страницу. Книга содержит предисловие на страницах 3–4, алфавитное оглавление на странице 5, пояснительные примечания на страницах 6–7, описания монстров на страницах 8–97, таблицу сокровищ на странице 99, дополнительные таблицы и диаграммы для все монстры как в Руководстве по монстрам, так и в Фолио извергов на страницах 100–119, указатель основных списков (включая авторов каждого монстра) на страницах 120–124 с эпилогом на странице 124.

Существо Страница Другие выступления Варианты Описание
Аль-мирадж 11–12 MC14 - Приложение Monstrous Compendium Fiend Folio (1992) На основе « Аль-мираджа » в исламской поэзии - желтый заяц с единственным черным рогом на голове. Считается одним из самых печальных и хромых существ в Fiend Folio художника Шона Маккарти, гибридного существа с физиологией, вызванной скорее дезадаптацией, чем злом.
Карбункул 17–18 Белый карлик # 8 (1978), Лучшие сценарии белых карликов (1980), Фолиант ужасов (2002) Существо, похожее на броненосца с драгоценным камнем в голове, считается одним из самых грустных и хромых записей в Fiend Folio художника Шона Маккарти, гибридного существа с физиологией, возникшей в результате дезадаптации, а не зла.

TSR 2016 - Руководство монстров II (1983)

«Руководство монстров II» было третьей и последней книгой о монстрах для первого издания Advanced Dungeons amp; Dragons, опубликованного в 1983 году, и имеет наибольшее количество страниц из трех. Как и « Руководство монстров», эта книга была написана главным образом Гэри Гайгаксом. Хотя эта книга содержит ряд монстров, которые ранее появлялись ограниченным тиражом (например, в « Драконе» или в модулях приключений), в отличие от « Руководства монстров» и « Фолио изверга» большая часть ее содержания была совершенно новой на момент публикации. Монстры в этой книге представлены в том же формате, что и Monster Manual и Fiend Folio. Книга содержит предисловие на странице 4, раздел под названием «Как пользоваться этой книгой» на страницах 5–7, описания монстров на страницах 8–132, таблицы случайных столкновений на страницах 133–155 и указатель всех монстры в Monster Manual, Fiend Folio и Monster Manual II на страницах 156–160. В отличие от двух предыдущих книг, эта книга не содержит алфавитного списка монстров в начале книги.

Существо Страница Другие выступления Варианты Описание
Летучая мышь, гигант 14 Damp;D Basic Set (1981), Damp;D Basic Set (1983), MC1 - Monstrous Compendium Volume One (1989), Dungeons amp; Dragons Rules Cyclopedia (1991), Monstrous Manual (1993) Гигантская летучая мышь в Fiend Folio именно то, что его имя было бы предположить, гигантскую форму летучей мыши с размахом крыльев 6'. Обозреватель White Dwarf Джейми Томсон прокомментировал гигантскую летучую мышь, отметив, что она «кажется очевидным выбором для Damp;D.
Собака смерти 23 Обозреватель « Белый карлик» Джейми Томсон прокомментировал ситуацию с собакой смерти, которая, по слухам, является потомком Цербера.
Груэ, элементаль 72–74 Описаны огорчение, харгинн, ildriss и verrdig. Рецензент « Белый карлик» Меган С. Эванс назвала грю «собранием ужасающих чудовищ с планов элементалей ».
Стегоцентипед 114–115 Лоуренс Шик описал стегоценопеда как «гигантское членистоногое, отличающееся двойным рядом спинных пластин (вау!)»
Stench kow 115 Monstrous Manual (1993), Polyhedron # 133 (декабрь 1998), Tome of Horror (2002), стр. 243–244 из Necromancer Games Лоуренс Шик описал зловонного ковра как «чудовищного бизона, который очень плохо пахнет ».
Изверги

Злодей - это термин, используемый в фэнтезийной ролевой игре Dungeons amp; Dragons для обозначения любых злонамеренных существ из потустороннего мира во вселенной Dungeons amp; Dragons. Они включают в себя различные расы демонов и дьяволов, которые из злого выравнивания и родом из Planes Lower. Все демоны - экстрапланарные аутсайдеры.

Самые распространенные виды

Демоны

Самая распространенная раса демонов - демоны, хаотическая злая раса, обитающая в Бездне ; они хищны, жестоки и деспотичны. Доминирующая раса демонов является танар'ри / т ə п ɑːr I /. Бездна и ее население теоретически бесконечны по размеру. «Истинные» танар'ри, такие как балоры (первоначально называвшиеся балрогами ) и шестирукие змеиные марилиты, толкают других более слабых танар'ри и организуют их в импровизированные армии для битвы. Demon лорды и демон принцы, такие как Орк, Demogorgon, Zuggtmoy, Graz'zt и бесчисленное множество других господствовать над демонами их отдельных слоев Бездны, в столько же, сколько хаотических демонов можно правили.

Дьяволы

В черти, из которых называются правящий тип баатезу / б eɪ ɑː т ɛ г ¯u /, являются законными дурные уроженцы Девять Преисподен из Баатора ; они порабощают слабых и тиранически правят своими владениями. Изверги ямы - самые могущественные баатезу, хотя даже самые сильные изверги ямы превосходят Повелители Девяти, или Архидьяволы, в ряды которых входят Баалзебул, Мефистофель и Асмодей. В отличие от демонов, дьяволы располагались в строгой иерархии. Подобно демонам, дьяволы замышляют предателей; в то время как демон держит свои слова только тогда, когда это удобно для него, дьявол слишком хорошо держит свое слово; хотя и привык в полной мере использовать репрессивные бюрократические махинации, всегда знает все, что нужно для начала контракта. Танар'ри и баатезу вечно враждуют друг с другом и ведут Кровавую войну друг против друга.

Юголоты

Юголоты (называемые демонами в 1-м издании Damp;D) - нейтральные злые уроженцы Мрачной Вечности Геенны и Серых пустошей Аида ; они нейтральны по отношению к делам других дьявольских рас, вмешиваясь только тогда, когда видят ситуацию, которая может быть прибыльной или потенциальной для продвижения их собственных планов. Юголоты по своей природе манипулятивны, скрытны и наемники, часто выступая в роли солдат божеств в своих частных войнах или даже иногда помогая обеим сторонам Кровавой войны. В 4-м издании юголоты считаются демонами, и их прежнее стандартное соглашение об именах «лот» заменено на «демон» (например, Меззолот - это 4е Мезодемон). В пятом издании юголоты перечислены как нейтральные злые демоны под их первоначальными именами.

Другие злодеи

Демоданды

В demodands являются расой злых демонов, которые живут на плоскости Carceri (Tarterus в 1 - е издание D amp; D). Демоданды были представлены в дополнении 1-го издания Monster Manual II, переименованы в Gehreleths во 2-м издании Monstrous Compendium Outer Planes Appendix и повторно представлены как демоданды в сборнике материалов 3-го издания Fiend Folio. В 1-м издании Damp;D три типа демодандов от самого слабого до самого сильного были дегтя, слизь и лохматый. Во 2-м и 3-м изданиях три типа - фарасту, келубар и шатор.

Hordlings

В hordlings являются злодеями, которые образуют орды Грея отходы Гадеса. Впервые они появились в дополнении 1-го издания Monster Manual II. Хордлинги бродят по Серой Пустоши, охотясь на все, что попадаются им на пути, даже на других ордов. Хордлинги сильно различаются по внешнему виду. Говорят, что Hordlings произошли от личинок, ненависть которых была настолько уникальной, что их души стали индивидуальными. В hordlings может быть вызван с помощью артефакта, известный как Bringer Гибели, который был создан вокруг времени Вызывается Devastation из Greyhawk. Хордлинги - самые обычные обитатели Серой пустоши. Иногда они также бродят по другим нижним планам.

Кайтон

Китоны (не путать с китонами, которые являются цепными демонами Баатезу ) отличаются от других демонов тем, что они не произошли ни на одном из нижних планов. Когда группа извергов (Galchutt, из Монте - Кука Chaositech и Ptolus) оказались в ловушке на материальном плане, они пытались создать больше своего собственного вида через магическое средство. Результатом стали безглазые рептилии с чертами насекомых и нейтрально-злыми чертами. По мере созревания кифоны принимали разнообразные формы. Никто из них не был верен создавшим их извергам. Поскольку китоны возникли на Материальном плане, а не в Бездне (или другом нижнем плане), их также называют земными демонами. Китоны заинтересованы только в еде и разведении. Они быстро распространились по Материальному Плану. Текущая иерархия кифонов, от самого слабого до самого сильного, такова: выводки, молодые, взрослые особи, пронзители, убийцы и бойни. В конце концов, со временем кифоны превратятся в более новые и более мощные формы. Китоны очень похожи на ксеноморфов. Изначально они были созданы для кампании Монте Кука «Птолус» на основе некоторых игровых миниатюр, которые он купил, и были добавлены им в Книгу мерзкой тьмы без контекста Гальхатта, который не появится позже в Хаоситеке.

Монте Кук изначально планировал, возможно, переименовать их, чтобы их имя было не так похоже на китоны или цепные дьяволы, а также на другие эпизоды кампании Монте Кука за Птолус, чтобы увидеть, как они изначально использовались.

Ночные ведьмы

Ночные ведьмы - это демоны из Серых пустошей Аида, которые торгуют в душах смертных в источниках 3-го издания. В 5-м издании они происходят из Feywild и изгнаны в Серые пустоши Аида.

Ракшасы

Ракшасы - изверги (часто с головой тигра), которые, согласно источникам 3-го издания, могли возникнуть на Ахероне. В 5-м издании они возникли в Девяти Адах.

Слаад

В игре 4-го издания Слаади являются Хаотическим Злом и происходят из Элементального Хаоса. Это заметно отличается от изображения Слаади во всех предыдущих выпусках игры, когда они были хаотично-нейтральными уроженцами Лимбо и, следовательно, не извергами.

Полуизверги и дьявольские существа

В cambions (название которого происходит от различного рода мифологического, демонического существа) просто сводные изверги; гибриды демонов и нечистых существ, часто людей или других гуманоидов. Камбионы обычно создаются демонами, насилующими смертных или соблазняющими их после смены формы, хотя некоторые из самых развратных существ на самом деле добровольно участвуют. Те камбионы, которые действительно переживают рождение, обычно выглядят как гротескные, адские варианты своих смертных предков, имея крылья, когти, клыки и часто многие другие особенности, которые раскрывают их дьявольское происхождение. Камбионы обычно изгнаны, их боятся и ненавидят в смертных обществах за их дьявольское происхождение и высмеивают чистокровные демоны за их нечистое наследие. Вариант камбиона под названием дурзагон описан в « Руководстве монстров II» и представляет собой гибрид дьявола и ничего не подозревающего дуэргара. Дьявольские существа - просто злобные версии других видов в Dungeons amp; Dragons. Обычно они выглядят как устрашающие пародии на существа с материального плана. Большинство дьявольских видов делятся на несколько разновидностей, обычно в иерархии возрастающей силы и хитрости.

Другие злодеи, не связанные с определенной группой

  • Мерзости - (чичимек, фан, ад, личинка сновидений, фаэтон, xixecal, гекатонхейры) - нежелательные потомки божеств.
  • Abyssal Drake - результат древней программы разведения, сочетающей в себе самые отвратительные элементы демонов, виверн и красных драконов. С самолета Бездны.
  • Ачайераи - огромные злые, умные и хищные нелетающие птицы с отчетливым вкусом к пыткам. Самолета Ахерона.
  • Авари - демоны размером с человека, похожие на летучих мышей, которые являются главными соперниками юголотов за территорию. К сожалению, они не так сильны или многочисленны, как демоны, и со временем многое потеряли. Давным-давно авари жили в большом центральном сообществе, но их многочисленные войны разрушили их единство, вынудив их жить изолированным кланом в пустынных районах планов. Они обитают там в сырых пещерах, заполненных летучими мышами, и населяют аналогичные окрестности, когда их находят на Материальном плане. С плоскости Геенны.
  • Баатун - злобные белокрылые существа, похожие на приматов, которые считают смерть и разрушение своими постоянными спутниками. Их происхождение окружено тайной - возможно, они были демонами, сотворенными из снега, возможно, они изгнанники из замороженного царства, или, возможно, они всегда были здесь, скрываясь. Их домашний самолет неизвестен.
  • Баргест - демон-люпин, напоминающий гибрид гоблина-волка с ужасными челюстями и острыми когтями, питается кровью и душами, чтобы стать сильнее. Плана геенны.
  • Broodfiend - почти безголовый гротескный микс из червя, ящерицы, летучей мыши и обезьяны, созданный аволакиасом для служения Кюссу.
  • Дьякк (Карсене и Варат) - злые нелетающие птицы самолета Карцери.
  • Диург - серокожие, красноглазые обитатели кошмарного царства, известного как Темное царство, кошмарно извращенной версии мира Материального Плана. Диурджи живут, чтобы служить злым лордам Темного Царства, но иногда им приказывают путешествовать на Материальный План, чтобы сеять хаос. Эти существа чрезвычайно садисты, ненавидят все живое и готовы манипулировать кем угодно в процессе достижения своих целей. Они ужасные завоеватели, безжалостно порабощающие другие формы жизни и причиняющие боль повсюду. Отсутствие индивидуальной жадности позволяет им лучше работать вместе для достижения этой общей цели.
  • Dune Stalker - демоны, призванные на Материальный план, чтобы убивать цели или выполнять другие квесты. Самолет Серой Пустоши Аида.
  • Эбеновый аспект - мерзость не только для всего истинного и справедливого в мире, но и для традиционной веры прихожан Эритнул, Гекстор и Венка. Появитесь в землях, населенных Черной Триадой.
  • Хасситор - вымершая образцовая раса Ахеронского Плана.
  • Ткач Адских Цепей - восьминогая масса цепей, целиком состоящая из жестоких крючков, колючих цепей и зазубренного железа. Из девяти преисподней Баатора.
  • Маэлефант - демоны с головами слона, изначально созданные могущественными лордами баатезу, чтобы служить в качестве стражей, многие бежали на свободу с тех пор, как их лорды были свергнуты.
  • Картограф - человекоподобный ящерица со слабыми чертами лица. Из Pandemonium плоскости.
  • Марраши - распространитель болезней, похожий на крылатого гнолла.
  • Кошмар (включает Кошемара и Меньшего) - гордые лошадиные существа с черными и злыми сердцами, как темные бездны, из которых они происходят. Самолета Grey Waste.
  • Нимикри - уникальное огромное существо, которое имитирует город, которое может дублировать существ, если его коснется единственная капля их крови. С плоскости Геенны.
  • Shadowlands Они
  • Суго - плоско-коричневые диски с присосанными щупальцами. Самолета Ахерона.
  • Тенер - веретенообразный, двуногий паукообразный; воплощенная жадность. Самолета Пандемониума.
  • Утукку - чешуйчатые демоны с львиной головой, которые убивают всех пришельцев, проходящих через их территорию, в том числе и себе подобных. Их логова в огромных ясеневых пустынях Карцери всегда включают впечатляющую защиту, поскольку каждый утукку должен защищаться от всех конкурентов. Утукку не хочет участвовать в кознях других демонов и охотиться на любых демонов и дьяволов, которых они встретят.
  • Ваат - существо чистого садизма, которое наслаждается как физической, так и эмоциональной болью. Самолета Карсери.
  • Вапоригу - мелкие, садистские и ненасытные сгустки отвратительной, раздутой, ковыляющей волосатой плоти. С плоскости Геенны.
  • Вилтч - напоминает грязно-серый трехногий мандрил; разрушает красоту и порядок. Самолета Пандемониума.
  • Ворр - ненавистный пёс Бездны.
  • Wirchler - бестелесный рот с двумя руками. С плоскости Геенны.
  • Йет-хаунд - грозные летающие собаки с устрашающей гнедой. О серой пустоши.

Споры и связанные изменения между редакциями

Включение демонов и дьяволов вызвало споры среди критиков Dungeons amp; Dragons. TSR исключила большинство ссылок на оккультные символы, демонов и дьяволов из второго издания игры. Когда существа были повторно представлены в дополнении к Компендиуму чудовищ MC8: The Outer Planes, термины «баатезу», «танар'ри», «юголот» и «гехрелет» были введены и использовались исключительно вместо терминов «дьявол»., «демон», «демон» и «демоданд» соответственно.

Следуя более расслабленному отношению к хобби, Wizards of the Coast повторно вставили многие из этих вырезанных отсылок в третье издание игры. Они сохранили неизменными условия, которыми они были заменены, используя оба, когда это применимо, для обращения как к старшим игрокам, так и к тем, кто играл в последующих выпусках игры. В то время как в 1-м издании ADamp;D использовался термин «Демон», все последующие издания, начиная со 2-го издания, использовали термин «юголот» для тех же существ.

Прием

Изверги считались одним из «стандартного репертуара« Монстров »» игры Фабиана Перлини-Пфистера.

Кровавая война

Концепция Кровавой войны была введена как часть нового фона для внешних самолетов в 1991 году в приложении Monstrous Compendium Volume Outer Planes. Конфликт изображается как ожесточенная война на уничтожение между расой баатезу и танар'ри; абсолютная, всеобъемлющая и практически вечная борьба. Трентон Уэбб из журнала Arcane писал: «Судьба всех самолетов зависит от ее исхода». Кровавая война была подробно описана в различных книгах по всему сеттингу Planescape, особенно в бокс-сете 1996 года Hellbound: The Blood War. 4-е издание « Руководства по самолетам» Damp;D превратило Кровавую войну в тлеющую холодную войну, которая раньше была тотальной войной.

Кровавая война имела разные причины в разных игровых книгах. Дьявольский Кодекс I: Орды Бездны приписывают это ответвлению изначальных битв между законом и хаосом, продолжавшихся из-за жестокого и садистского упорства. Извергский Кодекс II: Тираны девяти ада изображает Асмодея как бывшего ангела, которому поручено вести вечную войну против демонов. Когда он и его последователи приобретают демонические черты, чтобы лучше сражаться со своими противниками, эти ангелы, которые теперь считаются дьяволами, либо изгоняются, либо получают (в зависимости от перспективы) свой собственный план, где они сражаются в Кровавой войне, не беспокоя изначальных лордов порядка.. Это изображается как возможно корыстный исторический ревизионизм. Руководство в ад, а не изображает войну крови как отвлечение по Асмодей, чтобы скрыть свою истинную цель узурпации божественной силы и изменений формы мультивселенного. Более поздние официальные материалы утверждают, что Асмодеус обладает частью чистого элементального хаоса, который Тариздун использовал для создания Бездны. Демоны тянутся к этому и стремятся вернуть себе это.

Tarrasque

Тарраск - гигантское подобное ящерице существо, которое существует только для того, чтобы есть, убивать и уничтожать, «самый страшный монстр, обитающий на первичном материальном плане ». Тарраск был представлен в 1983 году в Monster Manual II, в первом издании Advanced Dungeons amp; Dragons. Он очень слабо основан на французской легенде о тараске. Он очень большой, 50 футов (15 метров) в высоту и 70 футов (21 метр) в длину, и имеет форму, подобную Tyrannosaurus rex, хотя он намного шире и мускулистее, с головой другой формы, а также с более крупными и более крупными фигурами. развитые передние рычаги. У него коричневая кожа, покрытая корками, бородавками и частичками навоза серого цвета. Защищает его спину и хвост толстый глянцевый панцирь или панцирь карамельного цвета. У него есть шипы, идущие от подбородка, по бокам рта, с нижней стороны шеи, локтей передних рук и панциря. У существа также есть два рога, выступающие вперед из макушки головы. Кожа тарраска очень твердая и толстая и обеспечивает отличную броню. Второе издание игры включало правила извлечения сокровищ из туши существа. В серии Spelljammer аксессуар « Практическая планетология» предполагает, что тараски происходят с планеты Фалкс. Там живут несколько сотен таррасков, которые питаются местным Имбулом, существом, похожим на ящерицу. В 4-м издании игры тарраск указан как «мерзость» и классифицируется как «гигантский элементарный магический зверь» - живой двигатель смерти и разрушения, созданный первобытной расой для использования в качестве оружия против богов.

Тарраска называли «существом, воплощающим бессмысленное разрушение» и «исключительно смертоносным», и сравнивали с кайдзю. Он занял 2-е место в списке десяти лучших монстров высокого уровня в Dungeons and Dragons 4th Edition для чайников. Роб Бриккен из io9 назвал тараск 10-м самым запоминающимся монстром Damp;D. Screen Rant составил список «10 самых сильных (и 10 самых слабых) монстров в рейтинге» в 2018 году, назвав его одним из самых сильных и сказав: «Есть много гигантских монстров, которые бродят по различным мирам Dungeons amp; Dragons, но никто не боится больше, чем Тарраск. Это существо - двигатель разрушения, и оно может сокрушать целые города в одном буйстве. "

Смотрите также
Ноты
Ссылки
дальнейшее чтение
Последняя правка сделана 2023-04-13 09:12:46
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте