Онлайн-пропуск

редактировать

Онлайн-пропуск - это система управления цифровыми правами для ограничения доступа к дополнительным функциональность продукта за счет использования одноразового серийного номера. Онлайн-пропуски в первую очередь предназначены для того, чтобы воспрепятствовать продаже подержанного товара или воспрепятствовать ему, а также позволить производителю товара по-прежнему возвращать прибыль от подержанных копий товара.

Эти пропуска впервые использовались в основном в индустрии видеоигр, требуя использования кода, приведенного в руководстве к игре или листовках, для доступа к определенному онлайн-контенту, особенно к онлайн-мультиплееру. После критики этой практики несколько крупных издателей видеоигр, в том числе Electronic Arts и Ubisoft, начали постепенно отказываться от их использования в 2013 году.

Подобная тактика всплыла в отрасль академических учебников, регулирующая использование дополнительных материалов и другого онлайн-контента с целью помешать учащимся получить подержанные или заимствованные копии необходимого учебника. Для этого им необходимо приобрести новую копию, чтобы использовать ее функциональные возможности.

Содержание

  • 1 Видеоигры
    • 1.1 Использование
    • 1.2 История
  • 2 Учебники
  • 3 См. Также
  • 4 Ссылки

Видеоигры

Использование

Использование сетевых пропусков в видеоиграх предназначено для противодействия популярности таких магазинов, как Gamestop, которые покупают и продают вторые -ручные копии видеоигр. Онлайн-пропуски традиционно используются для ограничения доступа к многопользовательским режимам игры и другому онлайн-контенту; они поставляются в виде одноразовых кодов, напечатанных на вкладышах, упакованных с розничными копиями видеоигр, и должны быть использованы пользователем для доступа к многопользовательскому и онлайн-режимам конкретной игры. Если у игрока нет неиспользованного сетевого пропуска (например, при покупке подержанной игры), он может либо приобрести доступ через свою консоль, либо получить доступ к ограниченной пробной версии онлайн-контента игры. В некоторых случаях игра может также иметь код, который можно обменять на бесплатный загружаемый контент и другие предметы, выпущенные сразу после или сразу после запуска игры, например DLC Stone Prisoner и комплект брони Blood Dragon. для Dragon Age Origins, квест «Дом доблести» для Kingdoms of Amalur: Reckoning и пакет из 20 дополнительных песен для Rock Band 2.

Наряду с загружаемым контентом, онлайн-пропуска добавляют дополнительный поток, который можно использовать для компенсации прибыли, упущенной от продажи подержанных вещей, и побуждают игроков покупать новые игры в розницу, чтобы им не приходилось доплачивать за доступ к игре. полное содержание. Сторонники онлайн-пропусков и издатели, использующие их, утверждают, что требование к покупателям бывших в употреблении игр доплачивать за доступ к онлайн-контенту и услугам является более справедливой системой для оплаты расходов, необходимых для поддержания онлайн-ресурсов. Противники утверждают, что внедрение онлайн-пропускных систем может привести к удалению более важных функций из используемых игр и, возможно, даже к предотвращению перепродажи видеоигр. 38 Studios основатель Курт Шиллинг оправдал использование онлайн-пропуск, чтобы разблокировать бонусный квест из семи частей «Дом доблести» в однопользовательской ролевой игре Kingdoms of Amalur: Reckoning (опубликованной EA) как «DLC первого дня», предназначенный в качестве стимула для ранние последователи. Тем не менее, решение все же вызвало дискуссию о пригодности модели.

История

Среди первых видеоигр, требующих онлайн-доступа, была SOCOM: US Navy SEALs Fireteam Bravo 3 для PlayStation Portable, что требовало использования одноразового ваучера, включенного в розничные копии игры, для доступа к многопользовательским режимам, с оплатой 20 долларов за замену. Однако в данном случае Sony Computer Entertainment заявила, что это требование было направлено на борьбу с пиратством. В конце 2009 года EA начала внедрять онлайн-пропуски в свои игры в рамках инициативы, известной как «Project Ten Dollar»; Mass Effect 2 использовал онлайн-пропуск, чтобы разрешить доступ к бонусному контенту через свою систему «Cerberus Network», а Dragon Age Origins поставлялся с кодом, который можно было использовать для загрузки своего первого основного Релиз DLC, The Stone Prisoner, бесплатно, а также эксклюзивный комплект брони. В мае 2010 года EA объявила, что, начиная с Tiger Woods PGA Tour 10, для всех будущих игр EA Sports для доступа к многопользовательской игре потребуется использование сетевых пропусков.

В в середине 2013 года многие издатели начали отказываться от онлайн-пропусков; в мае 2013 года Electronic Arts объявила, что на основании отзывов клиентов прекратит использование сетевых пропусков в будущих играх и задним числом отменит требования онлайн-пропусков из существующих игр. 1 ноября 2013 года Ubisoft последовала его примеру, прекратив поддержку системы Uplay Passport для будущих игр и сделав пропуск на недавно выпущенный Assassin’s Creed IV: Black Flag бесплатно. Представитель Ubisoft заявил, что эта система «больше не является лучшим подходом для обеспечения того, чтобы все наши клиенты получали наилучшие впечатления от всех аспектов наших игр», отметив, что однопользовательская кампания Black Flag содержала пассивные онлайн-функции, которые в противном случае были бы недоступны без активации пропуска. Sony прямо запрещает разработчикам использовать онлайн-пропуски в играх для PlayStation 4 ; поскольку у пользователей должна быть подписка PlayStation Plus для использования сетевой многопользовательской игры в большинстве игр для PS4, Sony не хотела, чтобы издатели добавляли дополнительные DRM, чтобы взимать с пользователей дополнительную плату.

Учебники

Подобная система недавно использовалась издателями учебников, требуя использования онлайн-пропуска для предложения дополнительного контента; включая интерактивную доску сообщений, систему заданий, в которой можно назначать или сдавать домашнее задание, или даже электронную книгу версию названия. Он также направлен на то, чтобы препятствовать перепродаже или совместному использованию этих учебников из вторых рук, позволяя использовать их онлайн-функции только одному учащемуся; требование, чтобы другие покупали свою копию книги или получали код доступа индивидуально.

См. также

Ссылки

Последняя правка сделана 2021-06-01 12:11:01
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте