Наблюдатель (видеоигра)

редактировать

Наблюдатель
Observer cover.jpg
Разработчик (и) Команда Bloober
Издатель (и) Aspyr
Дизайнер (и) Войцех Пейко
Программист (и) Мариуш Шафлик
Художник (ы) Матеуш Ленарт
Сценарист (и) Анджей Мёджак
Композитор (и) Аркадиуш Рейковски
СерияНаблюдатель Измените это в Викиданных
Движок Unreal Engine 4
Платформы
Выпуск
  • Windows, PS4, XONE
  • 15 августа 2017 г.
  • L inux, macOS
  • 24 октября 2017 г.
  • Nintendo Switch
  • 7 февраля 2019 г.
  • System Redux
  • Windows, XSX / S
  • 10 ноября 2020 г.
  • PS5
  • 12 ноября 2020
Жанры Психологический хоррор
Режим (ы)Одиночная игра

Наблюдатель (стилизован под>наблюдатель_ ) психологический хоррор видеоигра, разработанная Bloober Team и опубликованная Aspyr. Он был выпущен для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One в августе 2017 года, за ним последовали версии для Linux, macOS. и Nintendo Switch. Обновленная и расширенная версия игры под названием Observer: System Redux будет выпущена в ноябре 2020 года для Xbox Series X / S и PlayStation 5. Наблюдатель следует за Дэниелом Лазарски, детективом, известным как Наблюдатель, который может взламывать умы людей в качестве метода допроса.

Команда из примерно тридцати человек разработала игру, используя Unreal Engine 4. В главной роли Рутгер Хауэр, который также был в Бегущем по лезвию, одно из главных влияний. Аркадиуш Рейковски сочинил партитуру, наполнив ее хоровой, диегетической и эмбиентной музыкой. В целом Observer получил положительные отзывы. Критики хвалили дизайн мира, визуальные эффекты и хакерские последовательности, но критиковали стелс и его ориентацию на стиль, а не на содержание.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Краткое содержание
  • 3 Разработка и выпуск
  • 4 Прием
  • 5 Адаптация фильма
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей
Электромагнитное зрение Дэниела сканирует в поисках имплантата мозга.

Observer - это видеоигра психологический ужас, в которую играют от от первого лица. Игрок управляет Даниэлем Лазарским, краковским детективом полицейского подразделения наблюдателей. Он может взламывать мозговые имплантаты людей с помощью устройства, известного как Пожиратель снов, для целей допроса. Оснащенный расширенным зрением, разделенным на электромагнитное зрение, которое сканирует электронные устройства, и Bio Vision, которое сканирует биологические доказательства, он может анализировать и выделять определенные объекты в своей среде. С объектами можно взаимодействовать и исследовать, а деревья диалога используются для разговора с неигровыми персонажами. Карты нанофагов, истории болезни, радиоуправляемые автомобили и розы служат предметами коллекционирования. В мини-игру «Огнем и мечом: пауки» можно попасть через компьютерные терминалы, которые также могут читать документы.

Краткое содержание

Действие «Наблюдателя» происходит в 2084 году, Краков, Польша после нанофага, «цифровой чумы», унесшей жизни тысяч людей, приведшей к войне и повсеместному употреблению наркотиков. После того, как Хирон, мегакорпорация, взяла под свой контроль Польшу и провозгласила Пятую Польскую Республику, полицейское подразделение, известное как Наблюдатели, было передано под контроль жителей с лицензией на взлом их разума. Наркоманы и голограммы были созданы класса C и отправлены жить в тюрьму здания.

Однажды утром детектив-наблюдатель Дэниел Лазарски получает звонок от его отчужденного сына Адама, чей идентификатор абонента связан с многоквартирным домом. Обнаружив квартиру Адама, Дэниел обнаруживает тело без головы. Он сканирует имплант ComPass и видит пропущенный звонок от «H.N.» Проверяя журнал жильцов, он узнает, что инициалы принадлежат Хелене Новак, которая живет в квартире 104. На этом этапе сработала блокировка. В квартире 104 Дэниел находит умирающего мужчину и взламывает его мозг в поисках улик. Бросив взгляд на салон с татуировками снаружи, он направляется во двор.

Хелена найдена мертвой внутри гостиной; взлом ее мозга показывает, что она работала на Адама, вытаскивая данные из Хирона. Дэниел отправляется на поиски Джека Карнаса, владельца тату-салона, в квартире 210. Он находит Джека убитым и идет по следу крови убийцы на чердак, где попадает в засаду и теряет сознание. Когда он приходит в сознание, он находит убийцу мертвым и рубит останки. Оттуда Дэниел продолжает путь в канализацию, достигая убежища убийцы. Отрубленная голова Адама лежит на столе под крышкой. Обезумевший Даниэль слышит голос своего сына, который упоминает место под названием Святилище. Он находит свой путь глубже под землей, заканчиваясь у ворот Святилища.

Внутри Святилища Даниэль встречает Адама в виртуальном мире и узнает, что сознание Адама было перенесено в цифровое царство, надеясь, что оно было вне досягаемости Хирона. Однако Адам утверждает, что Хирон применил вирус, чтобы сломать его защиту. Даниэлю настоятельно рекомендуется вручную переопределить сигнал, вызвавший блокировку, освободив Адама от частной сети здания. В соседнем здании Адам показывает, что он убил настоящего Адама за то, что тот послал за ним вирус, и вызвал блокировку, чтобы привести Даниэля в Убежище. Адам просит принять его в сознании наблюдателя Даниила, чтобы спасти то, что осталось от его сына; если Даниил соглашается, Адам полностью контролирует его. Если он отказывается, Адам переносит сознание Дэниела в дрон обслуживания и крадет его тело. Даниэлю удается украсть тело владельца дрона и использовать его, чтобы напасть на Адама, но он застрелен полицией, когда наконец сняли блокировку.

Разработка и выпуск

В Кракове Команда Bloober, штат, иногда превышающий тридцать человек, разработал Observer с Unreal Engine 4. К декабрю 2015 года игра находилась в пре-продакшене с одним из двух сценариев, несущих ее концепцию. Разработка началась с идеи изменить сеттинг из предыдущего названия студии, Layers of Fear, на антиутопическое общество, украшенное отсылками к культуре и архитектуре Восточной Европы 1980-х и 90-х годов., и добавление внутриигровой пропаганды, напоминающей Советский Союз. Влияния включали Blade Runner, Cyberpunk 2020 и комиксы; все использовано для того, чтобы игра могла отличить себя от американского и японского киберпанка. Постоянно меняющийся дизайн уровней в последовательностях взлома включает эффекты артефактов сжатия. HRZ3D Studio работала над вступительным вступлением; framehunter предоставил дополнительную анимацию. Участие Рутгера Хауэра, который играет главную роль, было раскрыто в июле 2017 года: Хауэр ранее играл главную роль в «Бегущем по лезвию». Аркадиуш Рейковски написал саундтрек, на который повлияла музыка Акиры, Призрак в доспехах и Бегущего по лезвию. Рейковский использовал аналоговый синтезатор, чтобы сохранить верность атмосфере, работал с польской группой Księżyc над хоровой музыкой (используя слова, предназначенные как зловещие, чуждые и ритуальные.) и использовал диегетическую музыку от psytrance исполнителя Mirror Me. Пшемек Лащик, с которым Рейковски работал над видеоигрой 2015 года Холат, предоставил дополнительную эмбиент-музыку, например, тему тату-салона.

Игра была выпущена для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One 15 августа 2017 года и выпущен для macOS и Linux 24 октября. Techland выпустила ограниченное издание в Польше; Limited Run Games выпустила физическую версию для PlayStation 4 в июле 2018 года. Observer был выпущен для Nintendo Switch 7 февраля 2019 года. Observer: System Redux, версия с большим количеством сюжетного контента, улучшенными визуальными эффектами и игровым процессом, планируется выпустить для PlayStation 5 и Xbox Series X в ноябре 2020 года..

Прием
Прием
Общая оценка
АгрегаторОценка
Metacritic PC: 78/100. PS4: 77/100. XONE: 86/100. NS: 75/100
Оценки по обзорам
ПубликацияОценка
Game Informer 9/10
GameRevoluti на 4,5 / 5 звезд
GameSpot 9/10
PC Gamer (US) 45/100
Shacknews 9/10

Согласно Metacritic, Observer получил в целом отзывы положительные. Он занял второе место в номинации «Лучший мир мира» на церемонии вручения награды «Игра года 2017» Giant Bomb и выиграл в номинации «Лучший сеттинг» в приключенческой игре Game Informer 2017 г. Year Awards. Eurogamer и Polygon включили ее в число лучших игр 2017 года. Игра также была номинирована на премию National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards за использование звука, новый IP. и получил награду за лучшую эмоциональную инди-игру на Emotional Games Awards 2018. Джави Гволтни из Game Informer написал: «Observer максимально использует сочетание киберпанк-фантастики и террора», сославшись на минималистичный сеттинг как на то, что отличает его от других футуристических рассказы. Он похвалил последовательности взлома как «интенсивные, устрашающие» и интересные. Игру хвалили за ее головоломки, постоянные паники и раскрытия сюжета, которые, по мнению Гуолтни, не давали ей быть скучной, несмотря на отсутствие боя. Бриттани Винсент из Game Revolution сказала, что игра была "безусловно" одной из лучших в году. Она чувствовала, что исследование было захватывающим, и объявила атмосферу и визуальные эффекты во время взлома «мастерски». Дэвид Рэйфилд из GameSpot высоко оценил детализированное окружение и нашел историю «одной из самых интригующих» в жанре за последние годы. Он чувствовал, что способность открывать двери на несколько дюймов за раз добавляла ужаса. Ему нравилось сочетание звукового оформления с музыкой Рейковски и то, как текст делал «даже самых мимолетных персонажей» подлинными. В сценарии для PC Gamer Джоди Макгрегор сказал, что некоторые моменты «сюрреализма» были эффективными, а визуальные эффекты временами «шокировали». Уровни кошки-мышки хвалили за «оживление мечты». Shacknews 'Крис Джаррард согласился с Рейфилдом, что «сверхдетализированный мир» произвел впечатление. Он наблюдал «превосходное» использование бинауральной записи и подумал, что ритм был «превосходным».

И наоборот, Гвалтни критиковал передачу строк Рутгера Хауэра и скрытые последовательности, в которых задача заключалась в том, чтобы избежать монстр. Винсент и Рэйфилд пренебрежительно отзывались о невидимых областях, называя их «разочаровывающими». Макгрегор пожаловался, что, хотя визуальные эффекты выглядели "довольно круто", в конечном итоге они потеряли свою привлекательность; Точно так же она назвала "кошки-мышки" "чрезмерно использованными". Другие жалобы включали использование отпугивания прыжков и неутешительный сюжет. Джаррард счел исследование «обременительным и слегка отталкивающим [sic ]».

Киноадаптация

В декабре 2017 года была экранизация фильма с американской продюсерской компанией Zero Gravity. объявил, что увеличивает стоимость акций команды Bloober Team более чем на 8%.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-01 07:30:53
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте