Neuromancer | |
---|---|
Разработчик (и) | Interplay Productions |
Издатель (и) | Mediagenic |
Продюсер (и) | Брайан Фарго. Трой П. Уоррелл |
Дизайнер (и) | Брюс Бальфур. Брайан Фарго. Трой А. Майлз. Майкл А. Стэкпол |
Программист | Трой А. Майлз |
Художник (ы) | Чарльз Вейдман III |
Композитор (ы) | Курт Хайден. Дэвид Уорхол |
Платформа (ы) | Amiga, Apple II, Apple IIGS, Commodore 64, MS-DOS |
Выпуск | 1988 |
Жанры | Приключения |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Нейромант - это приключение видеоигра, разработанная Interplay Productions и опубликованная Mediagenic (торговая марка, которой также была известна Activision ). Он был выпущен в 1988 году для Amiga, Apple II, Apple IIGS, Commodore 64 и MS-DOS. Он был основан на романе Уильяма Гибсона 1984 с тем же названием и происходил как в вымышленном «реальном мире», так и в широко реализованном и детализированном мире киберпространства. Он содержит саундтрек, основанный на песне Devo "Some Things Never Change" из их альбома Total Devo. Игровые права в то время принадлежали Тимоти Лири, который передал проект в Interplay для разработки.
Геймплей был разделен между традиционным приключенческим сеттингом, где игрок мог взаимодействовать с обитателями «реального мира» внутри Город Чиба и сетка 3D киберпространства после того, как ему удалось восстановить доступ. Различные локации «реального мира» приводили к разным секторам сетки, таким образом развивая сюжет и обогащая погружение.
Битва в киберпространстве также была смоделирована в игре, когда игрок пытался взломать ICE (электроника противодействия вторжению), чтобы получить доступ к узлам базы данных и потенциально столкнуться с грозными ИИ (искусственным интеллектом), которые прячутся за ними. «Бой» с ICE состоял из того, что ICE и игрок наносили урон друг другу (первое - с помощью встроенной формы атаки, второе - в зависимости от того, какие программы запускал игрок; некоторые программы наносили разовый урон, некоторые - более некоторое время, а некоторые имели другие эффекты, такие как замедление ICE) до тех пор, пока либо ICE не «сломался», либо игрок не был выгнан из киберпространства. Бои с ИИ были похожи, за исключением того, что ИИ были повреждены в основном навыками, а не программами; были неуязвимы, пока не получили хотя бы один удар определенным навыком или программой; а результатом «проигрыша» была смерть персонажа. Нейромансер в некоторой степени прощал даже «смерть», так как умерший персонаж будет реанимирован за те деньги, которые были на его кредитном чипе на момент смерти - хотя для того, чтобы оставаться в киберпространстве в некоторых случаях, требовалась оплата кредита.
Навыки и способности можно приобрести как «фишки навыков», которые можно использовать в мозговой штучке, имплантированной в голову главного героя, что дает ему преимущество в различных ситуациях. Навыки также могут повыситься при успешном выполнении сложной задачи.
В игре также использовалось колесо кода как форма защиты от копирования. Кодовое колесо было необходимо для доступа к терминалам PAX в игре в определенные моменты, и без него игрок попадает в тупик в сюжете.
Игра основана на событиях романа Уильяма Гибсона Нейромант. Появляются локации, персонажи, предметы и нюансы киберпространства из романа.
Действие происходит в 2058 году в Тиба, Япония. В центре сюжета главный герой пытается раскрыть правду о таинственных исчезновениях своих друзей, а также другие, менее дружелюбные ковбои киберпространства. К сожалению, персонаж игрока переживает тяжелые времена, и ему пришлось заложить свою киберпространственную колоду. Он просыпается в тарелке со знаменитыми спагетти Ратца, и первое, что нужно сделать, - найти способ получить свою старую колоду из ближайшего ломбарда.
. После получения колоды и обновления программного обеспечения для обеспечения доступа к киберпространству, персонаж обнаруживает, что пользователей Матрицы убивает или сводит на нет группа ИИ во главе с отступником по имени Грейсток. После уничтожения Грейстока игрок встречает Нейроманта, который объясняет, что он манипулировал игроком, убивая других ИИ, и заманивает его в ловушку на виртуальном острове (как в финале книги). Однако игрок может использовать свои навыки, чтобы сбежать и уничтожить Neuromancer, снова сделав Матрицу безопасной.
Некоторые другие аспекты книги включены в игру как отвлекающие маневры. Например, персонаж Армитаж может связаться с игроком в какой-то момент, но если игрок принимает свою миссию, он и Армитаж немедленно арестовываются.
Computer Gaming World дал Neuromancer очень положительный отзыв, сославшись на темп и остроумие игры, а также на использование настроек Гибсона. Хвалили и бой, и награду за информацию за победу в бою. Единственные жалобы, которые он предъявлял к игре, - это заранее определенные ответы в разговоре и чрезмерное использование смены дисков. Журнал присвоил ей титул «Приключенческая игра года», а в 1996 году включил ее в списки «150 лучших игр всех времен» и «15 лучших способов умереть в компьютерных играх». Compute! также положительно оценил игру, сославшись на графику, пользовательский интерфейс и саундтрек Devo, и критикуя только «подростковые шутки». Журнал назвал игру в своем списке "девяти великих игр 1989 года".