Neuromancer (видеоигра)

редактировать

Neuromancer
Neuromancer
Разработчик (и) Interplay Productions
Издатель (и) Mediagenic
Продюсер (и) Брайан Фарго. Трой П. Уоррелл
Дизайнер (и) Брюс Бальфур. Брайан Фарго. Трой А. Майлз. Майкл А. Стэкпол
Программист Трой А. Майлз
Художник (ы) Чарльз Вейдман III
Композитор (ы) Курт Хайден. Дэвид Уорхол
Платформа (ы) Amiga, Apple II, Apple IIGS, Commodore 64, MS-DOS
Выпуск1988
Жанры Приключения
Режим (ы)Одиночная игра

Нейромант - это приключение видеоигра, разработанная Interplay Productions и опубликованная Mediagenic (торговая марка, которой также была известна Activision ). Он был выпущен в 1988 году для Amiga, Apple II, Apple IIGS, Commodore 64 и MS-DOS. Он был основан на романе Уильяма Гибсона 1984 с тем же названием и происходил как в вымышленном «реальном мире», так и в широко реализованном и детализированном мире киберпространства. Он содержит саундтрек, основанный на песне Devo "Some Things Never Change" из их альбома Total Devo. Игровые права в то время принадлежали Тимоти Лири, который передал проект в Interplay для разработки.

Содержание

  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Прием
  • 4 Обзоры
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки

Геймплей

Геймплей был разделен между традиционным приключенческим сеттингом, где игрок мог взаимодействовать с обитателями «реального мира» внутри Город Чиба и сетка 3D киберпространства после того, как ему удалось восстановить доступ. Различные локации «реального мира» приводили к разным секторам сетки, таким образом развивая сюжет и обогащая погружение.

Битва в киберпространстве также была смоделирована в игре, когда игрок пытался взломать ICE (электроника противодействия вторжению), чтобы получить доступ к узлам базы данных и потенциально столкнуться с грозными ИИ (искусственным интеллектом), которые прячутся за ними. «Бой» с ICE состоял из того, что ICE и игрок наносили урон друг другу (первое - с помощью встроенной формы атаки, второе - в зависимости от того, какие программы запускал игрок; некоторые программы наносили разовый урон, некоторые - более некоторое время, а некоторые имели другие эффекты, такие как замедление ICE) до тех пор, пока либо ICE не «сломался», либо игрок не был выгнан из киберпространства. Бои с ИИ были похожи, за исключением того, что ИИ были повреждены в основном навыками, а не программами; были неуязвимы, пока не получили хотя бы один удар определенным навыком или программой; а результатом «проигрыша» была смерть персонажа. Нейромансер в некоторой степени прощал даже «смерть», так как умерший персонаж будет реанимирован за те деньги, которые были на его кредитном чипе на момент смерти - хотя для того, чтобы оставаться в киберпространстве в некоторых случаях, требовалась оплата кредита.

Навыки и способности можно приобрести как «фишки навыков», которые можно использовать в мозговой штучке, имплантированной в голову главного героя, что дает ему преимущество в различных ситуациях. Навыки также могут повыситься при успешном выполнении сложной задачи.

В игре также использовалось колесо кода как форма защиты от копирования. Кодовое колесо было необходимо для доступа к терминалам PAX в игре в определенные моменты, и без него игрок попадает в тупик в сюжете.

Сюжет

Игра основана на событиях романа Уильяма Гибсона Нейромант. Появляются локации, персонажи, предметы и нюансы киберпространства из романа.

Действие происходит в 2058 году в Тиба, Япония. В центре сюжета главный герой пытается раскрыть правду о таинственных исчезновениях своих друзей, а также другие, менее дружелюбные ковбои киберпространства. К сожалению, персонаж игрока переживает тяжелые времена, и ему пришлось заложить свою киберпространственную колоду. Он просыпается в тарелке со знаменитыми спагетти Ратца, и первое, что нужно сделать, - найти способ получить свою старую колоду из ближайшего ломбарда.

. После получения колоды и обновления программного обеспечения для обеспечения доступа к киберпространству, персонаж обнаруживает, что пользователей Матрицы убивает или сводит на нет группа ИИ во главе с отступником по имени Грейсток. После уничтожения Грейстока игрок встречает Нейроманта, который объясняет, что он манипулировал игроком, убивая других ИИ, и заманивает его в ловушку на виртуальном острове (как в финале книги). Однако игрок может использовать свои навыки, чтобы сбежать и уничтожить Neuromancer, снова сделав Матрицу безопасной.

Некоторые другие аспекты книги включены в игру как отвлекающие маневры. Например, персонаж Армитаж может связаться с игроком в какой-то момент, но если игрок принимает свою миссию, он и Армитаж немедленно арестовываются.

Reception

Computer Gaming World дал Neuromancer очень положительный отзыв, сославшись на темп и остроумие игры, а также на использование настроек Гибсона. Хвалили и бой, и награду за информацию за победу в бою. Единственные жалобы, которые он предъявлял к игре, - это заранее определенные ответы в разговоре и чрезмерное использование смены дисков. Журнал присвоил ей титул «Приключенческая игра года», а в 1996 году включил ее в списки «150 лучших игр всех времен» и «15 лучших способов умереть в компьютерных играх». Compute! также положительно оценил игру, сославшись на графику, пользовательский интерфейс и саундтрек Devo, и критикуя только «подростковые шутки». Журнал назвал игру в своем списке "девяти великих игр 1989 года".

Обзоры

Ссылки

Внешние ссылки

Последняя правка сделана 2021-05-31 05:09:28
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте