Natural Selection (видеоигра)

редактировать
Natural Selection
Логотип Natural Selection 1.png
Разработчик (и) Unknown Worlds Entertainment
Дизайнер (и) Чарли Кливленд
Engine GoldSrc
Платформа (и) Windows
Выпуск31 октября 2002 г.
Жанры От первого лица шутер, стратегия в реальном времени
Режим (ы)Многопользовательская игра

Natural Selection - это модификация для видеоигры Халф-Лайф. Его концепция представляет собой смесь игровых жанров шутер от первого лица и стратегия в реальном времени. Игра была создана Чарли «Flayra» Кливлендом, который позже основал компанию Unknown Worlds Entertainment. Natural Selection v1 был впервые публично выпущен Halloween 2002, а сейчас находится в версии 3.2. Natural Selection 2 был выпущен в конце 2012 года.

В игре представлены две команды: Kharaa (инопланетный вид) и Frontiersmen (люди космические десантники ). Видимые «юниты» Хараа на самом деле просто порождения настоящих Хараа (пришельцев ), которые согласно сюжетной линии являются микроскопическими формами жизни. По данным GameSpy, в 2008 году игра входила в десятку наиболее популярных модификаций Half-Life с точки зрения игроков. 22 января 2014 г. Unknown Worlds выпустила исходный код для загрузки в репозиторий GitHub под GPLv3.

Содержание

  • 1 Геймплей
  • 2 Прием
  • 3 Продолжение
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки

Геймплей

Скриншот класса инопланетных строителей, Gorge

Natural Selection - гибрид FPS / RTS, в котором морские пехотинцы сражаются с пришельцами («Хараа»), игра в основном ведется от первого лица, в пределах больших атмосферных карт космических кораблей или космических станций, которые были захвачены Хараа.

В Natural Selection есть два режима игры: классический и боевой.

Classic - это оригинальная игра Natural Selection, сочетающая элементы FPS и RTS.

Командирский режим сверху вниз

Natural Selection был одним из первых многопользовательских, шутеров от первого лица, в которых использовался «Командир», чей вид на поле боя был по сути двухмерным, из строго сверху вниз. Один член морской команды должен занять «командирское кресло», чтобы возглавить команду, и таким образом стать «командиром». Отсюда он может приобретать улучшения, отдавать приказы о перемещении и сбрасывать припасы - и все это с точки зрения накладных расходов, как во многих играх RTS. Командир также может размещать здания, хотя они неактивны, пока их не построят игроки в поле. Роль в чем-то похожа на офицера разведки в Global Operations в том, что ему предоставляется обзор карты, хотя возможность размещать объекты и управлять гораздо шире.

У команды пришельцев нет определенного лидера, поэтому она должна общаться и сотрудничать, чтобы обеспечить выполнение различных ролей по мере необходимости. Есть только один «Класс Строителя» - Ущелье, которое можно использовать для строительства множества построек. Ущелья могут построить три различных «улучшенных» камеры: Движение, Защита и Сенсор, каждая из которых дает три различные способности, которые может получить каждый инопланетянин. Ущелья также могут строить камеры нападения, которые наносят урон морским пехотинцам на расстоянии, и башни ресурсов. Когда сопло ресурса закрыто, полученные ресурсы равномерно распределяются между всеми пришельцами. Каждый инопланетянин может выбрать, как он хочет использовать свой личный резерв ресурсных очков: строить сооружения (например, ущелье) или вынашивать более высокие формы жизни. В случае смерти формы жизни или конструкции потраченные очки ресурсов не возвращаются. Kharaa "Hive Sight" показывает товарищей по команде сквозь стены и структуры карты, это было первоначально их ответом командиру с его обзором игры сверху вниз. Однако в более поздних версиях обе команды получили существенное преимущество благодаря добавлению горячей клавиши на карте. Это накладывается на весь уровень, показывая товарищей по команде и дружественные структуры; плюс враги и строения, которые сейчас находятся в поле зрения товарищей, и районы, подвергшиеся атаке.

Пришельцы начинают с одного активного улья, случайно выбранного из 3-х улей на карте. Активные ульи лечат раненых пришельцев и возрождают мертвых игроков. Первоначально морпехи появляются в заданном месте на карте, а затем появляются из пехотных порталов, которые можно построить в заданном радиусе от командирского кресла. Исцеление и боеприпасы могут быть сброшены командиром «пакетами» (за определенную плату) или получены бесплатно из Оружейной.

Команды соревнуются за территорию и, главное, за ресурсы («res»), которые она предлагает. Валюта для обеих сторон, ресурсы получаются путем строительства ресурсных башен, чтобы нажимать на сопла, расположенные по карте. Это еще одна область, в которой у команд есть ключевое различие - в то время как морпехи используют общий пул ресурсов, каждый инопланетянин накапливает личный запас. Это еще больше увеличивает потребность в командной работе на стороне инопланетян, чтобы достичь правильного баланса ульев, форм жизни, башен с ресурсами и комнат.

Игра заканчивается, когда все морпехи или пришельцы мертвы и не имеют возможности возродиться. Для стороны Frontiersmen (морской) это влечет за собой уничтожение всех ульев пришельцев, обеспечение того, чтобы другие инопланетные игроки не могли возродиться, а затем охота на остальных. Для хараа (инопланетной) стороны для победы необходимо уничтожить все морские «пехотные порталы», убедившись, что они не возродятся, а затем уничтожить остальных морских пехотинцев. Существуют и другие возможности, такие как уничтожение командирского кресла или уничтожение всех готовых ульев и убийство всей команды пришельцев до того, как оставшийся улей полностью вырастет.

Unknown Worlds Entertainment постоянно занималась вопросами продолжительности игры и игрового баланса на протяжении каждого из своих выпусков с обширными журналами изменений, описывающими эти проблемы. В версии 1 игры были медленнее и часто измерялись часами. Одна из заявленных целей версии 2 состояла в том, чтобы решить эту проблему путем внесения широкого спектра изменений в способности, структуры и т. Д. В текущих выпусках (v3) типичная игра длится 5–15 минут, но может работать более часа, при этом обе стороны соперничают за контроль над стратегически важными комнатами-ульями и узлами ресурсов.

Бой - это командный бой на смерть, или режим новичка NS. Он был представлен в NS 3.0, чтобы помочь новым игрокам научиться играть инопланетными формами жизни в более простой среде.

Ни одна из команд не может строить постройки, у морских пехотинцев нет командира, а у пришельцев только один улей. У каждого игрока есть индивидуальный счетчик опыта, который увеличивается за счет убийства врагов; нанесение урона вражескому улью / командирскому креслу или исцеление / ремонт собственного улья / командирского кресла. Когда счетчик опыта достигает максимума, игрок получает уровень, и он сбрасывается.

В различные бета-версии системы появления были внесены различные изменения, чтобы попытаться сделать матчи более интересными и выигрышными, но при этом не делая так, чтобы команда, потерявшая игроков, могла вернуться. Ограничение времени, настраиваемое администратором (по умолчанию 15 минут), было введено в бета-версии 5, которая остается в окончательной версии. С ограничением по времени морпехи обычно находятся на стороне нападения, а Хараа - на стороне защиты. Неспособность атакующей стороны выиграть в отведенное время приводит к победе защищающейся стороны.

Приемная

Приемная
Оценка по обзору
ПубликацияОценка
Зона ПК 93% (16.12.02)
FiringSquad5 из 5
Награда
ПубликацияПремия
GameSpy Модификация года 2002 года
  • GameSpy назвал Natural Selection "возможно, наиболее амбициозная пользовательская модификация, когда-либо реализованная. Этот многопользовательский мод каким-то образом сумел превратить стареющий Half-Life в, казалось бы, совершенно новую, атмосферную и удивительно глубокую игру-стратегию, противопоставляющую инопланетян, мыслящих улья, против изобретательных космических десантников., »и« Natural Selection слишком многочисленны, чтобы перечислять их, но особого упоминания заслуживает режим «командир» морской пехоты. Играя за командира морской пехоты, вы можете заказывать и пополнять запасы других морских пехотинцев в стиле стратегии в реальном времени с видом сверху вниз. «
  • FiringSquad :« То, как все эти детали сводятся к игровому процессу, просто потрясающе, и иногда интересно просто наблюдать, как разворачивается », и« вероятно, один из самых креативных и хороших. Все шутеры, в которые мы играли за очень долгое время ».

Sequel

Natural Selection 2 - это продолжение Natural Selection. Natural Selection 2 начала разработку с использованием Source Engine, но позже в их блоге разработчиков было объявлено [1], что Unknown Worlds перешла на движок Spark, движок, который они создали сами. Natural Selection 2 имеет тот же базовый игровой процесс, что и Natural Selection, но с новым оружием и способностями. Он был коммерчески выпущен в Steam. Согласно интервью с игровым директором Чарли Кливлендом (Flayra), сиквел продолжается там, где остановился оригинал, и включает в себя более темную и плотную среду. Несколько режимов игры, которые раньше были доступны только в виде модов, разработанных сообществом (например, Marines vs. Marines), стали официально поддерживаться. Кроме того, важной новой функцией Natural Selection 2 является динамическое заражение [2], выпущенное в декабре 2006 года. Предлагаемая функция будет динамически генерировать бактериальное заражение в зависимости от того, какие области карты контролировала команда пришельцев. Альфа-тестирование Natural Selection 2 началось 26 июля 2010 года. Игра была выпущена 30 октября 2012 года.

.

Ссылки

Внешние ссылки

Последняя правка сделана 2021-05-31 12:34:19
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте