MotorStorm (видеоигра)

редактировать

MotorStorm
Motorstormcover.jpg Североамериканская обложка
Разработчики) Evolution Studios
Издатель (ы) Sony Computer Entertainment
Ряд MotorStorm
Двигатель Havok   Отредактируйте это в Викиданных
Платформа (и) PlayStation 3
Релиз
Жанр (ы) Гонки
Режим (ы) Одиночная игра, многопользовательская игра

MotorStorm - гоночная видеоигра 2006 года, разработанная Evolution Studios и изданная Sony Computer Entertainment для компьютерной развлекательной системы Sony PlayStation 3. Анонсированная на E3 2005, игра была выпущена в Японии 14 декабря 2006 года и во всем мире в марте 2007 года. MotorStorm было продано более 3 миллионов копий. Были сняты два продолжения : MotorStorm: Pacific Rift в 2008 году и MotorStorm: Apocalypse в 2011 году. Также была создана другая игра, MotorStorm: Arctic Edge, для PlayStation 2 и PlayStation Portable. С января 2012 года многопользовательские онлайн-серверы игры были окончательно отключены.

СОДЕРЖАНИЕ
  • 1 Геймплей
  • 2 Развитие
    • 2.1 Видеозапись E3
    • 2.2 Демоверсии
    • 2.3 Загружаемый контент
    • 2.4 PlayStation Home
  • 3 Выпуск
  • 4 Прием
  • 5 ссылки
Геймплей

События игры происходят на вымышленном фестивале MotorStorm в Долине монументов. Цель игры - выиграть серию гонок по бездорожью и стать абсолютным победителем Фестиваля. MotorStorm занесен в Книгу рекордов Гиннеса по самому большому разнообразию транспортных средств в гоночной игре - на протяжении всей игры игроки управляют семью различными типами транспортных средств: мотоциклами, квадроциклами, багги, раллийными автомобилями, гоночными грузовиками, грязевыми машинами и большими буровыми установками. У каждого автомобиля есть свои сильные и слабые стороны. Например, мотоциклы для бездорожья способны очень быстро разгоняться и маневрировать в ограниченном пространстве, но они также легко повреждаются и развивают лишь посредственную максимальную скорость. С другой стороны, большие установки обладают большой прочностью, средней скоростью, но плохим разгоном и управляемостью.

Каждая гонка требует от игрока выбора определенного типа транспортного средства и часто участвует в гонках против многих других транспортных средств. У каждой трассы есть много разных способов проезда, каждая из которых предназначена для определенного класса транспортных средств, что делает гоночное поле более ровным. События в игре происходят в режиме реального времени, такие как эффекты грязи, следы шин и аварии (например, если автомобиль теряет колесо, оно остается на месте приземления на время гонки). Каждая трасса заполнена множеством трамплинов, ухабов, обрывов, уступов, грязевых ям, деталей от других машин и других препятствий. Гонки обычно состоят из трех кругов с участием от двух до пятнадцати гонщиков. В игре девять игровых треков, а еще четыре доступны для покупки в качестве загружаемого контента в PlayStation Store.

Дорожки деформируются в реальном времени, что означает, что каждый круг отличается от предыдущего; препятствия и другие элементы, которые смещены из своего исходного положения, останутся такими, если их снова не потревожить. Более крупные транспортные средства могут образовывать большие ямы или оставлять колеи, которые могут легко повредить более мелкие и легкие транспортные средства, и каждое транспортное средство по-разному реагирует на различные условия трека. Транспортные средства, такие как большие буровые установки и грязевые машины, имеют отличное сцепление с грязью, тогда как более легкие транспортные средства, такие как внедорожные мотоциклы и квадроциклы, будут скользить и скользить.

Закись азота играет большую роль в MotorStorm и используется, чтобы либо догнать противников, либо оторваться от них. Игроки должны следить за своим счетчиком ускорения, который показывает, насколько горячий двигатель автомобиля. Чем дольше удерживается наддув, тем горячее становится двигатель. Если наддув удерживать, когда двигатель достигнет критической температуры, он взорвется. Поскольку взрывы, возникающие в результате ускорения, обычно уносят машину вперед, их можно использовать, чтобы вытеснить другого гонщика на финишной прямой. Это может быть очень полезно, когда вы отстаете, хотя это не работает все время, если AI-противник берет верх.

В сетевой игре можно включить режим Catch-up. Это означает, что у лидера расы меньше ускорения, чем у всех остальных, что позволяет игрокам, находящимся дальше по полю, «наверстать упущенное». Если лидер меняется, то же самое происходит и с гонщиком с меньшим ускорением. Это делает использование ускорения для лидера технической задачей, теоретически они должны использовать его только при необходимости и полагаться на свои индивидуальные навыки вождения, чтобы выиграть гонку.

Разработка

Видеозапись с E3

Трейлер E3 MotorStorm, в котором показаны столкновения гоночного грузовика и раллийного автомобиля.

Ранние подробности, опубликованные Sony и Evolution Studios, показывают высококачественные видеопоследовательности. Многие энтузиасты игр и представители прессы скептически относятся к источнику показанного материала, поскольку большинство людей подозревают, что отснятый материал был предварительно обработан, а не отснят в реальном времени в игре.

В марте 2006 года, вскоре после конференции разработчиков игр, просочившиеся кадры технической демонстрации были распространены в Интернете на таких сайтах, как YouTube. Демонстрация показала желтый багги и мотоцикл, прорезающие грязь, а также брызги грязи на белый грузовик, и были показаны жестокие аварии, такие как посадка велосипеда на фиолетовый раллийный автомобиль, заставивший его вращаться, и белый грязевой плагер протаранил желтую тележку, заставив ее раздавить, перевернувшись, пересекая пламя и врезаясь в ограждение. Будучи технической демонстрацией, она не показывала никаких аспектов игрового процесса или того, достигнет ли финальная версия стандарта видео с E3 2005. Представитель Sony Фил Харрисон сказал, что он появится на E3 2006, что в конечном итоге и произошло, хотя первый день выставки был пропущен из-за того, что версии шоу были завершены и загружены в Лос-Анджелес в тот же день. Сборка на выставке была завершена только на 50%, но все же демонстрировала некоторые эффекты, такие как размытие движения и деформация дорожки.

Демо

Доступны две демоверсии игры. Первый был доступен только в розничных киосках PlayStation 3, а второй был доступен только для загрузки в PlayStation Store. В то время как в обеих демоверсиях использовалась одна и та же трасса, демоверсия киоска позволяла игроку переключать транспортные средства на сетке перед началом гонки, что означает, что игрок мог участвовать примерно в двадцати различных транспортных средствах, в то время как загружаемая демоверсия ограничивала игроков двумя транспортными средствами. У загружаемой демоверсии более плавная частота кадров и дополнительные визуальные детали.

Обе демонстрации позволяли игроку управлять с помощью Sixaxis Motion-Sensing.

Загружаемый контент

В 2007 году было несколько дополнений и DLC: первое, как в Европе, так и в Северной Америке, дополнение было доступно в сети PlayStation Network в июне. Эта бесплатная загрузка, при использовании вместе с обновлением 1.2, разблокировала режим гонок на время. В этом режиме игроки могли выбрать трассу и транспортное средство, чтобы гоняться и показывать лучшее время. Находясь в сети, игроки могут загружать свое лучшее время, чтобы увидеть свое место в глобальной таблице лидеров. Также была возможность загружать «призраков» лучших кругов других игроков, включая создателей, и гоняться против них.

Позже в сентябре в Европе для покупки в сети PlayStation Network стало доступно второе дополнение под названием Coyote Revenge Weekend VIP Pass (названное Revenge Weekend в Северной Америке). Эта загрузка, при использовании вместе с обновлением 2.0, разблокировала режим Coyote Weekend. Это позволило игрокам получить доступ к дополнительным трем билетам, объединив девять гонок (по четыре гонки в первом и втором билетах и ​​одна финальная гонка в третьем билете). Расы открывались последовательно и через успехи игрока в предыдущих гонках. Этот режим называется Coyote Weekend, потому что в треке Coyote Revenge преобладает песня, и гонки были представлены как происходящие в рамках фестиваля выходных дней в субботу и воскресенье. Из девяти гонок трек Coyote Revenge был показан пять раз, с различными новыми маршрутами и сокращениями. Четыре других трека также были представлены на фестивале Coyote Weekend. В загрузку также вошли два новых автомобиля, байк, квадроцикл и бонусный автомобиль, доступ к которым можно было получить после успешного завершения гонок. В сети PlayStation Network также был доступен набор транспортных средств, в который вошли раллийный автомобиль, очень похожий на DeLorean, и Big Rig, основанный на тюремном автобусе, а также новые скины ливреи, известные как Numskull Helmets и Big Blue Bunny.

Также в сентябре в США было выпущено третье дополнение, которое включало грузовик (известный как Castro Capitano, которому предшествовал Castro Robusto ) с тремя стилями. В октябре в Европе для гоночного грузовика Castro Robusto была доступна новая ливрея Хэллоуина. Загрузка этой ливреи автоматически разблокировала грузовик (но только для этой ливреи, остальные должны были быть разблокированы по мере прохождения Фестиваля). Набор Devil's Weekend был выпущен в Европе и Северной Америке 20 ноября и содержал трек Devil's Crossing, девять новых гонок, четыре новых транспортных средства и новые ливреи, такие как ливреи Crazy Samurai и QuickFoot. В декабре в США был выпущен новый загружаемый праздничный скин для Кастро Варадеро (большая установка). Два трека, Eagle's Nest и Diamondback Speedway, были выпущены в Европе и Северной Америке в январе 2008 года. В Северной Америке и Европе скин для китайского Нового года стал доступен для загрузки для раллийного автомобиля Wulff Revo в феврале.

Несмотря на закрытие многопользовательских серверов в 2012 году, все еще можно было загружать обновления игры, поскольку они требовались для совместимости с DLC. В то время как большинство игр для PS3 ищут обновления из XMB или после их запуска, эта игра требовала от пользователя входа в уже не функционирующие онлайн-режимы, чтобы запустить процесс обновления. Самым последним обновлением была версия 3.1, но она больше не доступна для загрузки, несмотря на то, что DLC все еще доступен для покупки в PlayStation Store.

PlayStation Home

В октябре 2009 года в PlayStation Home персональная квартира, посвященная MotorStorm, была выпущена для всех четырех версий Home, включая Азию, Европу, Японию и Северную Америку. Эти апартаменты назывались « Кемпинг MotorStorm Monument Valley», и их можно было приобрести в магазине Home Estates в торговом комплексе Home's. Было также шестнадцать предметов мебели в стиле MotorStorm, которые можно было купить вместе с квартирой, в том числе диван, сделанный из покореженного скейтборда, выдвинутое автокресло одного из оригинальных автомобилей MotorStorm и тлеющее барбекю, искусно сделанное из старого масла. -барабан и прочий невзрачный хлам. Их можно было приобрести в Мебельном магазине в торговом комплексе Home's.

MotorStorm был представлен на E3 2007 как полностью поддерживающий запуск игры для PlayStation Home, но был выпущен без этой функции. Однако его преемник MotorStorm: Pacific Rift полностью поддерживал запуск игры в Home. Хотя он не полностью поддерживает эту функцию, он все равно может запускаться с помощью метода универсального запуска игры, который не имеет всех функций игры, которые имели бы полную поддержку запуска игры.

Релиз

MotorStorm был официально выпущен в Японии 14 декабря 2006 года, где стал самой продаваемой игрой для PlayStation 3; и в марте 2007 года в Северной Америке и Европе, последняя в рамках европейской PlayStation 3, запускаемой 23 марта. И североамериканская, и европейская версии включают онлайн-игру, которая не была включена в японскую версию на момент ее выпуска. Сетевая игра за Японию была выпущена в обновлении 20 июня.

К 9 июля 2007 года MotorStorm было продано более миллиона копий в Северной Америке. По состоянию на октябрь 2011 года было продано 3,5 миллиона копий MotorStorm по всему миру.

Прием
Прием
Совокупные баллы
Агрегатор Счет
Рейтинг игр 82%
Metacritic 82/100
Оценка по отзывам
Публикация Счет
1Up.com B
Eurogamer 8/10
GameSpot 7,9 / 10
GameTrailers 7,8 / 10
IGN 8,9 / 10
VideoGamer.com 8/10

MotorStorm получил положительные отзывы, у него средний рейтинг 82/100 на Metacritic на сентябрь 2007 года и 82% на GameRankings. Игра была выбрана в качестве одной из «52 игр, в которые мы все еще будем играть с 2007 года». На 11-й ежегодной награде за интерактивные достижения MotorStorm выиграла гоночную игру года. GameSpot похвалил игровой аспект онлайн, заявив: «Неистовый бренд гонок Motorstorm - это много веселья », а также графика и звуковое сопровождение игры, отмечая отсутствие автономного многопользовательского режима и однопользовательского режима.

IGN подвел итог своего обзора, сказав, что «он может быть неглубоким, но это также самый увлекательный гоночный опыт, который вы можете найти где-либо», но выразил свое восхищение потенциалом его продолжения из-за прочной основы, заложенной в оригинале. Тем не менее, GameTrailers раскритиковали ИИ игры, заявив, что он основан на принципе «резиновой ленты», который позволяет драйверам компьютера легко догонять игрока независимо от его производительности, но похвалил онлайн-игровой процесс MotorStorm, а также его игровой процесс. физика.

MotorStorm получил награду "Платиновый" за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), что указывает на то, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 300 000 копий.

Рекомендации
Последняя правка сделана 2023-03-29 03:02:45
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте