Ролевая игра вселенной Marvel

редактировать
Ролевая игра вселенной Marvel
RPG MarvelUniverseRPG cover.jpg
Дизайнер (ы) Дэн Гелбер, Джеффри Саймонс, Эван Джонс, Билл Джемас, Марк Д. Бизли
Издатель (ы) Комиксы Marvel
Дата публикации 2003 г.
Жанр (ы) Фантастика супергероев
Система (ы) На заказ

The Marvel Universe Roleplaying Game (сокращенно MURPG) - это ролевая игра (РПГ), действие которой происходит во вселенной Marvel.

Игра включала в себя версии нескольких популярных персонажей Marvel, включая Человека-паука, Халка, Капитана Америку, Фантастическую четверку и Людей Икс. Также это позволяло создавать собственных героев и злодеев.

Содержание

  • 1 История
  • 2 Система
    • 2.1 Решение задачи
    • 2.2 Восстановление
    • 2.3 Бой
    • 2.4 Время
  • 3 Продвижение и отмена
  • 4 книги
    • 4.1 Выпущено
    • 4.2 неизданные
  • 5 ссылки
  • 6 Внешние ссылки

История

SAGAMarvel супер герои Adventure Game (1998) продолжался до 2000 года, и после этого, TSR долгая история «s с Marvel подошла к концу. Следующей ролевой игрой Marvel будет The Marvel Universe Roleplaying Game (2003), изданная самой Marvel, которая была еще более недолговечной, чем предыдущая игра TSR. В игре использовалось тактическое управление ресурсами, что изначально стало популярным в движении инди-ролевых игр.

Система

Центральная игровая механика - это распределение энергии / усилий в виде «красных камней». Эти камни, изначально равные по количеству статистике «Запаса энергии» персонажа, распределяются между силами, атаками и защитой игроками и GM. Затем выделенные камни сравниваются, чтобы определить успех или неудачу в выполнении задач.

Решение задачи

Противоречивые задачи решаются путем сравнения того, сколько красных камней каждый персонаж выделил для борьбы, с персонажем, который вложил больше побед. Степень успеха определяется тем, сколько камней положил победитель.

Обычные задания имеют как уровень сложности, так и сопротивление. Уровень сложности определяет минимальное значение, которое необходимо иметь в соответствующей характеристике, чтобы иметь хоть какой-то шанс на успех. Если черта персонажа соответствует Уровню сложности или превышает его, то игрок может распределить красные камни усилия на задание; число, необходимое для успеха, - это Сопротивление. Для некоторых задач Сопротивление нужно преодолевать одним действием; для других это может быть преодолено серией действий. Последний тип обычно применяется, когда задача может быть выполнена в течение некоторого времени - например, взлом сейфа, решение головоломки или другие подобные задачи.

Восстановление

В конце каждого хода персонажи теряют красные камни, которые они израсходовали за ход. Затем они «регенерируют» красные камни, восстанавливая количество в зависимости от их здоровья или интеллекта, возможно, модифицированных особыми способностями. Запасы энергии ограничены, но временная энергия может накапливаться, истощаясь со временем. В то время как Energy Maxs выше, чем при обычном восстановлении.

Бой

Боевые задачи решаются с помощью базовой системы решения задач. Красные камни распределяются между силами, атаками и защитой каждого персонажа (обратите внимание, что существует единый пул защиты). Затем сравнивают камни; Камни защиты засчитываются против всех атак за ход, поэтому одни и те же камни можно использовать несколько раз для защиты. Некоторые способности дают бонусы к защите, но некоторые атаки могут игнорировать некоторые защитные способности. Если атакующий имеет более высокую атаку, чем общее количество защиты, то защищающийся теряет количество здоровья, равное лишним камням атакующего (сверх тех, которые необходимы для преодоления общего количества защиты). (Учтите, однако, что некоторые способности заставят защищающегося потерять вдвое или втрое избыток.) ​​Когда здоровье достигает нуля, персонаж оглушается и больше не может восстанавливать красные камни. Дальнейшие атаки могут вызвать кому или убить персонажа.

Стремясь подражать правилам комиксов, игра позволяет игрокам не терять здоровье в результате атаки, а вместо этого на время «нокаутировать» своего персонажа.

Время

MURPG использовала абстрактную гибкую систему поворотов, называемую «панели» и «страницы». Таким образом, одна «страница» может представлять несколько секунд боя или часы или дни создания устройства или поиска города.

Акция и отмена

Основной формой рекламы был выдвижной предварительный просмотр игры на 75 страницах, представленный в апрельском выпуске InQuest Gamer за 2003 год, который включал основные правила, создание персонажей без учета и ряд профилей персонажей, позволяющих людям играть в игру.

Система очень продавалась, тираж основной книги был большим. Разработчики системы показали, что Marvel не считает ее успешной, поскольку она не продавалась в количествах, подобных ее самым продаваемым комиксам или Dungeons amp; Dragons, самой популярной ролевой системе в мире.

Книги

Основная статья: Список дополнений к ролевой игре Marvel

Выпущенный

  • Ролевая игра вселенной Marvel ( ISBN   0-7851-1028-3 )
  • Путеводитель по Людям Икс ( ISBN   0-7851-1035-6 )
  • Путеводитель по Халку и Мстителям ( ISBN   0-7851-1158-1 )

Неизданный

  • Путеводитель по Нью-Йорку с Человеком-пауком ( ISBN   0-7851-1305-3 )
  • Руководство по Росомахе ( ISBN   0-7851-1353-3 )

Ссылки

внешние ссылки

Последняя правка сделана 2024-01-01 08:26:07
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте