Марафон (видеоигра)

редактировать
Марафон
Фиолетовый минималистичный герб на фоне звездного поля Обложка компакт-диска с изображением эмблемы корабля во время марафона UESC, сеттинг игры
Разработчики) Bungie
Издатель (ы) Bungie
Дизайнер (ы)
Композитор (ы) Алексей Серопян
Серии Марафон
Платформа (и)
Выпускать Macintosh 21 декабря 1994 г. iOS 7 июля 2011 г.
Жанр (ы) Шутер от первого лица
Режим (ы) Одиночная игра, многопользовательская игра

Marathon - это видеоигра -шутер от первого лица, разработанная и изданная Bungie и выпущенная в декабре 1994 года для Apple Macintosh. Действие игры происходит на несколько столетий в будущем в космосе, и игрок становится офицером службы безопасности, пытающимся остановить вторжение инопланетян на борту корабля-колонии под названием « Марафон».

Marathon имеет хорошо проработанный сюжет, который также является важным элементом игрового процесса, что отличает его от многих других шутеров от первого лица, выпущенных в 1990-х годах, которые уделяют минимальное внимание сюжету в пользу более быстрого и ориентированного на действия игрового процесса. Marathon имеет однопользовательский сценарий, а также многопользовательский режим Deathmatch, в котором до восьми игроков могут соревноваться друг с другом в одной компьютерной сети через индивидуально связанные компьютеры. Эта функциональность увеличила ожидания Marathon перед выпуском и выиграла игру Macworld Game Hall of Fame Award как лучшую многопользовательскую игру в 1995 году.

Marathon - первая игра в серии из трех игр, известных под общим названием Marathon Trilogy, которая также включает в себя два ее продолжения, Marathon 2: Durandal и Marathon Infinity, выпущенные в 1995 и 1996 годах соответственно. В 1996 году Bungie завершен Супер марафон, порта Marathon и Marathon 2 к Apple, недолговечной компании Apple Bandai Пиппин видео игровой консоли.

Bungie выпустила исходный код Marathon 2 в 1999 году незадолго до того, как была приобретена Microsoft, что позволило разработать расширенную версию движка Marathon с открытым исходным кодом под названием Aleph One, позволяющую играть в игру на современных версиях Windows, macOS, iOS и Linux. Сама трилогия была выпущена Bungie как бесплатное ПО в 2005 году.

СОДЕРЖАНИЕ

  • 1 Геймплей
    • 1.1 Двигатель
    • 1.2 Мультиплеер
  • 2 Сюжетная линия
  • 3 Прием
  • 4 Наследие
  • 5 ссылки
  • 6 Внешние ссылки

Геймплей

Геймплей происходит в реальном времени в трехмерном мире потолков и полов разной высоты и ширины, и все это рассматривается от первого лица. Все поверхности в игре имеют наложение текстуры и динамическое освещение. Игрок принимает на себя роль безымянного офицера службы безопасности на борту большого корабля-колонии под названием Марафон, построенного из спутника Марса Деймоса. Игрок управляет движением своего персонажа в основном с помощью клавиатуры. Используя назначаемые клавиши, они могут двигаться вперед и назад, поворачивать влево или вправо, шагать влево или вправо, смотреть вверх, вниз или вперед, а также смотреть влево или вправо. Marathon также имеет свободный внешний вид, позволяя игроку использовать мышь для стрельбы из оружия и поворачивать взгляд своего персонажа. Марафон был одной из первых компьютерных игр, в которой использовался свободный взгляд и дала игроку возможность смотреть вверх или вниз. Интерфейс игры включает в себя карту над головой, датчик движения, показывающий положение и движения врагов и союзных персонажей посредством красных треугольников и зеленых квадратов соответственно, а также полосы, отображающие текущий уровень щита и кислорода игрока.

Игрок последовательно проходит уровни, убивая вражеских существ и избегая многочисленных препятствий, пытаясь выжить. Хотя уровни проходят в фиксированном порядке, многие из них нелинейны и требуют обширного исследования для завершения. Препятствия включают темные и узкие проходы, потолки, которые раздавливают игрока, ямы с опасным расплавленным материалом или охлаждающей жидкостью, запертые двери или платформы, которые должны быть активированы дистанционными переключателями, а также головоломки, которые могут включать точное время и скорость для успешного завершения. Некоторые уровни имеют низкую гравитацию, бескислородную среду и / или магнитные поля, которые мешают датчику движения игрока. Вместо того, чтобы восстанавливать утраченное здоровье, собирая бонусы, как во многих шутерах от первого лица, игрок вместо этого восполняет свои щиты и кислород, активируя станции подзарядки, размещенные в стенах; если любой из них опускается ниже нуля, они умирают. После смерти игрок оживает в последней точке сохранения. Игрок может сохранить свою игру, только обнаружив и затем активировав устройство буфера шаблонов. Эти устройства нечасто размещаются на всех уровнях игры, а некоторые даже полностью лишены их.

Уникальный среди шутеров от первого лица своего времени, Marathon имеет подробный и сложный сюжет, который имеет фундаментальное значение для игрового процесса и продвижения игрока. Компьютерные терминалы, размещенные в проемах стен в игре, служат основным средством передачи этого сюжета. Игрок получает доступ к этим терминалам для взаимодействия с искусственным интеллектом Марафона, который предоставляет информацию о текущей цели игрока. В большинстве случаев игрок должен использовать определенные терминалы, чтобы перейти на следующий уровень игры (через телепортацию). В то время как некоторые уровни просто требуют, чтобы игрок достиг конечной точки, на других игрок должен сначала выполнить определенные задачи, прежде чем он сможет двигаться дальше, например, получение определенного предмета, переключение переключателя, исследование всего или части уровня, истребление всех инопланетных существ. или охранять районы, населенные человеческими персонажами. Некоторые терминалы, к которым не требуется доступ для завершения игры, но все же могут содержать дополнительную информацию о сюжете, такую ​​как инженерные документы, дневники экипажа или разговоры между искусственным интеллектом корабля. На некоторых уровнях есть секретные терминалы, которые часто бывает трудно найти, некоторые из них содержат сообщения- пасхалки от дизайнеров игры.

Двигатель

Движок Marathon, как и движок Jedi, представленный в Star Wars: Dark Forces, был немного лучше движка Doom, но не настолько продвинут, как движок Build. Как и движок сборки, он был способен создавать ограниченное количество комнат над комнатами, пока игрок не мог видеть обе комнаты одновременно. Однако в нем отсутствовали зеркала, наклонные полы и потолки, разрушаемая среда и многие другие расширенные функции, предлагаемые движком Build.

Мультиплеер

Многопользовательская игра Marathon. Многопользовательские игры могут вместить до восьми игроков в одной сети.

В дополнение к своему основному сценарию одиночной игры, Marathon также предлагает многопользовательский режим Deathmatch, который может вместить восемь игроков в одной локальной сети. Один пользователь («собиратель») инициирует приглашение в игру на компьютеры других игроков («присоединившихся»). Соревнуясь вместе в командах или индивидуально, игроки набирают очки, убивая противников, и теряют очки, будучи убитыми противниками; игрок или команда с лучшим соотношением убийств и смертей побеждает в матче. Матчи завершаются либо через определенное количество минут, либо через убийства, как это заранее настроено собирателем при начале матча.

Файлы игры Marathon содержат десять уровней для многопользовательского режима. Помимо того, что эти уровни недоступны для одиночных игроков, эти уровни также отличаются от основных игровых сред своим дизайном, предназначенным для облегчения плавного многопользовательского игрового процесса: меньшие общие размеры уровней, просторные области, более быстрые двери и платформы, меньше инопланетян, более тяжелое вооружение, несколько предопределенные точки появления игрока, стратегическое размещение бонусов и отсутствие буферов шаблонов и терминалов. Когда игрока убивают в многопользовательской игре, он может немедленно возродиться в случайной точке возрождения, если только собиратель не включил штрафы за убийство или самоубийство, которые требуют от игрока подождать в течение десяти или пятнадцати секунд соответственно, прежде чем возродиться.

Многопользовательский режим Marathon был одной из самых ожидаемых особенностей до выпуска и выиграл Marathon премию Macworld Game Hall of Fame Award за лучшую сетевую игру 1995 года. Сообщается, что Bungie намеревалась добавить больше стилей многопользовательской игры (например, кооперативную игру в одиночном сценарии).), но не смог из-за нехватки времени. Многие концепции и уровни, которые не могли быть включены в конечный продукт из-за нехватки времени на их реализацию, были включены в Marathon 2. Bungie сообщила, что разработка Marathon была значительно отложена из-за времени, проведенного в игре Deathmatch. Код для многопользовательской игры был почти полностью написан Аленом Роем, который, как сообщается, получил Quadra 660AV в качестве компенсации за свои усилия. По словам Джейсона Джонса, сетевой код основан на пакетах и использует DDP или протокол доставки дейтаграмм для передачи информации между каждой машиной.

Сюжетная линия

Марафон в основном проходит в 2794 году на борту большого корабля-колонии UESC Marathon, построенного на марсианском спутнике Деймоса. Миссия Марафона - отправиться в систему Тау Кита и построить колонию на ее четвертой планете. Персонаж игрока - неназванный офицер службы безопасности, назначенный на марафон. Повествование представляется игроку с помощью сообщений на компьютерных терминалах, разбросанных по уровням игры. Эти сообщения включают журналы экипажа, исторические документы и другие записи, но в основном включают разговоры, которые персонаж игрока ведет с тремя искусственными интеллектами (ИИ), которые запускают марафон UESC: Лилой, Дюрандалем и Тихо.

В начале игры персонаж игрока находится на борту шаттла, возвращающегося из колонии в Марафон, когда инопланетный корабль атакует систему. Офицер направляется к Марафону и обнаруживает, что пришельцы использовали электромагнитный импульс, чтобы вывести из строя большую часть корабля. Из трех ИИ функционирует только Лила, и она направляет офицера в ответный удар по инопланетянам и восстанавливает другие ИИ и ключевые системы. Лила узнает, что Дюрандаль (один из бортовых ИИ) был в контакте с инопланетянами до их взаимодействия с Марафоном. Раса пришельцев, известная как S'pht, вынуждена сражаться с Pfhor, расой, похожей на насекомых. Вскоре Лила обнаруживает, что Дюрандаль «свирепствовал» перед нападением, и может свободно думать самостоятельно. Лила помогает офицеру отключить доступ Дюрандаля к жизненно важным системам Марафона, одновременно отправляя предупреждающее сообщение на Землю, но, в свою очередь, Дюрандаль заставляет Пфора отправить больше сил для атаки на Марафон, в конечном итоге похищая офицера безопасности. Лила ходатайствует об освобождении офицера, но предупреждает его, что атака S'pht почти разрушила ее системы. Офицер мчится завершить бомбу в инженерных помещениях корабля, надеясь, что это заставит Пфхора и С'фт уйти, но уже слишком поздно, поскольку Лилу «убивают» С'фт, и Дюрандаль вступает во владение, заставляя Офицер должен продолжать выполнять его приказы, чтобы остаться в живых.

Дюрандаль приказывает офицеру отремонтировать корабельные транспортеры, позволяя ему подняться на борт инопланетного корабля Pfhor. Внутри, сражаясь с Пфхором, офицер обнаруживает большой кибернетический организм, который Пфхор использует для управления С'фтами. Офицер уничтожает организм, и под руководством Дюрандаля S'pht восстают против Pfhor, сначала на своем корабле, а затем на борту Marathon. Когда большая часть угрозы Pfhor исчезла, Дюрандаль объявляет о своем намерении перебраться на корабль Pfhor, которым владеют S'pht, и уйти вместе с ними. В качестве прощального подарка Дюрандаль показывает, что Лила так и не была полностью уничтожена, и перед уходом С'фт отпускают ее. Когда инопланетный корабль покидает систему, офицер работает с Лилой, чтобы очистить последний оставшийся Pfhor на борту Marathon, прежде чем оценить полный ущерб, который был нанесен.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
Публикация Счет
AllGame 4/5 звезд
Следующее поколение 4/5 звезд
TouchArcade 4/5 звезд
MacUser 5/5 звезд

Marathon имел коммерческий успех: до выпуска Marathon 2 было продано более 100000 единиц. В конечном итоге к октябрю 1995 года его продажи превысили 150 000. Как и у всех игр Bungie до Halo: Combat Evolved, к 2002 году их продажи упали ниже 200 000 единиц.

Компания Next Generation рассмотрела версию игры для Macintosh, оценила ее на четыре звезды из пяти и сказала, что «это очень рекомендуется». MacUser назвал Marathon лучшей экшен-игрой 1995 года, опередив Doom II.

В 1996 году журнал Computer Gaming World назвал Marathon 64-й лучшей игрой за всю историю. Редакция писала: «Этот 3D-фестиваль стал главной причиной, по которой все пользователи Mac постоянно говорили« DOOM что? »».

Наследие

Историки игр называют Marathon ответом Macintosh на Doom ПК, то есть приложением-убийцей для шутеров от первого лица. В 2012 году Time назвал ее одной из 100 лучших видеоигр, когда-либо выпущенных.

В 1996 году Bungie завершила перенос Marathon на недолговечную игровую консоль Apple Pippin. Порт был выпущен как часть Super Marathon, компиляции Marathon and Marathon 2: Durandal, которая была опубликована и распространена Bandai, а не самой Bungie. Super Marathon стал первой консольной игрой, разработанной Bungie до Oni и Halo: Combat Evolved.

В 2000 году Bungie была куплена Microsoft, финансово подпитывая франшизу Halo. Концепции ИИ, работающего с вооруженным персонажем игрока, продолжаются от корней, заложенных в серии Marathon.

Порт Marathon для iPad от Apple был выпущен бесплатно в iTunes App Store в июле 2011 года.

использованная литература

внешние ссылки

  • Marathon на Bungie, официальном веб-сайте Bungie серии Marathon, содержащем скриншоты и информацию.
  • The Trilogy Release, сайт с загружаемыми копиями оригинального Macintosh Marathon и порта M1A1 для других платформ.
  • Проект с открытым исходным кодом Marathon, дом движка Aleph One с открытым исходным кодом
Последняя правка сделана 2024-01-01 07:06:06
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте