Список промежуточного программного обеспечения игры
редактировать
Статья списка Википедии
Промежуточное ПО для игр - это часть программного обеспечения, которое интегрировано в игровой движок для обработки некоторых специализированных аспектов, таких как физика, графика или сеть.
Содержание
- 1 Примечательный
- 1.1 AI: поиск пути, столкновения
- 1.2 Физика и анимация
- 1.3 Звук
- 1.4 Рендеринг в реальном времени
- 2 См. Также
Notable
- Autodesk Gameware - от Autodesk, включает Scaleform GFx, Kynapse, Beast и HumanIK
- SpeedTree - программирование растительности и программные продукты для моделирования
- Nvidia GameWorks - визуальные эффекты, физика, моделирование частиц и жидкостей
- xaitment - настраиваемое и модульное игровое программное обеспечение AI для создания навигационной сетки, поиска пути и поведения персонажей al моделирование и многое другое
- Bink Video - формат видеофайлов, инструменты сжатия видео и библиотека воспроизведения из RAD Game Tools.
- Simplygon - автоматическая оптимизация 3D-контента для различных ресурсов, таких как растительность, здания, виды сцены...
AI: Pathfinding, collisions
- AiLive - набор игрового промежуточного программного обеспечения AI
- Mercuna - промежуточное ПО для 3D-навигации
Physics Animation
- Havok - 3D физический движок
- Euphoria - 3D движок человеческой анимации, созданный NaturalMotion на основе Dynamic Motion Synthesis
Sound
- Wwise - аудио движок и инструменты для разработки от Audiokinetic.
- FMOD
- Miles Sound System - инструменты и движок для создания аудио, разработанные RAD Game Tools.
Рендеринг в реальном времени
- trueSKY - небо в реальном времени и средство визуализации погоды от Simul Software.
См. также
- Портал видеоигр
Последняя правка сделана 2021-05-28 09:10:56
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).