Список промежуточного программного обеспечения игры

редактировать
Статья списка Википедии

Промежуточное ПО для игр - это часть программного обеспечения, которое интегрировано в игровой движок для обработки некоторых специализированных аспектов, таких как физика, графика или сеть.

Содержание

  • 1 Примечательный
    • 1.1 AI: поиск пути, столкновения
    • 1.2 Физика и анимация
    • 1.3 Звук
    • 1.4 Рендеринг в реальном времени
  • 2 См. Также

Notable

  • Autodesk Gameware - от Autodesk, включает Scaleform GFx, Kynapse, Beast и HumanIK
  • SpeedTree - программирование растительности и программные продукты для моделирования
  • Nvidia GameWorks - визуальные эффекты, физика, моделирование частиц и жидкостей
  • xaitment - настраиваемое и модульное игровое программное обеспечение AI для создания навигационной сетки, поиска пути и поведения персонажей al моделирование и многое другое
  • Bink Video - формат видеофайлов, инструменты сжатия видео и библиотека воспроизведения из RAD Game Tools.
  • Simplygon - автоматическая оптимизация 3D-контента для различных ресурсов, таких как растительность, здания, виды сцены...

AI: Pathfinding, collisions

  • AiLive - набор игрового промежуточного программного обеспечения AI
  • Mercuna - промежуточное ПО для 3D-навигации

Physics Animation

  • Havok - 3D физический движок
  • Euphoria - 3D движок человеческой анимации, созданный NaturalMotion на основе Dynamic Motion Synthesis

Sound

  • Wwise - аудио движок и инструменты для разработки от Audiokinetic.
  • FMOD
  • Miles Sound System - инструменты и движок для создания аудио, разработанные RAD Game Tools.

Рендеринг в реальном времени

  • trueSKY - небо в реальном времени и средство визуализации погоды от Simul Software.

См. также

  • Портал видеоигр
Последняя правка сделана 2021-05-28 09:10:56
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте