Кинематографические приемы

редактировать

В этой статье содержится список кинематографических приемов, которые разделены на категории и кратко описаны.

Содержание

  • 1 Основные определения терминов
    • 1.1 Снимок через плечо
  • 2 Кинематография
    • 2.1 Движение и выражение
  • 3 Техника освещения и эстетика
  • 4 Монтажные и переходные приспособления
  • 5 Специальные эффекты (FX)
  • 6 Звук
    • 6.1 Звуковые эффекты
  • 7 Приемы в интерактивных фильмах
  • 8 См. Также
  • 9 Ссылки
  • 10 Внешние ссылки

Основные определения терминов

Выстрел с воздуха
Выстрел, сделанный из летательного аппарата, обычно во время движения. Этот метод приобрел популярность в последние годы из-за популярности и растущей доступности дронов.
Дуга
Снимок тележки, в котором камера движется по дуге по круговому или эллиптическому радиусу относительно объекта ( «дуга влево» или «дуга вправо»)
Заднее освещение (дизайн освещения)
Основной источник света находится позади объекта, вырисовывая его силуэт и направлен в сторону камеры.
Мостовой снимок
Кадр, используемый для прикрытия скачка во времени или месте или другой разрыв. Примерами являются циферблат, показывающий текущее время, падающие страницы календаря, железнодорожные колеса, заголовки газет и сезонные изменения.
Угол обзора
Точка обзора или положение обзора, принимаемое камерой по отношению к объекту съемки. Наиболее распространенные типы:
Крупный план
Кадр, изображающий человеческую голову или объект аналогичного размера.
Вырезать
Редакционный переход, означающий немедленную замену одного кадра другим.
Сквозной разрез
Переход между разными событиями, происходящими одновременно в разных местах. В повествовательном кинопроизводстве сквозной монтаж традиционно используется для создания интриги или для обозначения тематической взаимосвязи между двумя наборами действий.
Редакционный стиль, который сохраняет иллюзию непрерывности времени и пространства между редакционными переходами (особенно сокращениями).
Глубокий фокус
Техника, при которой объекты на крайнем переднем плане и объекты на крайнем фоне сохраняются в одинаковом фокусе.
Растворение
Редакционный переход, перекрывающий плавное появление и исчезновение таким образом что один образ постепенно исчезает, одновременно появляется другой. Этот переход обычно предполагает более длительный период повествования, чем предполагают порезки.
Тележка для камеры
Тележка на колесиках или подобное устройство, на котором установлена ​​кинокамера, чтобы обеспечить плавную горизонтальную подвижность.
Долли или Dolly shot
Снимок, в котором камера перемещается по горизонтали либо к объекту, либо от него, либо вправо или влево по отношению к объекту. Традиционно снимки тележки снимаются с тележки камеры, но то же движение может также выполняться с помощью Steadicam, подвеса и т. Д. Съемка тележки обычно описывается в термины "подлизываться" или "выкладывать". Также известен как перемещение вперед и назад, или вправо и влево.
Dolly zoom
Мощный и драматический эффект, создаваемый одновременным перемещением вперед и назад при одновременном уменьшении или уменьшении масштаба.
Редактирование
Выбор и организация кадров в серии, обычно в интересах создания более крупных кинематографических единиц. Добавление музыки - также отличный способ сделать его более кинематографичным
Эллипсис (лингвистика)
Термин, относящийся к «отрезкам» времени, оставшимся вне повествования, о чем в кинопроизводстве сигнализируют редакционные переходы
Установочный кадр
Кадр, часто общий план, обычно помещаемый в начале сцены, чтобы определить общее место конкретного действия, которое следует выполнить. Этот выстрел также известен как Экстремальный дальний выстрел.
Матч по линии взгляда
Тип редакционного матча, включающего два последовательных кадра, в котором в кадре 1 изображен агент (человек, животное и т. Д.), Смотрящий в направлении какое-то невидимое за кадром видение, а кадр 2 содержит изображение, которое, по мнению зрителя, является объектом пристального взгляда агента.
Очень крупный план
Кадр, сделанный так близко, что показать только часть лица или какой-либо предмет.
Очень длинный план
Кадр, в котором человеческая фигура будет крайне незначительной по сравнению с окружающей средой.
A панорамный вид, сфотографированный с значительного расстояния и состоящий в основном из пейзажа или удаленного фона.
Появление / исчезновение
Редакционный переход, при котором изображение либо постепенно появляется («исчезает»)) или постепенно переходит в черный экран («исчезает»).
Заполняющий свет
Дополнительный свет, помещаемый сбоку от объекта, смягчает тени и освещает участки, не освещенные t Ключевой свет (см. «ключевой свет»).
Воспоминание
Сцена или последовательность, вставленная в сцену, установленную в повествовательном настоящем, которая отображает какое-то событие, установленное в прошлом.
Перемотка вперед
Сцена или последовательность, вставленная в сцену, установленную в описательной части настоящего, которая отображает какое-то событие, происходящее в будущем.
Фокус
Оптическая четкость или точность изображения относительно обычного человеческого зрения. Фокус на фотографических изображениях обычно выражается в терминах глубины.
Обрамление
Размещение предметов и другого визуального контента по отношению к границам изображения.
Рука- удерживаемый снимок
Снимок, в котором фотоаппарат переносится в руке, с Steadicam или без него. Если это делается без стедикама, эффект представляет собой шаткое изображение, которое передает дилетантский или неотложный аффект.
Inter-title
Отрывок отснятого печатного текста, отредактированный в середине (т. Е. Между) сфотографированным действием на различные точки. Чаще всего используется в немом кино для передачи элементов диалога и других комментариев.
Вход / выход диафрагмы
Редакционный переход, популярный в период немого кино, с использованием диафрагмы, расположенной перед объективом и которая, при открытии (ирисовая диафрагма) или закрытии (диафрагма без диафрагмы) работает как плавное появление или исчезновение. Частично открытая диафрагма также может использоваться для фокусирования внимания на деталях сцены, например виньетирование.
Переход с переходом
Редакционный переход между двумя кадрами, в котором иллюзия временной непрерывности радикально нарушена.
Основной свет
Основной свет на объект, обычно помещаемый под углом 45 градусов к оси камера-объект. При освещении в высоком ключе ключевой свет обеспечивает весь или большую часть света сцены. При слабом освещении ключевой свет обеспечивает гораздо меньше общего освещения.
Общий план
Кадр, в котором человеческая фигура будет относительно незначительной по сравнению с окружающей средой.
Основной снимок
A кадр, часто средний план или более длинный, который показывает все важные действия в сцене. При редактировании мастер может использоваться в большей или меньшей степени в качестве «скелета» редактирования, который конкретизируется путем замены частей мастера более плотным охватом, например крупным планом и вырезами..
Соответствие вырезанию
Одно из различных редакционных приемов, используемых для сохранения чувства пространственно-временной целостности или непрерывности между фрагментами.
Средний крупный план
Кадр, изображающий человеческая фигура примерно от груди вверх.
Средний план
Кадр, изображающий человеческую фигуру примерно от пояса вверх.
Mise en scène
Все, что было помещено в при съемке.

Снимок через плечо

Снимок, в котором камера размещается над задней частью плеча и головой объекта. Этот снимок чаще всего используется для демонстрации разговора между двумя предметами. Когда камера помещена позади одного персонажа, кадр затем кадрирует последовательность с точки зрения этого персонажа

Панель
Кадр, в котором камера поворачивается горизонтально влево или вправо (вокруг своей вертикальной оси) во время съемок. Панорамы всегда описываются как «панорамирование влево» или «панорамирование вправо». Неправильно обсуждать панорамирование с точки зрения вертикального движения «вверх» / «вниз», которое правильно называется наклоном.
Снимок из точки обзора
(часто обозначается аббревиатурой «POV»). Кадр, который показывает изображение с определенной точки зрения персонажа фильма.
Racking focus
Снимок с неглубокой фокусировкой, в котором фокусное расстояние изменяется так, что фон постепенно становится в фокусе, а передний план постепенно выходит из фокуса или наоборот.
Обратный угол
В сцене диалога снимок второго участника понимается как противоположный или «обратный» вид кадра, показывающий первый участник.
Сцена
Единица повествования, обычно состоящая из серии кадров, происходящих в одном месте и относящихся к центральному действию.
Кадр
  • 1.) Изображение, создаваемое кинокамерой с момента начала съемки до момента остановки съемки
  • 2.) (в отредактированном фильме) непрерывная запись времени и пространства, отображаемая между редакционными переходами.
Статическая рамка
Фокус и угол камеры остаются совершенно неподвижными, обычно с заблокированным штативом, и сцена продолжается тион. Не путать со статичным кадром, в котором сцена также статична или заморожена.
Steadicam
Легкое, высокомобильное устройство для транспортировки и стабилизации камеры, разработанное изобретателем / кинематографистом Гарретом Брауном, которое позволяет съемка с рук с устойчивостью изображения, сравнимой с трекингом или съемкой с тележки. Устройство включает в себя: 1.) жилет, распределяющий вес камеры на бедра оператора, и, 2.) подпружиненную руку, работающую для минимизации эффектов движения камеры. Видеозапись одновременно освобождает оператора камеры от окуляра, который затем может свободно перемещаться по любой пешеходной местности во время съемки.
Доска для раскадровки
Серия рисунков и подписей (иногда напоминающих комикс полоса), на котором показаны запланированные части кадра и движения камеры на пленке.
Наклон
Кадр, в котором камера поворачивается вертикально вверх или вниз (вокруг своей горизонтальной поперечной оси), пока
Следящий снимок / движущийся снимок
Снимок, в котором камера движется вдоль или параллельно своему объекту. Традиционно кадры слежения снимаются, когда камера устанавливается на тележке и катится по выделенным путям, сравнимым с железнодорожными путями. Однако в последние годы параллельные перемещения камеры выполняются с помощью Steadicam, gimbal и т. д. также можно назвать следящим выстрелом. Отслеживающие снимки часто «следуют» за объектом, когда он находится в движении: например, человек, идущий по тротуару, рассматривается с точки зрения кого-то, идущего по параллельной дорожке на расстоянии нескольких футов. Снимки, сделанные с движущихся транспортных средств, которые едут параллельно другому движущемуся объекту, также называются снимками слежения или перемещениями. Следящий выстрел также может быть изогнутым, перемещаясь вокруг объекта с полукруглым вращением, что известно как дуга или выстрел по дуге.
Грузовик
Грузовик-вправо, грузовик-лево, грузовик- внутрь, выезд из грузовика (см. выстрел «Долли»)
Два кадра
Кадр, в котором в кадре изображены два человека, обычно, но не исключительно, средний план.
Сковорода
Тип панорамирования снимок, в котором камера перемещается так быстро, что результирующее изображение сильно размывается. Иногда он используется в качестве редакционного перехода и также известен как сдвиг со сдвигом или «панорамирование со вспышкой».
Wipe
Оптический редакторский переход в изображение, кажется, сдвинуто или "стерто" к одной стороне экрана, чтобы освободить место для следующего.
Zoom
Снимок, сделанный из неподвижного положения с использованием специального зум-объектива, который увеличивает или уменьшает центр изображения. Это создает иллюзию того, что камера движется к объекту или от него, делая объект более или менее заметным в кадре. Не путать с h игра, при которой сама камера физически приближается к объекту или дальше от него.

Кинематография

Движение и выражение

Создатели фильма могут широко использовать движение для придания смысла. Это то, как сцена складывается для создания изображения. Известным примером этого, в котором «танец» широко используется для передачи смысла и эмоций, является фильм Вестсайдская история.

, представленный в этом алфавитном списке кинематографических приемов, использованных в кино кинопроизводство. Есть множество выражений:

Техника и эстетика освещения

Для достижения упомянутых выше результатов, директор по свету может используйте несколько или комбинацию видеоподсветок. В их число могут входить Redhead или Open-face, The Fresnel Light, который дает вам немного больше контроля над разливом, или Dedolight, который обеспечивает более эффективный световой поток и луч, которым легче управлять.

Монтажные и переходные устройства

Специальные эффекты (FX)

Звук

Используется звук широко используется в кинопроизводстве для улучшения презентации и различается на диегетический и недиегетический звук:

  • диегетический звук слышен как персонажами, так и аудиторией. Также называется «буквальный звук» или «настоящий звук». Примеры включают
    • голоса персонажей;
    • звуки, издаваемые объектами в рассказе, например биение сердца человека
    • Исходная музыка, представленная как исходящая от инструментов в пространстве истории.
    • Основные звуковые эффекты, например лай собаки, проезжающий автомобиль; как в сцене
    • Музыка, исходящая от воспроизводящих устройств, таких как проигрыватели, радио, магнитофоны и т. д.
  • Недиегетический звук представлен как исходящий из источника за пределами сюжетного пространства, т.е. его источник не виден на экране и не должен присутствовать в действии. Также называется «небуквальным звуком» или «звуком комментария». Примеры включают:
    • комментарий диктора;
    • добавлены звуковые эффекты для драматического эффекта;
    • музыка настроения
    • оценка фильма

звуковые эффекты

In В кинопроизводстве и на телевидении звуковой эффект - это звук, записанный и представленный для придания особого повествования или творческой мысли без использования диалогов или музыки. Этот термин часто относится к процессу, применяемому к записи, но не обязательно к самой записи. В профессиональном кинопроизводстве и телевизионном производстве разделение между записями диалога, музыки и звуковых эффектов может быть довольно четким, и важно понимать, что в таких контекстах диалоги и музыкальные записи никогда не называются звуковыми эффектами, хотя применяемые к ним процессы, такие как реверберация или флэнжер, часто применяются. Необходимые случайные единицы звука, шаги, клавиши, полирующий звук создаются в foley studio.

Методы в интерактивных фильмах

Новые методы, разрабатываемые в настоящее время в интерактивных фильмах, привносят дополнительное измерение в впечатление от просмотра фильмов, позволяя зрителю изменять ход фильма.

В традиционных линейных фильмах автор может тщательно выстраивать сюжет, роли и персонажей для достижения определенного воздействия на зрителей. Интерактивность, однако, привносит в фильм нелинейность, так что автор больше не имеет полного контроля над сюжетом, но теперь должен делиться контролем со зрителем. Существует неизбежный компромисс между желанием зрителя получить свободу познания фильма по-разному и желанием автора использовать специальные методы для управления изложением истории. Компьютерные технологии необходимы для создания иллюзии свободы для зрителя, предоставляя автору как знакомые, так и новые кинематографические приемы.

См. Также

  • Кинопортал

Ссылки

Внешние ссылки

Wikimedia Commons имеет СМИ, связанные с техникой кинематографии.
Последняя правка сделана 2021-05-15 08:09:50
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте