Интерактивный фильм

редактировать
Жанр видеоигры

Интерактивный фильм, также известный как игра-фильм, представляет собой видеоигру, которая представляет свой игровой процесс в кинематографической манере с использованием сценария, часто с использованием полноэкранного видео либо анимированного или живые выступления кадры.

Содержание

  • 1 Дизайн
  • 2 История
  • 3 Специализированные аппаратные форматы
    • 3.1 Игры LaserDisc
    • 3.2 Игры DVD
    • 3.3 Интерактивные фильмы в реальном времени
  • 4 Прием
  • 5 Другое использует
  • 6 См. также
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки

Дизайн

Этот жанр возник с изобретением лазерных дисков и проигрывателей лазерных дисков, первых нелинейные или устройства воспроизведения видео с произвольным доступом. Тот факт, что игрок на лазерных дисках мог мгновенно перейти к любой главе и воспроизвести ее (вместо того, чтобы двигаться по линейному пути от начала до конца, как видеокассета ), означал, что игры с ветвящимися сюжетными линиями могут быть построены вне очереди. главы видео, почти так же, как Выбери свое приключение книги состоят из неупорядоченных страниц.

Таким образом, интерактивные фильмы были анимированы или сняты с реальными актерами, такими как фильмы (или, в некоторых более поздних случаях, визуализированы с помощью 3D моделей) и следовали основной сюжетной линии. Были сняты альтернативные сцены, срабатывающие после неправильных (или альтернативных допустимых) действий игрока (например, сцены «Game Over »).

Популярным примером коммерческого интерактивного фильма была аркадная игра 1983 года Логово дракона с полнометражным видео (FMV) мультфильм бывшего Disney аниматора Дона Блута, где игрок управлял некоторыми движениями главного героя. В случае опасности игрок должен был решить, какой ход, действие или комбинацию выбрать. Если они выберут неправильный ход, они будут видеть сцену «потерять жизнь», пока не найдут правильный, который позволит им увидеть остальную часть истории. В «Логове дракона» была только одна возможная успешная сюжетная линия; единственное действие, которое было у пользователя, - это выбрать или угадать ход, который проектировщики намеревались сделать. Несмотря на отсутствие выбора, «Логово дракона» было очень популярно.

Аппаратное обеспечение для этих игр состояло из проигрывателя лазерных дисков, связанного с процессором, сконфигурированным с программным обеспечением интерфейса, которое назначало функцию перехода к главе каждой из кнопок контроллера в каждой точке принятия решения. Подобно тому, как в книге «Выбери свое собственное приключение» может быть сказано: «Если повернешь налево, иди на страницу 7. Если ты повернешь направо, перейдите на страницу 8», так и контроллер для Логова Дракона или Клифф Хенджер был запрограммирован так, чтобы идти к следующей главе успешной истории, если игрок активировал правильный контроль, или к главе смерти, если он активировал неправильный. Поскольку тогдашние проигрыватели лазерных дисков не были достаточно прочными, чтобы выдерживать износ от постоянного использования аркад, они требовали частой замены. Лазерные диски, которые содержали отснятый материал, были обычными лазерными дисками, в которых не было ничего особенного, за исключением порядка их глав, и, если их удалить из аркадной консоли, они могли воспроизводить видео на стандартных, неинтерактивных проигрывателях лазерных дисков.

Более поздние достижения в области технологий позволили интерактивным фильмам накладывать несколько полей FMV, называемых "vites", почти так же, как наложены полигональные модели и спрайты верх фонов в традиционной графике видеоигр.

История

Первым примером интерактивного кино был Киноавтомат (1967), который был написан и Режиссер Радуз Чинчера. Этот фильм был впервые показан на Expo '67 в Монреале. Этот фильм был снят до изобретения лазерных дисков или аналогичных технологий, поэтому в определенные моменты на сцене появлялся модератор, предлагавший зрителям выбрать одну из двух сцен. Выбранная сцена будет разыграна после голосования зрителей.

Первой интерактивной игрой-фильмом была Nintendo Wild Gunman, электромеханическая аркадная игра 1974 года, использовал кинопроекцию для показа живых полноформатных видеороликов (FMV) с участием стрелков Дикого Запада. В 1970-х годах Каско (Kansei Seiki Seisakusho) выпустил The Driver, популярную электромеханическую аркадную игру с FMV в реальном времени, проецируя кадры из машины, снятые Тоэем.

. Ранняя попытка объединить видео с произвольным доступом и компьютерные игры. была "Американские горки", написанная на BASIC для Apple II Дэвидом Любаром для Дэвидом Х. Алом, редактором Creative Computing. Это было текстовое приключение, которое могло заставить проигрыватель лазерных дисков проигрывать отрывки из художественного фильма Американские горки (1977). Программа была задумана и написана в 1981 году, и она была опубликована в январском выпуске журнала Creative Computing за 1982 год вместе со статьей Любара, подробно описывающей ее создание, статьей Аля, утверждающей, что американские горки были первым гибридом видео / компьютерных игр и предлагавшей теорию. видео / компьютерного взаимодействия, а также другие статьи с обзором оборудования, необходимого для запуска игры, и проведения дальнейших экспериментов.

Первой аркадной видеоигрой с лазерными дисками была Sega Astron Belt, ранняя игра от третьего лица космический бой рельсовый шутер с живым действием полнометражным видео кадрами (в основном заимствованными из японского научно-фантастического фильма ), над которым игрок / накладываются вражеские корабли и лазерный огонь. Разработанный в 1982 году, он был представлен на выставке AMOA 1982 года в Чикаго и выпущен в следующем году. Однако игрой, которая популяризировала этот жанр в Соединенных Штатах, была игра Dragon's Lair, анимированная Доном Блутом и выпущенная Cinematronics вскоре после этого. Примерно в то же время были выпущены игры на лазерных дисках Bega's Battle и Cliff Hanger.

Несколько игр с лазерными дисками внесли в этот жанр свои собственные инновации. Битва Беги, выпущенная Data East в 1983 году, представила «ветвящиеся пути », в которых было несколько «правильных ходов» в определенных точках анимации, и ход, выбранный игроком. повлияет на порядок последующих сцен. Space Ace, еще одна анимационная игра Дона Блута, выпущенная Cinematronics в следующем году, также содержала аналогичную формулу ветвления. В 1984 году Супер Дон Кихот, Аурунмилла Эша и Ниндзя Хаяте наложили грубую компьютерную графику поверх анимации, чтобы указать игроку правильный ввод, что было в играх 1985 года Time Gal и Road Blaster также представлены.

Поскольку Dragon's Lair и Space Ace были чрезвычайно популярны, они породили поток сиквелов и похожих игр на лазерных дисках, несмотря на астрономическую стоимость анимации. Чтобы сократить расходы, несколько компаний просто собрали вместе сцены из аниме, которые не были понятны американской аудитории того времени. Одним из таких ранних примеров была игра Стерна Cliff Hanger, игра 1983 года, выпущенная примерно в то же время, в которой использовались кадры из Люпина III фильмов Castle of Калиостро (режиссер Хаяо Миядзаки ) и Тайна Мамо. Другим примером, выпущенным примерно в то время, была Битва Беги, в которой использовались кадры из Хармагедона, но использовался другой подход, представляющий новую форму повествования в видеоиграх: использование коротких полноформатных видео кат-сцен развить историю между этапами стрельбы игры. Спустя годы это станет стандартным подходом к повествованию историй в видеоиграх. «Битва Беги» также отличалась разветвленной сюжетной линией. Time Gal (1985) добавила функцию остановки времени, в которой определенные моменты игры включают остановку времени Рейкой; в эти моменты игрокам предоставляется список из трех вариантов, и у них есть семь секунд, чтобы выбрать тот, который спасет персонажа.

В 1987 году игра Night Trap, включающая полностью видео с движением было создано для системы видеоигр Hasbro Control-Vision (первоначально кодовое название «NEMO»), в которой использовались ленты VHS. Когда Hasbro прекратила производство Control-Vision, отснятый материал был помещен в архив, пока он не был куплен в 1991 году основателями Digital Pictures. Digital Pictures перенесла Night Trap на платформу Sega CD, выпустив ее в 1992 году.

В 1988 году Epyx анонсировала три игры для видеомагнитофонов, в том числе одну, основанную на ее видеоигре Калифорнийские игры. Они объединили видеозаписи с настольной игрой. В конце 1980-х годов American Laser Games начала производить широкий спектр видеоигр с лазерными дисками светового пистолета с живым действием, которые во многом напоминали ранние мультипликационные игры, но использовали световое оружие. вместо джойстика, чтобы повлиять на действие. Тем временем Digital Pictures начала производить различные интерактивные фильмы для домашних консолей. Когда CD-ROM были встроены в домашние компьютеры, игры с живым действием и полнометражным видео с участием актеров считались передовыми, и были созданы некоторые интерактивные фильмы. Некоторые известные приключенческие игры этой эпохи: Under a Killing Moon, The Pandora Directive, Gabriel Knight 2: The Beast Within, Вуайерист, Звездный путь: Клингон, Звездный путь: Борг, Потрошитель, Похититель, Черный георгин, Секретные материалы, Фантасмагория, Плохой день на полпути и Темный глаз. Другие в жанре action - это Brain Dead 13 и Star Wars: Rebel Assault.

из-за ограничений памяти и места на диске, а также длительных временных рамок и высокие затраты, необходимые для производства, было снято не так много вариаций и альтернативных сцен для возможных движений игроков, поэтому игры, как правило, не давали большой свободы и разнообразия игрового процесса. Таким образом, интерактивные киноигры обычно не воспроизводились после однократного прохождения.

С момента своего первоначального введения спецификация формата DVD включала возможность использования обычного DVD-плеера для воспроизведения интерактивных игр, таких как «Логово дракона» (которое было переиздано на DVD), Сцена Это? и другие серии игр на DVD или игры, которые включены в качестве бонусного материала на DVD с фильмами. Aftermath Media (основанная Робом Ландеросом из Trilobyte ) выпустила интерактивные фильмы Tender Loving Care и (P.O.V) для платформы DVD. Такие игры появились на DVD-дисках, ориентированных на более молодую целевую аудиторию, например, на специальных дисках из серии фильмов Гарри Поттер.

Более поздние видеоигры использовали этот подход с использованием полностью анимированных компьютерных сцен, включая различные приключенческие игры, такие как серия Sound Novel от Chunsoft, Shenmue от Sega, Shadow of Memories от Konami, Time Travelers от Level 5 и Fahrenheit от Quantic Dream. Во многих сценах игрок имеет ограниченный контроль над персонажем и выбирает определенные действия для развития сюжета. Другие сцены - это быстрые события последовательности действий, требующие от игрока нажатия соответствующих кнопок в нужное время для достижения успеха. Некоторые из этих игр, например, серия Sound Novel, Shadow of Memories, Time Travelers, Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human, есть множество разветвленных сюжетных линий, которые возникают в результате того, какие действия игрок совершает или не может выполнить должным образом, в том числе смерть главных персонажей или неспособность раскрыть тайну. Эта идея была еще более реализована в серии Telltale The Walking Dead, где действия игрока могут кардинально изменить будущие игры, например, разные персонажи могут остаться живыми в конце в зависимости от выбора. сделано игроком в 1-м сезоне «Ходячих мертвецов», но те же самые персонажи влияют на «Ходячие мертвецы: второй сезон».

Работа актеров в 1990-х годах над наборами цветности интерактивных фильмов была другой. из традиционного кинопроизводства: они выполняли несколько возможных действий, которые игрок выбирает в игре, обычно смотрели в камеру, чтобы реагировать на игрока, и обычно не реагировали на других на съемочной площадке. Такие продукты были популярны в начале 1990-х годов, когда компакт-диски и лазерные диски проникли в гостиные, предоставив альтернативу малоразмерным картриджам большинства консолей. С появлением первых консолей на базе компакт-дисков, способных отображать гладкую и текстурированную трехмерную графику, игра с полным FMV исчезла из массовых кругов примерно в 1995 году, хотя еще пару лет оставалась вариантом приключенческих игр для ПК. Одной из последних выпущенных игр стало приключение для ПК и PlayStation 1998 года The X-Files: The Game, упакованное на 7 компакт-дисков. В том же году Tex Murphy: Overseer стала первой игрой, разработанной специально для DVD-ROM, и одним из последних «интерактивных фильмов», в которых активно использовались живые FMV. В 2014 году сериал «Текс Мерфи» продолжился новой FMV-игрой Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure.

С развитием компьютерных технологий количество интерактивных фильмов пошло на убыль, поскольку все больше разработчиков использовали полностью оцифрованные персонажи и сцены. Этот формат популяризировал Telltale Games, добившись успеха в серии приключенческих игр The Walking Dead. Их иногда называют интерактивными фильмами, поскольку, хотя игрок может делать выбор, влияющий на общее повествование игры, он не имеет прямого контроля над персонажами, что делает опыт сопоставимым с просмотром последовательности кат-сцен.

С появлением в 2008 году аннотаций YouTube, Чад, Мэтт и Роб создали серию из пяти Интерактивных приключений, в которых использовались аннотации, рассказывающие интерактивные истории, которые позволяют пользователю направлять повествование. В серию вошли «Машина времени», «Убийство», «Вечеринка по случаю дня рождения», «Телепорт» и «Поиск сокровищ».

В 2010-х годах потоковые сервисы, такие как Netflix, начали становятся все популярнее и изощреннее. К 2016 году Netflix начал экспериментировать с интерактивными произведениями, предназначенными для детей, включая анимированную версию Кот в сапогах и адаптацию Minecraft: Story Mode от Telltale. Первым крупным интерактивным фильмом Netflix с живыми боевыми сценами стал фильм Black Mirror: Bandersnatch из серии антологий Black Mirror, выпущенный в декабре 2018 года. Netflix работал с создателем Black Mirror Чарли Брукер для разработки повествования, использующего преимущества интерактивного формата, при разработке собственных инструментов для улучшения кэширования сцен и управления движением фильма для использования в будущих проектах.

Специализированные аппаратные форматы

Игры LaserDisc

Видеоигра LaserDisc - это видеоигра, в которой используется предварительно записанное видео (в реальном времени или анимация), воспроизводимое с устройства LaserDisc, либо как графику целиком, либо как часть графики. Первой аркадной игрой на лазерных дисках был Sega Astron Belt, ранний третий человек космический бой рельсовый шутер с живым действием полнометражным видео кадром (в основном заимствованным из японского научно-фантастического фильма ), на который накладываются корабли игрока / врага и лазерный огонь. Игра, разработанная в 1982 году, была представлена ​​на выставке AMOA в Чикаго в 1982 году, что положило начало лихорадке LaserDisc в индустрии видеоигр, а ее выпуск в Японии в следующем году стал первым коммерческим выпуском игры LaserDisc. Однако его выпуск в США был отложен из-за нескольких аппаратных и программных ошибок, к тому времени Dragon's Lair опередила его и выпустила там публично.

Первой игрой LaserDisc, получившей популярность в Соединенных Штатах, была Dragon's Lair. Логово в 1983 году. В нем были анимированные сцены, очень похожие на мультфильм. Сцены будут воспроизводиться, и в определенные моменты во время воспроизведения игроку нужно будет нажимать в определенном направлении на джойстике или кнопку, чтобы перейти к следующей сцене, как событие быстрого времени .. Например, сцена начинается с того, что герой, рыцарь по имени Дирк, падает через дыру в подъемном мосту и подвергается нападению щупалец. Если игрок нажимает кнопку в этот момент, Дирк отбивается от щупалец своим мечом и вытаскивает себя обратно из отверстия. Если игрок не может нажать кнопку меча в нужный момент или вместо этого нажимает направление на джойстике, Дирка атакуют щупальца и раздавливают. Однако каждое неудачное движение приводило к появлению черного экрана на несколько мгновений, когда LaserDisc переключался на сцену, показывающую смерть персонажа, что прерывало непрерывный ход игрового процесса, характерный для других графических систем видеоигр того времени; это была обычная критика со стороны некоторых игроков и критиков.

Несмотря на высокую стоимость анимации, за «Логовом Дракона» последовала масса подобных видеоигр с лазерными дисками из-за его огромной популярности. Чтобы сократить расходы, несколько компаний просто собрали воедино сцены из нескольких японских аниме фильмов, которые в то время были малоизвестны в Америке, создав такие игры, как Cliff Hanger (из Хаяо Миядзаки 'Замок Калиостро и из Тайна Мамо ) и Битва Беги (из Хармагедона), оба из которых были выпущены примерно в то же время, что и Дракон. Логово. Более поздние аркадные игры LaserDisc включают Freedom Fighter, Badlands, Space Ace и Road Blaster.

. Другие видеоигры LaserDisc последовали примеру Astron Belt, интегрируя все больше и больше компьютеров. графика с предварительно записанным видео. Например, Inter Stellar от Funai в 1983 году представлял собой прокручиваемый вперед third-person железнодорожный шутер, в котором использовалась компьютерная графика для кораблей и полнометражное видео. для фона. Точно так же M.A.C.H. 3 и Cube Quest были стрелками с вертикальной прокруткой, которые использовали видео LaserDisc для фона и компьютерную графику для кораблей. Аркадная игра Firefox включала проигрыватель Philips LaserDisc, позволяющий комбинировать живое видео и звук из фильма Firefox с компьютерной графикой и звуком. В игре использовался специальный CAV LaserDisc, содержащий несколько сюжетных линий, хранящихся в очень коротких, чередующихся сегментах на диске. Игрок будет искать небольшое расстояние до следующего сегмента сюжетной линии в течение интервала вертикального обратного хода, регулируя зеркало слежения, обеспечивая идеально непрерывное видео, даже когда игрок переключает сюжетные линии под управлением игрового компьютера. Этот метод поиска был отмечен тем, что требовал очень больших усилий для игрока и часто приводил к поломке машин, что немного снижало привлекательность аркадных игр LaserDisc. В 1990-х годах American Laser Games выпустила широкий спектр видеоигр с живым действием световое оружие LaserDisc, которые во многом напоминали ранние игры LaserDisc, но с использованием светового пистолета . вместо джойстика, чтобы повлиять на действие.

Bega's Battle, выпущенная Data East в 1983 году, использовала другой подход и представила новую форму повествования историй в видеоиграх: использование коротких полноформатных видео кат-сцен для развития истории между этапы съемки игры. Спустя годы это станет стандартным подходом к повествованию в видеоиграх. Bega's Battle также содержала разветвленную сюжетную линию.

DVD-игры

DVD-игра (иногда называемая DVDi, «интерактивный DVD») - это отдельная игра, в которую можно играть на приставка DVD-проигрыватель. Игра использует преимущества технологии, встроенной в формат DVD, чтобы создать интерактивную игровую среду, совместимую с большинством DVD-плееров, не требуя дополнительного оборудования. Игры DVD TV были впервые разработаны в конце 1990-х годов. Они были плохо восприняты и воспринимались как средство развлечения. Однако игровые консоли на основе DVD, такие как PlayStation 2, популяризировали игры на основе DVD, а также функционировали как DVD-видеоплеер. Кроме того, этот формат использовался для импорта некоторых видеоигр в формат DVD, что позволяет воспроизводить их на стандартном DVD-плеере, а не на ПК. Примеры включают «Логово дракона» и Кто стрелял в Джонни Рока?. ПК / консольная игра Tomb Raider: The Angel of Darkness была выпущена в 2006 году в виде DVD-игры под названием Lara Croft Tomb Raider: The Action Adventure. Японские игры, такие как визуальные новеллы и eroge, которые изначально были созданы для ПК, обычно переносятся на DVDPG (термин, обозначающий игру DVD-плееров). Вместо стандартных методов сохранения в DVDPG используются системы сохранения паролей. Подобные типы игр включают BDPG (Blu-ray Disc Players Game) и UMDPG (Universal Media Disc Players Game).

Интерактивные фильмы в реальном времени

Первым в мире интерактивным фильмом в прямом эфире стал My One Demand, премьера которого состоялась 25 июня 2015 года. Фильм, созданный Blast Theory, транслировался в прямом эфире на TIFF Lightbox три вечера подряд. В составе восьми человек были Джулиан Ричингс и Клэр Колтер. Зрители в кинотеатре использовали мобильные телефоны, чтобы отвечать на вопросы рассказчика, которого играла Мэгги Хьюлак, и их ответы были включены в закадровый текст, а также в заключительные титры.

Прием

Хотя интерактивные фильмы обладали кинематографическим качеством, которое игры на основе спрайтов не могли воспроизвести в то время, они были нишевым рынком - ограниченное количество прямого взаимодействия отпугивало многих игроков. Популярность игр FMV снизилась в 1995 году, поскольку 3D-графика в реальном времени привлекала все большее внимание. Негативная реакция на игры на основе FMV была настолько распространена, что даже получила признание в игровом маркетинге; в печатной рекламе интерактивного фильма Детектив-экстрасенс говорилось: «Да, мы знаем, что в прошлом полнометражные видеоигры были отстойными».

Стоимость также была проблемой, так как живое видео с приличных производственных ценах снимать дорого, в то время как видео, снятое с ограниченным бюджетом, портит общий образ игры. Ground Zero: Texas стоит Sega около 3 миллионов долларов США, примерно столько же, сколько малобюджетный фильм будет стоить в 1994 году.

Хотя не столь критичным вопросом, как ограниченная интерактивность, другой проблемой, вызвавшей критику, было качество самого видео. Хотя видео часто было относительно плавным, на самом деле оно не было полноценным, так как оно не имело 24 кадра в секунду или выше. В дополнение к этому, оборудование, на котором он отображался, особенно в случае Sega CD, имело ограниченную цветовую палитру (из которой одновременно отображалось максимум 64 цвета), что приводило к заметно худшему изображению. качество из-за требования дизеринга. Геймдизайнер Крис Кроуфорд осуждает концепцию интерактивных фильмов, за исключением тех, которые предназначены для детей младшего школьного возраста, в своей книге Крис Кроуфорд о игровом дизайне. Он пишет, что, поскольку игрок должен обработать то, что известно, и изучить варианты, выбор пути в точке ветвления не менее сложен, чем принятие решения в обычной игре, но с гораздо меньшим вознаграждением, поскольку результат может быть только один. небольшого количества филиалов.

Защитники жанра утверждали, что, позволяя игроку взаимодействовать с реальными людьми, а не с анимированными персонажами, интерактивное полноформатное видео может вызывать эмоциональные и интуитивные реакции, которые невозможны ни в фильмах, ни в традиционных видеоиграх..

Другое использование

Некоторые студии гибридизировали обычную компьютерную игру с интерактивным воспроизведением фильмов; Самыми ранними примерами этого были записи в серии Origin Systems Wing Commander, начиная с Wing Commander III: Heart of the Tiger. Между боевыми вылетами Wing Commander III показывал кат-сцен с живыми актерами; игра предлагала ограниченное ветвление сюжетной линии в зависимости от того, были ли миссии выиграны или проиграны, и от решений, сделанных в точках принятия решений во время кат-сцен.

В других играх, таких как BioForge, возможно, ошибочно, этот термин использовался бы для обозначения игры с богатым действием и сюжетом кинематографических размеров, но с точки зрения игрового процесса не имеет отношения к фильмам FMV..

Термин является неоднозначным, поскольку во многих видеоиграх сюжетная линия похожа на то, как в фильмах.

См. Также

Ссылки

Внешние ссылки

Последняя правка сделана 2021-05-24 04:07:45
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте