Knack (видеоигра)

редактировать

Knack
Knack (игровая коробка).jpg Европейский бокс-арт
Разработчик (и) SCE Japan Studio
Издатель (и) Sony Computer Entertainment
Режиссер (ы) Марк Черни
Продюсер (ы) Юсуке Ватанабэ
Программист (и) Цуёси Мураками
Художник ( s) Ёсиаки Ямагути
Сценарист (и) Марк Черни
Композитор (ы) Мэтью Марджесон. Ватару Хокояма
СерияKnack
Платформы PlayStation 4
Выпуск
  • NA : 15 ноября 2013 г.
  • PAL : 29 ноября 2013 г.
  • JP : 22 февраля 2014 г.
Жанры Платформер, beat 'em up
Режим (ы)Одиночный, многопользовательский

Knack (ナ ッ ク, Nakku) - это платформенная видеоигра, разработанная SCE Japan Studio и опубликованная Sony Computer Entertainment для игровой консоли PlayStation 4. Игра была выпущена в ноябре 2013 года и в Японии в феврале 2014 года, где она была доступна в виде пакета с консолью.

Игрок перемещает главного персонажа Нэка через серию уровней, просматриваемых фиксированной камерой, вид от третьего лица. Knack - это живой гуманоидный организм, состоящий из реликвий; большая центральная реликвия всегда окружена различным количеством реликвий меньшего размера. Knack использует прыжки, уклонения, удары кулаками и использование расширенных сил, основанных на энергии, чтобы продвигаться по красочной среде, населенной врагами. История рассказывает о Нэке и его создателе, которые отправляются в путешествие, чтобы спасти человечество от вида, известного как гоблины. Однако один из бывших друзей создателя Нэка становится мошенником, и Нэк и его союзники должны остановить злые планы антагониста.

После освобождения Кнак был встречен смешанной критической реакцией; Рецензенты похвалили оригинальную концепцию и идеи игры, но раскритиковали игровой процесс, уровень сложности и сюжет. Продолжение, Knack II, было анонсировано на PlayStation Experience в 2016 году и выпущено 5 сентября 2017 года.

Содержание

  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка и выпуск
  • 4 Прием
  • 5 Продолжение
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки

Геймплей

Скриншот игрового процесса Knack, отображающий полоску здоровья и уровень полученной энергии Солнечного камня в верхнем левом углу.

Knack - это платформа beat 'em up, в которой игроки управляют главным персонажем, Knack. Директор игры Марк Черни описывает игровой процесс как «немного похожий на Crash Bandicoot, и немного на Katamari Damacy », с «оттенком Бог войны там ". Игроки управляют Knack через серию длинных линейных уровней, путешествуя от начала до конца, сражаясь с врагами, такими как люди, роботы и транспортные средства, находя секретные спрятанные объекты, которые улучшают Knack, взбираются, уничтожают объекты и завершают прыжки и переключение. головоломки на основе. Перспектива, в которой ведется игра, аналогична перспективе в играх God of War. Игроки управляют только Knack и не управляют камерой. Камера следует за Нэком в комбинации углов от третьего лица и 2.5D.

Игроки проводят Нэка через множество уровней в разных местах. Каждая локация отличается, и игроки следуют целям, разыгрываемым в сюжете. Окружающая среда ярко окрашена, состоит из ярких и ярких зеленых, оранжевых, синих и серых тонов. Локации, которые посещаются в игре, включают шахты, леса, фабрики, особняки, сады, горы, города, лаборатории, замки, скальные образования и пещеры. Геймплей ориентирован на драки, боевые действия и платформер.

Knack - это, по сути, большая реликвия, которая привлекает к себе множество маленьких реликвий для создания живого организма. Умение различается по размеру; он может быть размером с человеческое дитя, когда вокруг большой реликвии размещено лишь несколько реликвий, размером с гориллу, когда реликвии вмещают умеренное количество, или размером с маленькие небоскребы, когда используется очень большое количество реликвий.. У Нака есть разные способности для каждого из своих состояний, хотя игрок в основном использует способности удара руками, прыжками и уклонением; маленький Knack прыгает выше, движется быстрее и слаб, преодолевая небольшое количество ударов, в то время как большой Knack может проходить над врагами, чтобы победить их, а также подбирать или ломать большие объекты, такие как транспортные средства и здания. Помимо реликвий, Knack может окружать большую центральную реликвию льдом, металлом, деревом и другими веществами. Knack может использовать энергию, поглощаемую солнечными камнями, для мощных атак торнадо, ударных волн и снарядов. Knack получает новые способности от уровня к уровню; например, он может поднимать и бросать машины в своей большой форме и использовать определенные объекты, участвующие в истории. Голос Нэка также меняется с его размером; Голос Нака отсутствует в его самой маленькой форме, в то время как в самой большой форме его голос глубокий, громкий и устрашающий.

Сюжет

В футуристическом и несколько фантастическом обществе человечество прогрессировало в технологических достижениях, собирая вечную энергию из Реликвий, физических остатков потерянной цивилизации, а также кристаллов, таких как Солнечные камни. Людей осуждают примитивные гоблины, которые несколько лет назад вели с ними войну, но в итоге были изгнаны из своих городов и вынуждены жить в дикой природе.

После того, как группа гоблинов, командующих танками, захватила заставу людей, город Ньюхейвен организовал экспедицию, чтобы выяснить, как было приобретено современное вооружение. Исследователь Райдер становится волонтером вместе с промышленником-миллиардером Виктором и его главой службы безопасности Катриной. Доктор Варгас демонстрирует свое творение, Knack, существо, состоящее исключительно из реликвий, способное управлять своим размером, собирая их и используя энергию солнечного камня. Нэк, Варгас, его помощник и племянник Райдера Лукас, соответственно, участвуют. Группа прослеживает оружие до крепости гоблинов. Нэк побеждает своего начальника Моргака, который показывает, что гоблин по имени Гундахар дал ему оружие. Виктор обманывает остальных, похищая Лукаса, заставляя Варгаса и Нака следовать за ним, в то время как Райдер расспрашивает Моргака. Позже прибывает Гундахар, заставляя Райдера бежать.

Вернувшись в свой дворец в Ньюхейвене, Виктор открывает одну из многих гигантских реликвий Варгасу, Наку и Лукасу, намереваясь использовать их, чтобы привести мир к новой технологической революции, но для этого требуется Нэк.. Трио сбегает с Виктора и обнаруживает карту шахты Трогдо, из которой были раскопаны реликвии, иллюстрирующую запертую область, в которой находятся еще более крупные реликвии, к которым, как считает Виктор, Нэк может получить доступ. По прибытии в шахту Нэк не может открыть дверь. Виктор и Катрина загоняют их в угол, и Нэк стреляет, и он падает из шахты. Нэк входит в древнюю пещеру, откуда его изгоняют существа, известные как Стражи, и достигает близлежащего замка, принадлежащего Виктору. Варгас и Лукас заключены в замок. Райдер выслеживает и спасает Варгаса и Лукаса с помощью Нака.

Армия гоблинов во главе с Гундахаром вторгается в родной город Райдера Монте-Верде, чтобы украсть реликвии. Модные шпионы Варгаса, Райдера и Лукаса, сделанные в виде реликвий, помогут найти главную базу гоблинов. Нэк заставляет Гундахара уйти; отслеживая гоблинов, они достигают фабрики по производству оружия. Варгаса встречает Шарлотта, его бывшая возлюбленная, которую он считал мертвой 20 лет назад, когда она попала в пропасть. Она была найдена Гундахаром и вылечена; взамен она создала для него оружие для борьбы с соперничающими фракциями гоблинов. После того, как Гундахар начал атаковать населенные пункты, Шарлотта остановила производство. Стыдно, она отказывается уезжать. Нэк разрушает склады оружия, но Гундахар убегает и заставляет Шарлотту починить оружие или быть изгнанным. Шарлотта отправляет сообщение Варгасу, умоляя его спасти ее.

В Бесплодных пустошах, после предыдущего открытия Райдера, группа входит в храм, на котором изображена дверь в шахте Трогдо; На нем изображен ключ, который находится под Горой Обелиска, но предупреждает об опасности за дверью. Внутри горы Обелиск группа поймана Виктором и Катриной, прослушивая Лукаса, но Нэк блокирует их обвалом. Лукас напоминает им о предупреждениях и убеждает их уничтожить ключ, но Катрина принимает его с помощью меха, вызывая извержение вулкана. Нэк побеждает Катрину, где она случайно падает в лаву. Виктор готовится улететь с ключом от своего дирижабля. Райдер видит Катрину, лежащую на щебне, и остается, чтобы спасти ее. Варгас, Нэк и Лукас садятся на дирижабль.

Все трое предполагают, что Райдер погиб в результате взрыва в горе. Варгас получает сообщение Шарлотты и отправляет дирижабль на фабрику. Виктор находит и выбрасывает их, но Нэк спасает Варгаса и Лукаса. Они воссоединяются с Шарлоттой и уезжают на ее самолете. Виктору удается открыть дверь в шахту Трогдо, обнаруживая древнюю комнату, содержащую шар, который разрушает его. Сразу же из-под земли появляются локации и Стражи. Корабль Шарлотты поврежден, вынуждая группу приземлиться, и Нэк уходит, чтобы противостоять сфере. Он присоединяется к Стражу, который сражается с Наком, уничтожая сферу. Источник искоренен, пространство каменной кладки отступает под землю.

Для них устраивают парад в Ньюхейвене, где Нэк, Варгас и Лукас получают медали. Пока Варгас произносит панегирик Райдеру, Райдер идет через пустыню, неся Катрину в сторону города.

Разработка и выпуск

Knack задумывался как эквивалент игры Crash Bandicoot для PlayStation 4. Knack была первой игрой для PS4, представленной публике. Sony Computer Entertainment решила сделать это, потому что они хотели доказать, что стартовая линейка PS4 не состоит исключительно из высокобюджетных шутеров от первого лица. Из-за намеренного сходства Knack с успешной серией Crash Bandicoot, Sony Computer Entertainment посчитала, что было бы разумным бизнес-решением продвигать Knack как важную игру для PS4. Однако некоторые критики подвергли это решение сомнению, в основном потому, что эта бизнес-тактика использовалась Sony и раньше.

Первоначальная идея Knack заключалась в том, чтобы персонаж мог находить предметы и добавлять их в свое тело, тем самым заставляя его расти вместе с Черни, объясняя: «Наша первоначальная концепция заключалась в том, что Нэк, возможно, разрушит здание или стену, и он встроит полученные кирпичи в свое тело». На практике это, однако, не сработало, в результате чего «гигантский аморфный капля персонажа ". Через полтора года команда поняла, что персонажа нужно разрабатывать «более интенсивно». Вместо того, чтобы включать в него случайные элементы, теперь он будет сделан из реликвий, что позволило разработчикам создать действующего персонажа.

Черни попытался нацелиться на двойную аудиторию с игрой, пытаясь привлечь как основных игроков, так и игроков, которые «никогда раньше в своей жизни не брали в руки контроллер», - позже он признал, что это «могло потребоваться. Мы пошли немного в неправильном направлении », отметив, что помимо обслуживания обоих наборов игроков игра также должна была быть названием для запуска системы. После интервью с Черни о сиквеле репортера Polygon, Колин Кэмпбелл пришел к выводу, что оригинал был «создан в неидеальных условиях»

Желая снять «Краш-бандикут 21-го века», Черни хотел, чтобы он был игра должна быть меньше по размеру, чем другие современные игры того времени. Несмотря на это, Черни осознал, что ожидания аудитории отличались от ожиданий, когда разрабатывались игры Crash, и что Knack должен был быть более «сложным», добавив: «Даже если видение должно быть в таком жанре, чтобы попытаться выразить ностальгию, которую люди Имея опыт прошлых лет, оказывается, что сегодня вам нужно сделать в пять или 10 раз больше ». Помимо Crash Bandicoot, на игру повлияли и другие элементы: Katamari Damacy и God of War.

. Несмотря на многолетний опыт работы в промышленности, Knack знаменует собой первую игру, которую направил Черени, объясняя на сайте Gamasutra «Раньше у нас не было директоров, потому что если у вас есть проект из трех человек, вы не беспокоитесь о том, чтобы называть кого-то« директором »». Черни изначально представлял себя более свободным, намереваясь просто быть продюсером, но по мере того, как игра росла, он обнаруживал, что все больше вовлекается в нее, в конечном итоге став директором.

Чтобы способствовать запуску игры, Sony Computer Entertainment и Japan Studio выпустили 6 ноября 2013 года бесплатную мобильную игру под названием Knack's Quest. Игра представляет собой совпадение плиток головоломка для устройств iOS и Android. Игра позволяет подключаться к учетным записям игроков PlayStation Network, чтобы разблокировать особые реликвии в основной игре.

Knack был выпущен в Китае как Knack's Adventure при запуске PlayStation 4 20 марта 2015 года.

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторБалл
Metacritic 54/100
Оценки обзора
ПубликацияОценка
Destructoid 7/10
Edge 3/10
EGM 4,5 / 10
Eurogamer 4/10
Famitsu 28/40
Game Informer 8,25 / 10
GameRevolution 2/5 звезд
GameSpot 4/10
GameTrailers 5/10
Гигантская бомба 2/5 звезд
IGN 5.9 / 10
Joystiq 1,5 / 5 звезд
OPM (UK) 4/10
Polygon 6/10
Digital Spy 3/5 звезды
The Escapist 3/5 звезды

Knack получил "смешанные" отзывы согласно на веб-сайт совокупности обзоров Metacritic.

Стив Баттс из IGN похвалил концепцию и героя, но раскритиковал игровой процесс и сюжет, сказав: «Меняющийся размер Нэка - отличный идея, которая никогда не перерастет в ничего существенного ". Том МакШи из GameSpot похвалил некоторые элементы игры, такие как окружение, но также раскритиковал сюжет, игровой процесс и «удивительно высокую» сложность. МакШи сказал: «В Knack нет ни одного элемента, который мог бы сплотить, взволновать вас. И без этого особенного чего-то Knack рассыпается, как и его частичный главный герой». Том Брэмуэлл из Eurogamer раскритиковал отсутствие глубины в игровом процессе и балансировку контрольных точек. Брамвелл заявил, что «Knack - это не та игра, которую вы захотите забрать домой со своей PlayStation 4. Я полностью поддерживаю игры, которые переносят нас в старые добрые времена яркой оригинальности, но Knack просто не хочет». t. "

С другой стороны, Мэтт Хелгесон из Game Informer сказал, что это« не самая инновационная и визуально ослепляющая игра. чтобы продемонстрировать свою новую консоль своим друзьям. Однако, когда вы закончите с красивыми версиями больших франшиз, вам захочется вернуться в Knack. В нем есть шарм и сердце, и он предлагает целую много хорошего игрового процесса. В конечном счете, это по-прежнему важно - независимо от того, в каком мы поколении. " Поднимите, на что приятно смотреть, а некоторые битвы с боссами довольно хороши. Я рекомендую вам принимать его меньшими дозами или попробовать совместную игру с выпадением / выпадением, что определенно поможет, когда ситуация станет жесткой ». МакКинли Ноубл из VentureBeat назвал игру« серьезным приключением с удивительной тщательностью, вложенной во множество элементов, которые большинство игр воспринимает как должное », но посетовал ограниченный бой, линейный геймплей и мелкая техническая полировка. В Японии Famitsu поставил ему один шесть, один семь, один восемь и один семь баллов, всего 28 баллов из 40 в выпуске выпуска PlayStation 4 в феврале 2014 года.

Гэвин Напье из 411Mania дал ей 8 баллов из 10 и назвал ее «Легкодоступной игрой в жанре ретроспективы, подходящей для семейного отдыха». Чад Сапега из National Post дал ему оценку 7,5 из 10 и сказал, что «даже с его не совсем полностью выполненным обещанием - [Knack] все же заслуживает внимания. " Лэнс Либл из GameZone также дал ей 7,5 баллов из 10 и сказал, что многопользовательский режим «делает Knack лучшей игрой для детей и всей семьи на PlayStation 4. На данный момент все еще не хватает хорошо продуманной истории., и игра слишком часто отвлекает игрока от роликов, чтобы просто показать Knack jump, но это игра, которая одновременно бросает вызов и знакомит детей с простым скандалистом-платформером ». Питер Новак из The Globe and Mail дал ему среднюю оценку и назвал его «серьезным начальным усилием, несмотря на то, что оно было немного долгим и довольно трудным». Скотт Николс из Digital Spy дал ему три звезды из пяти и сказал, что в игре «есть свои моменты, и владельцы PlayStation 4, которым не хватает чего-то, во что можно поиграть на своей новой блестящей консоли, оценят, что игра действительно становится более увлекательной. играть во второй раз, что позволит занять игроков в течение нескольких месяцев засухи, которая, кажется, сопровождает каждый запуск системы ». Пол Гудман из The Escapist также поставил ему три звезды из пяти и сказал, что это «красочный, но посредственный платформер, у которого есть проблемы с повторяющимся игровым процессом, помимо того, что он временами удручающе сложен». Стив Боксер из The Guardian также поставил ему три звезды из пяти и сказал: «Knack - неплохая игра: от нее можно получить удовольствие, часть игрового процесса - действительно хорошее развлечение (на в лучшие моменты игры она начинает приобретать вид, напоминающий более тяжеловесный Crash Bandicoot), и это одна из самых продолжительных игр, появившихся за последние годы, так что, по крайней мере, она будет держать молодежь занятой на приличное время. особенно хорошая игра, которая очень разочаровывает, учитывая, что она должна быть одной из главных причин для покупки PlayStation 4. "

Однако Дэйв Райли из Anime News Network дал игру C и сказал: «В Knack очень мало того, что вдохновляет на страсть. То, что у нас есть, может быть техническим чудом, но только инженеры будут знать наверняка. Со стороны, если бы они потратили половину меньше времени на любая другая часть игры, как они делали анимацию битов и бобов, возможно, Knack содержал бы что-то стоящее забота о. " Джеймс Маршалл из The Digital Fix также дал ему 5 из 10 и сказал, что это «что-то построенное из реликвий - от базового игрового процесса до плохой характеристики, почти все ощущается как что-то из двух поколений консолей назад». Дэвид Дженкинс из Metro поставил ему 3 балла из 10 и назвал его «видеоигрой низкого качества по любым меркам, но то, что делает этот безрадостный возврат, будучи ключевым названием для запуска PlayStation 4, знает только Sony».

Knack продал 322083 копий за первые два дня в продаже в Японии как пакетная игра.

Sony Шухей Йошида выразил разочарование по поводу критического приема Knack, надеясь, что игра получит баллы в середине 70-х. Тем не менее, он подчеркнул, что Knack - это «не тот тип игровых обозревателей, который получит высокие баллы за запуск системы следующего поколения», и вместо этого игра была сообщением о том, что PlayStation 4 «не просто пыталась удовлетворить только хардкорных игроков. ".

Продолжение

В декабре 2016 года Sony анонсировала Knack II на мероприятии PlayStation Experience. Он был выпущен в сентябре 2017 года и получил больше положительных отзывов.

Ссылки

Внешние ссылки

Последняя правка сделана 2021-05-25 11:23:15
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте