Kingdom Hearts (видеоигра)

редактировать
Видеоигра 2002 года

Kingdom Hearts
Artwork of a vertical rectangular box. Five people with weapons stand and sit atop a building ledge. A night sky with a heart-shaped moon is in the background. The words "PlayStation 2" and "Kingdom Hearts" are in the top left corner. Североамериканская обложка с изображением главных героев, сверху: Сора, Рику, Гуфи, Кайри и Дональд
Разработчик (и) Square
Издатель (и)
Директор (ы) Тэцуя Номура
Продюсер (и)
Программист (и)
  • Хироши Харата
  • Кентаро Ясуи
Художник (и)) Тэцуя Номура
Автор (ы)
Композитор (ы) Йоко Симомура
СерияKingdom Hearts
Платформа (ы) PlayStation 2. PlayStation 3 (HD). PlayStation 4 (HD). Xbox One (HD)
Выпуск28 марта 2002 г.
Жанры Ролевые боевики
Режим (ы)Одиночная игра

Kingdom Hearts - это ролевая игра в жанре экшн 2002 года, разработанная Square для PlayStation 2 игровая консоль. Это первая игра из серии Kingdom Hearts, ставшая результатом сотрудничества Square и The Walt Disney Company. Расширенное переиздание игры с новым и дополнительным контентом, Kingdom Hearts Final Mix, было выпущено исключительно в Японии в декабре 2002 года. Версия игры Final Mix позже была обновлена. в высоком разрешении и выпущен во всем мире как часть коллекции Kingdom Hearts HD 1.5 Remix для PlayStation 3, PlayStation 4 и Xbox One.

Игра сочетает в себе персонажей и декорации из мультфильмов Disney с персонажами из серии Square Final Fantasy, а также оригинальные персонажи и миры, созданные для игр. Он рассказывает о приключениях Соры, веселого подростка, который сражается с силами подростка вместе с Дональдом Даком, Гуфи и другими персонажами Диснея. Игра была отходом от стандартных ролевых игр Квадрат, введя в игровой процесс существенные элементы действие и рубящий удар. Kingdom Hearts озвучивает все звезды и включает в себя многих официальных актеров озвучивания персонажей Диснея. Это был давний дизайнер персонажей Square. Тэцуя Номура впервые занял руководящую должность.

Kingdom Hearts хвалили за необычное сочетание экшена и ролевой игры, неожиданно гармоничное сочетание Square и элементы Диснея, и музыка Шимомуры. Компания была широко представлена ​​в праздничном сезоне 2002 года, получила множество наград в конце года и получила статус Sony "Greatest Hits". Успех игры породил франшизу и многочисленные франшизы, серия Kingdom Hearts, разошедшаяся тиражом более 30 миллионов копий по всему миру, стала одной из самых популярных франшиз Square. Kingdom Hearts - десятая самая продаваемая игра для PlayStation 2 всех времен, некоторые игровые издания считают ее одной из величайших видеоигр всех времен.

Содержание

  • 1 Геймплей
    • 1.1 Gummi Ship
  • 2 Сюжет
    • 2.1 Настройка
    • 2.2 Персонажи
    • 2.3 Сюжет
  • 3 Разработка
    • 3.1 Аудио
      • 3.1.1 Музыка
      • 3.1.2 Голосовая трансляция
    • 3.2 Продвижение
  • 4 Переиздания
    • 4.1 Final Mix
    • 4.2 HD 1.5 Remix
  • 5 Связанные медиа
  • 6 Прием
    • 6.1 Критический ответ
  • 7 Продолжение
  • 8 Ссылки
  • 9 Внешние ссылки

Геймплей

alt=A horizontal rectangular video game screenshot that is a digital representation of the interior of a whale. A boy in red and white clothing swings a weapon at ghosts surrounding him. Главный герой, Сора, сражается против Бессердечного. Экранный экран состоит из меню команд в нижнем левом углу экрана и индикаторов здоровья и магии персонажа в правой части.

Kingdom Hearts находится под соответствующей его родительской серии, Final Fantasy, и переносит элементы игрового процесса в свою систему, основанную на действиях, рубящую удочку. Основная боевая группа из трех персонажей: Сора, Дональд Дак и Гуфи. Сора управляется игроком с угла камеры напрямую от третьего лица. Все остальные члены группы управляются компьютером, хотя игрок может до некоторой степени настроить свое поведение с помощью меню паузы. Дональд и Гуфи составляют партию в других областях, но почти на каждом уровне есть персонаж, который может их заменить. Например, Джек Скеллингтон может присоединиться к вечеринке Соры в Городе Хэллоуина, но не может сопровождать игрока в другом месте. В некоторых мирах группа меняет свой внешний вид обладает способностями уникальными для этого мира, или и тем, и другим; персонажи могут летать в Неверленде, приобретать водные формы в Атлантике, которые позволяют им выжить под водой, и приобретать костюмы на Хэллоуин в Городе Хэллоуина, чтобы сливаться с местными жителями.

Как и в ролевых играх, Kingdom Hearts имеет систему очков опыта, которая определяет развитие персонажа. Когда враги побеждены, персонажи игрока получают опыт и становятся сильнее, получая доступ к новому способностям. В отличие от других игр этого типа, Kingdom Hearts позволяет настраивать развитие персонажа с помощью короткого руководства, которое можно найти в начале игры. Учебное пособие позволяет игроку выбрать один из основных трех атрибутов - силу, защиту или магия, в которой Сора будет преуспевать, и один, которого не хватает. Выбирая параметры, игрок может управлять тем, как Сора изучает способности, статистически растет и набирает уровни. Дональду, Гуфи и любым другим другим членам партии с самого начала приписываются области. Дональд преуспевает в магии, а Гуфи - в защите и специальных атаках.

Игра линейно развивается от одного сюжетного события к другому, обычно представленного в виде кат-сцены, хотя их много Доступны побочные квесты, дающие преимущества персонажам. Игроки также могут выбрать порядок, в которых они будут проходить некоторые области. Большая часть игрового процесса происходит на взаимосвязанных полевых картах. Бои в Kingdom Hearts находятся в настоящее время и включают кнопки для запуска атакующего персонажем на экране. Меню, аналогичное тем, что есть в играх Final Fantasy, находится в левом нижнем углу экрана и другие варианты боя, такие как использование магии и предметов, хотя игроки могут также назначать выбранные магические заклинания, которые можно мгновенно использовать, удерживая кнопку на плече. По мере прохождения игры игроки могут получать в качестве различных примеров персонажей Диснея, таких как Дамбо и Тинкер Белл, каждый со своими уникальными способностями. В нижней части меню также есть контекстно-зависимая опция, обычно используемая для поведения с окружающей средой или специальных атак. Управление этим меню осуществляется с помощью правого джойстика или цифровой панели, а движение контролируется левым аналоговым джойстиком, что позволяет игроку перемещаться по меню, избегая или приближаясь к врагам.

Сора вместе со своими союзниками, у обоих есть счетчик Hit Point (HP) и счетчик Magic Point (MP), которые увеличиваются по мере получения опыта и повышения уровня. Счетчик MP разделен на сегменты, которые используются каждый раз, когда используется функция магию, при этом более мощная магия использует больше MP. МП можно восполнить, выполняя атаки ближнего боя или используя предметы. Счетчик HP определяет здоровье персонажа, уменьшаясь всякий раз, когда персонаж получает урон, хотя его можно пополнить, используя исцеляющие предметы или заклинания. Если у одного из союзников Соры кончится здоровье, они будут временно нокаутированы, пока кто-нибудь их не исцелит. Однако, если Сора теряет все свое здоровье, игра заканчивается, и игрок должен возобновить игру с начала области или босса. Победа над врагами приводит к падению различных сфер: зеленых сфер, восстанавливающих здоровье, синих сфер, восстанавливающих MP, и желтых сфер, которые используют Манни, игровую валюту, могут быть использованы для покупки новых предметов.

Корабль Гамми

Корабль Гамми - это способ путешествия между различными мирами в игре. Геймплей пилотирования корабля отличается от остальной игры, поскольку он переключается на формат рельсового шутера. Игрок управляет кораблем Гамми от третьего лица, когда он путешествует в космическом пространстве. Во время путешествия вражеские корабли должны быть уничтожены вражескими кораблями. Выживание на маршруте открывает доступ в следующий мир. После уничтожения корабля мармеладов игрока у него будет возможность вернуться в меню выбора мира или повторить попытку прохождения уровня. В начале игры доступно несколько вариантов для установки, но по мере прохождения игры становятся доступными новое оружие, двигатели и броня. В игре можно найти заранее разработанные чертежи, которые можно использовать для быстрого строительства кораблей Гамми. Джеппетто также дает игроку различные дизайны Кораблей Гамми в количестве от количества побежденных Бессердечных. С самого начала игрок может путешествовать между мирами, используя «Нормальный драйв», который запускает мини-игру в стиле рельсового шутера. Позже в игре Сора может приобрести «Варп-двигатель», который позволяет мгновенно перемещаться между ранее посещенными мирами без необходимости играть в мини-игру. Однако миры, которые не были посещены, не могут быть доступны с помощью Warp Drive и должны быть обнаружены в первую очередь в обычном режиме.

Сюжет

Настройка

Вселенная Kingdom Hearts представляет собой набор различных уровней, называемых «мирами», через которые игрок должен прогресс. Тринадцать доступны в игре, а один, Disney Castle, показан в кат-сценах. Другие миры включают различные символы, но недоступны, потому что они были уничтожены Бессердечным. Десять миров Диснея основаны на художественной литературе, в основном из анимационных фильмов канона Диснея, а четыре других были созданы Square специально для игр.

Графика и персонажи каждого мира были разработаны, чтобы напоминать стиль оформления каждого фильма Диснея. Каждый мир Диснея населен персонажами из фильма: в том числе Геркулес и Филоктет в Olympus Coliseum, а также Аладдин, принцесса Жасмин и Джафар в Аграбе. Каждый мир отключен от других и существует отдельно. Большинство персонажей в мире не знают о других, за некоторыми исключениями. Игроки путешествуют из одного мира в другой на корабле Гамми.

Миры, созданные специально для игр, отражают общий облик других миров и содержат либо новые персонажи, либо персонажей из нескольких игр Final Fantasy. Новые миры включают в себя: Острова Судьбы, где начинается история; Город Траверс, который служит отправной точкой для большей части игры; Полый бастион, который многие персонажи Final Fantasy называют своим домом; и Конец Света, большого темного мира, созданного из остатков различных мировых, поглощенных Бессердечными. Главные герои путешествуют из мира в мир, чтобы запечатать каждую «замочную скважину»; это защищает мир от Бессердечных и, в конечном итоге, от разрушения. Они также стараются свести к минимуму взаимодействие с персонажами других миров, чтобы сохранить баланс разделения. Иногда это требует, чтобы Сора, Дональд и Гуфи смешались с обитателями мира, изменив свой внешний вид.

Персонажи

Сотрудничество между Disney и Square привело к смешению знакомых персонажей Disney и Square, а также несколько новых персонажей, созданных и созданных Тэцуей Номура. Главный герой игры - Сора, 14-летний мальчик, выбранный для владения Keyblade - между оружием, которое представляет собой нечто среднее ключом и мечом - для борьбы с тьмой. В игре также есть два друга из его домашнего мира, Рику и Кайри. На большей части игры к Соре присоединяются Дональд Дак и Гуфи. Дональд, придворный волшебник, и Гуфи, капитан королевской гвардии, отправляются из Диснеевского замка на поиски Ключевого клинка. Все трое объединяют усилия для поиска Короля Микки Мауса, Кайри и Рику. Главный антагонист - Ансем, который ищет силы и знания с помощью темных существ, называемых Бессердечными. Бессердечные, сердца которых испорчены тьмой, большим размером, встречающихся в игре, и бывают самых разных форм и размеров. Малефисента из фильма 1959 года Спящая красавица вооружет группу злодеев Диснея, которые стремятся использовать Бессердечных для собственной выгоды.

В игре, предназначенной для исследования вымышленных вселенных из различных фильмов Диснея, представленных более сотни персонажей Диснея в различных способностях. В то время как многие из главных персонажей истории, они появляются в эпизодических ролях, например, сто один далматинец играет роль в побочном квесте. В большинстве мировых также есть злодей Диснея, которого игрок должен победить. Игрок может вызывать различных персонажей Диснея, заставляя сражаться с поля битвы на время заставляя Дональда и Гуфи. Доступные призванные персонажи: Джин из Аладдина, Тинкер Белл из Питер Пэн и Симба из Король Лев и др.

Квадрат также включила в игру нескольких персонажей из серии Final Fantasy, хотя персонажи были немного поведены, чтобы соответствовать предыстории игры. На Островах Судьбы игрок встречает младшие версии Тидуса и Вакки из Final Fantasy X и Селфи из Final Fantasy VIII. В Траверс-Тауне игрок встречает Скволла Леонхарта (также известный как «Леон») из Final Fantasy VIII, а также Аэрис, Сид и <173.>Юффи из Final Fantasy VII. Рикку из Final Fantasy X изначально должен был появиться, но его заменила Юффи. Клауд и Сефирот, оба из Final Fantasy VII появятся в Olympus Coliseum, где игрок может сражаться с ними в турнирах. Акцент на персонажах из более поздних выпусков Final Fantasy проистекает из нерешительности Номуры использовать персонажей, которых он не создавал. В игре также используются другие значки Final Fantasy, такие как Муглы, которые участвуют в синтезе предметов.

История

Сора, Рику и Кайри строят плот, чтобы уйти. Острова Судьбы и исследуйте новые миры. В ночь перед запланированным рейсом острова подвергаются нападению Бессердечных, и Рику и Кайри исчезают. Прежде чем Бессердечные поглотят острова, Сора получает ключевой клинок, оружие, эффективное против Бессердечных. Тем временем король Микки покинуть свой собственный мир, чтобы разобраться с растущим числом Бессердечных, оставив Дональду и Гуфи инструкции найти «ключ», который защитит миры от наступающей тьмы. Дональд и Гуфи используют Корабль Гамми, чтобы добраться до Траверс-Тауна, где они находят Сору после того, как он улетел из своего разрушенного мира. Трое решает путешествовать вместе - Дональд и Гуфи, чтобы найти Микки, и Сора, чтобы найти Кайри и Рику - путешествуя по разным мирам и «замочным скважинам» в мирехают, которые, будучи запечатаны, предотвращают поглощение «сердца» этих миров. Бессердечный. Тем временем группа злодеев Диснея во главе с Малефисентой разыскивает Принцесс Сердца, чтобы открыть последнюю замочную скважину, ведущую в Kingdom Hearts, хранилище знаний и силы и источник всех сердец. Малефисента также находит Рику и привлекает его к себе на службу, убеждая его, что Сора бросил его и Кайри в коме, предлагая ему свою помощь.

Сора и его друзья в конце концов прибывают в Полый Бастион, штаб-квартиру Малефисенты, где Рику берет Ключевой клинок от Соры, показавший себя предполагаемым пользователем, в то время как Сора получил его только в его отсутствие; Дональд и Гуфи неохотно покидают Сору в соответствии с их приказом. Позже Сора бросает вызов Рику, заявляя, что его сердце черпает силу от его друзей, вдохновляя Дональда и Гуфи вернуться к нему и восстановить контроль над Ключевым клинком. После трех поражений Малефисенты Сора находит тело Кайри и противостоит Рику, которым теперь владеет Ансем, фигура, которая с самого начала манипулировала Малефисентой, чтобы открыть путь к Сердцам Королевства. Ансем показывает Кайри как седьмую Принцессу Сердца, ее сердце переместилось в тело Соры, когда Острова Судьбы были разрушены. После победы над одержимым Рику Сора пронзает себя Ключевым клинком Ансема, предназначенный для разблокировки сердец, высвобождая как его, так и сердца Кайри; Сердце Кайри возвращается в ее тело, в свою очередь последнюю замочную скважину, в то время как Сора становится Бессердечным. Кайри каким-то образом может распознать Бессердечного Соры, и свет в ее сердце возвращает его в человеческий облик.

После того, как Кайри наделил его талисманом на удачу, Сора и его группа отправились на край света, чтобы сразиться с Ансемом, когда он подошел к двери в Kingdom Hearts. стирается светом, пробивающимся сквозь дверь. Также за дверью находятся Микки и Рику, которые позволяют Соре и его друзьям закрыть дверь, чем Сора и Микки запирают ее своими ключевыми лезвиями с обеих сторон. Миры, потерянные для Бессердечных, восстанавливаются; поскольку реформа Островов Судьбы, Кайри возвращается туда, в то время как Сора вынужден расстаться с ней. Перенесенные на извилистую дорогу, Сора, Дональд и Гуфи решают найти Рику и Микки.

Разработка

Первоначальная идея Kingdom Hearts началась с обсуждения между Синдзи Хашимото и Хиронобу Сакагути о Super Mario 64. Они планировали создать игру со свободой передвижения в трех измерениях, такую ​​как Super Mario 64, но сетовали, что только такие популярные персонажи, как Disney, могут соперничать с игрой Mario. Тэцуя Номура, подслушав их разговор, вызвался возглавить проект, и два продюсера согласились позволить ему руководить. Случайная встреча между Хашимото и руководителем Disney в лифте - Square и Disney ранее работали в этом же здании в Японии - позволила Хашимото передать идею непосредственно Disney. Номура отклонил ряд предложений Диснея, чтобы реализовать свою собственную концепцию с использованием оригинального персонажа, не основанного на собственности Диснея. Производственная группа состояла из более чем ста человек из Square и Disney Interactive. Разработка игры началась в феврале 2000 года, и изначально она была больше ориентирована на игровой процесс с простым сюжетом, подходящим для целевой возрастной группы Disney. После того, как исполнительный продюсер Хиронобу Сакагути сказал директору Тэцуя Номуре, что игра потерпит неудачу, если она не будет стремиться к тому же уровню, что и серия Final Fantasy, Номура начал развивать сюжет дальше. Выбирая миры Диснея для включения в игру, Номура и его команда пытались выбрать миры, которые имели совершенно разные взгляды. Также постарались учесть миры с персонажами Диснея, которые были бы интересны. Благодаря поддержке тогдашнего президента и нынешнего председателя и генерального директора Disney Боба Айгера, у команды было несколько ограничений на то, какие миры они могли использовать из франшиз Disney. Однако они старались оставаться в пределах границ каждого персонажа, установленных их соответствующими фильмами Диснея. В интервью в июне 2013 года Номура заявил, что название игры было вдохновлено тематическими парками Disney, в частности Animal Kingdom, которые недавно открылись, когда началась разработка игры. Однако Номура не смог защитить IP как просто Kingdom.Позже, когда команда разработчиков начала рассматривать «сердца» как основную часть истории, было решено объединить их в название Kingdom Hearts. Внешние подрядчики Telecom Animation Film Company и Казухиде Томонага помогали анимировать игру, будучи руководителями анимации.

В североамериканском выпуске был добавлен дополнительный контент, который отсутствовал в первоначальном японском выпуске: новые необязательные боссы, один из, Курт Зиса, был назван в честь победителя конкурса официального сайта «Имя в игре». "розыгрыши, дополнительный уровень сложности и тизер Kingdom Hearts II, доступные при соблюдении критериев". Номура включил тизер, чтобы вызвать реакцию фанатов на возможность продолжения; он чувствовал, что идея непопулярна, то было бы лучше оставить события в игре необъясненными. контент позже добавлен в японское переиздание Final Mix Kingdom Hearts. Некоторое содержимое, исключенное из Kingdom Hearts, было позже добавлено в Kingdom Hearts II. Например, мир, основанный на Короле-льве, был невозможен, потому что требовалась дополнительная программа для обработки движения на четырех ногах - необходимость, поскольку стала бы львом в этом мире. ли необязательную битву с боссом, похожую на битву Сефирота, против Тифы Локхарт. Позже она была включена в Kingdom Hearts II как более развитый персонаж.

Аудио

Музыка

Йоко Шимомура сочинила и спродюсировала музыку Kingdom Hearts. Хотя есть аранжированные мелодии, заимствованные из предыдущих фильмов Disney, большая часть саундтрека состоит из оригинальных тем, написанных специально для игры Шимомурой. Аранжировку и оркестровку вступительной оркестровки и финальных титров выполнял Каору Вада и исполнял Новый японский филармонический оркестр. Основная вокальная тема оригинального японского релиза называется «Hikari » (光). Английская версия "Hikari", "Simple and Clean " использовалась в западных релизах и японском переиздании Final Mix. Обе версии были сочинены и исполнены Хикару Утада. Ее участие вместе с названием японской песни было объявлено с января 2002 года. Утада была единственной певицей, которую Номура имел в виду для музыкальной темы Kingdom Hearts. Это был первый раз, когда Утада спродюсировал песню для видеоигры. Сингл "Hikari" был выпущен в Японии 20 марта 2002 года и оказался очень популярным; к августу 2002 года в Японии было продано более 860 000 копий. Саундтрек к фильму Kingdom Hearts был выпущен на двух компакт-дисках 27 марта 2002 года в Японии и годом позже в своих Штатах. Позже саундтрек был включен в Kingdom Hearts Оригинальный саундтрек завершен, который был выпущен в Японии 28 марта 2007 года. Музыка из Kingdom Hearts также была включена в сборник лучших работ Шимомуры Drammatica.

Голосовой состав

Kingdom Hearts - это известные актеры озвучивания как для японской, так и для английской версии. В японской версии Мию Ирино в роли Соры, Риса Учида в роли Кайри и Мамору Мияно в роли Рику. Среди других известных актеров озвучивания были Коити Ямадера, Хидео Исикава и Маая Сакамото. Особые усилия были приложены для сохранения озвучивающих персонажей из фильмов Диснея, используемых в Kingdom Hearts. Некоторые из актеров озвучивания из соответствующих телесериалов или сиквелов, транслируемых напрямую в видео, были выбраны вместо оригинальных актеров озвучивания из фильмов, где это возможно (например, Дэн Кастелланета как Джинн, а не Робин Уильямс ). В английской версии Хейли Джоэл Осмент в роли Соры, Дэвид Галлахер в роли Рику и Хайден Панеттьери в роли Кайри. Среди других известных актеров озвучивания были Билли Зейн, Кристи Карлсон Романо, Дэвид Бореаназ, Джеймс Вудс и Мэнди Мур.

Рекламная акция

Kingdom Hearts была объявлена ​​на Electronic Entertainment Expo в мае 2001 года. Первоначальные детали заключаются в том, что будет сотрудничество между Square и Disney Interactive, разработанные обеими компаниями и Персонажи Диснея. Новые персонажи были созданы Номерной и включали Сору, Рику, Кайри и Бессердечного. Игровая демоверсия доступна на Tokyo Game Show в 2001 году. Геймплей демонстрирует набор элементов ролевой игры, которые включены в конечный продукт. Чтобы помочь продвижению английской версии игры, Square в апреле 2002 года запустила официальный веб-сайт, на котором были размещены трейлеры, розыгрыши «Name-In-Game» и другой Интернет-контент. 14 мая 2002 года в пресс-выпуске был объявлен список актеров английского озвучивания. В список вошли Хейли Джоэл Осмент, Дэвид Галлахер и Хайден Панеттьери в качестве трех новых персонажей, представленных в игре. Также было объявлено, что многие персонажи Диснея будут озвучены официальными актерами озвучивания из соответствующих фильмов Диснея. Другие маркетинговые усилия включают аукционы игры и товаров передовых выпусков Северной Америки и День потребительской демонстрации в Сан-Франциско, Калифорния.

Переиздания

Было выпущено несколько версий Kingdom Hearts. Первым был оригинальный японский выпуск, за ним последовали выпуски для Северной Америки и PAL, включающие дополнительный контент. Позже игра была переиздана в Японии под названием Kingdom Hearts Final Mix, в которой представлены материалы, выпущенные для Северной Америки / PAL, а также другие новые материалы.

Final Mix

Первоначально выпущенный только в Японии 26 декабря 2002 года, Kingdom Hearts Final Mix имеет несколько событий и ряд улучшений игрового процесса, которых нет в предыдущих выпусках. Разговорный диалог на английском языке с японскими субтитрами. Представлены новые приключения, проясняющие моменты сюжета, такие как новые приключения в путешествии Kingdom Hearts II. Опция игрового процесса позволяет игроку пропускать кат-сцены, увидев их один раз. Необязательные боссы, впервые включенные в английскую версию, были впервые представлены японским игрокам вместе с новым боем против «Неизвестного человека » в попытке поднять интерес к сиквелу.

Другая попытка предзнаменования, видео под вызов «Другая сторона, история глубокого погружения» воспроизводится в конце, если игрок выполняет задачи задачи. Включены новые музыкальные треки «Исчезнувшие» и «Другая сторона». Также были включены треки "Ночь на лысой горе" и "Однокрылый ангел" из английской версии. Другие изменения включают в себя новые возможности, новое оружие, новые предметы, дополнительных и перекрашенных методов, а также улучшение игрового процесса, чтобы сделать игру проще для игрока, а также два новых уровня сложности. При первом выпуске Final Mix включал либо колоду карт Kingdom Hearts, либо специальный музыкальный компакт-диск. Позднее была выпущена ограниченная версия Kingdom Hearts Final Mix «Platinum Edition» с фигуркой Соры, набором наклеек и эскизами некоторых главных героев.

Впервые она была выпущена на Севере. Америка, Европа и Австралия как часть Kingdom Hearts HD 1.5 Remix.

HD 1.5 Remix

В августе 2011 года Номура выразил желание выпустить переиздание игры в высоком разрешении, хотя он еще не подтвердил такие планы. В сентябре 2012 года Square Enix анонсировала Kingdom Hearts HD 1.5 Remix, сборник для PlayStation 3, который включает в себя Kingdom Hearts Final Mix, так и Kingdom Hearts Re: Chain of Memories в HD и трофейная поддержка. Модели персонажей из Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance были использованы в качестве основы для персонажей игры. Геймплей оригинальной игры Kingdom Hearts был изменен, чтобы он больше походил на Kingdom Hearts II. Кроме того, коллекция включает в себя кинематографические сцены HD из Kingdom Hearts 358/2 Days. Он был выпущен в Японии 14 марта 2013 г., в Северной Америке 10 сентября 2013 г., 12 сентября 2013 г. для Австралии и 13 сентября 2013 г. для Европы.

В июне 2013 года Номура, что оригинальные игровые ресурсы для Kingdom Hearts потеряны некоторое время назад. Он объяснил: «[Данные игры] были утеряны, поэтому нам пришлось исследовать, и нам пришлось выкопать из реальных игр, что было доступно, и воссоздать все для HD. Нам пришлось воссоздать всю графику, и на самом деле это было не так просто. "

В октябре 2016 года Square Enix анонсировала выпуск сборника Kingdom Hearts HD 1.5 Remix и Kingdom Hearts HD 2.5 Remix для PlayStation 4. 9 марта 2017 года он был выпущен в Японии., И был выпущен 28 марта 2017 г. В Северной и 31 марта 2017 г. в Европе. Дополнительным частям бесплатного загружаемого контента для версии PS4, выпущенного в июне 2017 года, добавлен режим Theater для Kingdom Hearts Final Mix и расширенная сцена для Kingdom Hearts 358 / 2 Days.

14, 2019, Square Enix объявили, что и Kingdom Hearts HD 1.5 Remix и Kingdom Hearts HD 2.5 Remix выйдут на Xbox One, ознаменовав дебют на Xbox первых двух игр и дополнительных игр Kingdom Hearts.

Связанные носители

И Square, и Disney также выпустили множество видов товаров и после выпуска игр. Как и игры Final Fantasy, Square выпустила игрушек и статуэток до предметов одежды и книг. книгу Ultimania о Kingdom Hearts в Японии после вып уска игры и переработанное издание после выпуска Final Mix. В Северной Америке стратегии было выпущено компанией Brady Games. Он содержал подробное пошаговое руководство и журнал с наклейками. Серия манги , основанная на игре, была выпущена в Японии и США. В Японии была выпущена серия романов, также основанная на этой игре. Автор Томоко Канемаки и иллюстрацией Широ Амано. Серия романов состоит из двух томов и была выпущена в Северной Америке 25 марта 2008 года.

Игра была адаптирована в мангу Широ Амано. История следует за событиями, произошедшими в игре, с небольшими отличиями, которые обеспечивают потерю интерактивности, которые обеспечивают видеоигра. Также были включены некоторые события, которые имели место в версии Final Mix. Изначально манга была сериализована в Японии на Famitsū PS2 Enterbrain, но с тех пор была выпущена во всем мире в четырех томах. Тома были опубликованы на английском языке в США издательством Tokyopop. Первый том был выпущен 11 октября 2005 года, а четвертый том был выпущен 10 июля 2006 года. Вся серия была позже выпущена в коробочном наборе 10 октября 2006 года. Серия манги имел умеренный успех. Первый том занял 95-е место в рейтинге USA Today «Топ-150 бестселлеров» за неделю после его выпуска. IGN похвалил работу Амано и пишет, что хочет переиграть игру после прочтения. Они раскритиковали отсутствие нового контента и заявили, что переход от игры к печати потерял большую часть привлекательности истории. За серией последовали другие, основанные на сиквелах игры: Kingdom Hearts: Chain of Memories и Kingdom Hearts II.

Reception

Kingdom Hearts получили положительные отзывы и показатели продаж. В течение первых двух месяцев после выхода в Северной Америке она входила в тройку самых продаваемых видеоигр и была среди самых продаваемых игр в период Рождества и праздников 2002 года. В ноябре 2002 года UBS Warburg занял 6-е место среди консольных игр по объему продаж за неделю с 5 ноября. В конце апреля 2003 года Square объявила, что Kingdom Hearts продала свою миллионную копию в Соединенные Штаты, которые дали ему право на получение статуса PlayStation «Лучшие хиты», и более 3 миллионов пользователей по всему миру. В первом квартале 2004 года объем продаж в Японии достиг 1,2 миллиона, а во всем мире - 4,0 миллиона. В декабре 2005 года NPD Group внесла его в список «одной из десяти самых продаваемых игр для PlayStation 2 за все время в Северной Америке». К июлю 2006 года Kingdom Hearts было продано тиражом 2,6 миллиона копий и заработало 100 миллионов долларов только в Соединенных Штатах. Next Generation поставило эту игру на седьмое место по объему продаж, запущенных для PlayStation 2, Xbox или GameCube в период с января 2000 по июль 2006 в этой стране. По состоянию на декабрь 2006 года Kingdom Hearts отгрузила более 5,6 миллионов копий по всему миру, из них 1,1 миллиона - в регионах PAL, 1,5 миллиона - в Японии и 3,0 миллиона - в Северной Америке. По состоянию на 2006 год на PS2 было продано 6 миллионов копий оригинальной игры и версии Final Mix. По состоянию на февраль 2019 года серия Kingdom Hearts разошлась тиражом более 30 миллионов копий по всему миру.

Критический ответ

Прием
Общая оценка
AggregatorОценка
Metacritic 85/100
Оценки по отзывам
ПубликацияОценка
1Up.com A-
Eurogamer 8/10
Famitsu 36/40
Game Informer 9,5 / 10
GamePro 4.5/5 stars
GameSpot 8,2 / 10
GameSpy 4/5 stars
IGN 9/10
Entertainment Weekly B+
Награды
ПубликацияНаграда
GameSpot Лучший кроссовер с Capcom vs. SNK
G4TV Best Story
Международная ассоциация разработчиков игр Превосходство в визуальном искусстве
IGN Лучший художественный стиль / направление

Игра получила одобрение критиков. В награде IGN «Лучшая игра 2002 года» она была номинирована на премию «Выбор редакции для PS2 за лучшую игру 2002 года» и заняла второе место в категории «Лучшая игра для PS2 в 2002 году». В 2007 году сайт назвал Kingdom Hearts 22-й лучшей игрой для PlayStation 2 всех времен. Критики высоко оценили визуальные эффекты, оркестровую музыку, озвучку и гибридный приключенческий и ролевой экшен. IGN назвал его «Лучшим художественным стилем / режиссером», занял второе место в «Лучшей компьютерной графике» и получил почетную награду за «Лучшую анимацию» в списке IGN 2003 года «Лучшие игры для PS2». GameSpy в списке. Kingdom Hearts дважды попадала в список «25 лучших кинематографических моментов в видеоиграх». GamePro заявила, что графика была «великолепной», что дало им высокую ковчеги. Аудио также получило высокую оценку, особенно качество озвучивания и музыкального сопровождения. GamePro положительно прокомментировал общий звук.

Критика игрового процесса была смешанной. Многие обзоры жаловались, что камера временами разочаровывала, а части Gummi Ship были не на своем месте. GameSpot процитировал «утомительный» игровой процесс и разделы Gummi Ship как «бледную имитацию серии Star Fox », но заявлено, что бой был забавным, особенно бои с боссами. Dengeki Online пишет: камера управляет, говоря, что

Последняя правка сделана 2021-05-25 09:50:35
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте