King's Quest (2015 видеоигра)

редактировать

Королевский квест
King's Quest 2015 cover.png Обложка
Разработчики) Странные Джентльмены
Издатель (ы) Activision
Директор (ы) Мэтт Корба
Производитель (и) Линдси Ростал
Дизайнер (ы) Мэтт Корба
Художник (ы) Эван Кейгл Натан Фултон
Писатель (ы) Мэтт Корба Линдси Ростал
Композитор (ы) Бен Стэнтон Дэвид Стэнтон
Ряд Королевский квест
Двигатель Unreal Engine 3
Платформа (и) Microsoft Windows PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One
Релиз Глава I
  • Microsoft Windows, PlayStation 3 и PlayStation 4 Xbox 360 и Xbox One
Глава II.
  • PlayStation 3 и PlayStation 4 Microsoft Windows, Xbox 360 и Xbox One
Глава III.
Глава IV.
Глава V
Эпилог
Жанр (ы) Приключение
Режим (ы) Один игрок

King's Quest - это серия эпизодических видеоигр, разработанная The Odd Gentlemen и опубликованная Activision под торговой маркой Sierra Entertainment для Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. Это новое переосмысление давно существующей серии King's Quest. Хотя это приключенческая игра, как и предыдущие игры серии, интерфейс не является полностью « указателем и щелчком» (версия для ПК использует только указатель и щелчок для диалогов и сцен от первого лица).

Игра одна из нескольких попыток воскресить или перезагрузки король Quest франшизы с 1998 года, и его первая глава была выпущена около 32 лет после того, как король Quest I. Новые главы рассматриваются не как ремейк и не обязательно как продолжение, а как «переосмысление» (оригинальные игры считаются частью канона новой серии, поскольку каждая глава будет проходить между этими играми, но предыдущие игры могут быть интерпретированы совершенно по-новому).

СОДЕРЖАНИЕ

  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Развитие
  • 4 Релиз
  • 5 Прием
    • 5.1 Глава I: Рыцарь, которого следует помнить
    • 5.2 Глава II: Беспричинные завалы
    • 5.3 Глава III: Однажды в восхождении
    • 5.4 Глава IV: Снежное место, как дома
    • 5.5 Глава V: Добрый рыцарь
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки

Геймплей

В отличие от классических видеоигр King's Quest, новая King's Quest - это не приключение типа «укажи и щелкни». Вместо этого это приключенческая игра, в которой игрокам предлагается управлять Грэмом, который отправляется в разные места, чтобы стать рыцарем. Движение Грэма может полностью контролироваться игроками. По словам Мэтта Корба, креативного директора игры, управление в игре сосредоточено на «контексте с одной кнопкой». В результате в игре нет сложных интерфейсов и элементов управления. На протяжении всей игры игроки могут взаимодействовать с различными объектами в окружающей среде. Например, игроки могут собирать, собирать и исследовать различные предметы декораций. При осмотре они могут переключаться на вид от первого лица.

Рассказывают пожилой король Грэм и его внучка Гвендолин. Действия игроков в игре меняют повествование. Например, выполнение определенных действий открывает дополнительный диалог. Когда игроки принимают неправильные решения и умирают, Грэм отвечает фразами типа «Вот что случилось бы, если бы я сделал это», прежде чем игроки снова появятся. Игроки также принимают решения на протяжении всей игры, которые делятся на три разных подхода: храбрость, мудрость и сострадание. Действия, выполняемые игроками, имеют последствия и влияют на сюжет игры, и, как следствие, меняют общее впечатление от игры. Большинство из этих вариантов основано на игровом процессе. По словам Корбы, все выборы, сделанные Грэмом, являются героическими, и у игроков нет возможности создать «плохого» Грэма.

Первый раздел игры линейный, т.е. уровни открываются последовательно. Игроки могут свободно исследовать уровни, и в игре нет никаких предписанных или предопределенных путей. Игроки также могут использовать различные методы для достижения своих целей и решать различные головоломки в игре, даже если у этих головоломок нет фиксированных решений. Игроки также могут разговаривать с кем угодно в игре. В игре присутствует разветвленный диалог. Кроме того, в игре есть некоторые последовательности действий, быстрые события и элементы железнодорожной платформы.

Сюжет

В King's Quest король Грэм делится своими предыдущими приключениями со своей любопытной внучкой Гвендолин. Именно из этих сказок Гвендолин узнает о жизни, которую вел ее дед.

Наряду с новыми историями, серия переосмысливает определенные события, элементы и предыстории из предыдущих игр. Некоторая предыстория Грэма даже отличается от предыстории, приведенной в предыдущем материале Сьерры. Он вырос не в Давентри, а теперь чужак, недавно приехавший на эту землю. Согласно Грэхему, основная история главы I восходит к тому времени, когда он был еще мальчиком, до того, как стал рыцарем, и до того, как он впервые приехал в Давентри из Ллевдора. Он читал о Давентри только из путеводителей, которые читал в детстве, и не мог дождаться, чтобы лично увидеть его знаменитые достопримечательности (королевство переосмыслено как шумный город-крепость, окружающий замок Давентри, где, как и в оригинальной игре, замок был одиноким замком, в основном окруженным дикой природой).

Классические игры, а также The King's Quest Companion повторно используются для ссылок и переосмысленных событий, включая места из расширенной вселенной. В прологе главы 1 переосмысливаются события из King's Quest I: Quest for the Crown, и основное внимание уделяется Зеркалу трех сокровищ как главному сокровищу, которое Эдвард послал Грэхему, чтобы он стал королем Давентри (поскольку это было единственное сокровище, украденное у него)., события логова дракона из King's Quest I полностью переосмыслены как последовательность действий, в которой дракон преследует вас, и вам нужно сделать окончательный выбор, как отвлечь дракона, чтобы сбежать обратно к колодцу на поверхность. В последующих главах мы уделяем больше внимания зеркалу и отмечаем, что на протяжении всей своей жизни он отправлялся в отдельные приключения за другими сокровищами (включая Щит и Сундук), и хочет отправиться в приключения, чтобы найти еще больше потерянных сокровищ Давентри даже в его старость, чтобы спасти свое наследие.

Главное - это то, что Грэм приезжает в королевство, чтобы принять участие в рыцарском турнире, чтобы стать рыцарем Давентри, и победитель также будет стремиться стать следующим королем. Сюжет повествует о том, что Грэму приходится побеждать каждого из других рыцарей в различных испытаниях. Он дружит с одним из рыцарей Ачака, который учит его, как правильно использовать свой лук, но становится свидетелем его смерти дракону (Ачака часто считается его лучшим и потерянным другом на протяжении всего сериала, даже если он видит его призрак. в последней главе). В конце концов, он побеждает последнего рыцаря Мэнни в игре «Сообразительность» и изгоняет злого рыцаря из королевства.

Глава 3: Once Upon A Climb полностью переосмысливает события из King's Quest II: Romancing the Throne, рассказывая историю принцессы, запертой в башне злой ведьмой Хагатой, но теперь есть две принцессы, запертые в одной башне, запертые вместе с ведьмой, которая сама тоже принцесса. Сам Грэм оказывается в ловушке с ними в башне, и ему приходится выяснять, как выбраться. Игрок заканчивает тем, что выбирает между двумя принцессами (каждая из которых станет «каноничной» Валаникой для игрока в зависимости от того, кто будет выбран), чтобы стать его женой. Синопсис предполагает, что первоначальная история, которую игроки могут помнить, была всего лишь сказкой, и что новая серия рассказывает реальную и более сложную историю.

Глава 4: Snow Place Like Home переосмыслила элементы King's Quest III: To Heir Is Human, включая детали того, как Александр был украден с королевской семьей (в оригинальной истории говорится, что Александр «исчез», и никто не знал, что случилось с ним или кто его взял), а также элементы пребывания Александра в Ллевдоре. Мананнан сбежал туда вскоре после похищения, а Александр был заключен в особняк. Александр и Мордон обучались магии, готовясь к завоеванию Давентри и узурпации престола.

В конце концов, Александр сбежал, превратив своего хозяина в кошку, и вернулся в относительно мирный Давентри. Удивив королевскую семью, когда они обсуждают планы на отпуск, они решают позволить Александру сопровождать их и в конечном итоге отправляются в таинственный Ледяной лабиринт. Принцесса, которую игрок не выбрал, оказывается Айсбеллой (переосмысление некоторых деталей из King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder ). В конечном итоге Айсбелла убита Мэнни (в форме Сфинкса). Мэнни снова побежден Александром, который использует волшебное печенье, чтобы превратить его обратно в кошку. В конце концов, одно из созданий ледяного стража Айсбеллы берет свою корону и объявляет себя новой Айсбеллой (предвещая Айсбеллу, с которой Грэм позже столкнется во время своего квеста в King's Quest V ). Mordon заканчивается уронив «имя подчиненного», и меняет свое имя на Mordack, далее предвещая король Quest V. Некоторые диалоги Александра также предвещают события King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow ; он упоминает, что хрустальный шар предсказал, что он встретит в лабиринте в будущем минотавра и что он встретит женщину с оливковой кожей и зелеными глазами.

Глава 5: «Добрый рыцарь» происходит в конце жизни Грэма в пожилом возрасте. У него есть последняя встреча с Мэнни - шанс доказать, что он все еще здоров и в здравом уме. Также были переработаны события King's Quest V ; Вместо каменной кладки, в месте, где Грэм и Мордак провели свою магическую дуэль, были деревянные доски пола, под которыми он спрятался после наложения огненного заклинания. Аналогичные ссылки сделаны на King's Quest VI, включая идею о том, что Грэм размышляет о своей смертности и своих путешествиях в Царство мертвых, чтобы предстать перед Самайном (а не с загробным измерением смерти Давентри из King's Quest: Mask of Eternity ). Одна из ссылок, в частности, показывает врата в Царство мертвых в их классическом стиле оцифрованной акварели. Грэму удается спасти свое королевство, но в процессе его отравляют, и Мэнни пытается отомстить; Мордак жалеет Грэма (так как Мананнан манипулировал им и злоупотреблял им) и спасает короля. Бывшие соперники становятся друзьями.

Сюжетная история происходит в последние недели или месяцы жизни Грэма, когда он прикован к постели из-за яда в главе 5. Король Грэм рассказывает истории своей жизни своей внучке Гвендолин, чтобы помочь ей стать мудрой и мудрой. просто правитель, когда он уходит. Чтобы гарантировать, что Гвендолин будет разрешено занять трон, Грэм пересматривает законы Давентри, в которых ранее говорилось, что только наследник мужского пола может занять трон. Когда яд берет свое, Грэм видит призрак своего старого друга Ачаки и начинает забывать подробности многих своих приключений; Гвендолин заполняет пробелы, где это возможно, и в конце концов завершает рассказ Грэма, интерпретируя события, которые он уже рассказал. Грэм скончался позже той ночью, оставив Гвендолин письмо, которое побуждает ее строить собственное наследие, а не полагаться на его.

В эпилоге Гвендолин (предположительно наследница престола) отправляется в собственное приключение: охоту за ярблеснофом (ящерица / динозавр, похожая на индейку). По пути она встречает собственную внучку Ачаки, Таскию, которая прибыла в Давентри, чтобы победить дракона и отомстить за Ачаку. Когда двое нашли дракона, они обнаруживают, что это все еще младенец, невиновный в каком-либо причастности к смерти Ачаки. Двое подружатся с драконом и вернутся в замок.

Разработка

См. Также: King's Quest § Отмененные игры King's Quest IX

Было несколько попыток перезагрузить франшизу после King's Quest: Mask of Eternity 1998 года, ни одна из которых не прошла стадии анонса или концепции. В августе 2014 года Activision возродила бренд Sierra и передала обязанности по разработке новой игры The Odd Gentlemen. Из-за своей длины игра была разделена на несколько глав с поэтапным графиком выпуска. Сценарий только для первой главы был длиной 640 страниц и включал ветвящиеся пути, пасхальные яйца, повествование, использование и взаимодействие объектов, а также древовидные диалоги. Каждая глава сериала была длиннее и сложнее, чем некоторые аналогичные сериалы, например, созданные Telltale Games. В игре представлены вокальные партии актеров Кристофера Ллойда, Уоллеса Шона, Черами Ли, Тома Кенни, Джоша Китона, Мэгги Элизабет Джонс и Зельды Уильямс.

Релиз

Игра была выпущена в пяти частях в 2015 и 2016 годах, с дополнительным игровым эпилогом, включенным только в издание King's Quest: The Complete Collection. Если первая серия с Грэмом будет успешной, будущая серия King's Quest (похожая на «сезоны») The Odd Gentlemen будет следовать за другими членами королевской семьи.

Глава Режиссер Написано Дата выхода серии
Глава I: «Рыцарь, которого следует помнить» Мэтт Корба Мэтт Корба, Дополнительное письмо Линдси Ростал 28 июля 2015 г.
Путешествие Грэма к рыцарству начинается в этой главе. Это происходит до оригинального King's Quest, как воспоминания о сегодняшнем дне Грэма (который сейчас в возрасте), рассказанных его внучке Гвендолин.
Глава II: «Беспричинный обломок» Мэтт Корба Мэтт Корба, Дополнительное письмо Линдси Ростал 15 декабря 2015 г.
Грэм рассказывает о своем первом приключении в качестве недавно коронованного короля Давентри, спасающего королевство от вторжения гоблинов.
Глава III: «Однажды в гору» Мэтт Корба Мэтт Корба, Дополнительное письмо Линдси Ростал 26 апреля 2016 г.
Грэм рассказывает историю о том, как он встретил свою возлюбленную Валанис. Поднимаясь на башню, Грэм находит двух принцесс - Ви и Низ - пойманных ведьмой Хагатой.
Глава IV: «Снежное место, как дома» Мэтт Корба Мэтт Корба, Дополнительное письмо Линдси Ростал 27 сентября 2016 г.
После того, как сын Грэма, Александр, сбегает из рабства Мананнана, они празднуют это, уводя семью в отпуск. Однако они обнаруживают, что ледяная королева и сфинкс превратили курорт в снежный дворец смертельных ловушек.
Глава V: «Добрый рыцарь» Мэтт Корба Мэтт Корба, Дополнительное письмо Линдси Ростал 25 октября 2016 г.
Когда пожилой король Грэм подходит к концу своей жизни, у него есть достаточно времени, чтобы рассказать Гвендолин о своем последнем противостоянии с Мананнаном.
Эпилог Мэтт Корба Линдси Ростал 20 декабря 2016 г.

Прием

Сводные оценки по отзывам
Игра Metacritic
Глава I: Рыцарь, которого следует помнить ПК: 82/100 PS4: 77/100 XONE: 80/100
Глава II: Беспричинный мусор ПК: 67/100 PS4: 68/100 XONE: 71/100
Глава III: Однажды на подъеме ПК: 78/100 PS4: 79/100 XONE: 80/100
Глава IV: Снежное место, как дома PS4: 67/100
Глава V: Добрый рыцарь PS4: 78/100

Глава I: Рыцарь, которого следует помнить

Глава I: Рыцарь, которого следует помнить, получила положительные отзывы. Веб-сайт сводных обзоров Metacritic дал Microsoft Windows версии 82/100 на основе 23 обзоров, PlayStation 4 версии 77/100 на основе 22 обзоров и Xbox One версии 80/100 на основе 26 обзоров.

Глава II: Беспричинный мусор

Глава II: Обвал без причины получила неоднозначные отзывы. Metacritic дал Microsoft Windows версии 67/100 на основе 7 обзоров, PlayStation 4 версии 68/100 на основе 12 обзоров и Xbox One версии 71/100 на основе 11 обзоров.

Глава III: Однажды в восхождении

Глава III: Once Upon A Climb получила положительные отзывы. Metacritic дал Microsoft Windows версии 78/100 на основе 4 обзоров, PlayStation 4 версии 79/100 на основе 10 обзоров и Xbox One версии 80/100 на основе 8 обзоров.

Глава IV: Снежное место, как дома

Глава IV: «Снежное место как дом» получила неоднозначные отзывы. Крис Картер из Destructoid дал этой главе 9 из 10 за то, что она «является отличительной чертой совершенства. У нее могут быть некоторые недостатки, но они незначительны по сравнению с тем, что в противном случае является высшим титулом», в то время как Чендлер Вуд из PlayStation Lifestyle испытывал смешанные чувства по поводу в главе, давая ему 5.5 быть довольным «некоторыми отличными культурными отсылками и линиями / видеть, что Грэм продолжает расти», но в целом не любит «холодную и скучную среду / скучный и устаревший дизайн головоломок / отсутствие значимых вариантов / недооценка возможностей, продемонстрированных в предыдущих главах».

Глава V: Добрый рыцарь

Глава V: «Добрый рыцарь» получила в целом положительные отзывы. Крис Картер из Destructoid дал этой главе 8,5 / 10 за «впечатляющее усилие с несколькими заметными проблемами, сдерживающими его. Не всех удивит, но стоит времени и денег большинства людей». Чендлер Вуд из PlayStation Lifestyle остался доволен этой главой на этот раз, поставив игре 8/10, восхваляя «глубокие темы смертности, жизненных достижений и того, что мы оставляем позади» / Обратные вызовы King's Quest на протяжении многих лет / Заключение, которое тянет за собой целая сага в контексте и красиво завершает ее, «хотя и недовольна« внезапной потерей памяти »и« некорректным дизайном головоломки ».

Рекомендации

Внешние ссылки

Последняя правка сделана 2024-01-08 06:45:17
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте