Королевский квест | |
---|---|
Обложка | |
Разработчики) | Странные Джентльмены |
Издатель (ы) | Activision |
Директор (ы) | Мэтт Корба |
Производитель (и) | Линдси Ростал |
Дизайнер (ы) | Мэтт Корба |
Художник (ы) | Эван Кейгл Натан Фултон |
Писатель (ы) | Мэтт Корба Линдси Ростал |
Композитор (ы) | Бен Стэнтон Дэвид Стэнтон |
Ряд | Королевский квест |
Двигатель | Unreal Engine 3 |
Платформа (и) | Microsoft Windows PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One |
Релиз | Глава I
|
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
King's Quest - это серия эпизодических видеоигр, разработанная The Odd Gentlemen и опубликованная Activision под торговой маркой Sierra Entertainment для Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. Это новое переосмысление давно существующей серии King's Quest. Хотя это приключенческая игра, как и предыдущие игры серии, интерфейс не является полностью « указателем и щелчком» (версия для ПК использует только указатель и щелчок для диалогов и сцен от первого лица).
Игра одна из нескольких попыток воскресить или перезагрузки король Quest франшизы с 1998 года, и его первая глава была выпущена около 32 лет после того, как король Quest I. Новые главы рассматриваются не как ремейк и не обязательно как продолжение, а как «переосмысление» (оригинальные игры считаются частью канона новой серии, поскольку каждая глава будет проходить между этими играми, но предыдущие игры могут быть интерпретированы совершенно по-новому).
В отличие от классических видеоигр King's Quest, новая King's Quest - это не приключение типа «укажи и щелкни». Вместо этого это приключенческая игра, в которой игрокам предлагается управлять Грэмом, который отправляется в разные места, чтобы стать рыцарем. Движение Грэма может полностью контролироваться игроками. По словам Мэтта Корба, креативного директора игры, управление в игре сосредоточено на «контексте с одной кнопкой». В результате в игре нет сложных интерфейсов и элементов управления. На протяжении всей игры игроки могут взаимодействовать с различными объектами в окружающей среде. Например, игроки могут собирать, собирать и исследовать различные предметы декораций. При осмотре они могут переключаться на вид от первого лица.
Рассказывают пожилой король Грэм и его внучка Гвендолин. Действия игроков в игре меняют повествование. Например, выполнение определенных действий открывает дополнительный диалог. Когда игроки принимают неправильные решения и умирают, Грэм отвечает фразами типа «Вот что случилось бы, если бы я сделал это», прежде чем игроки снова появятся. Игроки также принимают решения на протяжении всей игры, которые делятся на три разных подхода: храбрость, мудрость и сострадание. Действия, выполняемые игроками, имеют последствия и влияют на сюжет игры, и, как следствие, меняют общее впечатление от игры. Большинство из этих вариантов основано на игровом процессе. По словам Корбы, все выборы, сделанные Грэмом, являются героическими, и у игроков нет возможности создать «плохого» Грэма.
Первый раздел игры линейный, т.е. уровни открываются последовательно. Игроки могут свободно исследовать уровни, и в игре нет никаких предписанных или предопределенных путей. Игроки также могут использовать различные методы для достижения своих целей и решать различные головоломки в игре, даже если у этих головоломок нет фиксированных решений. Игроки также могут разговаривать с кем угодно в игре. В игре присутствует разветвленный диалог. Кроме того, в игре есть некоторые последовательности действий, быстрые события и элементы железнодорожной платформы.
В King's Quest король Грэм делится своими предыдущими приключениями со своей любопытной внучкой Гвендолин. Именно из этих сказок Гвендолин узнает о жизни, которую вел ее дед.
Наряду с новыми историями, серия переосмысливает определенные события, элементы и предыстории из предыдущих игр. Некоторая предыстория Грэма даже отличается от предыстории, приведенной в предыдущем материале Сьерры. Он вырос не в Давентри, а теперь чужак, недавно приехавший на эту землю. Согласно Грэхему, основная история главы I восходит к тому времени, когда он был еще мальчиком, до того, как стал рыцарем, и до того, как он впервые приехал в Давентри из Ллевдора. Он читал о Давентри только из путеводителей, которые читал в детстве, и не мог дождаться, чтобы лично увидеть его знаменитые достопримечательности (королевство переосмыслено как шумный город-крепость, окружающий замок Давентри, где, как и в оригинальной игре, замок был одиноким замком, в основном окруженным дикой природой).
Классические игры, а также The King's Quest Companion повторно используются для ссылок и переосмысленных событий, включая места из расширенной вселенной. В прологе главы 1 переосмысливаются события из King's Quest I: Quest for the Crown, и основное внимание уделяется Зеркалу трех сокровищ как главному сокровищу, которое Эдвард послал Грэхему, чтобы он стал королем Давентри (поскольку это было единственное сокровище, украденное у него)., события логова дракона из King's Quest I полностью переосмыслены как последовательность действий, в которой дракон преследует вас, и вам нужно сделать окончательный выбор, как отвлечь дракона, чтобы сбежать обратно к колодцу на поверхность. В последующих главах мы уделяем больше внимания зеркалу и отмечаем, что на протяжении всей своей жизни он отправлялся в отдельные приключения за другими сокровищами (включая Щит и Сундук), и хочет отправиться в приключения, чтобы найти еще больше потерянных сокровищ Давентри даже в его старость, чтобы спасти свое наследие.
Главное - это то, что Грэм приезжает в королевство, чтобы принять участие в рыцарском турнире, чтобы стать рыцарем Давентри, и победитель также будет стремиться стать следующим королем. Сюжет повествует о том, что Грэму приходится побеждать каждого из других рыцарей в различных испытаниях. Он дружит с одним из рыцарей Ачака, который учит его, как правильно использовать свой лук, но становится свидетелем его смерти дракону (Ачака часто считается его лучшим и потерянным другом на протяжении всего сериала, даже если он видит его призрак. в последней главе). В конце концов, он побеждает последнего рыцаря Мэнни в игре «Сообразительность» и изгоняет злого рыцаря из королевства.
Глава 3: Once Upon A Climb полностью переосмысливает события из King's Quest II: Romancing the Throne, рассказывая историю принцессы, запертой в башне злой ведьмой Хагатой, но теперь есть две принцессы, запертые в одной башне, запертые вместе с ведьмой, которая сама тоже принцесса. Сам Грэм оказывается в ловушке с ними в башне, и ему приходится выяснять, как выбраться. Игрок заканчивает тем, что выбирает между двумя принцессами (каждая из которых станет «каноничной» Валаникой для игрока в зависимости от того, кто будет выбран), чтобы стать его женой. Синопсис предполагает, что первоначальная история, которую игроки могут помнить, была всего лишь сказкой, и что новая серия рассказывает реальную и более сложную историю.
Глава 4: Snow Place Like Home переосмыслила элементы King's Quest III: To Heir Is Human, включая детали того, как Александр был украден с королевской семьей (в оригинальной истории говорится, что Александр «исчез», и никто не знал, что случилось с ним или кто его взял), а также элементы пребывания Александра в Ллевдоре. Мананнан сбежал туда вскоре после похищения, а Александр был заключен в особняк. Александр и Мордон обучались магии, готовясь к завоеванию Давентри и узурпации престола.
В конце концов, Александр сбежал, превратив своего хозяина в кошку, и вернулся в относительно мирный Давентри. Удивив королевскую семью, когда они обсуждают планы на отпуск, они решают позволить Александру сопровождать их и в конечном итоге отправляются в таинственный Ледяной лабиринт. Принцесса, которую игрок не выбрал, оказывается Айсбеллой (переосмысление некоторых деталей из King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder ). В конечном итоге Айсбелла убита Мэнни (в форме Сфинкса). Мэнни снова побежден Александром, который использует волшебное печенье, чтобы превратить его обратно в кошку. В конце концов, одно из созданий ледяного стража Айсбеллы берет свою корону и объявляет себя новой Айсбеллой (предвещая Айсбеллу, с которой Грэм позже столкнется во время своего квеста в King's Quest V ). Mordon заканчивается уронив «имя подчиненного», и меняет свое имя на Mordack, далее предвещая король Quest V. Некоторые диалоги Александра также предвещают события King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow ; он упоминает, что хрустальный шар предсказал, что он встретит в лабиринте в будущем минотавра и что он встретит женщину с оливковой кожей и зелеными глазами.
Глава 5: «Добрый рыцарь» происходит в конце жизни Грэма в пожилом возрасте. У него есть последняя встреча с Мэнни - шанс доказать, что он все еще здоров и в здравом уме. Также были переработаны события King's Quest V ; Вместо каменной кладки, в месте, где Грэм и Мордак провели свою магическую дуэль, были деревянные доски пола, под которыми он спрятался после наложения огненного заклинания. Аналогичные ссылки сделаны на King's Quest VI, включая идею о том, что Грэм размышляет о своей смертности и своих путешествиях в Царство мертвых, чтобы предстать перед Самайном (а не с загробным измерением смерти Давентри из King's Quest: Mask of Eternity ). Одна из ссылок, в частности, показывает врата в Царство мертвых в их классическом стиле оцифрованной акварели. Грэму удается спасти свое королевство, но в процессе его отравляют, и Мэнни пытается отомстить; Мордак жалеет Грэма (так как Мананнан манипулировал им и злоупотреблял им) и спасает короля. Бывшие соперники становятся друзьями.
Сюжетная история происходит в последние недели или месяцы жизни Грэма, когда он прикован к постели из-за яда в главе 5. Король Грэм рассказывает истории своей жизни своей внучке Гвендолин, чтобы помочь ей стать мудрой и мудрой. просто правитель, когда он уходит. Чтобы гарантировать, что Гвендолин будет разрешено занять трон, Грэм пересматривает законы Давентри, в которых ранее говорилось, что только наследник мужского пола может занять трон. Когда яд берет свое, Грэм видит призрак своего старого друга Ачаки и начинает забывать подробности многих своих приключений; Гвендолин заполняет пробелы, где это возможно, и в конце концов завершает рассказ Грэма, интерпретируя события, которые он уже рассказал. Грэм скончался позже той ночью, оставив Гвендолин письмо, которое побуждает ее строить собственное наследие, а не полагаться на его.
В эпилоге Гвендолин (предположительно наследница престола) отправляется в собственное приключение: охоту за ярблеснофом (ящерица / динозавр, похожая на индейку). По пути она встречает собственную внучку Ачаки, Таскию, которая прибыла в Давентри, чтобы победить дракона и отомстить за Ачаку. Когда двое нашли дракона, они обнаруживают, что это все еще младенец, невиновный в каком-либо причастности к смерти Ачаки. Двое подружатся с драконом и вернутся в замок.
Было несколько попыток перезагрузить франшизу после King's Quest: Mask of Eternity 1998 года, ни одна из которых не прошла стадии анонса или концепции. В августе 2014 года Activision возродила бренд Sierra и передала обязанности по разработке новой игры The Odd Gentlemen. Из-за своей длины игра была разделена на несколько глав с поэтапным графиком выпуска. Сценарий только для первой главы был длиной 640 страниц и включал ветвящиеся пути, пасхальные яйца, повествование, использование и взаимодействие объектов, а также древовидные диалоги. Каждая глава сериала была длиннее и сложнее, чем некоторые аналогичные сериалы, например, созданные Telltale Games. В игре представлены вокальные партии актеров Кристофера Ллойда, Уоллеса Шона, Черами Ли, Тома Кенни, Джоша Китона, Мэгги Элизабет Джонс и Зельды Уильямс.
Игра была выпущена в пяти частях в 2015 и 2016 годах, с дополнительным игровым эпилогом, включенным только в издание King's Quest: The Complete Collection. Если первая серия с Грэмом будет успешной, будущая серия King's Quest (похожая на «сезоны») The Odd Gentlemen будет следовать за другими членами королевской семьи.
Глава | Режиссер | Написано | Дата выхода серии |
---|---|---|---|
Глава I: «Рыцарь, которого следует помнить» | Мэтт Корба | Мэтт Корба, Дополнительное письмо Линдси Ростал | 28 июля 2015 г. |
Путешествие Грэма к рыцарству начинается в этой главе. Это происходит до оригинального King's Quest, как воспоминания о сегодняшнем дне Грэма (который сейчас в возрасте), рассказанных его внучке Гвендолин. | |||
Глава II: «Беспричинный обломок» | Мэтт Корба | Мэтт Корба, Дополнительное письмо Линдси Ростал | 15 декабря 2015 г. |
Грэм рассказывает о своем первом приключении в качестве недавно коронованного короля Давентри, спасающего королевство от вторжения гоблинов. | |||
Глава III: «Однажды в гору» | Мэтт Корба | Мэтт Корба, Дополнительное письмо Линдси Ростал | 26 апреля 2016 г. |
Грэм рассказывает историю о том, как он встретил свою возлюбленную Валанис. Поднимаясь на башню, Грэм находит двух принцесс - Ви и Низ - пойманных ведьмой Хагатой. | |||
Глава IV: «Снежное место, как дома» | Мэтт Корба | Мэтт Корба, Дополнительное письмо Линдси Ростал | 27 сентября 2016 г. |
После того, как сын Грэма, Александр, сбегает из рабства Мананнана, они празднуют это, уводя семью в отпуск. Однако они обнаруживают, что ледяная королева и сфинкс превратили курорт в снежный дворец смертельных ловушек. | |||
Глава V: «Добрый рыцарь» | Мэтт Корба | Мэтт Корба, Дополнительное письмо Линдси Ростал | 25 октября 2016 г. |
Когда пожилой король Грэм подходит к концу своей жизни, у него есть достаточно времени, чтобы рассказать Гвендолин о своем последнем противостоянии с Мананнаном. | |||
Эпилог | Мэтт Корба | Линдси Ростал | 20 декабря 2016 г. |
Игра | Metacritic |
---|---|
Глава I: Рыцарь, которого следует помнить | ПК: 82/100 PS4: 77/100 XONE: 80/100 |
Глава II: Беспричинный мусор | ПК: 67/100 PS4: 68/100 XONE: 71/100 |
Глава III: Однажды на подъеме | ПК: 78/100 PS4: 79/100 XONE: 80/100 |
Глава IV: Снежное место, как дома | PS4: 67/100 |
Глава V: Добрый рыцарь | PS4: 78/100 |
Глава I: Рыцарь, которого следует помнить, получила положительные отзывы. Веб-сайт сводных обзоров Metacritic дал Microsoft Windows версии 82/100 на основе 23 обзоров, PlayStation 4 версии 77/100 на основе 22 обзоров и Xbox One версии 80/100 на основе 26 обзоров.
Глава II: Обвал без причины получила неоднозначные отзывы. Metacritic дал Microsoft Windows версии 67/100 на основе 7 обзоров, PlayStation 4 версии 68/100 на основе 12 обзоров и Xbox One версии 71/100 на основе 11 обзоров.
Глава III: Once Upon A Climb получила положительные отзывы. Metacritic дал Microsoft Windows версии 78/100 на основе 4 обзоров, PlayStation 4 версии 79/100 на основе 10 обзоров и Xbox One версии 80/100 на основе 8 обзоров.
Глава IV: «Снежное место как дом» получила неоднозначные отзывы. Крис Картер из Destructoid дал этой главе 9 из 10 за то, что она «является отличительной чертой совершенства. У нее могут быть некоторые недостатки, но они незначительны по сравнению с тем, что в противном случае является высшим титулом», в то время как Чендлер Вуд из PlayStation Lifestyle испытывал смешанные чувства по поводу в главе, давая ему 5.5 быть довольным «некоторыми отличными культурными отсылками и линиями / видеть, что Грэм продолжает расти», но в целом не любит «холодную и скучную среду / скучный и устаревший дизайн головоломок / отсутствие значимых вариантов / недооценка возможностей, продемонстрированных в предыдущих главах».
Глава V: «Добрый рыцарь» получила в целом положительные отзывы. Крис Картер из Destructoid дал этой главе 8,5 / 10 за «впечатляющее усилие с несколькими заметными проблемами, сдерживающими его. Не всех удивит, но стоит времени и денег большинства людей». Чендлер Вуд из PlayStation Lifestyle остался доволен этой главой на этот раз, поставив игре 8/10, восхваляя «глубокие темы смертности, жизненных достижений и того, что мы оставляем позади» / Обратные вызовы King's Quest на протяжении многих лет / Заключение, которое тянет за собой целая сага в контексте и красиво завершает ее, «хотя и недовольна« внезапной потерей памяти »и« некорректным дизайном головоломки ».