Ingress (видеоигра)

редактировать
Мобильная игра с дополненной реальностью на основе местоположения
Ingress
Ingress Logo vector.svg
Разработчик (и) Niantic
Издатели Niantic
Платформы Android, iOS
Выпуск14 декабря 2013 г.
Жанры Дополненная реальность. игра на основе местоположения. многопользовательская онлайн-игра. многопользовательская онлайн-стратегия в реальном времени Измените это в Викиданных
Режим (ы)Многопользовательская Измените это в Викиданных

Ingress (или Ingress Prime ) - это реальность (AR) мобильная игра, разработанная и изданная Niantic для устройств Android и iOS. Игра впервые была выпущена 14 декабря 2013 года для устройств Android, а затем 14 июля 2014 года для устройств iOS. Игра бесплатна, использует бизнес-модель freemium, и поддерживает покупки в приложении для дополнительных внутриигровых предметов. По состоянию на ноябрь 2018 года мобильное приложение было загружено более 20 миллионов раз по всему миру.

Ingress использует мобильное устройство GPS для поиска и взаимодействия с «порталами», которые находятся в непосредственной близости от реального местоположения игрока. Порталы - это физические достопримечательности, где «проявляются человеческие творческие способности и изобретательность», часто проявляющиеся как общественное искусство, такое как статуи и памятники, уникальная архитектура, фрески на открытом воздухе, исторические здания, центры местного сообщества и другие проявления человеческих достижений. В игре порталы используются как элементы научной фантастики предыстории наряду с непрерывным открытым повествованием, передаваемым через различные формы мультимедиа.

Содержание
  • 1 Сеттинг и сюжет
  • 2 Игровой процесс
    • 2.1 Игровая среда
    • 2.2 Порталы
      • 2.2.1 Операция Portal Recon
    • 2.3 Ссылки и поля управления
  • 3 Разработка и выпуск
    • 3.1 Ingress Prime
  • 4 Бизнес-модель
  • 5 Особые мероприятия
    • 5.1 Аномалии
  • 6 Прием
    • 6.1 Стипендия и обзоры
      • 6.1.1 Награды
    • 6.2 Общественное и культурное влияние
      • 6.2.1 Межфракционное сотрудничество
    • 6.3 Критика и инциденты
  • 7 См. Также
  • 8 Ссылки
  • 9 Дополнительная литература
  • 10 Внешние ссылки
Сеттинг и сюжет

Неизвестная межпространственная сила, называемая Экзотической Материей (XM) был обнаружен как побочный продукт исследования бозона Хиггса (Большой адронный коллайдер ) группой ученых из ЦЕРН в Швейцарии. Это вещество было связано с Формовщиками, загадочным явлением или инопланетной расой.

В игре человеческие реакции на это открытие делятся на две фракции, известные как Просвещенные и Сопротивление. Фракция Просвещенных использует силы XM, чтобы превзойти человечество, и верят, что их миссия состоит в том, чтобы помочь в просвещении человечества, используя эту энергию. Фракция Сопротивления рассматривает XM как потенциальную угрозу для человечества и полагает, что их миссия - защитить человечество, сопротивляясь влиянию тех, кто пытается контролировать других с помощью XM. Эти две фракции являются противоборствующими «сторонами» или «командами» в игре: Сопротивление представлено в игре синим цветом, а Просвещенное - зеленым. Обе команды, естественно, имели тенденцию уравновешивать друг друга по численности населения.

Геймплей

Геймплей Ingress был описан как сочетание элементов геокешинга с захватом flag.

Среда воспроизведения

Пример карты Intel. Порталы, ссылки, поля управления (цветные пространства) и специальный оверлей Google Maps слой

Игроку, использующему свое мобильное устройство (или «сканер»), предоставляется карта, представляющая окрестности. Карта имеет черный фон и полностью не помечена, за исключением зданий и дорог, которые обведены серым, но не помечены, а также водоемов. Эти географические особенности предоставлены OpenStreetMap и ранее Google Maps. На карте видны порталы, Exotic Matter, ссылки и поля управления. Расстояния от игрока до игровых локаций отображаются в метрических единицах.

Игроки должны физически находиться рядом с объектами на карте, чтобы взаимодействовать с ними. Сканер представляет игрока в виде маленькой стрелки в центре круга радиусом 40 метров (130 футов), который представляет периметр, в пределах которого возможно прямое взаимодействие. Игрок видит только свое местоположение, а не местоположение другого игрока. Цвет стрелки соответствует фракции игрока. Игрок может «взломать» ближайший портал, чтобы получить предметы, некоторые из которых также могут быть использованы для пополнения XM.

Игроки награждаются очками действия (AP) за действия в игре. Накопление AP за пределами определенных пороговых значений обеспечивает более высокие уровни доступа. Уровни доступа пронумерованы от 1 до 16, причем 16 - самый высокий. Игра обычно награждает больше AP за захват вражеских порталов, чем за поддержание собственной команды; если численность игрока превосходит членов другой фракции, он будет накапливать AP быстрее, чтобы выровнять игровое поле.

Помимо получения AP, некоторые действия в игре могут приносить игрок медаль. Медали, как правило, многоуровневые (с рейтингом Бронзовый, Серебряный, Золотой, Платиновый и Ониксовый соответственно) и становятся обязательным условием для повышения уровня выше 8-го уровня. Большинство медалей основаны на статистике: например, захват порталов, общее количество захваченных MU, поля и создание ссылок, различные наступательные действия и даже успешное открытие новых порталов. Некоторые медали ограничены по времени и требуют определенных достижений в установленные сроки. Некоторые значки являются эксклюзивными и могут быть получены только на специальных мероприятиях.

В сентябре 2014 года Niantic представила в игре миссии. Миссия - это созданный пользователем набор мест для посещения (путевых точек ) и взаимодействия с ними определенным образом. Некоторые миссии перечисляют все путевые точки с самого начала, в то время как другие показывают их только по одной, когда пользователь переходит от одной к другой. За выполнение миссий игрок награждается медалью миссии, отображаемой в его профиле агента.

Порталы

В игре Земля имеет большое количество «порталов», видимых сканером. Они окрашены в зеленый, синий или серый цвет, в зависимости от того, контролируются ли они в настоящее время Просвещенными, Сопротивлением или не востребованы. Игроки претендуют на порталы для своей фракции, «устанавливая» на них хотя бы один «резонатор». Они также могут добавлять «моды» (модификации) для защиты порталов или увеличения их мощности различными способами. Если портал захвачен противником, игрок должен сначала нейтрализовать его, разрушив резонаторы противника с помощью оружия, называемого XMP («Импульс экзотической материи») Bursters. Игроки приобретают игровые предметы (резонаторы, бластеры XMP и т. Д.), Маневрируя, как правило, пешком, на велосипеде или за рулем, в пределах 40 метров (130 футов) от портала и «взламывая» его, выбирая эту опцию на своих сканерах. Игроки также могут заработать дополнительные предметы и AP за «взлом глифов» портала, где им кратко показывают несколько шаблонов и прослеживают их в отведенное время.

Порталы обычно ассоциируются со зданиями и достопримечательностями исторического или архитектурного значения, такими как скульптуры, фрески и другие произведения искусства, библиотеки, почтовые отделения, мемориалы, культовые сооружения, общественный транспорт узлы, парки и другие места отдыха или туристические или с офисами. Игроки могут отправлять запросы на создание новых порталов, если они соответствуют требованиям уровня. При запуске игры предполагалось, что это позволит Google генерировать данные для своих геолокационных служб. По состоянию на июль 2016 года сообществом Ingress было отправлено 15 миллионов порталов, и пять миллионов из них были включены в игру. Во время выпуска Ingress Prime в ноябре 2018 года Niantic заявила, что «агенты из более чем 200 стран приняли участие в более чем 2000 реальных событий и посетили более 1,2 миллиарда порталов».

Operation Portal Recon

В ноябре 2016 года была запущена бета-версия Operation Portal Recon (OPR) в Сан-Франциско, Тохоку и Кюсю. Operation Portal Recon - это сервис, с помощью которого игроки Ingress высокого уровня могут оценивать кандидатов в Portal Network. OPR вышла из бета-тестирования в мае 2017 года и стала доступна для всех игроков 16 уровня. Требование уровня для OPR было снижено в несколько раз, последнее изменение было внесено в июле 2017 года, что делает OPR доступным для всех игроков уровня 12 и выше. Публикации портала вернулись в Ingress в сентябре 2017 года после двухлетнего перерыва в результате проведения операции Portal Recon.

Niantic объявила в сентябре 2018 года о возможности подавать заявки на PokéStop через Pokémon Go с первоначальным бета-тестированием в Южная Корея и Бразилия. Номинации бета-версии PokéStop Nomination рассматриваются пользователями Operation Portal Recon. В октябре 2019 года Niantic анонсировала Niantic Wayfarer как дополнение к OPR, где подходящие игроки могут просматривать и подавать заявки через другие продукты Niantic, такие как Pokémon Go и Harry Potter: Wizards Unite.

Ссылки и поля управления

Два портала, у которых все восемь резонаторов развернуты и управляются одной и той же фракцией, могут быть связаны игроком из этой фракции, который находится в пределах досягаемости одного и имеет ключ портала для другого. Максимально возможная длина ссылки зависит от среднего уровня портала и любых модов, которые увеличивают диапазон ссылок портала. Однако ссылки не могут пересекать существующую ссылку независимо от фракции. Порталы могут поддерживать связи и / или связанные с ними поля, если портал содержит как минимум три резонатора. Когда на портале будет меньше трех резонаторов, все ссылки и поля на портале будут уничтожены.

Связи между порталами могут варьироваться от нескольких метров до тысяч километров, что связано с операциями значительной логистической сложности. В более сложных операциях ссылки и поля могут охватывать страны и океаны.

Когда три портала соединены в треугольник, они создают поле управления, требуя единицы разума (MU) в этом поле для своей фракции. В контексте игры поля управления согласовывают мысли населения с фракцией. Контрольные поля измеряются численностью населения, живущего под полем. Следовательно, чем больше поле управления, тем больше зарабатываются единицы разума. Противоборствующая фракция может уничтожить поле управления, уничтожив одну или несколько составляющих его связей. Наибольшее сформированное поле управления имело точки между Германией, Грецией и Украиной, и планирование заняло четыре месяца с участием 200 игроков.

Разработка и выпуск

Ingress был выпущен в закрытой бета-версии 15 ноября 2012 г., с сопутствующей онлайн-кампанией вирусного маркетинга. Последнее было замечено еще 8 ноября, а ранее усилия по рекламе были отмечены на таких мероприятиях, как San Diego Comic-Con 12 июля 2012 года. После выхода Ingress после отделения Niantic от Google в 2015 году в Niantic было 35 сотрудников.

В интервью в 2013 году Ingress описывался как «доказательство концепции» для других AR-игр, созданных на основе данных Google Maps. Он был разработан для нишевого рынка геймеров. Данные из Ingress использовались для заполнения локаций PokéStops и Gyms в Pokémon Go, выпущенном в июле 2016 года. (См. Также Pokémon Go § Разработка.) Niantic рассматривает Ingress Prime как возможность внедрять инновации в игровой процесс с дополненной реальностью, который может быть применен к другим играм на основе лицензированной интеллектуальной собственности. Niantic также скорректировала процесс инициации новых игроков в Ingress Prime, чтобы сделать его более тщательным, основываясь на реакции на процедуры инициации Pokemon Go.

Ingress Prime

В декабре 2017 года Niantic объявила Тщательно переработанная версия игры под брендом Ingress Prime будет выпущена в 2018 году с использованием полностью переписанного нового клиента и уроков, извлеченных из огромной популярности Pokémon Go. В новой версии немного другая предыстория, похожая на тему происхождения супергероя, и более яркий графический дизайн. Технологически новая версия использует Apple ARKit и Google ARCore, а сетевой уровень перешел с JSON на Protobuf в соответствии с техническим стилем. из Pokémon Go. Prime был запущен 5 ноября 2018 года как обновление существующей игры Ingress. Niantic также сохранила старую игру Ingress и задним числом назвала старое приложение Scanner [УДАЛЕНО]. Намерение старого приложения Ingress состояло в том, чтобы способствовать переходу на Prime, поскольку в 2019 году между обоими приложениями был достигнут паритет функций. 30 сентября 2019 года Niantic удалила старое приложение.

Бизнес-модель

Ingress поддерживается рекламой. Компании смогут оплачивать свои локации, которые будут использоваться в качестве порталов в игре, что сделает их магазины местом паломничества для игроков Ingress, что может привести к реальным продажам. В Германии Vodafone предлагал тарифный план Ingress с большим объемом данных для поддержки игры, в дополнение к тому, что физические магазины стали порталами. Во Франции Niantic сотрудничала с Unibail-Rodamco, и несколько ее торговых центров были включены в игру. В США сети Jamba Juice и Zipcar имеют спонсируемые филиалы в Ingress. Генеральный директор Niantic Джон Ханке описывает количество коммерческих спонсоров в Ingress как «ограниченное», заявляя, что разработчики не хотят лишаться опыта открытия интересных мест в своей местности.

Еще одна форма рекламы. спонсорство игрового оборудования. Игроки могут виртуально приобретать различные инструменты и оружие для использования в игре. Их спонсируемые версии включают «AXA Shield», «Lawson Power Cube», «Circle K Power Cube», «Ito En Transmuter (+/-) "," SoftBank Ultra Link "и" MUFG Capsule ", все отнесены к категории очень редких и работают значительно лучше, чем не спонсируемые версии. Внутриигровое спонсорство с AXA и MUFG закончилось в декабре 2017 года. Внутриигровое спонсорство с Lawson и Circle K закончилось в декабре 2019 года.

В октябре 2015 года Niantic добавила внутриигровой магазин для микротранзакций внутриигровых транзакций. игровых предметов, а также открыл магазин товаров для физических предметов. В магазине Niantic Ingress продаются физические товары, такие как футболки и нашивки.

Анимэ , основанный на игре, премьера которой состоялась в октябре на телеканале Fuji TV + Ultra. 18, 2018. Премьера аниме-сериала состоялась 30 апреля 2019 года на Netflix по всему миру.

Особые события

Помимо продолжающейся конкуренции между фракциями, есть несколько виды специальных мероприятий, проводимых в определенные даты.

Аномалии

XM Аномалии - это события, в которых игроки обеих фракций соревнуются в играх на основе порталов, чтобы выиграть очки для своей фракции. Формат события XM Anomaly происходит в течение выходных, при этом суббота состоит из основного события. «Сериал» аномалий XM обычно охватывает два разных уик-энда. Расположение аномалий можно выбрать в зависимости от активности игрока в регионе. Игроки объединяются внутри своей фракции в отряды в зависимости от уровня игрока, местных знаний и вида транспорта (например, пешком или на велосипеде). Крупнейшее событие в Японии привлекло более 10 000 игроков.

Сайты с аномалиями делятся на две категории: основные и дополнительные. Сотрудники Niantic, а также персонажи из сюжета часто посещают мероприятия в локациях с первичными аномалиями. На основных сайтах доминирующей фракции начисляется больше очков, чем на вспомогательных. Игроки, участвующие в аномалии, награждаются уникальным значком с эмблемой этой аномалии. Результат XM Anomalies часто влияет на будущие события в сюжете.

Прием
14 апреля 2013 г. в Вашингтоне, округ Колумбия, у Смитсоновского замка проводится межфракционная охота на портале.

Стипендия и отзывы

Ingress был предметом академического исследования взаимосвязи между регионализмом и глобализмом, а его система значков использовалась в качестве примера в тематическом исследовании геймификации. Эрин Старк утверждает, что игровая система, в которой игроки назначают порталы, основанная на уличном искусстве, по сути, предназначена для игроков, воспитывающих чувство места и более гибкое культурное наследие. Спэннер Спенсер, пишущий для PocketGamer, отметил, что в Ingress не было случайного способа игры и что он требовал самоотверженности и командной работы.

Ingress считался экономией подарков, в котором игроки меняют данные своего физического местоположения для игрового процесса.

Ingress считается exergame на основе местоположения. Niantic предлагает набор руководящих принципов для игроков, которые предупреждают о несанкционированном доступе в своих Условиях обслуживания и подчеркивают, что игрок несет ответственность за свое поведение во время игры. Эксперт по правовым вопросам Брайан Васом считает это важным фактором в играх с дополненной реальностью, снижающим юридический риск, который они несут, когда направляют игроков в определенное место.

Кай-Уве Вербек утверждает, что ролевые игры сюжетной линии Ingress бросают вызов и усиливает постмодернизм.

Награды

  • Ingress удостоен «особого упоминания» на конкурсе Android Players 'Choice Awards 2013.
  • В 2014 году Ingress выиграл главный приз 18-го Японского фестиваля медиаискусств в категории «Развлечения»
  • Ingress выиграл награду Game Designers Award на церемонии вручения наград Japan Game Awards 2015.
  • В 2019 году Ingress получил награду Sport in Life от японского агентства спорта.

Общественное и культурное влияние

По словам Алекса Даленберга из American City Business Journals, по состоянию на май 2013 года во всем мире было около 500 000 игроков. В августе 2013 года в интервью фан-сайту Decode Ingress основатель Niantic Джон Ханке сказал в интервью с фан-сайтом Decode Ingress: «Было загружено более 1 миллиона раз, и большая часть из них активна». В феврале 2014 года было 2 миллиона игроков. По состоянию на 2015 год игру скачали более 8 миллионов раз. В 2015 году Niantic сообщил Tom's Hardware, что у них 7 миллионов игроков.

В беседе с CNN генеральный директор Джон Ханке сказал, что не ожидал, что игроки начнут общаться друг с другом и создавать клубы. Игра вызвала энтузиазм поклонников в городах по всему миру, как молодых, так и старых, до такой степени, что игровой процесс сам по себе является стилем жизни для некоторых, включая татуировки. Игроки арендуют самолеты, вертолеты и лодки, чтобы добраться до порталов в отдаленных районах Сибири и Аляски.

Межфракционное сотрудничество

Бывают случаи, когда предыстория игры игнорируется и агенты обеих фракций сотрудничать ради реального игрового процесса и игрового баланса : например, путем установления нейтральных зон и правил взаимодействия; для обучения новых игроков; для общения; а иногда и в серьезных реальных целях, таких как чествование павших героев.

Игра получила освещение в местных СМИ, в том числе для игроков, организующих такие мероприятия, как создание связей между порталами в военных мемориалах для Дня памяти. Члены противоборствующей фракции в MIT заключили перемирие на территории кампуса после смерти Шона Коллиера, полицейского MIT, застреленного преступниками во время взрыва Бостонского марафона в 2013 году, и поместили их два портала бок о бок в виртуальном кенотафе на месте его смерти. 31 июля 2016 года 49 игроков из обеих фракций в Южной Африке объединились, чтобы создать произведение полевого искусства, способ создания контрольных полей для формирования изображения или художественного дизайна носорога, покрывающего примерно 325 квадратных километров (125 квадратных миль).) для повышения осведомленности о браконьерстве на носорогов в Южной Африке.

Критика и инциденты

Во время запуска Ingress в 2012 году пользователи отмечали и критиковали Ingress за то, что он очень похож на Shadow Cities, старая, ныне несуществующая игра с дополненной реальностью. У обеих есть две фракции, которые борются за будущее мира с помощью смартфонов. Хотя игры имеют схожую игровую механику и внешний вид, между ними есть явные различия. В Shadow Cities игроки находятся в виртуальном мире, который динамически отображается вокруг них, и могут телепортироваться в виртуальный мир, тогда как в Ingress порталы - это места реального мира, в которые игрокам обычно приходится перемещаться, чтобы играть. 7 октября 2013 года Shadow Cities был закрыт из-за отсутствия популярности.

Порталы, утвержденные в нацистских концентрационных лагерях в Дахау и Заксенхаузен были удалены в июле 2015 г.; Габриэле Хаммерманн, директор мемориального комплекса в Дахау, сказала Deutsche Presse-Agentur, что первоначальное одобрение Google этих порталов было унижением для жертв нацистских лагерей и их родственников, а основатель Niantic Джон Ханке заявил, что «приносим свои извинения, что это произошло».

Некоторые игроки привлекли внимание правоохранительных органов во время игры и, следовательно, комментируют взаимодействие игр с дополненной реальностью с реальной жизнью. Поскольку игрокам может потребоваться некоторое время, чтобы успешно «взломать» портал, они могут привлечь внимание правоохранительных органов. Кроме того, некоторые игроки играют, медленно объезжая территорию, что не рекомендуется разработчиками игры и привлекает внимание правоохранительных органов. Центр интернет-безопасности рекомендовал проинформировать сотрудников правоохранительных органов об игре и предупредил, что может быть сложно определить, использует ли злоумышленник игру в качестве прикрытия. Кроме того, игроки использовали неофициальные приложения, чтобы преследовать друг друга.

В 2014 году 16-летний игрок из Бразилии умер после того, как его сбил автобус во время игры. В 2015 году ирландский игрок упал в море и утонул, пытаясь захватить маяк Пулбег ночью.

В сентябре 2019 года Niantic проинформировала свою базу игроков, что события аномалии XM будут платными. событие в будущем. Это было сделано неожиданно, поскольку следующая аномалия приближалась к четырем неделям. Еще одна критика в отношении платных событий заключается в том, что они организованы игроками с незначительным участием Niantic.

См. Также
Ссылки
Дополнительная литература
  • Коциос, А. (21 марта 2015 г.). «Конфиденциальность в дополненной реальности». Международный журнал права и информационных технологий. 23 (2): 157–185. doi : 10.1093 / ijlit / eav003.
  • Buettel, Jessie C.; Брук, Барри В. (июнь 2016 г.). «Выход! Как технофилия может усилить биофилию для улучшения экологического восстановления». Реставрационная экология. doi : 10.1111 / rec.12387.
Внешние ссылки
Викискладе есть медиафайлы, связанные с Ingress.
Последняя правка сделана 2021-05-24 14:55:20
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте