In the Groove (видеоигра)

редактировать
In the Groove
На обложке Groove (PlayStation 2).png Обложка PlayStation 2 для In the Groove.
Разработчик (и) Roxor Games
Издатели RedOctane
SeriesIn the Groove
Engine StepMania
Платформы Arcade, Mac OS X, PlayStation 2, Windows
Выпуск
  • NA : 30 августа 2004 г.. (аркада)
  • NA : 17 июня 2005 г.. (PlayStation 2)
  • EU : 21 августа 2006 г.
  • NA : 21 августа 2006 г.. (Mac OS X, Windows)
Жанры Музыка, Упражнение
Режим (ы)Одиночная игра, Многопользовательская игра
Кабинет Комплект обновления для кабинетов Dance Dance Revolution.
Аркадная система Boxor

In the Groove (сокращенно ITG ) - это ритм-игра, изданная RedOctane и разработанная Roxor Games, и является первой игрой в серии In the Groove. Игра была показана в ходе официального предварительного просмотра бета-тестирования 9 июля 2004 г. и официально выпущена в игровых автоматах примерно 30 августа 2004 г.

Содержание

  • 1 Геймплей
  • 2 режима игры Геймплей
  • 3 Список песен
  • 4 Домашние версии
  • 5 Противоречие
  • 6 См. Также
  • 7 Ссылки

Геймплей

Игровая механика In the Groove похожа на Серия Dance Dance Revolution от Konami (DDR). В игре игрок двигает ногами в соответствии с заданным шаблоном, шагая в такт общему ритму или ритму песни. Во время обычного игрового процесса стрелки прокручиваются вверх от нижней части экрана и проходят над мигающими неподвижными стрелками (называемыми «направляющими стрелками» или «рецепторами»). Подобно игровому процессу DDR, есть 4 мигающие стационарные стрелки. Когда стрелки прокрутки перекрывают неподвижные, игрок должен наступить на соответствующие стрелки на танцевальной платформе. Более длинные стрелки, называемые «зацепками», должны быть зажаты на всю длину, чтобы они могли сосчитать. Успешное попадание стрелок в такт музыке увеличивает количество здоровья на шкале здоровья, а невыполнение этого - уменьшает его. Если полоса жизни полностью исчерпана во время игры, игрок проигрывает песню (если не включен сбой в конце настройки песни), что обычно приводит к окончанию игры. В противном случае игрок попадает на экран результатов, на котором, среди прочих статистических данных, его производительность оценивается буквенной оценкой и процентным баллом. Затем игроку может быть предоставлена ​​возможность сыграть снова, в зависимости от настроек конкретной машины (обычно лимит составляет 3-5 песен на игру).

Пошаговые диаграммы на вкладке «In the Groove» - это заранее заданная последовательность стрелок и других элементов, привязанная к хронометражу песни, и они различаются в зависимости от сложности песни. Шаговые диаграммы иногда могут содержать 3 или 4 комбинации стрел (предполагается, что для удара руками, но обычно для удара, помещая одну или две ноги между двумя стрелами, заставляя их поражать обе). Шаговые диаграммы также могут содержать шахты. Если игрок находится на стрелке, когда мина проходит через зону шага для этой стрелы, она взорвется, и здоровье на шкале жизни будет потеряно.

Модификаторы (также называемые модами ) изменить отображение того, как работают стрелки и другие элементы в пошаговой диаграмме. Они включают в себя множители скорости (для разнесения положения стрелок прокрутки, чтобы можно было видеть меньше сразу), перспективу (для изменения поведения прокрутки стрелок, например, наличие более медленных стрелок вверху и более быстрых стрелок на внизу) и Note (чтобы изменить внешний вид стрелок; некоторые параметры Note меняют цвет стрелки в зависимости от ритма песни).

Режимы игры

В Groove предлагает разные режимы игрового процесса, каждый из которых имеет свои правила выбора и воспроизведения песен.

Dance Mode - это режим игры по умолчанию. В этом режиме игрок выбирает для воспроизведения несколько отдельных песен (по умолчанию - три). После того, как песни сыграны, игра окончена.

Марафонский режим - это расширенный режим игры. В этом режиме игрок выбирает предопределенную конфигурацию песен, которая также может иметь предопределенный набор модификаторов, чтобы сделать песни более сложными для воспроизведения. Марафонские курсы обычно состоят из четырех песен, хотя некоторые из них включают пять песен.

Боевой режим - это специальный режим игры «против». Два игрока (или один игрок против компьютера) играют три отдельные песни одинаковой сложности. Во время песни успешно выполненные шаги заполняют «шкалу мощности» игрока. Когда шкала мощности полностью заполняется, на сторону противника применяется модификатор.

Список песен

Всего в аркадной и домашней версиях In the Groove было 76 песен.

Домашние версии

Были выпущены две домашние версии In the Groove. Первый был выпущен для PlayStation 2 17 июня 2005 года и был опубликован RedOctane. Версия для PS2 содержит режим новичка, перенесенный из In the Groove 2, Liquid Moon в качестве полностью воспроизводимого трека и 4 песни из сиквела. Версия для ПК была выпущена 16 августа 2006 года и включает 3 песни из уже отмененного In the Groove 3, поддержку широкоэкранного соотношения сторон и режим редактирования. Позднее был выпущен патч под названием Song Pack A, добавляющий песни и тему из In the Groove 2.

В домашней версии, когда игрок продвигается в игре, очищая определенное количество песен, дополнительные модификаторы, марафон курсы и песни разблокированы.

Противоречие

Konami подала иск против Roxor Games за нарушение различных прав 9 мая 2005 г. в Восточном округе Техаса, районе, известном своей предвзятостью к истцу в патентных делах. Кроме того, 1 июля 2005 года они изменили свою жалобу, включив в нее танцевальную игру «MC Groovz Dance Craze» (игра, созданная Mad Catz для сопровождения танцевального коврика третьей стороны). Konami в первую очередь утверждает, что Roxor нарушила их патентные права на танцевальные игры, но также утверждает, что переоборудование игровых автоматов «было выполнено незаконным и несправедливым образом».

10 июля 2005 г., однако, Konami внесла поправки в свою жалобу, включив в нее игру In The Groove для PS2 и ее издателя RedOctane. 25 июля 2005 г. Roxor Games подала встречный иск против Konami. Во встречном иске Roxor отрицает претензии Konami, заявляя, что «In The Groove» не нарушает патентное право, и что Konami участвовала в недобросовестной конкуренции.

Однако судебный процесс в конечном итоге закончился мировым соглашением. 18 октября 2006 года Roxor объявила, что Konami приобрела права интеллектуальной собственности на серию In the Groove в рамках урегулирования этого судебного разбирательства. Позже музыканты и разработчики игры создали Pump it Up Pro, спин-офф серии Pump it Up с музыкой и функциями от ITG.

См. Также

Ссылки

Последняя правка сделана 2021-05-23 12:51:11
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте