Ханс Клосс (видеоигра)

редактировать
Ханс Клосс
Hans Kloss Atari cover.jpg Обложка Atari
Издатель (и) LK Avalon
Программист Дариуш Цолна
Художник (и) Дариуш Цолна, Себастьян Михна
Композитор Даниэль Клечинский
Платформа (и) Atari 8-bit, Commodore 64
Выпуск8-битный Atari Commodore 64
Жанры Платформа-головоломка
Режим (ы)Одиночная игра

Ханс Клосс - это игра-головоломка, разработанная Дариушем Цолной и изданная в Польше ЛК Авалон. Он был опубликован в 1992 году для 8-разрядного семейства Atari. Преобразование в Commodore 64, запрограммированное Янушем Домбровским, было выпущено в 1993 году. Игрок управляет Хансом Клоссом, вымышленным героем польского сериала Stawka większa niż ycie, во время Вторая мировая война. Он должен найти планы секретного оружия в штаб-квартире Адольфа Гитлера, Волчье логово.

Ганс Клосс добился успеха после его выпуска, отчасти благодаря использованию популярного персонажа. Рецензенты хвалили его за качество игрового процесса, графики и музыки.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка
  • 3 Прием
  • 4 Источники
Геймплей
Комната рядом начало игры. Внизу можно увидеть шахту Голиафа.

Ханс Клосс принадлежит к жанру, известному в Польше как gra labiryntowa («игра в лабиринт»). Эта категоризация относится к играм с перекидным экраном, установленным в лабиринте, в которых сочетаются элементы действия (например, избегание врагов) и логики (например, сбор и использование ключей).

Задача игрока - найти 21 фрагмент чертежей секретного нацистского оружия (летающая бомба V-1 ), спрятанный в сейфах, найденных в коридорах бункера Волчьего логова., а также печать , находящаяся в одной из комнат. Завершение игры требует от игрока умелого обхода лабиринта бункера. Многочисленные закрытые двери преграждают путь игроку, но можно найти ключи, чтобы открыть их, хотя каждый ключ одноразовый.

Два счетчика, отображаемые внизу экрана, представляют уровень голода и жажды главного героя. Значение жетонов постепенно уменьшается со временем, и если любой из них достигает нуля, игра заканчивается. Их можно пополнить, найдя баранины ножки и чашки кофе. Еще одна угроза - гусеничные мины, которые иногда появляются в комнатах; пока главный герой остается в тесном контакте с миной, оба счетчика быстро уменьшаются. В бункере также находятся автоматические пулеметы с рядом детекторами движения. Пересечение датчика вызывает выстрел из пистолета, мгновенно убивая главного героя; однако датчик можно временно отключить, найдя его выключатель.

Разработка

Ханс Клосс был запрограммирован Дариушем Жолной, который уже разработал ряд простых игр, опубликованных в журнале Tajemnice Atari., но имел амбиции создать «что-то большее и интересное». Он решил создать игру на основе своего любимого сериала Stawka większa niż życie. На разработку ушло полгода; Жолна, тогда еще школьник, готовившийся к выпускному экзамену, работал над этим после школы, иногда по ночам. Над игрой работали еще три разработчика: Себастьян Михна (художник, создавший анимацию главного героя и титульный экран ), Даниэль Клечиньски (композитор) и Бартек Галузка (дизайнер уровней ). Дариуш Жолна создал некоторые из художественных материалов: фоновую графику, шахту Голиаф спрайты, шрифт и планы летающей бомбы Фау-1, которые были вручную скопированы с книжной иллюстрации.

После выпуска Ганса Клосса Жолна продолжал разрабатывать компьютерные игры (The Jet Action, Digi Duck). Хотя Ханс Клосс так и не получил надлежащего продолжения, отчасти из-за опасений по поводу использования персонажа, защищенного авторским правом, в 1993 году Жолна выпустила аналогичную игру под названием Spy Master, духовное продолжение, где игрок контролировал Внук Клосса. Тем не менее, Ханс Клосс остается его самой успешной постановкой.

Прием

Ганс Клосс встречен критиками в польской прессе, посвященной видеоиграм. Рецензент из Tajemnice Atari охарактеризовал игру как «очень интересную и захватывающую» и похвалил разнообразие игрового процесса, а также высококачественную графику и музыку; она также положительно прокомментировала беззаботные аспекты игры, такие как рвота Клосса после того, как он съел слишком много еды. Единственной критикой рецензента была неоригинальная концепция игры-лабиринта. Игра получила общую оценку 4/5 от Top Secret, музыку - 2/5, графику - 4/5. Обзор в британском журнале New Atari User похвалил графику, музыку и элементы управления и пришел к выводу, что Ханс Клосс был «одним из лучших аркадных приключений», доступных для платформы Atari.

В Secret Service, порт Commodore 64 получил высокие оценки за графику и музыку, но подвергся критике за медленную анимацию прыжков и отсутствие музыки за пределами титульного экрана.

Ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-22 12:55:09
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте