Guild Wars (видеоигра)

редактировать
Guild Wars
Guildbox.jpg
Разработчик (и) ArenaNet
Издатель (и) NCSOFT
Дизайнер (и) Майк О'Брайен. Джеймс Финни
Композитор (ы) Джереми Соул Измените это в Викиданных
СерияGuild Wars
Платформа (и)) Microsoft Windows
Выпуск
  • NA : 26 апреля 2005 г.
  • EU : 28 апреля 2005 г.
Жанры многопользовательская онлайн-игра, многопользовательская онлайн-игра
Режим (ы)Многопользовательская

Guild Wars - это многопользовательская ролновая игра ролевая игра в жанре экшн, разработанная ArenaNet, дочерняя компания южнокорейского издателя игр NCSOFT, выпущенная в 2005 году. Как исходная часть серии Guild Wars, ее кампания имеет заданное название Пророчества, чтобы отличить его от содержания выпусков. Игра содержит совместную ролевую часть и соревновательную часть игрок против игрока (PvP). PvP-игроки могут использовать своих совместных персонажей, так и эксклюзивных PvP-игроков, которые по своей природе имеют максимальный уровень и имеют доступ к разблокированному контенту на основе учетной записи.

Содержание

  • 1 Геймплей
    • 1.1 Созданиежа
    • 1.2 Профессии
    • 1.3 Окружающая среда
    • 1.4 Бой
    • 1.5 Соревновательный геймплей
    • 1.6 Кооперативный геймплей
    • 1.7 Гильдии
  • 2 История
    • 2.1 Аскалон
    • 2.2 Крита
    • 2.3 Пророчества Искателя пламени
    • 2.4 Печь Скорби
    • 2.5 Царства Богов
  • 3 Развитие
  • 4 Редакции
  • 5 Прием
    • 5.1 Продажи
    • 5.2 Критические обзоры
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки

Геймплей

Игроки используют трехмерный аватар для взаимодействия с окружающим миром. В игре преобладает перспектива от третьего лица, но также есть опция от первого лица. Эти персонажи могут общаться / бегать и взаимодействовать с другими персонажами через чат. Они также могут выполнять такие действия, как сражаться и собирать предметы, а также взаимодействовать со специальными предметами.

Создание персонажа

Игроки могут выбирать из десяти различных профессий. При создании персонажа игроки могут выбрать его прическу, лицо, оттенок кожи, рост и имя аватара - выбор зависит от выбранной профессии. По мере прохождения игры игрок может разблокировать различную броню и оружие, чтобы изменить внешний вид аватара. Они также могут решить, хотят ли они, чтобы их аватар начинался в мире «Игрок против окружения» (аспект игры RPG), или прямо в соревновании «Игрок против игроков» и сражался вживую против других игроков в игре.

Максимальный уровень развития персонажа ограничен 20 - к моменту персонаж также достиг 170 очков атрибутов. Игроки также могут быть выполнены квесты, чтобы получить еще 30 очков атрибутов, в результате чего максимальное количество очков, максимальное 200 очков.

Профессии

Профессия - это тип класса, занимающий центральное место в игровом процессе Guild Wars. У профессии есть набор атрибутов и навыков, которые позволяют сузить квалификацию класса. Профессия Воин, например, имеет доступ к основному атрибуту Силы, который увеличивает их бронепробиваемость с боевым оружием, и носит тяжелую броню, защищающую наивысшую защиту от физического урона среди всех профессий. Элементалисты, с другой стороны, носят меньше защитной брони, но могут использовать свой основной Атрибут энергии, чтобы дать им гораздо больший запас энергии, чем в других профессиях.

Guild Wars также вводит возможность выбора второстепенной профессии, расширяя выбор атрибутов и навыков. Однако персонаж не имеет доступа к основному атрибуту своей вторичной профессии. Многие, но не все навыки становятся более мощными с количества очков в основном атрибуте класса. Таким образом, воин / элементлист - это воин, который может использовать заклинания в бою, обычно не имеют таких сил, как у основного элементалиста. Это тем фактом, которые, помимо прочего, повышают уровни атрибутов, могут быть повышены уровни атрибутов, связанные с основной профессией игрока.

В игре более тысячи навыков, игроки могут использовать и экипировать не более 8 из них одновременно. Выбирайте навыки друг с другом, чтобы выбрать друг друга.

Основные профессии - воин, монах, элементалист, следопыт, некромант и месмер. Профессии ассасинов и ритуалистов являются эксклюзивными для Guild Wars: Factions, и в них можно играть вместе с вышеупомянутыми входящими профессиями. Профессии Совершенный и Дервиш являются эксклюзивными для Guild Wars: Nightfall, и в них также можно играть с помощью профессиями. В отличие от кампаний, Guild Wars: Eye of the North не предлагает новых игровых профессий.

Окружающая среда

Вселенная Война Гильдий состоит из постоянных промежуточных зон, как известные города и аванпосты. Эти области обычно содержат неигровых персонажей, которые предоставляют такие услуги, как мерчандайзинг или хранение. Другие NPC предоставят квесты и дарят искателям приключений. Эти области также используются при формировании групп людей, которые выходят в мир и играют вместе. Игроки, которые выходят из зоны подготовки в исследуемую зону, могут использовать свое оружие и навыки, чтобы побеждать монстров и задействовать с другими объектами в игре. По мере прохождения игры игроки получают доступ к дополнительным промежуточным зонам. Затем игроки могут мгновенно переносить свои персонажи из одной плацдармы в другой процесс, обычно называемый «путешествием по карте».

Бой

Помимо боя с оружием, составляют большую часть боевого взаимодействия. Каждый навык при использовании имеет разный эффект и попадает в разные категории. Они могут действовать от атакующих навыков, таких как поджигание врагов, до защитных навыков, включая воскрешение и исцеление союзников. Чары, которые включают в себя предоставление игрокам дополнительных очков здоровья или гексов, которые истощают жизнь врага и составляют ее к вашему собственному, составляют часть выбора навыков в Войны гильдий. Атакующие навыки используются в использовании оружия для увеличения наносимого ими урона и вызывают различные побочные эффекты (например, сбивание людей с земликом, нанесение кровоточащих ран, которые наносят дополнительный урон с течением времени с помощью меча, или поражение нескольких противников.

<152

Guild Wars похожа на коллекционные карточные игры, такие как Magic: The.>У мобильных игр есть управляющий атрибут, определяющий его силу и эффект. Находясь в городе или на плацдарме, навыки персонажа и выбор таких атрибутов можно свободножа, чтобы построить «сборку», чтобы построить «сборку» (как использовать различные навыки.), сборка становится неизменной до тех пор, пока персонаж не выйдет из режима подготовки. ользуют со сборками других персонажей в группе.

Способность игрока помогать группе зависит от того, как работает «билд» игрока. Когда навыки сочетаются хорошо, например, заклинание заставляет врага атаковать быстрее, а затем заставляет врага атаковать в 75% случаев и получать урон за каждый промах.

В PvE убитые монстры будут генерировать золото и добычу, которые можно обменять или продать игрокам или NPC. Уникальные или редкие конструкции оружия можно найти, побеждая могущественных монстров или открывая сундуки с сокровищами.

В PvP репутация в форме «фракции» зависит от того, насколько хорошо игрок играет. «Фракция Бальтазара» определяет первое, чего достигли вы и ваша команда, и за каждое уникальное убийство. Большинство PvP в Guild Wars проходят быстро, а переходный период между играми может занять больше времени.

Соревновательный геймплей

Битва игрока против игрока (PvP) в согласованной и международной Guild Wars. Такой ограничен особыми зонами PvP, большинство из которых расположены в основной зоне, известной как острова Битвы. В отдельных кампаниях также есть качество PvP-арены. Игроки могут участвовать в боях PvP со своими ролевыми персонажами или персонажами, созданными специально для PvP. Персонажи награждаются очками опыта за победу в соревновательной битве, а учетная запись игрок также получает очки фракции, которые можно обменять на игровые награды. В дополнение к этому счету могут быть начислены очки, которые способствуют завершению на основе счета счетов записи.

Следующие соревновательные режимы в Guild Wars:

Случайная арена
Матчи четыре на с командами, произвольно составленными из тех, кто ожидает вступления в бой. Есть много разных арен с разными условиями победы: deathmatch и счетчик убийств.
Codex Arena
Матчи четыре на четыре с командами, управляемыми игроками. Эти матчи защищены на тех же территориях, что и случайная арена, за некоторыми исключениями. У каждого класса есть набор ограниченных навыков на выбор, и этот набор меняется каждые 6 часов.
Восхождение героев
Непрерывный турнир, в котором игроки формируют команды из восьми, чтобы сражаться на нескольких аренах, кульминацией Зал героев, результаты которого транслируются всем онлайн-игрокам в дополнение к награждению победителей высококачественной добычейчейчейчей . Арены в турнире «Восхождение героев» включают условия победы в схватке на смерть, контроль алтаря и захват реликвии. Победы в «Восхождении героев» награждают игроков игроками, которые можно использовать для определения ранга игрока.
Битвы гильдий
Две гильдии встречаются в залах гильдий и устраивают тактическую битву с целью убийства противостоящей гильдии. Лорд, хорошо защищенный NPC. Победа в битвах гильдий влияет на ранг гильдии в глобальной таблице «Гильдия против гильдии» (GvG). GvG считается наиболее поддерживаемым соревновательным форматом в Guild Wars. В 2005 году ArenaNet провела чемпионат мира Guild Wars, а в 2006 году также прошел чемпионат фракций Guild Wars. С тех пор система автоматических турниров стала нормальной, но стали и небольшие турниры сторонних разработчиков, в том числе Rawr Cup и Guild Wars Guru cup. У всех турниров GWWC, GWFC, RawrCup и GWG были реальные призы; на предыдущих турнирах были денежные призы, на RawrCup и Guru Tournament можно было раздавать ноутбуки и MP3-плееры.
Alliance Battles
Guild Wars Factions представили арену, где двенадцать игроков объединились с одним из противостоящих Курзика и Люксона фракции объединяются, чтобы сразить команду, получить новую группу для своей фракции. Команда из двенадцати игроков состоит из трех команд по четыре человека в каждой. Три команды выбираются случайным образом из команд, ожидающих с каждой стороны, когда начнется матч. Битвы союзов обеспечивает фракцию альянса и его влияние на границу между фракциями на специфическом для фракционного континента континенте Канта. Расположение на карту влияет на поражение, добавляя предвзятость в фракции, проигравшей войну. Кроме того, фракция Альянса может быть внесена в гильдию игрока (если она состоит в союзе с этой фракцией), что позволяет гильдии «контролировать» город на своей территории фракции.
Соревновательные соревновательные миссии
Фракции также представили пару фигур, названные Fort Aspenwood и The Jade Quarry, где случайно собранные команды игроков из противостоящих фракций разыгрывают события в войне Курзика и Луксона. Победы в этих миссиях имеют не глобальный эффект, но используются игрокам фракцию Альянса.
Мини-игра
Мини-игры - это либо соревновательные, либо совместные «мини-миссии» или сражения, которые не имеют отношения к сюжету и не имеют продвигайте сюжетную линию кампаний Guild Wars. Большинство из них добавляется в игру во время фестивалей и мероприятий.
Битвы героев
Битвы героев - это название, данное режиму PvP, известному как Герой против Героя (HvH). В этом соревновании игроки вступают в битву с тремя героями (полностью настроенные союзники NPC ). Для участия в битвах героев у игрока должна быть указанная учетная запись. Этот тип PvP был удален в обновлении от 22 октября 2009 г.

Guild Wars имеет постоянно работающую автоматизированную систему турниров. Игроки или гильдии решают участвовать в турнире, покупая внутриигровые жетоны за очки своей фракции PvP. Участники случайным образом делятся на группы по 32 человека, которые ежедневно участвуют в шести швейцарских раундах, проводимых по фиксированному расписанию, восемь лучших гильдий участвуют в турнире на выбывание. Участники, которые не могут выставить полную команду, автоматически проигрывают свой раунд. Успех в ежедневных автоматических турнирах дает начало в ежемесячном автоматическом турнире, а финальные победители этого турнира реального и внутриигровых наград. До февраля 2010 года игрокам, участвующим в автоматическом турнире, было разрешено делать ставки на результаты этого турнира для достижения ряда внутриигровых наград.

Многие соревновательные матчи могут наблюдаться игроками с помощью режима наблюдателя. Важные матчи PvP, такие как матчи в Зале героев или между гильдиями с высоким рейтингом, могут наблюдаться (после пятнадцатиминутной задержки) другими, чтобы увидеть тактику, используемую успешными командами, и попытаться изучить их или противостоять им. Гильдии за период своими битвами гильдий в течение фиксированного времени.

Кооперативный игровой процесс

Игрок против окружающей среды (PvE) в миссиях Guild Wars используются несколько стандартных приемов MMORPG жанр. Игроки исследуют игровой мир, убивают монстров, работают квесты и завершают миссию, чтобы зарабатывать и продвигать историю. Награды включают очков опыта, очки навыки, навыки, золото, фракцию, репутацию и предметы для персонажа игрока. Некоторые из этих наград не только продвигают данные персонажи, которые играют в момент, но и открывают функции всей учетной записи игры.

Каждая кампания участвует в линейной истории, посредством которой он взаимодействует, выполняя серию основных квестов и повторяемых операций. Квесты выдаются игроку NPC через текстовый диалог. По мере выполнения квестов и миссий для персонажа игрока открываются новые области, новые квесты и новые миссии. Миссия позволяет игроку участвовать в основных событиях сюжетной линии. И квесты, и миссии могут быть в игре кат- в игре, которые продвигают и сценарии работы. Кат-сцены персонажа от третьего лица обычно не подозревает, например, действия антагониста. Игрокам предоставляется возможность пропустить кат-сцены.

В Guild Wars есть разные типы PvE, рекомендуется подготовить сборку для решений каждого типа:

Совместная миссия
миссии, которые изменяют игровой сюжет. Они составляют основу сюжетной линии каждой кампании. Каждый требует группы из 4-8 игроков (а иногда и NPC) для выполнения определенных задач. Партия проваливает миссию, если каждый член умирает.
Исследуемая область
В отличие от кооперативных миссий, ваша группа может умереть в исследуемых областях без серьезных последствий, и вы будете возрождены в «святилище воскрешения», но есть исключения. Исследуемые области - это места, где принимаются и разыгрываются квесты. В отличие от кооперативных миссий, игроки могут выполнять несколько квестов одновременно.
Элитная миссия
Особо сложная задача с участием участников от 8 до 12 человек, требующие большой подготовки, навыков, знаний и времени обязательство. Правильный состав команды является обязательным, и игроки должны координировать свои действия с членами команды больше.
Подземелье
Подземные исследуемые области в расширении О Севера. Дается задание, чтобы провести группу через подземелье, кульминацией которого является битва с боссом, после чего распределяются награды.
Мини-игра
Мини-игры - это соревновательные или совместные "мини-миссии" или сражения, не имеющие отношения к сюжету кампаний Guild Wars. Некоторые из них присутствуют в игре только во время особых событий, таких как Арена Дракона на Новый год Кантана и Праздник драконов. Награды, предлагаемые для участия в этих играх, включают жетоны, которые можно обменять на призы
Испытание миссии
Особая форма миссии, которая не является частью основного сюжета, в которой стороны стремятся, чтобы набрать высокий балл. В отличие от других форм PvE-игры, их миссии-испытания теоретически могут быть вечно, и сложность возрастает по мере того, как игрок или группа остается в живых.

Гильдии

Гильдии являются ключевыми элементами системы Guild Wars, проявляясь не только как социальные единицы, но и связаны с игровой механикой. Хотя от игрока не требуется вступать в гильдию, это увеличивает ценность игрового времени и усиливает дух товарищества. Часто вступление в гильдию - хороший способ получить помощь от более опытных игроков, как внутриигровой интерфейс гильдии позволяет общаться между членами гильдии.

Лидер гильдии создает гильдию, регистрируя название гильдии и тег (длиной от двух до четырех символов) у регистратора гильдии, который можно найти в некоторых городах. Тег гильдии отображается в скобках после имен гильдии. Лидер также разрабатывает плащ гильдии (из большого палитры форм, узоров и эмблем) и покупает зал гильдии, который служит штаб-квартирой гильдии и может быть оборудован торговцами, торговцами и NPC-хранилищами. Каждый холл гильдии представляет собой отдельный инстанс-форпост, расположенный в том же месте на Островах Битвы, но они физически недоступны для не состоящих в союзе членов, поскольку единственный способ войти в холл гильдии - это «путешествие по карте». Лидер гильдии набирает новых игроков в гильдию и может повысить некоторых из них до офицеров гильдии, которые могут помочь с наймом и дальнейшим повышением офицеров. Все игровые персонажи в одной записи Guild Wars принадлежат к одной гильдии. Игроки могут покинуть свою гильдию, когда захотят, но только лидер и офицеры могут исключить из гильдии игроков, не являющихся офицерами; у лидера есть дополнительная власть увольнять офицеров и распускать гильдию. В гильдиях может быть не более 100 членов; Сообщества игроков с большим количеством участников. Обычно называемые одинаково и использующие те же теги и накидки.

До десяти отдельных гильдий могут объединяться в союз. Члены альянса могут общаться через общий канал чата и посещать залы гильдий других гильдий альянса. У каждого альянса есть лидерская гильдия, которая запускает альянс, который является лидером альянса, который может принимать или исключать гильдии из альянса. Каждый альянс должен быть посвящен либо Курзикам, либо люксонам, двум фракциям Кантана (из фракций Guild Wars), которые находятся в постоянном конфликте. Игроки могут накапливать фракцию (репутацию) с Курциками или Люксонами, которые можно либо «пожертвовать» альянсу, либо обменять на проигрышные награды. Альянсы с наибольшими общими пожертвованными фракциями получают контроль над определенными внутриигровыми форпостами на континенте Кантан; над форпостом дает доступ к закрытым зонам форпостов, где, помимо прочего, находятся торговцы, продающие со скидкой.

Помимо членов в гильдиях, игрок может быть гостем любого количества других гильдий. Гостевые привилегии ограничиваются посещением холла гильдии и участия в битвах гильдий или альянсов. Срок действия принятого приглашения истекает через 24 часа.

История

Аскалон

Игровые персонажи начинают игру в вымышленном идиллическом королевстве Аскалон, которое служит учебным инструментом для новых персонажей. Обстановка дружественных, с использованием агрессивных монстрами и множеством легко выполняемых квестов. Новые персонажи представляют собой героям сюжетной кампании Guild Wars: монаху Мхенло, воину Девоне, элементалисту Синн и рейнджеру Эйдану. Игровые персонажи также взаимодействуют с принцем Рюриком (озвучивает Робин Аткин Даунс ), наследником королевства. После выполнения ряда начальных квестов и выбора второстепенной профессии персонаж вводится в Авангард Аскалона, элитный отряд во главе с самим принцем, который сражается с армиями чудовищ Чарр, которые планируют вторжение в Аскалон. Во время последнего квеста в этом обучающем мире Чарр завершает ритуал, чтобы обрушить на мир дождь из огня и камней, прорвав оборонительную Великую стену Аскалона и превратив большинство его городов в руины. Это внутриигровое событие, именуемое Опаляющим, перенос персонажей в постапокалиптический мир постоянной борьбы, без возможности вернуться в районы, предшествующие Опалянию. Механика, используемая в Searing, часто упоминается ArenaNet как главное преимущество инстансированного дизайна Guild Wars, которое позволяет рассказывать истории, изменяющие мир и продвигающиеся во времени, индивидуально для персонажей, вместо того, чтобы требовать, чтобы игровой мир был статичным. и вневременной.

В пост-Опаляющем мире начальной части сюжета, не связанного с обучением, показывает, что главные герои и игровые персонажи пытаются восстановить свои позиции против Чарр в разрушенном королевстве Аскалон. В решающем событии князь Рюрик понимает, что битва проиграна, и умоляет короля отдать королевство и бежать живым в соседнее человеческое королевство Крита. Стойкий король Адельберн - его отец - не видит достоинств в просьбе Рюрика и изгоняет принца за то, что тот посмел предложить покинуть свою страну. Несколько беженцев, включая главных героев и игровых персонажей, следуют за ныне изгнанным Рюриком в Криту; во время путешествия Рюрик попадает в ловушку и убивает дварфами Каменной Вершины, ксенофобной фракцией, которые стремятся контролировать проходы через Горы Шиверпик и ведут гражданскую войну против других гномов Делдримора, связанных с людьми.

Крита

Главные герои прибывают в Криту без лидера и пытаются основать поселение индикаторов. Вскоре они участвуют в войне, разразившейся до краев между Белой Мантией, правящей Критой, и армией нежити во главе с Нежитью-личом, опустошающей сельскую местность Криты. Во время выполнения миссий игроки помогают Мантии сдерживать нежить, за что дает возможность участвовать в вызове выбора. Во время сеанса связи, они пользуются услугами убитых жителей деревни Избранных для питания тайных магических устройств. Главные герои быстро решают присоединиться к организации сопротивления, известной как Сияющий Клинок, и положить конец Мантии. Этот поворот сюжета также представляет визиря Хильброна разрушенного божественного королевства Орр. Однако Белые Мантии сильнее, чем ожидалось, и после некоторых успехов они вызывают своих хозяев, могущественную расу существ, известную как Мурсаат, уничтожить Сияющий Клинок и изгнать игроков из Криты.

Пророчества Искателя огня

Пророчества представили визиря Хильброна, который помогает игрокам сберегать в Кристальную Пустыню, чтобы принять участие в ритуале. Это первый шаг к исполнению Пророчеств Искателя огня.

После вознесения у игроков есть аудиенция у древнего дракона Глинта, автора Пророчества Искателя Огня. Она помогает им в серии миссий против Мантии и Мурсаата, что в результате приводит к вулкану, где «сила уничтожения Добра и Зла» запечатана. По настоянию Хилброна игроки штурмуют цитадель Мурсаат, построенную вокруг вулкана, и снимают печать с двери, выпуская из-под земли Титанов, армию могущественных огненных существ. Затем Хилброн оказывается злым Лордом-личом, который руководил нежитью в Крите и манипулировал игроком с тех пор, как они прибыли из Аскалона. Он показывает, что в пророчестве он Искатель Огня, а не игрок, и берет на себя командование титанами и приказывает им атаковать всю Тирию. Затем игроки получают его в последней миссии кампании, используя его жизненную силу, чтобы запечатать Титанов обратно в их тюрьму.

Итак, пророчество полностью исполнилось. Мурсаат были уничтожены игроком и титанами. Жизненной энергии Лича достаточно, чтобы держать Титанов в тысячелетии, избавляя от необходимости приносить жертву Избранных для сохранения печати.

Печь Скорби

Пророчества введены, через полгода после кампании бесплатное расширение Печь Скорби вернуло игроков в горы Шиверпик, особенно в пещеры под ним. Там они участвуют в серии квестов с конечной целью победить Железного кузнеца, огромного автомата, используемого дварфами Stone Summit для управления своими военными усилиями. Sorrow's Furnace представила "уникальные предметы" в Guild Wars: это предметы с заданными характеристиками, выпадающие с боссов. Эта модель была повторена и расширена в следующих выпусках Фракции, Сумрак и Око Севера.

Царства богов

Пророчества представили два высококлассных подземелья, которые присутствовали в каждом последующем выпуске Guild Wars: Fissure of Woe и Underworld. Эти области доступны внутриигровых богов (за небольшую плату в игровой валюте) и содержат одни из самых престижных видов оружия и доспехов в серии игр. Таким образом, это одна из наиболее ферм областей игры.

Разработка

Guild Wars - первая игра, созданная разработчиком ArenaNet. Старшие разработчики из Blizzard Entertainment, некоторые из которых участвовали в ранней разработке World of Warcraft, ушли, чтобы создать ArenaNet, чтобы разработать игру, которая рискнула с игровым дизайном и бизнес-моделью. Впервые о разработке Guild Wars было объявлено в апреле 2003 года.

Разработка Guild Wars началась в среде, следующая за выпуском EverQuest, когда было объявлено о некоторых новых MMORPG. ArenaNet поместила Guild Wars в нишу на этом рынке, предлагая неограниченное время абонентской платы. ArenaNet считает, что игроки не будут платить абонентскую плату за каждую онлайн-игру, которую они играют, и что уплата взноса заставит игроков принять «жизненные обязательства» в конкретных играх, а не играть в разные игры и переключаться между ними. Джефф Стрейн, основатель ArenaNet, сказал: «Мы считаем, что модель бесплатных онлайн-игр в сочетании с частыми обновлениями контента - это оптимальная онлайн-парадигма для взаимодействия с потребителями и создания значимой и прочной игровой франшизы. "

ArenaNet использовала открытое бета-тестирование на протяжении всей разработки серии Guild Wars. Во время первого публичного тестирования Guild Wars в апреле 2004 года, которое произошло в связи с E3 2004 году людям было предложено загрузить и выполнить предварительный предварительный просмотр и несколько мероприятий по выходным по бета-событиям, ArenaNet на протяжении всей разработки. постоянно работают закрытые серверы альфа-тестирования; некоторые альфа-тестеры были сотрудниками ArenaNet, но большинством из них были добровольцами сообщества игроков, которые подписали соглашение о неразглашении с ArenaNet.

. бесплатный подход к онлайн-играм, серверная архитектура была предоставлена ​​для минимизации затрат на полосу пропускания, связанных с обслуживанием игровых серве ров. На дизайн инфраструктуры повлиял опыт разработчиков при разработке Battle.net. При каждом обновлении игры существующий клиент автоматически загружает новую версию, которая проверяет манифест файлы, чтобы определить, какие файлы были установлены и, следовательно, должны быть загружены на клиентский компьютер. Этот манифест имеет приоритет, так что основные ресурсы загружаются до того, как игрок может начать игру, а остальные могут быть загружены в фоновом режиме во время игры. ArenaNet использует эти быстрые обновления для внесения изменений по запросу и закрытия уязвимостей в системе.

Sorrow's Furnace добавила дополнительный игровой контент в сентябре 2005 года. В 2010 году кампания Prophecies получила крупное дополнение контента в виде Война в Крите, тирский компонент инициативы Guild Wars Beyond. Этот новый контент был разработан, чтобы помочь преодолеть 250-летний разрыв между концом первой игры и началом Guild Wars 2.

Editions

В дополнение к стандартному изданию существует множество выпуски Guild Wars: Prophecies, доступные на рынке. Все они содержат базовый код создания учетной записи и рукописную книгу, а также другие дополнительные функции, перечисленные ниже:

Предварительный заказ
Предварительный заказ издание было доступно на диске можно приобрести в качестве автономного краткосрочного доступа или получить предварительный заказ полной версии игры. Ключ позволял игроку доступ к бета-тестированию Guild Wars . Ключ, добавленный к полной учетной записи, дает игроку доступ к уникальному оружию или для левой руки, настроенному для его учетной записи.
Коллекционное издание
Коллекционное издание было доступно для покупки при официальном выпуске игры. Коллекционное издание включает гарнитуру Logitech под брендом Guild Wars, бесплатную трехмесячную пробную версию службы Teamspeak "SpeakEasy", саундтрек от Джереми Соула на аудио компакт-диск, The Art of Guild Wars Book 1 и Divine Aura, светящийся свет использует вокруг рук персонажа, когда он эмоцию.
Special Edition
Special Edition содержит (PvP) Код навыков, который позволяет разблокировать 7 обычных навыков, 1 элитный навык и 2 руны для учетной записи от Жреца Бальтазара. Специальное издание также содержит специальный музыкальный код для доступа к внутриигровой музыке с DirectSong.com, компакт-диск с официальным саундтреком Guild Wars, Книгу 2 Art of Guild Wars и карту Тирии.
Game of the Годовое издание
Издание «Игра года» содержит полную версию Guild Wars: Prophecies и было выпущено через год после первого выпуска игры. Он содержит ключ доступа, который открывает семь эксклюзивных видов оружия и аксессуаров, каждое из которых предназначено для одной из шести основных профессий. Каждое оружие имеет максимальную статистику урона в зависимости от его типа, и каждый созданный персонаж может получить индивидуальную копию оружия. Эта версия была выпущена в Европе как One Million Edition, а также доступна в качестве обновления для любых более ранних выпусков Prophecies через интернет-магазин.
PvP Edition
Это издание Guild Wars доступно для три выпущенные кампании и доступны только в интернет-магазине. This version has all of the skills and professions available in the respective version unlocked, but does not allow the player access to the PvE campaign and areas. The edition may be purchased as a stand-alone game, or may be added to an existing account. (Skills may be used by heroes.)
Guild Wars Platinum Edition
Guild Wars Platinum Edition is a bundle containing both the Prophecies campaign and the Eye of the North expansion. It was released with Eye of the North on August 31, 2007.

Reception

Sales

Guild Wars debuted on The NPD Group 's computer game sales charts at #1 for the month of April 2005. NPD ultimately ranked Guild Wars as the fourth-best-selling computer game of 2005. In the United States, it sold 540,000 copies and earned $26.1 million by August 2006. At the time, this led Edge to declare Guild Wars the country's 23rd-highest computer game seller released since January 2000. It also received a "Silver" sales award from the Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), indicating sales of at least 100,000 copies in the United Kingdom; and a "Gold" award from the Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento, for more than 40,000 sales in Spain during its first 12 months.

By September 2005, Guild Wars had sold 1 million units. France accounted for 100,000 copies of this figure As of August 2007; Prophecies and the two subsequent campaigns Guild Wars Factions and Guild Wars Nightfall have together sold more than 5 million copies. The game had sold 6.5 million copies by August 2010.

Critical reviews

Reception
Aggregate scores
AggregatorScore
GameRankings 89.67%
Metacritic 89/100
Review score
PublicationScore
IGN 9/10

Guild Wars has been well received by critics, especially for its character designs. It received a score of 89.67% on GameRankings and 89/100 on Metacritic.

In 2005, it won several prestigious awards including IGN 's Best PC RPG and GameSpy 's MMORPG of the Year awards. The editors of Computer Games Magazine presented Guild Wars with their 2005 awards for "Best Technology" and "Best MMO Debut", and named it the year's fourth-best computer game. They wrote, "With almost every element of the design, ArenaNet carefully thumbs its nose at the model introduced by Ultima Online, codified by EverQuest, and perfected by World of WarCraft." It won PC Gamer US 's "Best Massively Multipl ayer Game 2005 »и« Лучшая ценность 2005 »и был финалистом в категории« Лучшая ролевая игра 2005 », которая в конечном итоге досталась Dungeon Siege II. Чак Осборн из журнала написал:« Еще рано чтобы сказать, являются ли бесплатные онлайн-игры волной будущего, но Guild Wars определенно является законодателем моды ». Guild Wars была внесена во все основные категории« Выбор редакции »как в печатных, так и в сетевых публикациях.

Некоторые Современная опубликованная критика Prophecies в значительной степени основывалась на господствовавшей в то время формуле MMORPG World of Warcraft. Ранее Том Макнамара из IGN считал количество и расположение существ, встречающихся в мире PvE, огромным, особенно потому, что размер группы и количество навыков ограничены восемью Кроме того, он обнаружил, что бой повторяется, потому что «бой такой же увлекательный, как и выглядит… [мобы] не дают много (если таковые имеются) очков опыта и будут сбрасывать предметы, которые практически бесполезны. Грег Касавин из GameSpot, с другой стороны, приветствовал решение Guild Wars ограничить количество активных навыков до восьми «значительным успехом», отметив, что «[какие] восемь навыков вы применяете в битве и какие навыки вы открываете во время своего приключения, действительно в основе того, что делает Guild Wars таким захватывающим опытом ». Точно так же Кирон Гиллен из Eurogamer похвалил гибкость Guild Wars, ее превратили однопользовательскую профессию во что-то, чем вы экспериментируете, думаете и переоцениваете (поскольку легко перенастроить постоянно свою игру.. Тайлер Нагата из Gam esRadar + согласился, посчитав, что Guild Wars дает «много стимулов для экспериментов с различными строениями персонажей, пока вы не найдете ту, которая лучше всего соответствует вашему стилю игры» и «никогда не позволяйте [тин] вам почувствовать, что вы оказались в ловушке определенного типа персонажа ».

Во-вторых, игроки, опубликованные обзоры комментировали неестественное сочетание совместных и соревновательных матчей, которые требуют очень разных стилей игр. требовалось «разблокировать» свои навыки и игры, играя в кооперативную игру, даже если PvP-игрок может интересоваться кооперативными играми. а, однако, была решена ArenaNet, во-первых, представленная в июне 2005 года фракцию Бальтазар, которая позволила разблокировать игру через PvP в августе 2006 года, сделав разблокировки навыков для отдельных профессий кампании Пророчества доступными в онлайн-магазине игры. Также теперь доступны разблокировки для профессий фракций и кампаний Сумрачного налета.

Ссылки

Внешние ссылки

Викицитатник содержит цитаты, связанные с: Guild Wars (видеоигра)
Последняя правка сделана 2021-05-22 12:46:45
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте