Grand Theft Auto | |
---|---|
Обложка Grand Theft Auto с логотипом игры, наложенным на Башня Трампа в Нью-Йорке | |
Разработчик (и) |
|
Издатель (ы) | Windows, MS-DOS PlayStation
|
Режиссер (ы) | Кейт Р. Гамильтон |
Продюсер (ы) | Дэвид Джонс |
Дизайнер (и) |
|
Программист | Кейт Р. Гамильтон |
Художник (и) | Ян МакКью |
Автор (ы) |
|
Композитор (ы) |
|
Серия | Grand Theft Auto |
Платформа (-ы) | |
Выпуск | 21 октября 1997 г. |
Жанры | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Одиночная игра, многопользовательская игра |
Grand Theft Auto - это приключенческая игра, разработанная DMA Design и опубликованная BMG Interactive для MS-DOS и Microsoft Windows в октябре 1997 г.; версии для Sega Saturn и Nintendo 64 были запланированы, но так и не были завершены. Это первая часть серии Grand Theft Auto, которая была разработана после того, как ее первоначальная концепция, получившая название Race'n'Chase, была отменена из-за производственных проблем. В игре основное внимание уделяется игрокам, берущим на себя роль преступника, который выполняет задания для различных синдикатов в трех вымышленных версиях городов США, проходя уровни, набирая установленный счет, но в среде открытого мира, которая позволяет им одновременно делать все, что они хотят. рабочие места для достижения своей цели.
Позднее в декабре 1997 года игра была переиздана для PlayStation, что привело к коммерческому успеху, несмотря на неоднозначные отзывы критиков. Успех Grand Theft Auto породил серию игр, в том числе несколько дополнительных, в течение 16 лет, а в октябре 1999 года игру сменила Grand Theft Auto 2.
Grand Theft Auto, состоит из шести уровней, разделенных между тремя основными городами; каждый город основан на реальном городе в Соединенных Штатах с альтернативным названием: Liberty City (New York City ); Вайс-Сити (Майами ); и Сан-Андреас (Сан-Франциско ) с завершением уровня, открывающим следующий в цепочке. Игроки начинают игру, выбирая персонажа из восьми - четырех в версии для PlayStation - и называя их, хотя выбор носит чисто эстетический характер и не влияет на общий игровой процесс. На каждом уровне конечная цель игрока - достичь целевого количества очков, которое начинается с 1000000 долларов, но становится выше на более поздних уровнях, а затем достигает «цели» уровня, чтобы завершить этап. Игрок может делать все, что хочет, но при этом имеет ограниченное количество жизней. Очки можно получить за что угодно, например, за смерть и разрушения среди городского транспорта, выполнение особых задач или кражу и продажу автомобилей с целью получения прибыли. Однако более типичным способом достижения своей цели является выполнение задач для местного криминального синдиката. Задания можно инициировать, посетив и коснувшись звонящего телефонной будки, при этом набор предлагаемых заданий каждого уровня уникален.
Задания можно выполнять в любом порядке, и каждый имеет определенный уровень свобода в том, как это будет успешно завершено, хотя пункты назначения в каждом фиксированы. За успешное выполнение задания игрок получает очки, открывает более сложные миссии с большими наградами и дает «множитель» - бонус, увеличивающий ценность очков, полученных за выполнение заданий и действий. Провал задания из-за невыполнения целей, ареста или смерти не приносит очков и может заблокировать другие задачи в цепочке. Игроки могут найти оборудование на карте уровня, чтобы помочь им с заданиями и зарабатывать очки, в том числе оружие и бронежилеты, которые увеличивают выживаемость игрока от атак врагов. Если игрока убивают (в игре это называется «потрачено впустую»), он теряет жизнь, теряет все свое текущее оборудование и его бонус множителя сбрасывается; потеря всех жизней приведет к тому, что игрокам придется перезапустить уровень. Правоохранительные органы присутствуют на каждом уровне, и совершение преступных действий заставит игрока повысить свою известность в полиции; чем выше уровень, тем жестче ответ. Если игрок арестован, он лишается всего снаряжения, а его бонус множителя уменьшается вдвое.
ПК-версии игры были выпущены с сетевым многопользовательским игровым процессом с использованием протокола IPX.
Разработка Grand Theft Auto началась 4 апреля 1995 года в DMA Design в Данди. Изначально она развивалась в течение четырех лет, включая изменение названия и многочисленные попытки остановить разработку.
Изначально игра называлась Race'n'Chase. Первоначально планировалось выпустить его на MS-DOS, Windows 95, PlayStation, Sega Saturn и Nintendo 64. Однако он так и не был выпущен для двух последних консолей. Во время разработки Grand Theft Auto многие люди, наблюдающие за ходом игры, пытались остановить разработку, что привело к тому, что команде DMA Design пришлось убедить их позволить им продолжить.
Были запланированы определенные этапы. Grand Theft Auto, ни одна из которых не была встречена:
Оригинал проектный документ от 22 марта 1995 г. был размещен в Интернете Майком Дейли 22 марта 2011 г. Автором документа является KR Гамильтон, а выпущенная версия - 1.05. Он содержал информацию об элементах игры, обсуждавшихся на различных встречах, состоявшихся с 23 января 1995 г. до написания документа, который также содержит много общего с 1986 Commodore 64 Miami Vice.
Согласно оригинальный дизайн-документ, введение в Grand Theft Auto представляет собой предварительно нарисованную / визуализированную анимацию. Версия для Windows 95 была разработана с использованием Visual C ++ v2.0. Версия DOS была разработана с использованием Watcom C / C ++ v10, Microsoft MASM 6.1 и Rational Systems DOS extender (DOS4GW) v 1.97. Было сказано, что программа, использованная для создания Grand Theft Auto, создавала «трехмерный массив, который [может использоваться] как перспективными, так и изометрическими движками». Говорят, что он состоит из «редактора сетки, который используется для размещения блоков на сетке с [отдельной] сеткой для каждого уровня» и «позволяет размещать любой блок на любом уровне». Было сказано, что мир, возможно, должен был состоять из блоков размером 256 × 256 × 6.
Первоначальная концепция Grand Theft Auto заключалась в том, чтобы «создать веселую, захватывающую и быструю многопользовательскую гоночную и аварийную игру с использованием нового графического метода».
Дэвид Джонс, продюсер игры, назвал Pac-Man источником влияния. Он отметил, что игрок переезжает пешеходов и его преследует полиция, как и в случае с Pac-Man.
Гэри Пенн, креативный директор DMA в то время, назвал Elite главным влияние "Но я работал над Frontier, который очень отличается, и в команде определенно были другие люди, у которых также были такие вещи, как Syndicate, Mercenary и Elite. Эта комбинация определенно привела к более открытому структура плана есть сейчас. Игра в том виде, в каком она есть сейчас, в основном элитная в городе, но без такого же чувства взятия на себя работы. Вы беретесь за работу немного другим способом, но невероятно похожей структурой. Это просто гораздо более приемлемый сеттинг в реальном мире. В игре были полицейские и грабители, а затем это развилось довольно быстро - никто не хочет быть полицейским, гораздо веселее быть плохим. А потом это превратилось в Grand Theft Auto ».
В начале 1997 года руководитель проекта Кейт Гамильтон прокомментировал: «GTA была сложнее, чем мы думали. т. В настоящий момент мы переписываем управление автомобилями. У нас есть время, так как мы меняем графику на 24-битную ».
Первоначальная версия Grand Theft Auto была разработана для MS-DOS, но позже был перенесен на Microsoft Windows (с использованием SciTech MGL), PlayStation (разработано Visual Sciences с использованием их платформы «ViSOS») и Game Boy Color. Версия Game Boy Color была технологически несокращенной, что было настоящим техническим достижением из-за огромных размеров городов, преобразованных плитку в плитку из оригинала для ПК, что сделало их во много раз больше, чем большинство Game Boy Цветные игровые миры возникли из-за ограниченного аппаратного обеспечения наладонника. Однако, чтобы удовлетворить потребности целевого молодого поколения, игра была подвергнута жесткой цензуре, с удалением крови и ругани.
Версия для ПК входит в несколько различных исполняемых файлов для DOS и MS-Windows, которые используют один набор файлов данных (за исключением 8-битной цветной версии DOS, в которой используется другая, но похожая графика). Ранее он был доступен как часть Rockstar Classics (наряду с Wild Metal и Grand Theft Auto 2 ), которую можно бесплатно загрузить, однако услуга бесплатной загрузки в настоящее время недоступна.
Grand Theft Auto должен был быть выпущен на Sega Saturn, но из-за быстрого падения популярности консоли до завершения разработки проект был остановлен, а игра так и не была выпущена. После успешного выпуска PlayStation началась разработка Grand Theft Auto 64, портированной игры для Nintendo 64, которая, по слухам, имела графические улучшения и новые миссии. Однако разработка была отменена без публичного выступления.
Обложка Grand Theft Auto представляет собой фотографию Департамента полиции Нью-Йорка 1980-х годов Плимут Гран Фьюри мчится через перекресток Пятой авеню и 56-й улицы, с Башней Трампа на заднем плане картины. Та же обложка была также альтернативной обложкой для Grand Theft Auto 2 на некоторых рынках. Также была обложка с изображением желтого Buick GSX. Существуют и другие крышки, но показанная выше является наиболее распространенной.
В Grand Theft Auto есть семь «радиостанций», плюс трек полицейского оркестра, который можно услышать, когда игрок садится в машину; однако каждое транспортное средство может принимать только ограниченное количество этих радиостанций. В порту PlayStation у каждой машины было только две станции.
Компьютерные плееры могут извлечь компакт-диск после загрузки игры и заменить его на аудио-компакт-диск. В следующий раз, когда персонаж сядет в машину, в случайном порядке будет воспроизводиться песня с компакт-диска. Это также можно сделать в порту PlayStation.
Основная тема игры - «Гангстерская пятница» Крейга Коннера, приписываемая вымышленной группе Slumpussy, и играемая на N-CT FM. За исключением Head Radio FM, названия песен или названия радиостанций никогда не упоминаются в игре. Однако саундтрек указан в буклете, который поставляется с игрой.
Коллекционное издание версии для ПК включало саундтрек на отдельном компакт-диске. В трек-листе указаны названия вымышленных радиостанций, групп и их треков, а для некоторых из них - вымышленный альбом, из которого они взяты.
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра была бестселлером в Великобритании. К ноябрю 1998 года глобальные поставки розничным продавцам компьютерных версий Grand Theft Auto и PlayStation превысили 1 миллион единиц вместе взятых. На фестивале Milia 1999 года в Каннах игра получила «Золотой» приз за выручку более 17 миллионов евро в Европейском Союзе в 1998 году. Игра имела коммерческий успех, хотя после выпуска получила неоднозначные отзывы.
В обзоре Grand Theft Auto от GameSpot за 1998 год говорится, что, хотя графика может выглядеть "немного простой", музыка и звуковые эффекты противоположны, хваля радиостанции и звуковые эффекты, используемые для открытия и закрытия. близкие транспортные средства. Они также высоко оценили свободу игры, отдавая ей предпочтение перед другими играми, которые заставляют игрока следовать определенному набору правил и выполнять определенные миссии в определенном порядке.
IGN критически относились к графике, которая, как утверждается, была " действительно довольно дрянной "и устаревшей". Их также не впечатлило «программирование фаст-фуда и небрежный дизайн», включая элементы управления. В целом игра считалась увлекательной, но с проблемами, которые можно было исправить.
Next Generation проверили версию игры для ПК, оценив ее на четыре звезды из пяти и заявив, что «Это довольно легко обвиняют Grand Theft Auto в том, что это стиль, а не содержание, но обвинение не выдерживает критики. Конечно, мы не оправдываем внутренних действий, но нельзя отрицать, что сама игра хорошо продумана и доставляет удовольствие ».