Готика (видеоигра)

редактировать
Готика
Немецкий бокс-арт
Разработчик (и) Piranha Bytes
Издатель (и)
Дизайнер (и) Александр Брюггеманн. Майкл Хоге. Стефан Ньюл. Том Пуцки
Композитор (ы) Кай Розенкранц
СерияГотика
Платформа (и) Microsoft Windows
Выпуск
  • DE : 15 марта 2001 г.
  • EU : 30 октября 2001 г.
  • NA : 23 ноября 2001 г.
  • PL : 28 марта 2002 г.
Жанры Ролевые игры
Режим (ы)Одиночная игра

Готика - это фэнтезийная однопользовательская ролевая игра видеоигра для Microsoft Windows г Разработанный немецкой компанией Piranha Bytes.

Gothic был хорошо принят критиками. Рецензенты отметили игру за ее сюжет, сложное взаимодействие с другими внутриигровыми персонажами и графику, но раскритиковали ее за сложную схему управления и высокие системные требования.

13 декабря 2019 г. была представлена ​​играбельная демонстрация прототипа игры. Ремейк был выпущен THQ Nordic. Игра разработана THQ Nordic Barcelona. Демоверсию могут загрузить в Steam пользователи, владеющие игрой от Piranha Bytes.

Содержание

  • 1 Геймплей
  • 2 Краткое содержание
    • 2.1 Настройка
    • 2.2 Сюжет
  • 3 Разработка
  • 4 Маркетинг и выпуск
  • 5 Прием
  • 6 См. Также
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки

Геймплей

Главный герой должен выполнять квесты и убивать диких животных и монстров, чтобы заработать очки навыков, которые используются для увеличения основных характеристик, улучшения навыков и обучения ремеслам. Их тратят на поиск подходящего учителя. Некоторые навыки имеют только один «уровень» (Скрытность, Акробатика), тогда как боевые навыки (одноручное оружие, двуручное оружие, луки и арбалеты) имеют два уровня мастерства. Если Герой решит стать Магом (или присоединится к Болотному Лагерю), он сможет изучить Круги Магии; из них 6. Основные атрибуты увеличиваются на 1 или 5 пунктов, начиная с 10 и заканчивая 100. Предел можно превзойти с помощью зелий.

Особое внимание в игре уделяется интерактивности окружающей среды. Например, охота на диких животных может принести игроку сырое мясо. Это лечит урон и может быть продано. Однако, используя плиту или сковороду, игрок может также превратить это мясо в жареное мясо, которое лечит гораздо эффективнее. Точно так же большинство действий других персонажей (игра на музыкальных инструментах, размешивание супов, мочеиспускание и т. Д.) Может выполнять и главный герой (хотя, за исключением ковки оружия, эти действия мало влияют на игру.).

Игрок может выбрать, к какому лагерю присоединиться, хотя квесты становятся все более линейными, а различия между различными фракциями уменьшаются в последних частях игры. Основное отличие состоит в том, что участники Болотного лагеря не могут стать магами, потому что они ограничены 4 магическими кругами (из 6). Однако они получают доступ к магии раньше.

Краткое содержание

Сеттинг

Действие игры происходит в средневековом фэнтезийном царстве, в котором люди ведут проигранную войну против орков, гуманоидной расы.. Чтобы дать отпор, королю нужно добывать магическую руду из шахт, которую можно использовать для создания более мощного оружия. Поэтому он решает отправить каждого человека, совершившего преступление, на рудники.

Чтобы не дать преступникам сбежать, он приказывает своим 12 самым могущественным магам воздвигнуть магический купол над шахтерской колонией. Однако Барьер выходит из-под контроля и становится достаточно большим, чтобы покрыть всю долину, заманивая в ловушку магов внутри и давая осужденным шанс убить отвлеченных охранников и взять под контроль колонию. Таким образом, король вынужден прийти к соглашению с заключенными, обменивая товары на руду.

Вскоре после этого осужденные разделяются на три разные группы: Старый лагерь, который контролирует торговлю с королем, и Новый лагерь, который отказывается торговать рудой, которую они добывают, и вместо этого планируют использовать ее магическую силу, чтобы взорвать Барьер и Братство, члены которого верят в бога по имени Спящий, который поможет им сбежать из колонии. Маги, создавшие Барьер, также разделились; они сформировали Магов Огня, которые присоединились к Старому Лагерю, и Магов Воды, которые присоединились к Новому Лагерю.

Сюжет

Игрок берет под контроль неназванного заключенного, которого только что бросили внутрь шахтерская колония. В экспозиции не указано, за какое преступление он был осужден до начала игр. Перед отправкой игрок получает письмо, которое ему поручено доставить в Орден Магов Огня, который находится внутри Старого Лагеря. Получив возможность поговорить с магами, главный герой узнает, что Ксардас, глава Магов Огня, который должен получить письмо, дезертировал, чтобы изучать черную магию.

После присоединения к одному из трех лагеря, главный герой в конечном итоге помогает лагерю секты подготовить заклинание своего бога, Спящего, который, по их мнению, покажет им путь к побегу из колонии. Во время ритуала у членов появляется смутное видение, и И'Берион, лидер Братства, который выполнил ритуал, падает после контакта со Спящим. В видении членам секты показан путь к старому кладбищу орков. Гуру и несколько тамплиеров вместе с героем отправились в указанное место. Однако, оказавшись там, тамплиеры умирают, сражаясь с орками, которых они встречают, и выживают только гуру и главный герой. Обыскав весь подземный комплекс, они ничего не нашли. Затем гуру сходит с ума и начинает обвинять героя в том, что именно из-за него Спящий отказывается раскрыть себя и пытается убить главного героя.

После победы над безумным гуру герой возвращается в лагерь Братство, в котором он находит И'Бериона, все еще ослабло после ритуала. Несмотря на усилия помочь ему выздороветь, И'Берион вскоре умирает. Однако перед смертью он предупреждает остальную часть лагеря об истинной, злой природе бога, который, как они думали, ведет их по пути к свободе, и возлагает свои надежды на план побега Магов Воды из Нового Лагеря в взорвать Барьер, используя силу магической руды.

Имея важную информацию о недавних событиях в лагере сект, игроку дается разрешение увидеться с магами воды, которые просят помощи с планом побега. После того, как герой получит все необходимые артефакты с помощью четырех заключенных, с которыми он подружился, Магам Воды теперь нужна помощь Магов Огня, чтобы направить магическую энергию. Однако главный герой узнает, что ворота старого лагеря были закрыты после того, как рудник рухнул. Опасаясь, что этот инцидент может лишить его власти, лидер Старого Лагеря послал своих людей взять под контроль шахту Нового Лагеря и убил Магов Огня, которые протестовали против его действий; только Мильтен, самый молодой из магов, сумел сбежать.

Не имея другого выхода, Маги Воды отправляют героя попросить Ксардаса, мага, который покинул Магов Огня, помочь им. Однако Ксардас отказывается помогать Волшебникам Воды и думает, что их план не удастся. Вместо этого он говорит главному герою, что во время учебы он узнал, что Спящий был вызван орками, чтобы помочь им против их врагов, и что демон находится в храме глубоко под городом орков. С помощью Ксардаса игроку удается войти в храм Спящего. После победы над демоном Барьер рушится и освобождает узников колонии.

Разработка

Piranha Bytes работали более 4 лет над развитием технологии Gothic. Движок был создан полностью собственными силами, а его модифицированная версия позже использовалась для Gothic II. Это единственные игры, в которых используется этот движок.

Маркетинг и выпуск

Впервые Gothic был выпущен 15 марта 2001 года в Германии, Австрии и Швейцарии и опубликован Egmont Interactive. Дата выхода в Европе компании THQ наступила 30 октября 2001 г., за ней последовал релиз в Северной Америке для Xicat Interactive 23 ноября 2001 г.

В феврале 2006 г. Было объявлено о международном переиздании для подготовки к Gothic 3, которая привлекла гораздо больше внимания международных СМИ, чем предыдущие игры.

В ходе переиздания английская демонстрационная версия была размещена на официальном сайте. Демо содержит часть первой главы игры.

В Германии и некоторых других странах Gothic также доступна в Коллекционном издании, в комплекте с Gothic II и Gothic II - The Night of The Raven, и Gothic - Fan Edition, включая официальную карту Колонии как а также множество дополнительных услуг.

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторБалл
Metacritic 81/100
Обзорный балл
ПубликацияОценка
CGW 3,5 / 5 звезд
Eurogamer 8/10
GameSpot 7,2 / 10
GameSpy 4/5 звезд
GameZone7,9 / 10
IGN 8,6 / 10
PC Gamer (Великобритания) 74%
PC Gamer (США) 75%
PC Zone 74%
Награда
ПубликацияНаграда
GameStar Приключенческая игра года (2001). Лучшая игра в мире

Согласно GameStar, Gothic не смогла совершить «международный прорыв» в продажах рынки за пределами Германии, характеристика, которую она разделяет с Anno 1602.

Согласно совокупности обзоров веб-сайта Metacritic, IGN <игра получила "в целом положительные отзывы" 127>пришел к выводу, что «Gothic - это надежный ролевой опыт», а Eurogamer сказал, что это игра, на которую «разработчики должны смотреть как на пример того, как должно быть выполнено ролевое приключение». GameSpot дал игре немного меньше ss положительный отзыв, в котором говорится, что, несмотря на достижения Gothic в плане сюжета и диалогов, игроки могут быть разочарованы неглубоким развитием персонажей и плохой боевой механикой.

GameLive PC назвал Gothic третьей лучшей ролевой игрой 2001 года. –2002, позади Dungeon Siege и The Elder Scrolls III: Morrowind. Редакция Computer Games Magazine номинировала Gothic как лучшую ролевую игру 2001 года, но в конечном итоге присудила награду Arcanum: Of Steamworks и Magick Obscura и Wizardry 8 (галстук). Он также занял второе место в конкурсе RPG Vault в номинации «РПГ года» 2001 года, который снова проиграл Arcanum. Однако он победил в категории издания «Сюрприз года»; редакторы назвали это «очень солидным, приятным дебютом».

См. также

Ссылки

Внешние ссылки

Последняя правка сделана 2021-05-22 14:54:29
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте