Годзилла (видеоигра 2014 года)

редактировать
Видеоигра 2014 года
Годзилла
Видеоигра Годзилла 2014, обложка art.jpg
Разработчик (и) Нацумэ
Издатель ( s) Bandai Namco Games
СерияГодзилла
Движок Unreal Engine 4
Платформа (-ы) PlayStation 3, PlayStation 4
ВыпускPlayStation 3
  • JP : 18 декабря 2014 г.
  • NA : 14 июля 2015 г.
  • EU : 17 июля 2015 г.
PlayStation 4
  • NA : 14 июля 2015 г.
  • JP : 16 июля, 2015
  • EU : 17 июля 2015
Жанры Приключенческий боевик, файтинг
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская игра

Годзилла (также Годзилла: Игра, ゴ ジ ラ Годзилла, Годзилла Годзилла и Годзилла VS для PS4 в Японии) - это видеоигра 2014 года, разработанная Natsume и опубликованная Bandai Namco Games для PlayStation 3 и PlayStation 4 основан на франшизе Японского монстра Годзилла от Тохо и не имеет никакого отношения к фильму 2014 года о том же имя. Впервые он был выпущен 18 декабря 2014 года в Японии только для PlayStation 3. Он был выпущен 14 июля 2015 года в Северной Америке и 17 июля 2015 года в Европе. Версия Western PlayStation 4 основана на обновленной японской версии Godzilla VS, выпущенной 14 июля 2015 года и содержащей больше контента, например дополнительных монстров.

Содержание
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Режим God of Destruction
    • 1.2 Режим короля монстров
    • 1.3 Режим эволюции
    • 1.4 Режим диорамы
    • 1.5 Полевое руководство по Кайдзю
    • 1.6 Онлайн многопользовательский режим
  • 2 персонажа
    • 2.1 Играбельный кайдзю
  • 3 Развитие
  • 4 Прием
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Геймплей

Режим God of Destruction

Режим разрушения состоит из игрока, управляющего Годзиллой, когда он атакует определенные этапы (10 областей, выбранных вручную в конце каждого раунда, из 25 уровней), и аналогичен Godzilla Generations. Чтобы очистить сцену, игрок должен уничтожить все генераторы G-Energy на карте, а также подвергнуться атаке G-Force и иногда босса (боссов также необходимо победить, чтобы завершить область). Некоторые из этих этапов рассчитаны по времени, и игрок должен уничтожить все генераторы до истечения таймера. По мере того как Годзилла разрушает такие объекты, как здания, генераторы G-энергии и военные машины, он будет увеличиваться в размерах. Годзилла начинает кампанию на высоте 50 метров и может достигать практически безграничных размеров. Боссы, с которыми сталкивается Годзилла, будут выровнены на соответствующую высоту в зависимости от текущего размера Годзиллы, хотя иногда они больше на более сложных уровнях. Но если Годзилла умирает и уровень повторяется, босс становится меньше в размере. Чтобы пройти режим разрушения и добраться до настоящего финального босса игры, к последнему этапу игрок должен превысить 100 метров в высоту. После броска кредитов игрок начнет заключительный этап в роли Пылающего Годзиллы и будет атакован Super X3 и несколькими мазерными пушками DAG-MB96 (также враги, стреляющие замораживающими ракетами). После этого Легендарный Годзилла появится как настоящий финальный босс игры, и его нужно победить до истечения таймера и Годзиллы. После того, как Легендарная Годзилла будет побеждена, будет запущена финальная кат-сцена игры. Если вы играете в режиме God of Destruction за Легендарного Годзиллу, воплощения меняются местами, и Пылающий Годзилла становится последним боссом. В издании для PS4 все персонажи доступны для игры, поэтому игроки могут выбрать любого монстра по своему вкусу.

Режим короля монстров

«Король монстров» - это игровой режим, в котором Игрок проходит шесть этапов, на каждом из которых предстоит сражаться с разными монстрами. Сила монстров увеличивается по мере продвижения игрока. Более слабые монстры появятся в первых двух волнах (например, Mothra и Jet Jaguar ), чуть более сильные монстры в третьей и четвертой, а самые сильные монстры на последних двух этапах. (например, король Гидора, Гиган и Кирю ). Хэйсэй Годзилла, Пылающий Годзилла, Голливудская (Легендарная) Годзилла и другие кайдзю доступны в этом режиме.

Режим эволюции

Когда игрок побеждает определенных врагов и разрушает определенные строения в режиме Разрушения Mode, новые способности будут разблокированы и могут быть применены к Годзилле в этом режиме. Годзилла может получать новые атаки, включая «танец победы» из Вторжение астромонстра, а также улучшения атомного дыхания, в том числе способность использовать атомное дыхание для полета, как в Годзилла против Хедоры., а также огненные кольца дыма Миниллы или использовать белое туманное атомное дыхание на основе того, что использовалось оригинальным Годзиллой в 1954 году.

Диорама режим

На протяжении всей игры игрок будет открывать модели монстров и другие объекты, которые можно разместить в окружающей среде и рассматривать под разными углами, а также использовать для создания снимков экрана, позволяя игроку воссоздавать сражения из фильмов или игра, или создавать фантастические сражения.

Полевой гид Кайдзю

Игрок также откроет биографии различных монстров из серии «Годзилла», помимо тех, что представлены в игре, которые появляются здесь. Эти биографии включают изображения монстров из фильмов, в которых они появляются, а также информацию об атрибутах монстров и появлениях в фильмах.

Многопользовательский онлайн-режим

Особенности игры, эксклюзивные для версии для PS4 сетевой многопользовательский режим, в котором от двух до трех игроков могут сражаться друг с другом, выбрав кайдзю, также эксклюзивный для PS4.

Персонажи

Игровые кайдзю

Развитие

Годзилла был обнаружен в Японии 26 июня 2014 года с трейлер загружен на YouTube компанией Bandai Namco Japan. Тем не менее, утечки в журналах начались по крайней мере 23 июня 2014 года. В то время сообщалось, что игра завершена на 40%.

В конце середины августа японский журнал Famitsu сообщил, что игра будет выпущен 18 декабря 2014 года в Японии, а 29 августа 2014 года Bandai Namco выпустила второй трейлер игры. 18 ноября 2014 года Bandai Namco выпустила третий трейлер. 5 декабря японская демоверсия игры была выпущена в японской сети PlayStation Network.

5 декабря 2014 года на церемонии награждения The Game Awards для PlayStation 3 и PlayStation 4 был объявлен выпуск игры на английском языке. будет выпущен 14 июля 2015 года в Северной Америке и 17 июля 2015 года в Европе. Включены все кайдзю, которые ранее появлялись в выпуске PlayStation 3, с добавлением SpaceGodzilla, Mecha-King Ghidorah, Rodan, Anguirus, Mechagodzilla 1974, Godzilla 1964 и Battra (Larva и Imago) в качестве эксклюзивов для PlayStation 4.

Приемная
Приемная
Совокупная оценка
АгрегаторОценка
Metacritic PS4: 38/100
Оценки по обзору
ПубликацияОценка
Destructoid 4/10
Famitsu PS3: 29/40. PS4: 30/40
Game Informer 3/10
GameRevolution 1,5 / 5 звезд
GameSpot 3/10
GamesRadar + 1/5 звезды
IGN 4,5 / 10

После выпуска на Западе Годзилла был встречен отрицательной реакцией со средней оценкой критиков 38 из 100 на Metacritic, причем многие обозреватели критиковали устаревшее представление графики и дизайна уровней, а также отмечали неудобное управление движением и повторение. Джим Стерлинг заявил, что он «выглядит и ощущается как игра с небольшим бюджетом », а не« крупный релиз AAA », в то время как Джордон Девор, рецензирующий на Destructoid, назвал ее« разочарованием », учитывая предпосылку. Некоторые онлайн-деятели также отметили отсутствие локального кооперативного игрового процесса, причем наиболее часто упоминаемая жалоба заключалась в том, что файтинг один на один должен включать в себя самые основные функции жанра, а онлайн-режим вместо того, чтобы быть предпочтительной дополнительной функцией. Тем не менее, некоторые критики отметили достоверное воссоздание самих монстров и количество контента для давних поклонников Годзиллы. Джон Райан сделал обзор для IGN, отметив, что, хотя в игре в целом было «отсутствие существенного игрового процесса», » дух олдскульного фильма о монстрах - это то, в чем Bandai Namco безоговорочно превозносит его ».

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-21 12:21:30
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте