Godot (игровой движок)

редактировать
Бесплатная кроссплатформенная игра с открытым исходным кодом
Godot Engine
Godot logo.svg
Скриншот редактора в Годо 3.1
Оригинальный автор (ы) Хуан Линецкий, Ариэль Манзур
Первоначальный выпуск14 января 2014 г.; 6 лет назад (14.01.2014)
Стабильный выпуск 3.2.3 / 17 сентября 2020 г.; 33 дня назад (2020-09-17)
Репозиторий Отредактируйте это в Викиданных
Написано наC, C ++
Операционная система Windows, macOS, Linux, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD,
Платформа Linux, macOS, Windows, BSD, iOS, Android, UWP, HTML5, WebAssembly
Доступно вMultilingual
Тип Игровой движок
Лицензия Лицензия MIT
Alexa рангУстойчивый 25,418 (по всему миру, сентябрь 2020 г.)
Веб-сайтgodotengine.org Отредактируйте это в Викиданных

Godot - это двухмерный и трехмерный, кроссплатформенный, бесплатный игровой движок с открытым исходным кодом, выпущенный по лицензии MIT. Первоначально он был разработан Хуаном Линецким и Ариэлем Манзуром для нескольких компаний в Латинской Америке до его публичного выпуска. Среда разработки работает в нескольких операционных системах, включая Linux, macOS и Windows. Godot может создавать игры для PC, мобильных и веб платформ.

Содержание

  • 1 Обзор
    • 1.1 Сценарии
    • 1.2 Рендеринг
    • 1.3 Другие функции
  • 2 История
  • 3 Использование
  • 4 См. Также
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки

Обзор

Godot стремится предложить полностью интегрированную среду разработки игр. Он позволяет разработчикам создавать игры с нуля, не нуждаясь в других инструментах, кроме тех, которые используются для создания контента (художественные ресурсы, музыка и т. Д.). Архитектура движка построена на концепции дерева «узлов». Узлы организованы внутри «сцен», которые представляют собой группы узлов многократного использования, создания экземпляров, наследуемые и вложенные. Все игровые ресурсы, включая сценарии и графические ресурсы, сохраняются как часть компьютерной файловой системы (а не в базе данных ). Это решение для хранения данных предназначено для облегчения сотрудничества между командами разработчиков игр, использующими системы контроля версий программного обеспечения.

. Движок поддерживает развертывание на нескольких платформах и позволяет определять параметры сжатия текстур и разрешения для каждой платформы. В настоящее время поддерживаемые платформы включают Linux, macOS, Windows, BSD, Android, iOS, UWP, HTML5 и WebAssembly.

Скрипты

Игры с использованием Godot могут быть созданы с помощью различных языков программирования, включая C ++, C# и любой другой язык с привязками GDNative, например Rust, Nim и D.

Godot, также имеет собственный встроенный язык сценариев , GDScript, высокоуровневый, динамически типизированный язык программирования, очень похожий на Python. В отличие от Python, GDScript имеет строгую типизацию переменных и оптимизирован для архитектуры Godot на основе сцен. Разработчики Godot заявили, что многие альтернативные сторонние языки сценариев, такие как Lua, Python и Squirrel, были протестированы, прежде чем было решено, что использование специального языка позволяет оптимизация и интеграция редактора. Движок также поддерживает визуальное кодирование через собственный встроенный язык визуального программирования VisualScript, разработанный как визуальный эквивалент GDScript

Godot включает редактор сценариев с автоматическим отступом, подсветка синтаксиса и завершение кода. Он также имеет отладчик с возможностью установки точек останова и программных шагов.

Визуализация

Графический движок Godot использует OpenGL ES 3.0 для всех поддерживаемых платформ; в противном случае используется OpenGL ES 2.0. В будущем разрабатывается поддержка Vulkan. Движок поддерживает отображение нормалей, зеркальность, динамические тени с использованием карт теней, запеченные и динамические Global Illumination и полноэкранные пост- эффекты обработки, такие как bloom, DOF, HDR и гамма-коррекция. Также включен упрощенный язык шейдеров, аналогичный GLSL. Шейдеры можно использовать для материалов и постобработки. В качестве альтернативы их можно создавать, манипулируя узлами в визуальном редакторе.

Godot также включает в себя отдельный графический движок 2D, который может работать независимо от 3D-движка. Двумерный движок поддерживает такие функции, как освещение, тени, шейдеры, наборы тайлов, параллаксная прокрутка, полигоны, анимация, физика и частицы. Также возможно смешивать 2D и 3D с помощью «узла просмотра».

Другие функции

Godot содержит систему анимации с GUI для скелетной анимации, наложения, деревья анимации, морфинг и кат-сцены в реальном времени. Практически любую переменную, определенную или созданную в игровом объекте, можно анимировать. Движок использует Bullet для моделирования трехмерной физики.

Дополнительные функции включают:

История

Развитие Годо было начато Хуаном 'Редузом Линецким и Ариэлем' punto 'Манзуром в 2007 году. Линецкий заявил в презентации, что имя "Годо" было выбрано из-за его связи с Игра Сэмюэля Беккета В ожидании Годо, поскольку она представляет бесконечное желание добавить новые функции в движок, которые приблизили бы его к исчерпывающему продукту, но никогда не сделают этого. В феврале 2014 г. исходный код для Godot был опубликован на GitHub по лицензии MIT.

15 декабря 2014 г. Godot достиг версии 1.0, что означает первый стабильный выпуск и добавление lightmapping, поддержка navmesh и другие шейдеры. Версия 1.1 была выпущена 21 мая 2015 года, добавив улучшенное автозаполнение в редакторе кода, редактор визуальных шейдеров, новый API в операционную систему для управления экранами и окнами, переписанный 2D-движок, поддержка нового 2D-навигационного многоугольника, значительно улучшенный экспортер Blender Collada и новая темная тема. Новый на тот момент 2D-движок включал шейдеры, материалы, независимое Z-упорядочение для каждого узла, источники света, тени с многоугольными окклюдерами, отображение нормалей и поддержку шрифтов с дистанционным полем. Годо присоединился к Software Freedom Conservancy 4 ноября 2015 года.

Godot 2.0 был выпущен 23 февраля 2016 года. Новые функции включали улучшенное создание экземпляров и наследование сцен, новый браузер файловой системы, редактирование нескольких сцен и усовершенствованный отладчик. За этим последовала версия 2.1 в августе 2016 года, в которой были представлены база данных активов, профилировщик и API плагинов.

22 июня 2016 года Godot получил 20 000 долларов США Mozilla Open Source Support (MOSS) Награда «Партнеры миссии» будет использована для добавления поддержки WebSockets, WebAssembly и WebGL 2.0. Позже, при поддержке Мигеля де Икасы, Годо получил пожертвование в размере 24000 долларов от Microsoft на внедрение C # в качестве языка сценариев в Godot.

Версия 3.0 была выпущена 29 января 2018 года, добавив совершенно новый рендерер PBR реализовано в OpenGL ES 3.0, совместимость с виртуальной реальностью и поддержка C # (через Mono ). Версия 3.0 также добавила физический движок Bullet в дополнение к встроенной в него 3D-физике и стала первой версией Godot, включенной в Debian. Godot 3.1 был выпущен 13 марта 2019 года, наиболее заметными особенностями которого являются добавление статически типизированного GDScript, системы классов скриптов для GDScript и модуля рендеринга OpenGL ES 2.0 для старых устройств и мобильных устройств. Godot 3.2 был выпущен 29 января 2020 года, наиболее заметными особенностями которого являются значительные улучшения документации, значительно улучшенная поддержка C # и поддержка файлов glTF 2.0. Ведущий разработчик Хуан Линецкий большую часть времени работал над отдельной веткой Vulkan, которая позже будет объединена в master для 4.0, поэтому работа над 3.2 в основном выполнялась другими участниками. Работа над 3.2 продолжается в виде выпуска с долгосрочной поддержкой, включая Godot 3.2.2 от 26 июня 2020 года, большой выпуск исправлений, в который добавлены такие функции, как OpenGL ES 2.0 пакетная обработка и поддержка C # для iOS.

3 февраля 2020 года Godot получила награду Epic Games в размере 250 000 долларов США за улучшение графического рендеринга и встроенного в движок языка разработки игр GDScript. 8 июля 2020 года Хуан Линецкий упомянул, что награда Epic Games будет использована для постоянного найма себя и Джорджа (Маркеса) на 2 года с целью бесплатного пожертвования средств для новых целей.

Использование

Многие игры OKAM Studio были созданы с использованием Godot, в том числе Dog Mendonça и Pizza Boy, в которых используется расширение для приключенческих игр Escoria. Кроме того, он был использован в программе средней школы Западной Вирджинии из-за простоты использования для непрограммистов и того, что описывается как «множество учебных материалов, которые уже существуют для программного обеспечения. ".

См. Также

  • Портал видеоигр

Ссылки

Внешние ссылки

Последняя правка сделана 2021-05-21 12:18:22
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте