Полный газ (видеоигра, 1995)

редактировать
Эта статья о графической приключенческой игре 1995 года. Чтобы узнать о других значениях, см. Полный газ.

Полный газ
Полный газ artwork.jpg Обложка Full Throttle с изображением главного героя Бена.
Разработчики) LucasArts
Издатель (ы) LucasArts
Дизайнер (ы) Тим Шафер
Художник (ы) Питер Чан
Писатель (ы)
Композитор (ы) Питер МакКоннелл
Двигатель SCUMM
Платформа (и)
Выпускать 30 апреля 1995 г.
  • MS-DOS, Mac OS Победа, PS4, Vita OS X iOS Linux Xbox One
Жанр (ы) Графическое приключение
Режим (ы) Одиночная игра

Full Throttle - это графическая приключенческая видеоигра, разработанная LucasArts и разработанная Тимом Шафером. Игра была выпущена 30 апреля 1995 года для MS-DOS, Microsoft Windows и Mac OS. Это была первая игра Шафера в качестве руководителя проекта, главного сценариста и дизайнера после работы над другими играми LucasArts, включая The Secret of Monkey Island (1990), Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991) и Day of the Tentacle (1993). Действие игры разворачивается в ближайшем будущем. Сюжет игры следует за Беном, лидером банды байкеров, который обвиняется в убийстве любимого магната по производству мотоциклов и пытается очистить имена его и своей банды. Ремастеринг версия игры была разработана Double Fine Productions и была выпущена в апреле 2017 года для Microsoft Windows, PlayStation 4 и PlayStation Vita, с более поздними портами для прошивки и Xbox One.

Full Throttle был одиннадцатым приключенческая игра LucasArts' в целом и десятый использовать в доме компании игровой движок, SCUMM. Он включал в себя полноценное движущееся видео и последовательности действий с использованием анимационного движка LucasArts INSANE, который ранее использовался в Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire. Это была первая игра LucasArts, выпущенная для Microsoft Windows, и первая игра, которая распространялась только на компакт-дисках. Он также представил контекстное круговое меню, с помощью которого игрок управляет взаимодействием с объектами и персонажами. В отличие от других компьютерных игр той эпохи, которые в основном полагались на собственный талант для озвучивания, Full Throttle использовала в основном профессиональных актеров озвучивания, в том числе Роя Конрада в роли Бена, Марка Хэмилла в роли злодейского Адриана Рипбургера, Гамильтон Кэмп в роли пожилых людей. Малькольм Корли и Кэт Суси в роли союзницы Бена Морин. Это было одна из немногих игр LucasArts использовать лицензионную музыку, показывая песни в Сане - Франциско -площади рок - группе пропавших шакалов.

СОДЕРЖАНИЕ

  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Развитие
  • 4 Релиз
  • 5 Прием
  • 6 Наследие
    • 6.1 Отмененные продолжения
    • 6.2 Ремастеринг
  • 7 ссылки
  • 8 Примечания
  • 9 Внешние ссылки

Геймплей

Бен, главный герой, разговаривает с Морин после их первой встречи. Параметры диалога представлены в нижней части экрана.

Full Throttle - это однопользовательская видеоигра, в которой игрок управляет действиями персонажа с точки зрения третьего лица с помощью интерфейса « укажи и щелкни». Игроки могут перемещать персонажа в любое место на сцене, взаимодействовать с объектами, выделенными курсором, или покидать сцены через выходы - либо пешком для большинства сцен, либо на мотоцикле персонажа, оба типа обозначаются их собственным значком. Как и в других графических приключенческих играх той эпохи от LucasArts, диалоги играют большую роль в игре, представляя элементы истории и информацию, необходимую для продвижения, а также конкретизируя персонажей. Во время разговоров с другими персонажами предлагается несколько вариантов диалога. Текущий выбранный вариант выделяется, и после щелчка персонаж игрока отвечает выбранным выбором. Выбор правильного ответа позволяет игроку продвигать разговор и, в конечном итоге, продвигать сцену.

Вслед за предыдущим графическим приключением LucasArts, Sam amp; Max Hit the Road (1993), в котором была представлена ​​новая система инвентаря и взаимодействия, взамен использовавшаяся в предыдущих играх, Full Throttle продолжил уточнение изменений, внесенных в Sam amp; Max Hit the Road. Дорога: объекты или персонажи, с которыми Бен может взаимодействовать, обозначаются красным квадратом, который появляется вокруг перекрестия курсора, когда он помещается над объектом. Когда это происходит, удерживание элемента управления на нем вызывает появление контекстного меню пирога, созданного на основе эмблемы байкерской банды Бена: пылающий круг, увенчанный черепом и окруженный ботинком и рукой в ​​перчатке. Игрок наводит курсор на элементы эмблемы, а затем отпускает кнопку мыши, чтобы попробовать различные взаимодействия с объектом; например, выбор рта черепа, чтобы поговорить с персонажем, его глаз, чтобы исследовать объект, или руки, чтобы поднять, использовать или потянуть объект. Щелчок правой кнопкой мыши в любом месте экрана вызывает список собранных объектов игрока, которые можно исследовать или перетаскивать, чтобы использовать с другими предметами в инвентаре или с объектами или персонажами на сцене.

участок

Последним отечественным производителем мотоциклов в стране является Corley Motors, основатель и генеральный директор которой, пожилой Малкольм Корли ( Hamilton Camp ), едет на собрание акционеров на заводе Corley в сопровождении своего вице-президента Адриана Рипбургера ( Марк Хэмилл ).. Малкольм подозревает, что Рипбургер замышляет захватить компанию, и с подозрением относится к плану Рипбургера нанять байкерскую банду, чтобы поехать с ними на встречу. Лимузин Малкольма настигает одна такая банда, Polecats, и они сразу же впечатляют его. Поймав их в байкерском баре, он быстро подружился с их лидером Беном ( Рой Конрад ). Рипбургер предлагает нанять Polecats, чтобы сопровождать Малькольма на встречу, но когда Бен отказывается, его нокаутируют лакеи Рипбургера, Болус ( Джек Энджел ) и Нестор ( Морис Ламарш ).

Бен просыпается и узнает, что Polecats были обмануты, чтобы сопровождать Малькольма, и что дальше по дороге для них запланирована засада. Он пытается наверстать упущенное, но его мотоцикл был подорван, в результате чего произошла огненная авария. Он спасен молодым фотографом Мирандой ( Пэт Мусик ) и доставлен в город Мелонвид, где его лечит механик по имени Морин ( Кэт Суси ). Морин описывает, как ее отец учил ее мотоциклам и ремонтирует байк Бена после того, как он извлекает необходимые детали, а также добавляет к нему усилитель. Бен догоняет Polecats в зоне отдыха, но уже слишком поздно: Рипбургер убивает Малкольма и обвиняет Polecats в преступлении. Миранде удается запечатлеть убийство на пленку, но ее камеру выхватывает Болюс. Перед смертью Малькольм рассказывает Бену о плане Рипбургера взять под контроль Corley Motors и производить минивэны вместо мотоциклов. Он показывает, что Морин втайне является его незаконнорожденной дочерью, и умоляет Бена убедить ее взять на себя управление компанией. Болюс пытается убить Морин, но она ловит его и убегает с пленкой с камеры Миранды.

Поскольку Polecats заключен в тюрьму за убийство Малькольма, Бен скрывается от правосудия. Миранда рассказывает ему о своем фильме, и Бен убеждает водителя грузовика с полуприцепом Эммета провести его и его мотоцикл мимо полицейского контрольно-пропускного пункта на заброшенную норковую ферму, где прячется Морин. Он застрял там, когда Эммет крадет топливопровод его мотоцикла, а Морин крадет его бустерное топливо. Грузовик Эммета взорван байкерской бандой под названием Cavefish, разрушив мост через ущелье Пояхога, по которому Бен должен перейти. Заменив топливопровод и получив совет от бывшего лидера Polecats, отца Торка (лагерь Гамильтон), Бен перехитрил Нестора и Болуса и вступил в битву с членами конкурирующих банд байкеров, чтобы заполучить оборудование для зависания, дополнительное топливо и рампу. с помощью которого он может перепрыгнуть на мотоцикле через ущелье.

Бен находит Морин, которая является членом конкурирующей байкерской банды Стервятников, в укрытии Стервятника, большом грузовом самолете. Морин считает, что Бен убил ее отца и собирается казнить его, но Бен раскрывает личную информацию, которой Малкольм поделился с ним, и убеждает ее разработать фильм Миранды, который показывает, что Рипбургер был убийцей. Бен предлагает разоблачить Рипбургера на собрании акционеров, но Рипбургер отложил собрание, пока не убедится, что Бен и Морин мертвы. Стервятники придумывают план инсценировать смерти Бена и Морин, участвуя в дерби сноса под фальшивыми именами, что будет очевидно для Рипбургера. Их машины устроены так, чтобы взорваться, но Бен защищен огнестойким костюмом, и машина Морин благополучно выталкивает ее со стадиона. План работает и приводит к смерти Болуса и Нестора, в то время как Стервятники забирают приз победителя: специальный мотоцикл, построенный Малкольмом и Морин, который содержит скрытый код доступа к сейфу Малькольма, в котором Бен находит записанное завещание Малькольма. Бен разоблачает Рипбургера во время собрания акционеров, проецируя фотографии убийства Миранды и играя завещание Малкольма, в котором он оставляет руководство Corley Motors Морин и разоблачает Рипбургера как притворство.

Рипбургер убегает на грузовике с полуприцепом, но когда Бен и Морин уезжают, он появляется снова и таранит их. Стервятники прибывают на своем нелетающем грузовом самолете, который забирает грузовик вместе с Беном, Морин и велосипедом Бена. Самолет и грузовик опасно висят над краем ущелья Пояхога, и Рипбургер падает насмерть. Морин и Стервятники убегают из самолета, в то время как Бен сбегает в последнюю секунду, выпрыгнув на велосипеде через заднюю грузовую дверь, в тот момент, когда грузовик взрывается, и он, и самолет падают в ущелье. Члены байкерских банд присутствуют на похоронах Малькольма, на которых отец Торк произносит панегирик. Морин берет на себя управление Corley Motors, а Бен уезжает навстречу закату.

Разработка

Концепция Full Throttle возникла после выхода предыдущей приключенческой игры Day of the Tentacle от LucasArts в 1993 году. Компания хотела создать игру, которая могла бы оживить жанр и предложить LucasArts больший финансовый успех, чем ее предыдущие проекты, такие как коммерчески неудачная серия Monkey Island. Созвав своих дизайнеров, LucasArts выразила им идею и призвала сотрудников предложить потенциальные концептуальные варианты развития игры. Компания специально попросила со-дизайнеров Day of the Tentacle Тима Шафера и Дэйва Гроссмана предоставить проектный документ с описанием игр, которые они планировали разработать позже. По запросу LucasArts Шафер и Гроссман совместно предложили возможные третьи работы в сериалах « Остров обезьян» и « Особняк маньяка ». Однако Шафер был готов руководить проектом самостоятельно, и этим летом он приступил к разработке концепций отдельно от Гроссмана. Full Throttle был среди пяти концепций, которые Шафер представил LucasArts; по словам Шафера, он создал «сцену для шпионской игры, игры« День мертвых »и игры для байкеров», которая позже превратилась в Full Throttle. Позже Шафер сказал, что руководство «ненавидело» первоначальный вариант, но он пересмотрел дизайн и переделал его с большим успехом. Эдж сообщил, что «в конечном итоге это было одобрено заверениями Шафера в том, что это будет хит», поскольку он чувствовал, что его главный герой и концепция были «более коммерческими», чем предыдущие приключения компании.

По словам Шафера, он придумал идею Full Throttle, когда слушал рассказы путешественника о времени, проведенном в байкерском баре на Аляске. Пока он слушал, ему пришло в голову, что «байкеры в некотором роде похожи на пиратов - как другая культура, в которую люди не могут заглядывать большую часть времени, но [которая] имеет свои собственные правила», и могут предоставить отличную альтернативу. в фантастическом сеттинге. Таким образом, он начал свои исследования в байкерской культуры, чтение Хантер С. Томпсон «s Ангелами ада: Странный и страшный Сага Банды Outlaw мотоциклов. Изначально игра должна была включать интерактивный эпизод, в котором Бен подвергается галлюциногенному путешествию, вызванному пейотом. В конечном итоге это было исключено из игры, потому что разработчики не могли заставить его «работать» с издателем. Эта концепция со временем легла в основу Psychonauts. Шафер вспоминает реакцию руководства LucasArts: «Мы не можем поверить, что заплатили вам за то, чтобы вы написали это». «Они это ненавидели», - заявил он. В интервью Gamasutra Шафер заявил, что байкерская эстетика игры была обращением к фантазии. Он заявил, что команда зависела «от тайного желания [игрока] быть байкером: большим, крутым, крутым. Ездить на огромном кабане...». В игровом сеттинге он заметил, что его часто ошибочно принимали за постапокалиптический мир, однако он пояснил, что обстановка была просто альтернативным миром, более пустынным, чем наш собственный. «Это никогда не должно было быть послевоенным или чем-то подобным».

Разработанный для CD-ROM с бюджетом в 1,5 миллиона долларов, Full Throttle работал в основном на движке SCUMM LucasArts, однако элементы анимационного движка INSANE компании, ранее использовавшегося в Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire, также были реализованы таким образом. чтобы обеспечить улучшенное полноэкранное видео (FMV). В игре присутствовали полностью озвученные диалоги, полномасштабное видео и звуковая дорожка в цифровом формате. Руководитель проекта Шафер также был автором и дизайнером игры. Таким образом, Full Throttle был назван первым «сольным» проектом Шафера, в результате чего Шафер заметил: «Я сделал все сам с примерно 30 другими людьми». Производство длилось полтора года, что Шафер считал «сумасшедшим» для своей эпохи.

В Full Throttle работали несколько опытных профессионалов по озвучке, таких как Рой Конрад, Кэт Суси, Морис Ламарш, Тресс Макнейл, Гамильтон Кэмп, Стивен Джей Блюм и Марк Хэмилл. Full Throttle была первой компьютерной игрой, в которой были задействованы в основном профессиональные актеры озвучивания, зарегистрированные в SAG, вместо того, чтобы полагаться на собственный талант, а также было представлено несколько лицензионных музыкальных произведений. Шафер заявил, что голос Конрада был «огромной частью того, что Бен Троттл стал очаровательным персонажем». Это была одна из немногих игр LucasArts, в которой использовалась внешняя музыка, любезно предоставленная The Gone Jackals. Некоторые треки из их альбома Bone to Pick были включены в игру.

Выпускать

Full Throttle был выпущен 30 апреля 1995 года. На момент выпуска приключенческие игры LucasArts планировали продать около 100 000 копий; Full Throttle преодолел эту отметку, продав более миллиона единиц. По словам Эджа, это было первое приключение LucasArts, достигшее такого числа.

Прием

Полный газ (1995)
Общий балл
Агрегатор Счет
Metacritic 86/100
Оценка по отзывам
Публикация Счет
Приключенческие геймеры 4/5 звезд
CGW 4.5 / 5 звезд
GameSpot 8,7 / 10
Следующее поколение 4/5 звезд
PC Gamer (США) 90%
Журнал ПК 3/4 звезды
Macworld 4/5 звезд
MacUser 4.5 / 5 звезд
Компьютерные игры А-
Награда
Публикация Награда
Компьютерные игры Игра месяца

На сайте сводных обзоров Metacritic игра получила в целом положительные отзывы и со временем стала культовой классикой среди приключенческих игр. Критики в целом хвалили игру за анимацию, озвучку и саундтрек, но многие обозреватели сочли игру слишком короткой.

Next Generation рецензент называется Full Throttle «вид игры Mac предназначался для» и «чистой радости узреть, даже если вы ненавидели Monkey Island с бурлящей, пурпурной страсти». Ссылаясь на футуристический сеттинг, потрясающий саундтрек, выдающуюся озвучку, сдержанный юмор и общую кинематографичность, рецензент дал фильму четыре звезды из пяти. Позже Full Throttle выиграл награду "Выбор читателей мира компьютерных игр " в 1995 году в номинации "Приключенческая игра года", хотя и не входил в число номинантов редакции. PC Gamer « s Steve Poole также похвалил звук игры, ссылаясь как на включении пропавших шакалов» музыки и профессиональную озвучка как точки высокой похвалы. Пул действительно заметил, что головоломки иногда могут быть слишком простыми, с эстетикой «найти предмет А, чтобы использовать его на предмете Б». Комментируя продолжительность игры, он отметил, что, несмотря на то, что она короткая, «это одна дикая поездка, пока она длится». Бернард Х. Йи из журнала PC Magazine высказал аналогичные мысли в своем обзоре. Он тоже считал, что игра короткая, но хвалил мультипликационную анимацию и визуальные эффекты, озвучку и саундтрек. Он отметил, что некоторые геймеры-приключенцы могут «ворчать на сцены боевых действий и аркад или ворчать на длинные повествовательные последовательности», но посчитали, что игра «впечатляющая и привлекающая внимание». PC Gamer US ' редактора s позже представили игру с „специальными достижениями в партитурах“ награда, и утверждали, что он „показал мир, что каждая игра может извлечь большую пользу из хорошей партитуры“. Редакторы назвали Full Throttle своей "Лучшей приключенческой игрой" 1995 года, хотя проиграли Бивису и Батт-Хеду в Virtual Stupidity.

Чарльз Ардаи из Computer Gaming World чувствовал, что головоломки не были достаточно сложными по сравнению с аналогичными играми той эпохи. Он отметил, что это была «идеальная стартовая игра» для тех игроков, которым не нравились более сложные и трудные головоломки. Ардай заявил, что игроки, имеющие опыт работы в жанре приключений, могут по-прежнему наслаждаться игрой, рассматривая ее как «интерактивный фильм». Macworld «s Том Negrino считает, что новая система меню пирог смены освежающей к традиционному интерфейсу приключенческой игры. Он также дал высокую оценку отсутствию последовательности перебора игры и отметил, что каждый раз, когда игрок не выполняет последовательность, она просто сбрасывается. Он также похвалил сценарий игры, озвучку и саундтрек. В обзоре для GameSpot Джеффри Адам назвал Full Throttle «возможно, лучшим графическим приключенческим творением LucasArts». Адам заметил два недостатка в своем обзоре. Первый - это во время последовательностей действий на мотоцикле с членами конкурирующей банды, в которых он отмечает, что, даже с учетом неограниченного количества попыток, последовательности слишком сильно полагались на реакции подергивания. Второе разочарование, которое заметил Адам, заключалось в том, что ему иногда казалось, что он прибегает к случайному щелчку по целым областям экрана в надежде найти ключ к разгадке. Он чувствовал, что этот метод не позволяет игрокам использовать дедуктивное рассуждение.

Юмор игры похвалили PC Gamer ' s Стив Пул для его многих LucasFilm и других культурных ссылок. В частности, он процитировал две ссылки на « Звездные войны» в игре. Первый - во время дерби сноса, в котором гонщик-соперник выглядит как Джордж Лукас. Второй - во время сцены, где Бен разговаривает с репортером Мирандой. Она говорит: «Помоги мне, Бен, ты моя единственная надежда!» - пьеса о диалоге принцессы Леи с Оби-Ваном Кеноби из « Звездных войн: Новая надежда». Другие ссылки, найденные Пулом, были отсылками к фильму « Доктор Стрейнджлав» 1964 года и приключенческой игре LucasArts 1993 года « Сэм и Макс попали в дорогу».

Entertainment Weekly поставили игре четверку с плюсом и похвалили за саундтрек и юмор.

Full Throttle был вторым место финалиста компьютерных игр Review " 1995„Приключение Игра года“премии s, который пошел в Mission Critical. Редакторы отметили, что «в нем была прекрасная графика, анимация и озвучка, а сюжет тоже был хорош». Он также был финалистом MacUser ' награду s за лучшую стратегию игры 1995 года, которые пошли вы не знаете Джека.

Наследие

Отмененные сиквелы

Весной 2000 года LucasArts начала производство Full Throttle 2, официального продолжения, продолжающего сюжетную линию Full Throttle. Поскольку Тим Шафер в то время уже покинул компанию, Ларри Ахерн, который участвовал в разработке оригинальной игры, был назначен руководителем проекта, а Билл Тиллер - арт-директором. История должна была сосредоточиться на усилиях Бена помешать плану «большой корпорации» и местного губернатора заменить все асфальтированные дороги площадками для зависания, лишив байкеров и дальнобойщиков их традиционных земель. В первой половине игры Бен предотвратил бы покушение на отца Торка, который теперь возглавляет митинг против судов на воздушной подушке, а затем объединился бы с «настойчивой женщиной-репортером под прикрытием», чтобы свергнуть злодейского губернатора. По мнению Тиллера, сиквел «должен был передать ощущения от первой игры, но при этом расширить кругозор ». На ранних этапах проект получил положительные отзывы от других сотрудников LucasArts, но, по словам Тиллера, в конечном итоге он развалился из-за разногласий по стилю игры между производственной командой и «особо влиятельным человеком» в руководстве, что привело к серии «ошибок». Производство прекратилось в ноябре 2000 года, когда было завершено 25% уровней и около 40% предпродакшена. LucasArts никогда не делала официального заявления об отмене игры. И Ахерн, и Тиллер покинули LucasArts в 2001 году после отмены игры.

В середине 2002 года LucasArts анонсировала Full Throttle: Hell on Wheels для Windows и, впервые в серии, PlayStation 2 и Xbox. Игра должна была быть приключенческим боевиком, с большим упором на действие и борьбу, чем на приключение, потому что дизайнеры хотели, чтобы игра была более физической, чем первая. «Ад на колесах» был бы установлен в Эль-Наде, «старой топчущей земле» Бена, дороги которой были загадочным образом разрушены. Бен считает, что за этим стоит одна из новых банд, представленных в игре, Гончие псы, но вскоре обнаруживает более зловещий и кровавый заговор. Вместе с отцом Торком и Морин он сорвал бы план неназванного злодея и защитил бы «свободу открытой дороги». Шона Кларка назвали руководителем проекта « Ад на колесах», и разработка шла гладко до конца 2003 года, когда была внезапно отменена. Всего за несколько месяцев до этого, на E3 2003, LucasArts представила игровую демоверсию и выпустила тизер-трейлер. Саймон Джеффри (тогдашний президент LucasArts) сказал: «Мы не хотим разочаровывать многих поклонников Full Throttle и надеемся, что каждый сможет понять, насколько мы привержены обеспечению наилучшего качества игрового процесса, на который мы способны» в официальной прессе. выпускать. Критики назвали плохую графику по сравнению с другими 3D-приключениями того времени и невмешательство Тима Шафера в проект как возможные причины его отмены. Кроме того, в 2002 году умер Рой Конрад, озвучивавший Бена.

Критики посчитали маловероятным создание сиквелов Full Throttle. В последующие годы интерес LucasArts сместился с приключенческого жанра, и неспособность разработать два продолжения, по-видимому, помешала возможности третьего. Кроме того, почти все разработчики, которые участвовали в создании оригинальной Full Throttle в 1995 году, с тех пор покинули LucasArts. LucasArts прекратила все внутренние разработки в 2013 году, вскоре после того, как их материнская компания Lucasfilm была куплена The Walt Disney Company. В интервью 2017 года, в котором обсуждалась работа над ремастером, Шафер сказал, что, по его мнению, история Full Throttle, по сути, завершена с игрой, и сам не предполагает создания продолжения.

Ремастеринг

Обновленная версия Full Throttle под названием Full Throttle Remastered была разработана компанией Schafer's Double Fine Productions для выпуска на Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4 и PlayStation Vita. Версии для Playstation 4 и Playstation Vita поддерживают перекрестную покупку и перекрестное сохранение. Обновленная версия была анонсирована 5 декабря 2015 года и выпущена 18 апреля 2017 года. Как Day of the Tentacle Remastered и Grim Fandango Remastered, обновленная версия Full Throttle включает обновленную графику и звук, улучшенные элементы управления и комментарии разработчиков. Точно так же игра позволяет игроку переключаться между оригинальной графикой и звуком в обновленных версиях.

В игре используется оригинальный диалог голосовых актеров, взятый из оригинальных записей, а Шафер называет голос Конрада «незаменимым». Премьера обновленной версии состоялась на конференции разработчиков игр 2017 года, где Шафер представил переделку демоверсии журнала, которая включала записанные строки, которые не были включены в полную версию игры. Шефер сказал, что поклонники критически Full Throttle " относительно короткой длиной около восьми часов s по сравнению с другими LucasArts игр в то время, которое может занять до 40 часов. Однако, когда он работал над ремастером, ожидания игроков изменились, и он почувствовал, что Full Throttle будет намного лучше подходить для своей продолжительности в 2017 году, по сравнению с другими полностью отполированными короткими играми, такими как Inside.

Порт для Xbox One был выпущен 29 октября 2020 года.

использованная литература

Примечания

внешние ссылки

Последняя правка сделана 2023-04-04 11:40:07
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте