Фольклор (видеоигра)

редактировать
Фольклор
Фольклор (видеоигра) boxart.jpg Европейская обложка
Разработчик (и) Game Republic
Издатель ( s) Sony Computer Entertainment
Режиссер (ы) Йошики Окамото. Такаши Соно
Продюсер (и) Йошики Окамото. Кодзи Окада
Художник (ы) Кохей Тода. Чичиро Мацукура
Писатели Хидехиса Мияшита
Композитор (ы) Кендзи Каваи. Синдзи Хосоэ. Аяко Сасо. Хирото Сайто
Платформа (и) PlayStation 3
Выпуск
  • JP : 21 июня 2007 г.
  • NA : 9 октября 2007 г.
  • EU : 12 октября 2007 г.
  • AU : 18 октября 2007 г.
Жанры Ролевая игра
Режим (ы)Одиночная игра

Фольклор - это ролевая игра 2007 года видеоигра, разработанная Game Republic и опубликованная Sony Computer Entertainment. Действие игры происходит в Ирландии и кельтском ином мире из ирландской мифологии, в центре внимания молодой женщины по имени Эллен и журналиста по имени Китс, обоих игровых персонажей, которые вместе разгадывают тайну того, что причудливая деревня Дулин скрывает тайну, которую можно разгадать, только ища воспоминания мертвых в опасном, охваченном народом Мире Преисподней.

Содержание

  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
  • 4 Саундтрек
  • 5 Прием
    • 5.1 Отмененное продолжение
  • 6 Примечания
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние links

Геймплей

Эллен использует "народ" в бою

Folklore - это ролевая игра в жанре экшн, в которой игроки управляют персонажами в виде от третьего лица, чтобы оба исследуют свое окружение и вступают в бой. С самого начала у игроков есть выбор играть в игру в роли одного из двух главных героев, молодой женщины Эллен или журналиста Китса, у обоих разные, но взаимосвязанные сюжеты и стили игры. Игра разделена на два мира: реальный мир, действие которого происходит в небольшой приморской ирландской деревушке Дулин, и более фантастический Netherworld, населенный народными существами и духами.

В Дулине игроки ведут выбранного персонажа по деревне и ее окрестностям. Находясь в этом состоянии, персонажи не могут участвовать в бою или использовать свои способности, и вместо этого они будут ограничены исследованием локаций деревни и взаимодействием с ее жителями, включая многочисленные поисковые и небольшие квесты в стиле головоломки, которые продвигают основную историю и в конечном итоге приводят их. в Преисподнюю и обратно, выступая в качестве узла между мирами и последующими квестами.

Когда персонажи попадают в Нижний мир, игровой процесс полностью смещается в сторону приключенческого боевика. Основные техники атаки выполняются с использованием «народа», различных существ и духов, которые после поражения могут быть поглощены для использования игроком. Когда народ почти побежден, его дух будет светиться красным, позволяя игрокам поглощать его, цепляясь за него и выполняя тряску и рывки с помощью управления движением Sixaxis (а не обычного кнопочного интерфейса), чтобы наматывать его энергия для использования. В то время как игрок может выбирать из почти всех встреченных и поглощенных людей, только четыре одновременно могут быть сопоставлены с основными четырьмя кнопками интерфейса / действий контроллера и использоваться в быстрой последовательности для боя, при этом разные типы людей лучше подходят для определенных ситуаций и техник. такие как ближний бой, метательные атаки или магия. Сами два игровых персонажа также различаются в зависимости от стиля игры. В то время как Эллен использует различные народы в качестве базовой стратегии и предпочитает оборонительную стойку со способностью маскироваться с помощью народных сил, Китс использует более прямые атаки грубой силой с обычно более сильными людьми вместе со способностью высвобождать накопленную энергию. стать непобедимым и на время проводить более сильные атаки.

Сюжет

Действие игры происходит в наши дни. Молодую студентку университета по имени Эллен (Лиза Хогг ) заманивают в приморскую деревню Дулин, в Ирландии, во главе с письмом от ее предположительно умершей матери, в которой она просила ее встретиться с ней в Утес Сидхе, Дулин. Тем временем Китс (Ричард Койл ), журналист оккультного журнала Unknown Realms, получает телефонный звонок от женщины, находящейся в бедственном положении, которая говорит ему, чтобы он приехал в Дулин, и плачет из-за Фейри, которая убьет ее. Хотя он подозревает, что это розыгрыш, он наносит визит в Деревню Дулин.

Когда Эллен прибывает на Утес Сидхе, она видит фигуру в плаще, отдыхающую на краю. Думая, что это ее мать, она зовет фигуру, но она не отвечает. Затем появляется Китс и спрашивает Эллен, была ли она тем, кто ему звонил. Когда она удивленно говорит «нет», он вслух задается вопросом, не была ли фигура у обрыва тем, кто его позвал.

Сильный порыв ветра внезапно дует через утес, и когда он стихает, фигура исчезла. Обезумевшая Эллен бежит на пляж, чтобы найти тело, и сталкивается с девушкой из деревни по имени Сюзетт. Она спрашивает Эллен, но она так расстроена, что теряет сознание. Приходит Китс и, расспросив Сюзетт об Эллен, решает, что лучше всего было бы вернуть Эллен в деревню.

Сюзетт приводит Эллен в небольшую хижину, а Китса - на базу на окраине деревни. В ту ночь их обоих посещают странные голоса, которые приглашают их в деревенский паб, где они встречаются с существами, о существовании которых они никогда раньше не думали, и попадают в место, превосходящее все воображение: в Нижний мир, царство мертвых. Вскоре Китс и Эллен обнаруживают себя в 17-летней тайне убийства, ответы на которую, кажется, можно найти только в Мире Преисподней, стране, доступной только из одного места в мире, Дулина. Чтобы раскрыть преступление и раскрыть забытое прошлое Эллен, каждый из них отправляется в Нижний мир в качестве путешественников, где их ждут как Фейри, так и Народ.

По пути они встречают множество разных персонажей, таких как Пугало и Белги, которые помогают им обоим в их поисках. На протяжении всей игры игроки узнают о хаосе, который пребывает в Мире Преисподней из-за предыдущего путешественника Мира Преисподней. Конечная цель - добраться до ядра Мира Преисподней и "исправить" его. В игре представлены две разные точки зрения на сюжет, который показывает разные взгляды и мнения многих разных персонажей. Путешествуя по Преисподнему, после появления «Ведьмы» в деревне Дулин начинают происходить загадочные убийства. Убитые люди - единственные, кто знал правду (или часть правды) о прошлом Эллен.

Развитие

Фольклор был анонсирован на E3 2006, который был объявлен «следующим поколением темного фэнтези». Он должен был быть разработан Game Republic под руководством Йошики Окамото, дизайнера видеоигр, который работал над популярными играми, включая Resident Evil. Изначально игра называлась Monster Kingdom: Unknown Realms и была задумана как дополнение к игре Monster Kingdom: Jewel Summoner из Gaia. Однако неутешительные продажи Jewel Summoner привели к тому, что игра была переименована в Folklore. Однако Гайя помогла бы развитию Фольклора, создавая монстры. Многочисленные существа, появляющиеся в Folklore, позже появятся в игре Gaia PlayStation Portable Coded Soul: Uketsugareshi Idea в следующем году, в которой также можно было найти связь с Folklore.

Игровая демоверсия была впервые выпущена на японской PlayStation Network (PSN) 30 мая 2007 года. В демоверсии представлены два игровых персонажа, Китс и Эллен, с возможностью выбора одного из них. из них. Демоверсия включает в себя серию коротких роликов в стиле комиксов, исследование прибрежной деревни и поход по ряду игровых областей, где игрок знакомится с основами игрового процесса (например, сражения, как получить новые идентификаторы и т. Д.). Эта демонстрация была полностью на японском языке, за исключением строк на английском, которые оба главных героя иногда восклицали во время боя.

22 августа 2007 г. в европейском PSN была выпущена англоязычная демонстрация; в качестве ограниченного по времени предложения оно было удалено из PlayStation Store 31 августа. Эта демоверсия была выпущена в североамериканскую PSN 23 августа 2007 года. Демоверсия речевой версии на английском / традиционном китайском была выпущена на Азиатская PSN 4 сентября 2007 года. Оригинальная японская демоверсия была выпущена на английском языке в магазинах PlayStation Network в Европе и США.

Саундтрек

FolksSoul: The Lost Folklore
Альбом саундтрека от Кендзи Каваи, Синдзи Хосоэ, Аяко Сасо и Хирото Сайто, аранжировка Kenji Kawai
Выпущена27 июня 2007 г. (2007-06-27) (Япония)
Жанр Саундтрек к видеоигре
Длина172: 40 (три компакт-диска)
Лейбл Team Entertainment

Официальный саундтрек Folklore был выпущен на 3 дисках 27 июня 2007 года компанией TEAM Entertainment. Музыка была написана Кендзи Каваи, Синдзи Хосоэ, Аяко Сасо и Хирото Сайто. Песня "Nephilim" японской группы Abingdon Boys School играет в финальных титрах.

Трек-лист оригинального саундтрека FolksSoul
Диск 1
  1. Начало путешествия
  2. Таинственная дверь
  3. Нижний мир
  4. Одиночество
  5. Разрешение
  6. Пробуждение
  7. Грохот
  8. Тайна
  9. Вальс фей
  10. Кризис
  11. Спасение от мифа
  12. Где разбросаны цветы
  13. Голос из прошлого
  14. Возрождение прошлого
  15. Разговор с мертвыми
  16. Бесконечное поле битвы
  17. Угроза
  18. Авалон
Диск 2
  1. Древнее Дыхание
  2. Предприятие
  3. Удар
  4. Посещенная трагедия
  5. Земля Богов
  6. Устроенная история
  7. Испытание
  8. Змеиное логово
  9. Печаль
  10. Далекие воспоминания
  11. Забытая деревня
  12. Ирландская колыбельная
  13. Дэнни Бой
  14. Между жизнью и смертью
  15. Отдых
Диск 3
  1. Неизвестному миру
  2. Гравированное время
  3. Карта Пенфилда
  4. В стране правосудия
  5. Зал суда
  6. Судья и судьи
  7. Конец воспоминаний
  8. Разборки
  9. Внутренняя тьма
  10. Истина
  11. Определение
  12. Под падающей звездой
  13. Суверенный сосуд
  14. Опытное копье
  15. Преображение
  16. Те, кого следует бояться
  17. Начало конца
  18. Коллапс
  19. Куда идет душа

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторОценка
Metacritic 75/100
Оценка по обзору
ПубликацияОценка
Edge 5 / 10
EGM 7/10
Eurogamer 5/10
Famitsu 33/40
Game Informer 7.25 / 10
GamePro 4/5 звезд
GameRevolution C+
GameSpot 7/10
GameSpy 4/5 звезд
GameTrailers 7.2/10
GameZone9/10
IGN 9/10
PSM 8/10

После выпуска Folklore получил "положительные" отзывы в соответствии с агрегатором обзоров видеоигр Metacritic. В Японии Famitsu поставил игре три восьмерки и девять, в сумме 33 из 40.

Большая часть похвалы была получена непосредственно за художественный дизайн и богатая сказочная / мифологическая обстановка и стиль. Райан Клементс из IGN был особенно впечатлен стилем игры по сравнению с реальным движком технической графики, отметив, что «абсолютная визуальная красота Folklore проистекает больше из звездного художественного направления и исполнения художественного дизайна, чем количества вычислительной мощности. это требует », чему способствовал саундтрек, описанный как« острый и по своей сути атмосферный ». Эту точку зрения в дальнейшем повторила Gaming Target, резюмируя так:« Технически игра выглядит великолепно, с реалистичным стилем Дулина, смешанным с красочными и абсурдно японские стили уровней Netherworld », позже включившие фольклор в их« 52 игры, в которые мы все еще будем играть с 2007 года ».

Еще одним положительным моментом считалась боевая система, в которой игроки ловили и использовали различные« народы ». аспект. GameSpy обнаружил, что «огромная библиотека монстров и приемов работает так хорошо, потому что каждый из них наиболее полезен в конкретной ситуации», и хотя GameTrailers также похвалили за это Было обнаружено, что «переключать людей в ваш арсенал и из него легко благодаря хорошо организованным меню», а также критиковалось короткое время загрузки между переключением меню и выходом из него, что «сдерживает ход игры». Eurogamer, с другой стороны, считал, что базовый дизайн уровня был «довольно стандартным ползанием по подземельям», если не «мягким» временами. Использование управления движением SIXAXIS для получения энергии от сбитых людей было сочтено лучшим использованием этой функции по сравнению с прошлыми играми, а 1UP.com назвал это «наиболее тонким и разумным использованием движения PS3. пока контролируется ».

Хотя повествование считалось сильной стороной, GameZone называла его« неотразимым », метод рассказа большей части истории в стиле графической новеллы по-прежнему кат-сценами получил менее чем положительный отклик. Кевин ВанОрд из GameSpot считает, что, хотя «интересный выбор дизайна», в конце концов, «до странности лишен вкуса». Другая проблема, обнаруженная в этом методе, заключалась в отсутствии озвучивания за пределами полных роликов CGI, и GamesRadar (собственными силами) сочли, что это мешает доставке всей истории.

Отменено. сиквел

Ныне несуществующий Game Republic планировал выпустить PlayStation Portable или загрузить сиквел фольклора, совместимый только с Move, и передал идею Sony. Идея была хорошо воспринята Sony, но из-за плохих продаж оригинального Folklore не захотели дать зеленый свет проекту, который не прошел внутреннюю контрольную комиссию Sony на несколько баллов.

Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

Последняя правка сделана 2021-05-20 10:04:29
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте