Firelord (видеоигра)

редактировать
Firelord
Рекламный плакат Firelord
Разработчик (и) Стивен Кроу Редактировать в Викиданных
Издатель (и) Hewson Консультанты Редактировать в Викиданных
Композитор (ы) Бен Даглиш Редактировать в Викиданных
Платформа (ы) Amstrad CPC. Commodore 64. ZX Spectrum Редактировать в Викиданных
Выпускдекабрь 1986 г.
Жанр (ы)) Приключенческий боевик Редактировать в Викиданных
Режим (ы)Одиночная игра Редактировать в Викиданных

Firelord - это приключенческий боевик, написанный Стивеном Кроу и выпущен в 1986 для ZX Spectrum, Amstrad CPC и Commodore 64 компанией Hewson Consultants. Открывающая тема игры была написана Беном Даглишем.

Содержание

  • 1 Геймплей
  • 2 Прием
  • 3 Ссылки
  • 4 Внешние ссылки

Геймплей

Управление плеером рыцарь сэр Галахарт, который должен исследовать проклятое королевство Торот в поисках четырех чар вечной молодости. Злая Королева обманом заставила Дракона расстаться со священным огненным камнем и использовала его, чтобы проклясть королевство призрачными видениями и смертоносными огненными шарами, и откажется от него только в обмен на четыре чара.

Галахарт изначально беззащитен и должен быстро найти зачарованный кристалл, чтобы защитить себя от проклятых призраков, которыми Злая Королева наводнила королевство. Затем он должен исследовать королевство, уничтожая призраков и искать ключи к местонахождению четырех чар. Галахарт может обмениваться с различными жителями на заклинания, информацию и предметы или пытаться их украсть - пойманный на попытке украсть во время торговли ведет к «испытанию», в котором игрок должен попытаться остановиться на «невиновном», а не на «виновном» с три последовательно более быстрые чередующиеся стрелки. Предметы могут быть украдены только в том случае, если у игрока изначально достаточно предметов для обмена. Дополнительные зачарованные кристаллы можно найти разбросанными по королевству, и игрок может использовать их в качестве начальных предметов торговли.

У Галахарта постоянно истощается уровень энергии, который дополнительно истощается при контакте с призраками и который можно восстановить, собирая еду, «торговую энергию», которая истощается во время торговли и может быть восстановлена ​​путем сбора торговых жетонов и оружия. энергия, которая истощается при стрельбе и может быть восстановлена ​​путем сбора мелких кристаллов. У Галахарта есть начальное распределение жизней, которые могут быть потеряны из-за истощения энергии, столкновения с огненным шаром или казни после того, как его поймали на краже. Дополнительные жизни можно найти по всему королевству. Большинство коллекционных предметов относятся к фиксированному типу, но некоторые из них циклически перебирают доступные варианты, позволяя игроку тщательно рассчитывать время, чтобы собрать усиление, наиболее необходимое в данный момент.

Когда игра заканчивается (либо успешно возвращая Огненный камень, либо теряя все жизни), игрок получает ранг в псевдосредневековом рейтинге от крепостного до различных английских дворянских титулов. до высшей награды «Повелитель огня». Чтобы достичь наивысшего рейтинга, игрок должен успешно украсть Огненный камень, а не обменивать на него четыре чара, однако украсть Огненный камень можно только в том случае, если у игрока есть четыре чара, доступные для торговли, как с любыми другими. попытка кражи.

Приемная

Приемная
Оценки обзора
ПубликацияОценка
Amtix 88%
Сбой 91%
Пользователь Sinclair 5/5
Ваш Sinclair 7/10

Ссылки

Внешние ссылки

Последняя правка сделана 2021-05-20 05:00:46
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте