FASTT Math
| FASTT Math | |
|---|---|
| Разработчик (и) | Tom Snyder Productions. Scholastic Corporation |
| Издатель (и) | Scholastic Corporation. Houghton Mifflin Harcourt |
| Платформа (ы) | Windows. iOS. Android |
| Выпуск | 2005 |
| Жанр(s) | Математика |
| Mode(s) | Одиночная игра |
FASTT Math (аббревиатура от слова «беглость и автоматичность посредством систематического обучения» Technology) - математическое образовательное программное обеспечение, разработанное и выпущенное Scholastic Corporation в 2005 году.
- 1 Дизайн
- 1.1 FASTT Math Next Generation
- 2 Прием
- 3 Ссылки
Программное обеспечение поставляется в двух вариантах: один используется студентами, а другой учителями для управления и администрирования программы. Программа проверяет понимание учащимися и беглость их математических навыков, а затем предоставляет линейные инструкции и оценки, основанные на навыках учащегося. FASTT Math позволяет студентам настраивать свой интерфейс на основе разблокировки различных скинов, исходя из их уровня навыков и умения решать уравнения в оценках программы.
Программное обеспечение поощряет ежедневное использование и предоставляет регулярные оценки для определения уровня навыков пользователей, который затем вознаграждается и позволяет продвигаться по программе. Программа по умолчанию предоставляет пользователям один урок в день, однако допускает изменение режима по умолчанию с помощью административного варианта программы.
FASTT Math Next Generation
В 2012 году Scholastic выпустила Приложение на базе iPad для iOS под названием Sushi Monster, которое служит в качестве предварительной версии для FASTT Math Next Generation, функции приложения будут проверять математические знания учащихся в сложении и умножении..
После выпуска приложения Houghton Mifflin Harcourt выпустила полную официальную версию FASTT Math Next Generation с расширенным использованием для устройств и компьютеров Android с целевой аудиторией пользователей со 2 по 9 класс. Наряду с цифровыми программами, FASTT Math Next Generation также создала соответствующие рабочие листы, охватывающие материалы цифровой программы.
В декабре 2011 года Eastern Университет Мичигана создал оценку по FASTT Math на основе исследования, проведенного университетом Универсальность для определения эффективности FASTT Math в повышении автоматизма учащихся с помощью уравнений. Исследование проводилось в двух разных начальных школах, в первой школе был выбран четвертый класс для использования FASTT Math, в то время как классы пятого и шестого классов были контрольными группами, в то время как во второй школе ее четвертый класс был выбран в качестве контрольной группы, а пятый и шестой классы были выбраны для использования FASTT Math.
Исследование показало, что контрольная группа четвертого класса, не использовавшая FASTT Math, показала больший рост, чем ученики пятого и шестого классов, которые не использовали программу FASTT Math, в среднем почти на восемь фактов. Однако учащиеся шестого класса, которые использовали программу FASTT Math, показали наиболее заметное улучшение по сравнению с другими тестированными группами, которые ее использовали.