FASTT Math

FASTT Math

Видеоигры
FASTT Math
FASTT Math.jpg
Разработчик (и) Tom Snyder Productions. Scholastic Corporation
Издатель (и) Scholastic Corporation. Houghton Mifflin Harcourt
Платформа (ы) Windows. iOS. Android
Выпуск2005
Жанр(s) Математика
Mode(s)Одиночная игра

FASTT Math (аббревиатура от слова «беглость и автоматичность посредством систематического обучения» Technology) - математическое образовательное программное обеспечение, разработанное и выпущенное Scholastic Corporation в 2005 году.

Содержание
  • 1 Дизайн
    • 1.1 FASTT Math Next Generation
  • 2 Прием
  • 3 Ссылки
Дизайн

Программное обеспечение поставляется в двух вариантах: один используется студентами, а другой учителями для управления и администрирования программы. Программа проверяет понимание учащимися и беглость их математических навыков, а затем предоставляет линейные инструкции и оценки, основанные на навыках учащегося. FASTT Math позволяет студентам настраивать свой интерфейс на основе разблокировки различных скинов, исходя из их уровня навыков и умения решать уравнения в оценках программы.

Программное обеспечение поощряет ежедневное использование и предоставляет регулярные оценки для определения уровня навыков пользователей, который затем вознаграждается и позволяет продвигаться по программе. Программа по умолчанию предоставляет пользователям один урок в день, однако допускает изменение режима по умолчанию с помощью административного варианта программы.

FASTT Math Next Generation

В 2012 году Scholastic выпустила Приложение на базе iPad для iOS под названием Sushi Monster, которое служит в качестве предварительной версии для FASTT Math Next Generation, функции приложения будут проверять математические знания учащихся в сложении и умножении..

После выпуска приложения Houghton Mifflin Harcourt выпустила полную официальную версию FASTT Math Next Generation с расширенным использованием для устройств и компьютеров Android с целевой аудиторией пользователей со 2 по 9 класс. Наряду с цифровыми программами, FASTT Math Next Generation также создала соответствующие рабочие листы, охватывающие материалы цифровой программы.

Reception

В декабре 2011 года Eastern Университет Мичигана создал оценку по FASTT Math на основе исследования, проведенного университетом Универсальность для определения эффективности FASTT Math в повышении автоматизма учащихся с помощью уравнений. Исследование проводилось в двух разных начальных школах, в первой школе был выбран четвертый класс для использования FASTT Math, в то время как классы пятого и шестого классов были контрольными группами, в то время как во второй школе ее четвертый класс был выбран в качестве контрольной группы, а пятый и шестой классы были выбраны для использования FASTT Math.

Исследование показало, что контрольная группа четвертого класса, не использовавшая FASTT Math, показала больший рост, чем ученики пятого и шестого классов, которые не использовали программу FASTT Math, в среднем почти на восемь фактов. Однако учащиеся шестого класса, которые использовали программу FASTT Math, показали наиболее заметное улучшение по сравнению с другими тестированными группами, которые ее использовали.

Ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-20 06:42:14
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Соглашение О проекте Обратная связь
2026, Альфапедия. Список материалов:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25