Плоский мир (мир)

редактировать
Плоский мир
SkyOneDiscworld.png , как он появляется в SkyOne адаптации Цвет Magic
Первое появлениеThe Color of Magic (24 ноября 1983 (1983-11-24))
СозданоТерри Пратчеттом

The Discworld является вымышленным фэнтези - романов Терри Пратчетта Плоский мир. Он состоит из большого диска (вместе с обрывом на краю света и последующим водопадом), покоящихся на спинах четырех огромных слонов, которые, в свою очередь, стоят на спине огромного черепаха по имени Великий А'Туин (похожа на Чуква или Акупара из индуистской мифологии ), медленно плывущая в пространстве. Было показано, что Диск находится под сильным приданием магии, и, хотя Пратчеттал ему определенное сходство с планетой Земля, он также создал для него свою собственную систему физики.

Пратчетт впервые исследовал идею дискообразного мира в романе Страта (1981).

Содержание

  • 1 Великий А'Туин
  • 2 Магия
    • 2.1 Сила веры
    • 2.2 Повествовательная способность
    • 2.3 Октарин
    • 2.4 Вещества
  • 3 Диск
    • 3.1 Круговое море
    • 3.2 Безымянный континент
      • 3.2.1 Равнины Сто
      • 3.2.2 Анк-Морпорк
      • 3.2.3 Псевдополис
      • 3.2.4 Квирм
      • 3.2.5 Сто Лат
      • 3.2. 6 Овцы
      • 3.2.7 Ланкр
      • 3.2.8 Хаблендс
      • 3.2.9 Убервальд
      • 3.2.10 Борогравия
      • 3.2.11 Злобения
      • 3.2.12 Мел
      • 3.2.13 Llamedos
      • 3.2.14 Octarine Grass Country
      • 3.2.15 Genua
    • 3.3 Klatch
      • 3.3.1 Ephebe
      • 3.3.2 Djelibeybi
      • 3.3.3 Цорт
      • 3.3.4 Омния
      • 3.3.5 Самый глубокий клатч
    • 3.4 Противовес Континент
    • 3.5 Фурекс
    • 3.6 Крулл
  • 4 Жизненные формы
    • 4.1 Разумные виды
    • 4.2 Другая жизнь
  • 5 Календарь
    • 5.1 Hogswatchnight
    • 5.2 Великолепное двадцать пятое мая
    • 5.3 Использование
  • 6 языков
  • 7 Фольклорского мира
  • 8 См. Также
  • 9 Примечания
  • 10 Внешние ссылки

Великий А'Туин

Великий А'Туин - это Гигантская Звезда Черепаха (из вымышленного вида Chelys galactica), который путешествует по пространству вселенной мира, неся четырех гигантских слонов (по имени Берилия, Тубул, Великий Т'Фон и Джеракин), которые в свою очередь несутский мир. В повествовании А'Туин описывается как «единственная черепаха, когда-либо появлявшаяся на диаграмме Герцшпрунга - Рассела ".

пол Великого А'Туина, неизвестный жителям Плоского мира (хотя в Цвет магии Пратчетт черепаху как самца), но он является предметом многих размышлений некоторых из лучших научных умов Диска. Пол Мировой Черепахи имеет решающее значение для доказательства или опровержения ряда противоречивых теорий пункта назначения Великого А'Туина через космос. Великий А'Туин перемещается из места своего рождения в момент спаривания цивилизации Плоский может быть раздавлены, просто соскользнуть, иначе весь мир погибнет. Гипотеза состоит в том, что все звезды в небе, очевидно, также являются мирами. переносятся гигантскими черепахами, когда все черепахи встретятся, они будут страстно спариваться, в первый и единственный раз; При таком спаривании права, что родятся новые черепахи, которые будут нести новый образец миров. Попытки телепатов узнать больше о достижениях Великого А'Туина не увенчались большим успехом, в основном потому, что они не осознали, что функции его мозга находятся в таком медленном масштабе времени. Все, что они смогли понять, это то, что Великий А'Туин чего-то ждет.

Другая теория, известная как популярная среди академиковского мира устойчивых положений, которая во вселенной известна как теория устойчивых походов, заключающаяся в том, что он пришел из ниоткуда и будет вечно плыть ве в в в в в никуда. Эрик показывает Великого А'Туина, созданного мгновенно из ничего, по-предположительно, в теории "устойчивой походки"; однако события в The Light Fantastic, в которых присутствовал Великий А'Туин присутствовал на вылуплении восьми черепах, у каждой из которых было слоненка и собственный крошечный диск-мир, похоже, поддержали Большой взрыв гипотеза.

Маленькие черепахи с тех пор отправились в собственное путешествие. Было ли это событие, которого ожидал Великий А'Туин, или всего лишь один шаг к своей конечной цели, не упоминается.

Великий А'Туин, как регистрируется, перекатывается на животе, чтобы избежать столкновений астероидов и комет, или даже для выхватить эти снаряды с неба, которые в случае мог бы разрушить Диск. Эти трюки не влияют на население Диска, кроме как серьезную морскую болезнь у любого, кто случайно в ночное небо в это время смотрит. Известно, что А'Туин делает более сложные роллы и штопоры, но они встречаются реже. Это похоже на привычку морских черепах в реальном мире переворачиваться с панцирем вниз, чтобы защитить себя от акул.

Из-за того, что Великий А'Туин путешествует по вселенной, ночное небо Плоского мира заметно меняется в течение десятилетий, поскольку черепаха покидает старые созвездия и входит в новые. Это означает, что астрологи постоянно обновляют и изменяют свои гороскопы, чтобы включить в них новые зодиаки.

Крошечные Солнце и Луна вращаются вокруг Великого А'Туина, оба около 1 мили (1,6 км) в диаметре, как описано в серии, но описание их диаметра увеличено по крайней мере до 80 миль (130 км) позже в хрониках. Луна находится немного ближе к диску, чем солнце, и покрыта одной стороны серебристыми светящимися растениями, которые кормят лунных драконов. Другая половина выгорела на солнце. Луна вращается и совершает полный оборот примерно за месяц; полная луна наступает, когда люминесцентная сторона полностью видна с Диска, новолуние - когда отображается темная сторона. Орбита Солнца настолько сложна, что одному из слонов приходится взвести ногу, чтобы возобновить движение по орбите.

Согласно волшебникам из Невидимого университета, Chelys galactica и таким образом, Великие А'Туины состоят в основном из вымышленного элемента хелониума, свойства которого, по-видимому, им известны (они проводят тесты, чтобы найти его в Круглом мире [аналог Земли Плоского мира] в Науке Плоского мира ), но не читателям.

Магия

Магия - основная сила в Плоском мире, действует аналогично реальным стихийным силам, таким как гравитация и электромагнетизм. «Постоянное магическое поле» Диска - это, по сути, локальный разрыв реальности, позволяющий даже существовать плоской планете на спине черепахи. Сила, называемая «магией», является просто функцией относительной реальности в данной местности, почти так же, как отсутствие тепла описывается как «холод». Магия искажает реальность так же, как гравитация реальной вселенной искажает ее пространство-время. Акт магии - это, по сути, говорящий вселенная, чтобы она была похожа, в терминах, которая вселенная не может игнорировать. Это очень истощает пользователей магии из-за научного Закона о сохранении реальности Небесного мира (который гласит, что для выполнения чего-либо с магией требуются те же усилия, что и для обычных действий). Вот почему большинством волшебников Плоского мира хранится магию в посохе (с ручкой на конце на конце), представляющим своего рода представителем для магической энергии.

В Плоском мире, где магия имеет больше общего с физикой элементарных частиц, чем Гудини, высокоуровневая фоновая магия (скорее всего, ссылка в реальный мир фоновое излучение ) когда возникает очень мощное заклинание, возникают проблемы с субастральными частями, искажающими местную реальность. Строительство дома (или даже посещение) региона, где это произошло, опасно, поскольку это происходит, человек может оставаться того же вида, или уровня здравомыслия, каким он был, когда он вошел формы. Средние уровни вызывают странные эффекты, такие как приземление монет на ребро и превращение в гусениц. Области с большим, чем обычно, проявляют необычные качества для Диска. Очень большое количество магии может пробить брешь в реальности, что приведет к вторж Лавкрафта чудовищ из Измерений Подземелья, что так же плохо, в мир Эльфов.

Во вселенной Плоского мира магия разбивается элементарные частицы во многом так же, как энергия и другие силы в реальном мире квантовой физики. Базовая единица магии Плоского мира - таум (от греческого таума, чудо), необходимое количество необходимого одного маленького белого голубя или три бильярдных шара нормального размера . В книгах к нему применялись несколько SI -модификаторов (например, millithaum, kilothaum). Магию можно измерить с помощью таумометра, который называется черный куб с циферблатом на одной стороне. Стандартный таумометр годится для миллиона таумов, за пределами этого уровня реальности Плоского мира начинает разрушаться. Пародируя введение метрической системы, более поздние романы мира указаны на введение более новой единицы, Прайм, чтобы избежать споров по поводу стандартных размеров голубей. Это больше определено как магическая энергия, необходимая для перемещения одного фунта свинца на одну ногу, как указано на Джоуль.

. Таум также кажется частицей, физическим эквивалентом атома. «Расщепление таума» показало, что на самом деле он из множества субчастиц, называемых резонами («штуковинами»), которые, в свою очередь, набор комбинаций до пяти «ароматов»: вверх, вниз, в стороны, сексуальность, и мята перечная ( пародирование реального кварков ).

В начальных книгах число обычно имеет значение и имеет магические свойства на Диске (например, число цвета Магии, октарин) и никогда не должно произноситься волшебниками, особенно в определенных местах. «Бел-Шамхарот, отправитель восьми» (в одной книге это доведено до крайности, так как даже рассказчик из всех сил старается не произносить слова). С другой стороны, появляется во многих местах, и можно было бы ожидать числа семь в реальном мире (например, Неделя Плоского мира содержит восемь дней, а не семь). После Цвет магии и цвет, и число восемь больше не кажутся опасными.

Магическое поле Диска сосредоточено на Кори Селести. Повседневные природные силы, такие как свет и магнетизм, заглушаются силой магического поля Диска, и вместо намагниченной иглы навигаторы на Диске используют компас с иглой из магического металла octiron, который всегда будет указывать на Кори Селести. На свет настолько странно влияет магия, что происходит, происходит замедление с миллионами до сотен миль в час. Одним из странных последствий этого является то, что Диск имеет часовые пояса, тогда как в плоском мире этого не должно быть. Другой эффект заключается в том, что, как сообщается в Thud!, красный- и синий становится заметным при движении со скоростью всего сто и меньше сотни. двадцать миль в час (190 км / ч).

Сила веры

Реальность распространяется на Диск, поэтому на события могут влиять ожидания, ожидания «разумных» видов, таких как люди, дварфы и т. Д. Плоский мир управляется не физикой или логикой реального мира, а верой и повествовательной развязкой. По сути, если чему-то верит достаточно сильно или достаточно людей, это может стать правдой. Такие шутки, как патока и падающие медведи, на Диске реальности; на самом деле лемминги не бегают в массовом порядке со скал; на Диске они это делают, потому что люди верят (на самом деле, потому что массовое самоубийство серьезно нарушило бы естественный отбор, вместо этого они склонны спуститься (или спуститься) вниз). Эти концепции физики Плоского мира также используются как в волшебной, так и в ведьмовой магии. Самый простой персонаж хочет превратить кошку на глубоком уровне, что он человек. Фактически, главная причина, по которой Аудиторы Реальности не любят живых существ во вселенной Плоского мира, заключается в том, что Одиторы являются олицетворением цивилизации физического мира, но сила веры физиков Плоского мира и невежество людей постоянно переделывают мир., делают их работу бесплодной.

Что более важно, именно вера наделяет боговского мира их сил. Боги Плоского мира начинаются как крошечные духи и приобретают силу по мере приобретения приобретений; это наиболее полно исследуется в Маленькие боги. Подобный эффект привел к персонализации и «овеществлению» во вселенной Плоского мира мифологических существ, символизирующих абстрактные концепции, таких как Смерть, Отец Кабана и другие антропоморфные персонификации. В Hogfather наемный убийца Mr. Чаепитие пытается убить покровителя Hogswatch, используя старую магию, которая включает в себя управление человеком с помощью части его тела (в данном случае зубов, собранных Зубными феями), чтобы не дать детям поверить в него., и почти удается. Как показано в книге «Маленькие боги» и в меньшей степени «Пирамиды», жесткие иерархические церковные структуры могут оказаться вредными для богов, поскольку вера у них в структуре структуры, а «верующие» поклоняются только по привычке. или страх наказания.

Такова природа веры на Диске в то, что новые боги возникают регулярно, и часто для таких мирских вещей, как застрявшие ящики и картошка; Аноя, богиня вещей, которые застревают в ящиках, обрела свои силы таким образом, хотя раньше она была богиней вулканов. Во время попыток Титима убить Отца-кабана его почти возможный результат, который может быть успешным Отцом-кабаном для поиска выходов в виде различных предложенных сотрудников Университета, в числе Билиуса, о Бог похмелья, Фея Выпадения Волос и Пожиратель носков, хотя все, кроме О, Бога похмелья, по-видимому, прекратили свое существование после восстановления Отца Кабана. Согласно аксиоме «вы верить только во многие вещи», существует ограниченное количество веры во вселенной Плоского мира.

Люди достигают божественности силой веры. В большинстве случаев это достигается тем, что правители, их верят или поклоняются, оказываются особенно корнями Джелибейби (из-за того, что боги пантеона Джелибейби были бесчисленны, а некоторые занимали такие же должности, включая положение Верховоли Бога) в положение Верховного Бога)., Герцогиня Борогравия (которая поклоняется из-за распространения неудобных и непрактичных «Мерзостей перед Нугганом») в Полк чудовищ.

Повествовательная причинность

Природа Диска в своей телеологическая ; его основной состав определяется тем, чем он в совокупности должен быть. Этот первичный элемент, из которого представлены все остальные, известен как нарратив, элементарная субстанция Истории. Ничто на Диске не может существовать без истории, которая вначале определяет ее судьбу и форму. Возможно, это попытка понять, что на Диске ничего не может произойти, если это не написано в рассказе Терри Пратчетта. На Диске, если история или легенда рассказывается достаточно часто и верит в достаточное количество людей, они становятся правдой. Это известно как закон повествовательной причинности .

Например, персонажи в Стражи! Стражи! описывают мародерствующего (благородного) дракона как «невозможное» это существо, но оно может летать и дышать этим огнем, потому что от драконов ожидают именно этого огнем. Точно так же испорченная ведьма может плохо кончить, построив дом из имбирных пряников. Если у мельника есть третий сын, он неизменно оставит ему только своего кота. Герой всегда побеждает, когда его численно меньше, как шансы к одному достаточно велики, чтобы «девять раз из десяти», но всегда проигрывают, когда сталкиваются с «маленьким лысым, морщинистым человечком», который всегда хорошо обучен боевые искусства почти.

Ведьмы Плоского мира часто используют повествование в своей магии, но считают его этически сложным, поскольку он мешает свободе воли. Волшебники Плоского мира избегают этого, потому что это серьезно подрывает доверие, требует, чтобы питались прямые источники магии, иногда без разбора. Знание историй, их использование и способы их составили основу форм магической силы в физике Плоского мира. Персонажи Пратчетта, которые используют и / или изменяют истории, включая Лилит, Черную Алисс и Бабушку Везервоск. Привычка многих Discworlders воспринимает метафору буквально соединилась с силой веры, создаваемые очень странные области в Плоском мире. К примеру, «Место, где не светит солнце», представляет собой глубокую расселину в Ланкре, случайно расположенную между Камнем и Камнем.

Октарин

Цвет магии Плоского мира, также называемый восьмым цветом. Этот вымышленный цвет явно указывает на магию и может быть увиден только волшебниками (иногда описывающими его как напоминающий флуоресцентный зеленовато-желтый пурпурный) и кошками, обладающими «восьмиугольными клетками» в дополнение к обычным колбочкам и стержни, принадлежащие людям.

Вещества

Диск содержит ряд магических веществ. Один из них - октирон, плотный черный металл, составляющий часть коры Плоского мира. Его температура плавления выше диапазона поковок. Из него сделаны ворота Невидимого Университета, как и Старый Том, университетский колокол. Из него делают волшебные иголки и колокольчики. Он испускает магическое излучение, но если оно становится отрицательно поляризованным, его можно использовать для такого излучения. Под давлением он вызывает значительное количество тепла, что является причиной вулканических геологических процессов на Плоском мире. При ударе (например, Старым Томом) вместо звука он на короткое время заглушает все вокруг.

Другой - финглс, Эрике намекающий, что он является обратным психологии. Их отсутствие, по мнению Создателя, может вызвать психологические проблемы. «На первый взгляд они были в порядке, но в глубине души они знали, что чего-то не хватает», как он выразился, имея в виду жителей мира, в котором он забыл включить кого-либо. На Земле не существует финглов, подразумевается, что Земля - ​​это планета, которая предлагает создатель, а это - это вид, принципиально неполноценен из-за их отсутствия.

Другой - бездельник. Впервые упомянутый в Последний континент, slood - это естественная субстанция, которая могла бы их разрушительные существа, но люди на Земле были слишком неразумны, чтобы найти; говорят, что его значительно легче, чем огонь, и лишь немного труднее, чем воду. Одна из многих должностей Ринсвинда - это читатель в Slood Dynamics. Общая теория Слода была открыта архиканцлером Сломаном, и витраж, представляющий это событие, находится в зале заседаний совета колледжа Невид другого университета. Сантехническая система университета содержит трубы для поддержания дифференциала шлюзов.

Диск

Сам описывается как примерно 10 000 миль (16 000 км) в ширину, что дает ему площадь поверхности две пятых площади Земли., что делает его размером примерно с Тихий океан. В дополнение к плоской поверхности Пратчетт придает еще одну географическую особенность; Кори Челести, гора высотой 10 миль (16 км), которая находится в ее самом центре источника ее постоянного магического поля. Селести также является местом расположения Данманифестина, дома многих богов и аналога этого мира реального Горы Олимпа Плоский мир Олимпа в настоящем. Область, окружающая Кори Селести, известна как Хаб, земля высоких, скованных льдом гор, которая служит аналогом реального Гималаев, находится в полярных регионах (поскольку, хотя у Диска нет полюсов как таковых, он как можно дальше от края) Диска и, следовательно, от солнца), и Скандинавия - жителей Губленда много черт с викингами. Белые медведи переименованы в «медведей Хабленда», дисковый эквивалент северного сияния (описываемый как создаваемый магическим полем Диска, а не магнетизм) известен как «Аврораолис».

Области, расположенные ближе к Краю, более теплые и тропические, так как Солнце Диска проходит ближе к ним по своей орбите. На Ободе большой окружающий водопад отправляет океаны Диска в космос. Пратчетт уклончиво говорит о том, что вода в конечном итоге возвращается, чтобы наполнять океаны, только говоря: «Меры приняты». Туман из ныряющих вод создает Rimbow, восьмицветную (восьмой - октарин) двойную радугу, состоящую как из света, так и из магии.

Основные направления в Плоском мире данные не как север, юг, восток и запад, а скорее как направления, относящиеся к самому диску: Хабвард (к центру), Римвард (от центра) и в меньшей степени, по часовой стрелке (направление вращения диска) и поперечное сечение (против направления вращения диска). На рисунке на передней обложке Джинго изображен флюгер с необходимыми буквами H, R, T и W. Диск вращается по часовой стрелке, если смотреть сверху.

Море Круга

Море Круга - это почти не имеющий выхода к морю водоем примерно на полпути между Центром и Ободом, открывающийся со стороны Поворот в Океан. Круговое море аналогично морю в том смысле, что оно граничит со странами равнины Сто (Европа) и континента Клатч (Ближний Восток, Северная Африка). Его главные торговые порты: Анк-Морпорк на побережье равнины Сто и Аль-Хали и Эфеб на берегу Римвардса. Плоский мир цивилизация, которую можно определить в широком смысле, как те страны, которые изобрели вилку, а также нож, находится на историческом побережье Круглого моря. Страны вокруг Круглого моря: Анк-Морпорк, Эфеб, Джелибейби, Клатч, Омния и Цорт . Круговое море - это место нахождения Лешпа, острова, который иногда поднимается на подушку с дурно пахнущим газом, чем снова уйти на морское дно. Последнее появление Лешпа спровоцировало почти войну между Анк-Морпорком и Клатчем в Джинго.

Безымянный континент

Безымянный континент - тот, на котором разворачивается большинство книг. По сути, это аналог Европы, и в нем, помимо прочего, находятся равнины Сто и Ramtops, а также более восточноевропейские земли около Убервальда..

Равнины Сто

Равнины Сто являются грубым аналогом регистрации Европы на Плоском мире. Это земля богатых черных суглинков, на которых лежит большой приземистый лес капусты. В сноске Soul Music приводятся в различных регионах региона:

  • Основной экспорт: Капуста
  • Флора: Капуста
  • Фауна: Вещи, которые едят капусту и не возражают против того, чтобы у них не было друзей.

Капуста имеет почти мифический статус среди жителей Стоских равнин и является эмблемой ее крупнейшего и доминирующего города, Анк-Морпорк. Большинство молодых людей, которые покидают сельскохозяйственные районы Равнин ради жизни в большом городе, с радостью больше не увидят капусту.

Хотя в прошлом время они были империей, существуют как разрозненное собрание независимых городов-государств, используемых сплоченными (и, вероятно, взаимосвязанным) правящим классом. Стоские равнины можно было рассматривать как аналог Германии до государства в Германскую империю, без общей власти. Согласно Морту территория должна была быть объединена в ближайшие десятилетия. Помощь в бронировании ». Назначение« равнины ».

Анк-Морпорк

Главный город Стоских равнин - Анх-Морпорк. «Нападите на нас, и мы потребуем ипотечные кредиты», означало, что небольшие города вокруг него, по сути, являются его спутники.

Псевдополис

Псевдополис (его название переводится как «ложный город») впервые упоминается в первом романеского мира, Цвет магии. Этот роман также относится к Псепополису, который, согласно Карта Плоского Мира, является тем же местом. Город не следует путать с Псевдополис-Ярд, штаб-квартирой Анк-Морпорк Сити Страж (ссылка на Скотланд-Ярд ). Псевдополис владеет школой магии, Braseneck College (пародия на Brasenose College, Oxford ), которая, очевидно, конкурирует за престиж с более крупным и старым Unseen University в Анк-Морпорке. Фактически, Raising Steam ясно дает понять, что это соперничество на городской уровень, поскольку Псевдополис отказывается принять построенную Анк-Морпорк железнодорожную линию. Что касается Unseen Academicals, аристократия города, похоже, провела эксперимент с представительной демократией, к большому удовольствию лорда Ветинари.

Хотя действие романовского Плоского мира в Псевдополисе не происходило, некоторые персонажи имеют там корни. Эрик Терсли живет / жил по адресу Мидден-Лейн, 13 (ФаустЭрик ). Чарли, человек, очень похож на Патриция Анк-Морпорка Хэвлока Ветинари, держал там магазин одежды (Правда ). Нобби Ноббс в начале своей карьеры был оружейником в одном из ополченцев города Псевдополиса; любопытно (и это может быть не более чем совпадение, хотя может быть связь, учитывая склонность Нобби к порке и порке [т. е. кражи и продаже] всего, что не было прибито), Псевдополис всегда проигрывал свои войны в этот период из- за необъяснимого нехватка оружия. Джон Кил, городской сторож, переехал из Псевдополиса в Анк-Морпорк и был наставником молодого Сэма Ваймса (Ночной дозор ).

Квирм

Квирм является наиболее значимым местом, где располагался Куирмский колледж для молодых девушек (в посещала Сьюзен Сто Хелит ) и место рождения Леонарда Квирмского (Диск Леонардо да Винчи ).

Квирм - тихий и спокойный город. Это также то место, куда отправляются морпоркианцы после выхода на пенсию (включая тетю лорда Ветинари, леди Роберту Мезероле). В этом отношении он относится к Анк-Морпорк, поскольку Истборн к Лондону, или, возможно, так как Испания относится к Соединенному Королевству или даже к Греции (как описание в Невидимый Academicals внешний вид Квирма как имеющего «странную воду», что является типичным стереотипом греческого водоснабжения).

Кирмианский язык иногда упоминается в книгах, но Снафф отмечает, что все кирмианцы прекрасно говорят на морпоркском языке. Разговорный кирмский язык слышен в Заработке денег, где он идентичен французскому. В Raising Steam маркиз де Экс-ан-Пейн говорит на морпоркском языке с французским акцентом.

Квирм известны своими цветочными часами : кругом цветов, каждый из раскрывает свои лепестки в другой час. Кирм также известен своим сыром (с голубыми прожилками). Для кирмской кухни характерно наличие авек (французское слово «с»).

Квирм - герцогство, управляемое семьей Родли. В число членов этой семьи входят: лорд Родли, придурок из высшего сословия в Морте, и Бренда Родли, вдовствующая герцогиня, разводящая болотных драконов в Стражах! Охранники!.

В Источник Квирм был уничтожен волшебниками во время магической войны, но, по-видимому, был восстановлен Коином, когда он вернул все, как было до войны.

Куирмский колледж для девушек - учебное заведение, расположенное в Квирме. Согласно книгам, здесь воспитывались Сьюзан Сто Хелит, леди Сибил Рамкин и мисс Персикация Тик. Директор и основательница школы - мисс Юлали Баттс (возможно, это ссылка на Фрэнсис Басс ). В Музыка души объясняется, что немногие из школ высшего класса Плоского мира (например, Школа Гильдии Ассасинов Анк-Морпорка ) считают подходящими для студентов (хотя с тех пор Ассасины изменили эту политику), поэтому мисс Баттс основала Колледж «по удивительному принципу, поскольку гелям нечего было делать, пока кто-то не женился на них, они могли бы с таким же успехом тратить время на изучение вещей. "

Школа напоминает традиционную английскую школу для девочек с академической программой и большим упором на респектабельное и порядочное поведение. Сообщается, что в школе делается особый упор на порядочность, что затрудняет преподавание определенных областей Студенты выходят из этого класса «со смутным представлением, что они должны быть жениться на кролике» (Музыка души). мужчинами - см. Невидимый университет ), и большинство других высших учебных заведений на Диске не принимают женщин, нет четкой цели на всю жизнь для выпускников школы. Сьюзан Сто Хелит это как «образование, ну, образование» ( Hogfather ). Похоже, что те учащиеся, которые не выходят замуж после окончания школы, обычно сами становятся учителями или становятся гувернантками..

Среди сотрудников: мисс Баттс, директриса; Мисс Делкросс, хозяйка биологии; и «Железная лилия», хозяйка спортзала.

Сто Лат

Сто Лат, управляемый королевой Келирехенной, расположен примерно в 20 милях (32 км) от Анк-Морпорка.

Согласно книгам, Сто Лат - это значительный город, обнесенный стеной на равнинах Сто, хотя и сильно затмеваемый по размеру и влиянию соседним городом Анк-Морпорк. Сто Лат - ближайший крупный город к Анк-Морпорк (примерно полдня пути на лошади, меньше, если лошадь - Борис из Going Postal ), с которым он связан двумя щелкает башнями. Он представляет собой большой валун, выходящий из равнины Сто, похожий на «геологический прыщик», оставленный отступающими Ледяными гигантами. Замок встроен в эту скалу.

Его последним королем до нынешнего монарха был король Олерв, который был застрелен из арбалета убийцей, нанятым первоначальным герцогом Сто Хелит, совершенно мерзким человеком, который устроил заявку на престол, но помешал Автор Морт в Морт. В конце Морта принцесса Кели стала королевой.

В политическом отношении Сто Лат - столица королевства, управляемого королевой Келирехенной, в которую входят Сто Хелит, Сто Керриг и Восемь протекторатов. Ее власть осуществляется через мэра. Королевство было одним из первых мест за пределами Анк-Морпорка , принявшего свои собственные штампы для поста.

Астолат - легендарное место в Артурская мифология, а Sto lat - также традиционная польская песня, эквивалентная Happy Birthday to You (sto lat буквально означает «сто лет»).

Сто Хелит - герцогство в Сто Лат, которое было отдано Морту в Морту после того, как он спас королеву Келирехенну. После его смерти в Soul Music его герцогство, по-видимому, перешло к его дочери Сьюзен. Сейчас она работает учителем, но, судя по всему, по состоянию на Вор Времени, она все еще герцогиня Сто Хелит.

Рамтопы

Рамтопы - главный горный хребет Плоского мира. На своей обширной территории, от Хаба до Обода, они включают элементы практически всех известных горных хребтов Земли, от Шотландского нагорья (Ланкр) до Гималаев (Высокие вершины) в Аппалачи (срез). Они являются основным магическим проводником Диска, поскольку они лежат, как металлический стержень, через центр магического поля Диска (действительно, источник поля, Кори Селести, технически является частью Рамтопов) и, таким образом, полны нереальности.. Порталы в различные потусторонние миры усеивают скрытые расщелины хребта; «Корявая земля» сжимает обширные территории в крошечные участки, где ведьмы, волшебники и богоподобные монахи одинаково практикуют свое искусство в этих уединенных общинах.

Из-за относительной редкости горизонтальных плоских поверхностей (вертикальных плоских поверхностей достаточно), королевства в Рамтопсе имеют тенденцию быть маленькими, изолированными и малонаселенными. Большая часть экономики является аграрной, и общины в основном состоят из слабо связанных групп самодостаточных хозяйств. Ramtops известны своими суровыми зимами; снежные заносы могут подниматься до пятнадцати футов (4,6 м) во время сильнейших штормов. «У Ramtoppers есть 18 слов для обозначения снега, - говорит Пратчетт, - ни одно из них не пригодно для печати».

Пратчетт упомянул, что название Ramtops происходит от RAMTOP (т.е. верхняя часть RAM, или оперативной памяти), системной переменной в ZX Spectrum компьютер.

Ланкр

Ланкр расположен в горах Рамтоп, примерно в 500 милях (800 км) от центра города Анк-Морпорк. Это самая известная из сотен крошечных стран в Рамтопсе, занимающая головокружительный выступ над равниной Сто.

Ланкр расположен в основном в сельских районах Южной Англии, с которыми был знаком Пратчетт. В статье в Folklore под названием «Воображаемые миры, реальные истории» Пратчетт пишет: «Королевство Ланкр [...] я подозреваю, что это несколько идеализированная версия небольшого загона в холмах Чилтерн, где я вырос Пратчетт описал крошечную страну как "твердый фольклор "; это место, где на самом деле происходили все <10, перемешалась с первой частью Мендипов, где я провел большую часть своей взрослой жизни ».>Легенды сельская местность Земли. Анк-Морпорк создает функцию местного фольклора, но не так явно.>Ланкашир и связанные с ним процессы надмами в Пендле в этом графстве в семнадцатом веке.

Отчасти причина мистического качества Ланкрама состоит в том, что Рамтопы являются главной точкой заземления для магического поля Плоского мира. Безголовые всадники и ходячие деревья - часть пейзажа, как и ведьмы. закусок, эротической поваренной книги « Ланкрской ведьмы», т.е. няни Огг. также служит физическим местом для (возможно, двух) независимых ворот в «паразитическую вселенную», населенную Эльфами.

Еще одним предметом, известным Ланкр молодые люди уезжают искать счастья, обычно в Анк-Морпорке.

Хотя на большинстве карт показано, что Ланкр имеет размеры примерно 40 на 10 миль (64 на 16 км), его истинная территория остается неизвестной - из-за гористой местности и факта, что он граничит с Рамтопами, но также из-за искажающего эффекта высокого уровня фоновой магии. Дополнительные свойства, которые существуют либо в дополнение к обычным географическим измерениям, могут иметь дополнительные свойства. К таким областям защиты Ланкрские пустоши, где реальность может превратиться в глубокие впадины и гребни, известные как «Корявые земли». Это может создать иллюзию соседства двух точек в космосе, когда на самом деле они находятся на расстоянии друг от друга, или наоборот. Эффект, как включается в The Discworld Companion, заключается в том, что Ланкр включает больше ландшафта, чем королевство его кажущегося размера может вместить (аналогичный магический эффект имеет место в Библиотеке Невидимого Университета, имеющего значение Имеющийся диаметр 100 ярдов, но бесконечный радиус). «Корявую землю» могут те, у кого есть магические чувства, или те, у кого острое зрение, которые наблюдают, как облака и тени, кажется, ломаются, когда они проходят по ней. Полеты над такими местами не для слабонервных, прогулка по ним может быть опасна для неосторожных. Точно так же в Ланкре есть области, где пейзаж перекликается с душевным состоянием, заставляя уверенных путешественников находить журчащие ручьи, в то же время разочарованные путешественники находят глубокие долины и бушующие горные потоки.

В прошлом вторжения эльфов были обычным делом. Оба входа были запечатаны со стороны Ланкра стоячими камнями, сделанными из железа, поражающим ударом молнии, метеорной руды, которая является одним из немногих источников магнетизма на Диске; люди, но не эльфы (кроме исключительных обстоятельств), могут проходить через них.

Столица «город» Ланкра - город Ланкр, поскольку он немного больше других деревень и содержит замок Ланкр. Из-за вторжений эльфов Ланкрский замок был возведен в преувеличенных масштабах, чтобы вместить бегущих граждан.

Плохая задница - это дом бабушки Ветровоск. Свое название он получил, когда осел с припасами группы поселенцев остановился на броде и отказался двинуться с места, заставив их построить здесь свой город. Из долины, занятой Бад Асс, открывается панорама на меньшие горы и предгорья. Отсюда видно край света. Во время долгих зимних снегов дороги за деревней выложены досками, чтобы уменьшить занос и не дать путешественникам сбиться с пути. Узкий мост через ручей ведет к деревенской кузнице, где родился Эскарина Смит.

Хаблендс

Земли вокруг Хаба, также называемые Высокими вершинами, ледяные, гористые и холодные. Это также районы, наиболее близкие к Селести, и поэтому они магию. Они примерно эквивалентны Гималаям Земли, являясь домом для Йети и различных буддийских монашеских орденов, таких как Монахи истории, которые дали области прозвище «Страна Просвещения». Хабленды - это самое близкое к полюсу место, которое имеет, и поэтому здесь обитают его эквиваленты полярных медведей и моржей, упомянутых в Последний герой.

Убервальд

Убервальд (немецкое произношение: ) - регион, расположенный у подножия Ramtops, дальше от Анк-Морпорк чем Ланкр.

Его название по-немецки означает «над лесом», пьеса о Трансильвании (что на латинском означает «через лес» - название, которое на самом деле используется для В некоторых произведениях 13 века). Этот регион основан не столько на реальной Восточной Европе, сколько на стереотипе Hammer Horror о местности. В соответствии с близостью Плоского мира к повествованию, климат и Убервальда позволяют оправдать человеческие ожидания: например, Убервальдские раскаты грома случаются всякий раз, когда кто-то делает особенно убедительное заявление. В Правда это явление регистрируется как «психотропная погода».

Слово, говорящее на немецком языке, несомненно, написано «Убервальд». Использование в некоторых книгах неравномерно, но в более поздних рассказах используется исключительно «Убервальд». В Carpe Jugulum Пратчетт пишет:

На редких существовавших картах Рамтопсов он был написан как Убервальд. Но люди из Ланкра никогда не умели расставлять акценты и, конечно же, не соглашались с попыткой уравновесить две точки на другой букве, где они только скатываются и делают ненужную пунктуацию.

Регион ранее был объединен под властью Нечестивой Империи (игра на Священной Римской Империи ), символом которой была двухголовая летучая мышь (игра на двойной орел с головой ). Империя давно рухнула, оставив территорию раздробленной, хаотичной и находящейся под властью, а не закона.

Хотя в Убервальде проживает большое количество людей, они играют второстепенную роль в истории региона. Им правят гномы, вампиры и оборотни. Сержант (обладающих капитан) Ангуа из городской стражи Анк-Морпорк происходит из старинной аристократической семьи убервней оборотней. Хотя действительно существует человеческих баронов, все они, как правило, не интересуются политикой, вместо этого баловаться экспериментальной хирургией и "вмешиваться в дела, для человек не предназначенных," каждый с которых с с помощью личных игоров.

Начало с «Диеты жуков» (пьеса на диете червей ) и далее чеснок и серебро считались контрабандой в Убервальде до событий Пятый слон ; нежить просто пообещала, что они не понадобятся. Видимо эта система оставляла желать лучшего.

Экономика Убервальда, очевидно, основано на добыче полезных ископаемых. Как отложен пятым слоном, несущим Плоский мир, который был выбит со спины Великого А'Туина и врезался в вокруг Убервальда, хотя драгоценных металлов в изобилии. Кипящий жир на поверхности, причиной того, что в стране множество мировых источников .

. Убервальд фактически включает два совершенно разных общества; карлики, которые существуют в своих пещерных городах и туннелях) и все остальные, кто живет наверху, на поверхности. По традициям законы людей на поверхности под землей не, и наоборот. Убервальдские карлики гораздо более замкнутые и традиционные, чем их кузены, приведенные на равнинах Сто, приведенное к определенному столкновению культур между ними (ср. сезон марша ). Убервальд - центр истории и политики гномов; Низший король, последний арбитр закона гномов, находится в подземном убервальдском городе Шмальцберг (буквально «гора жира»; двойная или даже тройная игра в австрийском городе Зальцбург : Шмальц на немецком языке означает сало или жир, но может также означать «чрезмерная сентиментальность»).

Долина Кум - это место где-то в Убервальде. Сотни лет назад тролли и гномы сошлись в битве в долине Кум, в каждой каждой стороне, очевидно, устроила засаду другой. В настоящее время гномы отмечают День битвы при долине Кум, в тот же день, когда тролли праздную Новый год троллей. Иногда в городе, где живут и дварфы, и тролли (например, Анк-Морпорк ), две группы достаточно осторожны, чтобы спланировать свои праздничные марши так, чтобы они находились на одной улице. Некоторые люди (например, Сьюзан Сто Хелит ), после тщательного изучения учебников истории, отмечают, что битва при долине Кум, похоже, повторялась несколько раз. Название происходит от валлийского слова cwm, что означает «долина».

Борогравия

Борогравия находится в Римвардсе в Убервальде, на безымянном главном континенте Плоского мира. Столица - принц Мармадук, Пиотр, Альберт, Ханс, Йозеф, Бернхард, Вильгельмсберг. Борогравия - это Герцогство, которому правит герцог или герцогиня. Правительница во времена Чудовищного полка была герцогиня Аннаговия, которая достигла фактического статуса среди людей. Борогравия - крайне отсталая и реакционная нация, законы которой определяет их бог Нугган. Переводчики Наггана диктуют публике «мерзости», которые он запретил. Эти могут быть меры быть очень непрактичными и неудобными, например, запрет на шоколад, основной экспорт Borogravia; изображения живых существ (кроме герцогини); младенцы (обычно закон не учитывается); и семафор. Запрет семафоров привел к тому, что борогравийцы вырубили клик-башни вдоль злобенской границы, что было одной из основных войн между двумя народами (в «Ночном дозоре» используется этот спрос из хромой экономики. солдат находится в фактически переодетые женщины (см. Чудовищный полк ).

Злобеня

Злобеня, пародия на Словению с заглавной буквы Ригор, пародия на Рига, княжеством правил принц Генрих, которого описывают как высокого, красивого и самодовольного. с Борогравией, об ычно территориальные споры из-за реки Кнек, которая образует границу между странами и часто меняет свой курс после наводнения. 4>шведами едоками ». сделать Злобению «Анк-Морпорк гор», к большому удовольствию Сэмюэля Ваймса. енрих также является наследником борогравийского престола после смерти герцогини Аннаговии. В Чудовищный полк он объявляет войну Борогравии, чтобы отстоять свои права.

Мел

Мел - это область катания мел низменность около Ланкра, очень похожая на уроженца Пратчетта. Уилтшир. «Мягкая» геология местности, по некоторым горным ведьм, не передаче магии. На самом деле это заблуждение (кости холмов кремень ), которые могут жить там, хотя местный барон объявил колдовство вне закона, то есть они не идентифицируют себя как таковые. С тех пор этот закон был отменен или по крайней мере, проигнорирован новым бароном с тех пор, как Тиффани Болит начала открыто практиковать там магию.

Лламедос

Лламедос - земля, своими друидами, своими бардами и дождем. Дождь - главный экспорт Лламедоса; у него есть дождевые шахты, кроме рудных и угольных шахт. Холли - единственное растение, которое может расти в климате Лламедоса; все остальное просто гниет. Лламедосом управляют друиды, которые усеивают землю каменными кругами, используемыми для вычислений. Это работа на всю жизнь, поскольку они часто нуждаются в обновлении. Лламедос - довольно очевидная пародия на британскую страну Уэльс. Ежегодный бардский конкурс Eisteddfod до сих пор проводится в Уэльсе. Название является отсылкой к радиоспектаклю Дилана Томаса «Под молочным лесом », для которого он создал вымышленный валлийский городок Ллареггуб («жукер все» написано наоборот); «Лламедос» переводится как «Желаю удачи!», Как правило, с удвоенным акцентом на букву L, то есть «Желаю удачи!» Его родной сын Imp Y Celyn меняет ходовой музыкальной историиского мира в Soul Music.

Страна октариновых трав

Октариновых травяных земель - это область богатых Это родина Морта Морта в основном представлены для растений, которые прорастают и вырастают весной до посадки, благодаря своей природе к Рамтопсам, также пропитаны магией. В Reaper Man, где Смерть работает под именем Билл Дор.

Генуя

Самым примечательным регионом за Равнинами Стоит небольшой город Генуя, наиболее значительное появление в книгах находится в Зарубежные ведьмы, которое находится в области, называемой Болотами, на некотором расстоянии от «Болотами», на некотором расстоянии от Новым Орлеаном. Равнины Сто / Рамтопс локаций сообществ к ниг.

Название Генуя, вероятно, происходит от Генуя, города в Италии. Однако Генуя имеет поразительное сходство с французским и Карибским южным регионами Америки, особенно с Новым Орлеаном. Местный транспорт - на пароходе с азартными играми на борту. Местная ведьма, Эрзули Гоголь, является вуду мамбо с личным зомби (в ее случае - бывшего правителя княжества, барона Субботы, который сам разделяет имя со знаменитым богом вуду), а местная еда в основном каджунская кухня, включая гамбо.

время событий За границей города правила злая фея- крестная, Лили Ветровоск, (сестра Ланкр ведьма Эсме Ветровоск ), хотя она ушла по имени Лилит де Темпскир (дословный перевод с французского «погода» + « Воск »). Она была одержима сказками и думала, что сможет заставить всех быть счастливыми, если она сможет заставить их следовать логике «счастливого конца». Под ее правым в темницу отправили трактирщиков, которые не были толстыми, веселыми и не склонными рассказывать анекдоты, Генуи, барон Суббота, был убит, так что его наследница, Элла, могла остаться без внимания. сирота, как подсказывают сказки. Вскоре город стал напоминать перекошенную версию Диснейленда. Таким образом, имя «Генуя» могло быть ироническим отголоском слова «настоящий», которому Генуя в то время не был. В конце концов, благодаря усилиям Ланкрского шабаша, Лили была свергнута и отправлена ​​в измерение бесконечных зеркал, и Элла смогла взять на себя роль баронессы Генуи, не выходя, как предполагала Лили, замуж за другое. лягушка.

Генуя, скорее всего, была основана как удаленная колония Морпоркской Империи, что объясняет, почему она больше общего с Анк-Морпорк / Сто равнинами, чем ее соседи Убервальд и Мунтаб. Государство получило власть под руководством генерала Тактикуса, который стал королем Генуи после того, как первоначальная королевская родословная вымерла из-за межпородного скрещивания (предшественник Тактикуса попытался продолжить это с самим собой). Будучи послан туда Империей Морпорк, чтобы не мешать ему, он объявил войну Анк-Морпорку.

Согласно роману Going Postal, Генуя находится примерно в 2 000 миль (3200 км) от Анк-Морпорк по дороге, то есть путешествие занимает два месяца по дилижанс. Более быстрый способ - летать на метле, при этом до города можно добраться за один день, хотя при этом можно потерять уши или замерзнуть до смерти.

Клатч

Континент Клатч состоит из той части суперконтинента Плоского мира, которая находится по краю Круглого Моря. Как и различие между Европой и Азией, различие между Клатчем и безымянным континентом, на котором Анк-Морпорк находится, является произвольным и культурным, а не географически очевидным. Континент включает государство Круглого моря: Эфеб, Цорт, Джелибейби, Омния и более отдаленные территории Ховондаленда., Империя Тезумен, Бетрек, Смейл, Клатчистан и Мунтаб . Его можно рассматривать как примерно эквивалент Африки.

По словам Терри Пратчетта: «Вовсе не основано на Африке. Честно ».

Основная нация континента, также называемая Клатч, представляет собой большую многоэтническую империю, граничащую с Круглым морем. Он напоминает средневековые арабские государство и имеет политическую систему, аналогичную Османской империи. Его столица - Аль-Хали (широко известная как «Врата на загадочный континент Клатч»), и она включает отдаленные регионы, такие как Хершева и Сиррит. Клатч является коммерческим соперником Анк-Морпорка - книга Джинго сообщает короткую войну между ними, главным образом, из-за экономической собственности на землю. Это также обычная метафорическая граница для всего, что считается по «другим», несмотря на то, что другие области, находящиеся на таком же расстоянии, не считаются таковыми. Между равнинами Сто и Клатчем существует определенное культурное недоверие, о чем фраза «Простите мой клатчанин» после того, как произнесет грубое слово.

Несмотря на тенденцию морпоркианцев рассматривать клатчиан как дикарей, Джинго ясно дает понять, что клатчианцы технологически и научно находятся на одном уровне с равнинами Сто. Говорят, что у клатчиан было 15 слов для обозначения убийства, прежде чем остальной мир подхватил идею ударить друг друга камнями. Эта ситуация аналогична той, которая существовала между Европой и арабским миром на протяжении Средневековья. Правитель Клатча называется Сериф (возможно, это игра на халифе, шерифе / шарифе, серафиме и засечке ). В Sourcery серфом был креозот, довольно тщеславный и глупый человек, одержимый поэзией. Сообщается, что джинн подарил своему деду огромное состояние, которое было более или менее растрачено в наше время. Неизвестно, остается ли креозот серфом; принц Кадрам и принц Хуфура появились в Джинго, но неизвестно, являются ли они родственниками Креозота. «Иностранный легион Клатчи» пародирует французские военные действия в Северной Африке. Название, вероятно, является пьесой «кофе клач »; признание его самого известного экспортного продукта, кофе Клачиан. Главное божество Клатча - Оффлер, крокодил -головый бог.

Ринсвинд описал Аль-Хали как «как Анк, только с песком вместо грязи». Он разделен рекой Цорт. Город известен своим ветром, обширный обширный пустыньлатча, и был описан «легкий, но стойкий ветерок». Примечательные особенности города включают

  • : великолепный дворец Серифа Аль-Хали в центре города. Окруженный искусственным раем, он содержит гарем Серифа и придворных. Однако он был сильно поврежден во время событий Sourcery, и неизвестно, был ли он отремонтирован. Однако в Пирамидах он упоминается как «на побережье».
  • Замачивание (пьеса на сук ): базар, о котором очень отзывается Коэн-варвар. Серия переулков, часто посещаемых низшим классом преступников.
  • Храмовые фрески: знаменитые фрески людей, вовлеченных в сексуальные действия. Экскурсии отправляются ежечасно с Площади 967 наслаждений (халианцы дотошно к вещам, которые их интересуют).

Klatchian coffee - крепкий, почти волшебный кофе, сваренный в Klatch и пьющийся только посвященными в очень маленьких чашках. Предположительно преувеличенная версия турецкого кофе, клатчианский кофе оказывает другое сильное отрезвляющее действие, переводя пьющего «на сторону трезвости». Это состояние трезвости регистрируется как knurd («пьяный» написано; сравните запись в файле жаргона ). Кнурдность описывается как противоположность пьянства: не трезвость, что означает просто отсутствие опьянения, но столь же далекая от трезвости в противоположном направлении, что приводит к ужасной экзистенциальной ясности. Согласно Sourcery, рифление устраняет все утешительные иллюзии, в которых люди обычно проводят свою жизнь, позволяя им впервые ясно видеть и думать. Это очень травмирующий опыт, хотя следует отметить, что иногда он приводит к важному открытию. Чтобы противодействовать влиянию кофе Klatchian, в Klatch его пьют с Orakh (очень сильным алкогольным напитком, приготовленным путем смешивания яда скорпиона и кактусового сока и его ферментации на солнце в нескольких недель), возможно, имея в виду итальянский язык. Кофе «эспрессо», который часто пьют с «граппой», очень крепким, часто домашним алкоголем (хотя название «Орах предположительно относится к арак ). После нескольких криков, полежа и крепкого напитка, выпивший изредка постарается больше никогда не потерять сознание.

Хотя накатанность - это состояние, которое обычно можно получить только выпив клатчианский кофе, Сэмюэл Ваймс, один из самых известных персонажей Плохого мира, описан в Охранники ! Охранники! как естественно на два рюмки меньше настоящей трезвости. По умолчанию это делает его слегка накатанным, что частично объясняет его депрессивный характер и склонность к алкоголизму - он начал искать лекарство от накатанности. Однако, когда он начинает пить, он не может остановиться и всегда ошибается в дозировке.

Эфеба

Эфеба в степени является аналогом Плоского мира Афинской Греции. Однако на него также повлияли Александрия и Минос ; название англицизации греческой концепции представляет собой эфеба. Эфеб находится на центральных берегах Круглого моря на континенте Клатчи, в виддершинах Клатчианской Империи, Цорт и Джелибейби и по часовой стрелке Омнии.

Эфеб был посещен только дважды в романах, в Пирамидах и Маленьких Богах. Однако из Эрика мы знаем, что использует на раннем этапе своего существования разрушительных войн против Цзя, с помощью которого он остается в ситуации «холодной войны» по сей день. Исчезновение долины реки Джел в пирамидах на короткое время спровоцировало возобновление боевых действий, которые в основном участвовали очень неохотно прячущиеся на деревянных лошадях солдаты, ожидающие, пока другая сторона заберет их в город. Это было быстро закончено внезапным появлением Джела. В «Маленьких богах» в него ненадолго вторглась Омния; однако эта оккупация быстро рухнула, и Эфеб нанес решительный контрудар.

Страна сильно пострадала от первого временного разрушения, упомянутого в Вор времени, в результате которого живущие там философы кажутся чрезмерными долгожителями. По данным The Discworld Companion, население Эфебы составляет около 50 000 человек. Большая часть этого населения состоит из рабов, которые упорно отказывались любые усилия, чтобы дать им больше прав; они вполне довольны своим гарантированным доходом и безопасностью в качестве рабов (и иметь собственные рабов).

Как демократия, Эфеба необычна для Плоского мира. Те граждане, которые не дисквалифицированы из-за того, что они иностранцы, сумасшедшие, бедные или женщины, избирают Тирана, чтобы управлять городом, который неизменно оказывается преступным безумцем. Затем они выбирают другого Тирана, который почти такой же. Во времена Маленьких Богов (положение которых в хронологии Плоского Мира несколько неясно) Эфебом правил невысокий толстый человек с тощими ногами, которые напоминают вылупившееся яйцо вверх дном. Неизвестно, остается ли он правителем.

По словам The Discworld Companion, у него нет экономики. Люди совершенно счастливы. главный экспорт Эфеба: философия. Сколько бы он ни стоил (примерно один Анк-Морпорк пенни), валюта Эфеба - это талант. Эфеб - город философов; Некоторые торговцы оборудования стали запасаться полотенцами, в случае если гениальные мыслители бросали вызов одежде (намек на «Эврика!» Архимеда). Философы известны тем, что размышляют о существовании богов, но осторожно на случай, если боги рассердятся. Ссоры между различными философскими фракциями часто вспыхивают во многих тавернах Эфеба, но в целом Эфеб - мирный город, который проезжает мимо изо дня в день (Новый компаньон Плоского мира). Один из философов, которых поддерживает Теппик встретил в Эфебе, выгодную роль в строительстве маяка. К сожалению, предложенное место для маяка было сочтено нарушающим вид на гавань, и поэтому он был размещен на некотором расстоянии вглубь суши. Моряки, оказавшиеся на скалах гавани, считали маяк довольно красивой вещью, которую можно смотреть, ожидая спасения.

Джелибейби

Джелибейби основан на культуре Древнего Египта. Также называется Царством Солнца и Древним Царством. Основные культуры: дыни, чеснок и пирамиды, поскольку они все больше на плодородные сельскохозяйственные земли. Название «Джелибейби» - это игра слов, забытым большинством людей за пределами Великобритании, Южной Африки и Австралии, которые играют на «Jelly baby », популярном в этих странах мармеладных конфетах. Шутка усугубляется, когда Пратчетт говорит, что «Джелибейби» означает «Дитя Джела» (его главная река; строка является пародией на известное утверждение Геродота, что Египет был «Дар Нила »). Джелибейби имеет ширину 2 мили (3,2 км) и длину 150 миль (240 км) и находится на берегу Круглого моря побережья Клатч. Древняя страна Ур лежит по краю. Королевство почти полностью находится под сильными соседи (Цорт и Эфеб). Когда-то он был великолепен, но теперь от него остался только дорогой дворец, несколько руин и пирамид. Вся экономическая жизнь страны, до событий пирамид, посвящена их строительству. В результате Джелибейби навсегда обанкротился. В стране обитает огромное количество местных богов, неизвестных внешнему миру. Его правитель, фараон, тоже бог, хотя и в человеческом обличье. Он носит золотую маску (Лицо Солнца) и во время своих официальных функций носит Цеп Милосердия, обсидиановый Жаткий Крюк Справедливости, Соты Прироста, Аспид мудрости, Сноп изобилия, Флягу воды. Небес, Трёхконечное копье вод Земли, Капуста растительного роста и Лопатка гигиены. При нынешнем правителе королеве Птрачи I вполне вероятно, что маска была продана, а деньги потрачены на водопровод.

Цорт

Цорт : мифическое место (там еще не было ни одной книги, за исключением событий, описанных в ФаустЭрик где ненадолго появляются Ринсвинд и Эрик Терсли), аналог Диска древнему Трою. Его вражда с Эфебой началась со знаменитой Цортской войны, когда царь Мавзолей Цорта похитил королеву Эленеор Эфебскую, что привело к осаде, которая длилась десятилетия. По сей день Цорт и Эфебе верят, что в бою есть место гигантским деревянным коням. В Цорте есть Великая пирамида, хотя строительство пирамид давно вышло из моды, и несомненно, из примеров ближайшего Джелибейби - современные цортинцы презирают это. Традиция утверждает, что Цорт был разрушен армиями Эфеба под командованием Лавэола, и что он был домом для знаменитого Цортеанского узла, пока Узел не был развязан - разрезан пополам - Карелинусом. Люди Цорта поклоняются всевозможным богам, некоторые из которых, кажется, включают в себя все, что осталось от других богов. Река Цорт разделяет пустыню по краям Аль-Хали.

Омния

Омния - это пустыня теократия, управляемая сенобиархом, главой Омнианской церкви, из Цитадели в столица Ком (что-то среднее между Кум, Иерусалимом и Ватиканом ). Существует также связь с латинским словом «Омнис », означающим все или все, что иронично из-за однополярного мировоззрения нации. Когда омнианизм был нетерпимой религией, он был известен своим империализмом, поскольку он покорял соседние страны во имя Великого бога Ом. После того, как Брута сен сталобиархом, страна изменила направление и стала домом для известной теологическогожа и библиотеки. В наши дни он известен постоянными спорами среди духовенства, каждый день новые интерпретации учения. Валюта Омнии - обол.

Глубочайший Клатч

Ховондаленд - главный регион «джунглей» Плоского мира. Он расположен на континенте Клатчи и является грубым аналогом Диска Африка к югу от Сахары, хотя Империя Тезумен придает ему мезоамериканский оттенок. Ховондаленд - это не столько страна, сколько белое пятно на карте. Точно так же, как «самая темная Африка» оставалась в тем степени неизведанной до 19 века, «самый темный Клатч» в степени неизвестен большинству Discworlders. Исследованию земли мешала привычка исследователей заканчивать прибитыми к деревьям. Вероятно, это название - пьеса о Гондване или, возможно, пьеса с выражением «Как, черт возьми...?» превращается в "Как на земле...?" В названии также присутствует отзвук «Страны чудес» Льюиса Кэрролла. В некоторых из ранних романов Плоского мира (американские публикации) это пишется «Howonderland».

Великий Неф - это огромная пустыня на континенте Клатчи, известная в основном тем, что содержит Обезвоженный океан, океан, состоящий из обезвоженной воды. Обезвоженная вода - своеобразное вещество, которое встречается только в областях с высокой магической концентрацией. Он похож на мелкий песок, но может быть преобразован в обычную воду, добавив воды. Обезвоженный океан является домом для своих уникальных видов рыб. Название «Неф» является заменой фен, типа водно-болотных угодий; «Великий Неф», в частности, может быть отсылкой к Великой Болоте, исторической заболоченной территории в Англии в области, ныне известной как Болото и являющейся предметом реставрационных работ, известных как Великая Болото. Проект.

Лишь кратко упомянутый в книгах, Хершева - маленькое пустынное королевство на окраине Клатчианской империи, практически на более или менее неопределенной границе Ховондаленда. Говорят, что страной правит королева, которая живет вечно (вероятно, имеется в виду Х. Райдер Хаггард Она ). Кочевые племена, известные как д'реги, занимают районы Хершевы, а также Клатч. Атаки против Клатча со стороны Хершебана д'регов, против Хершебы со стороны клатчианских д'регов и против обеих сторон их собственными д'регами привели к тому, что граница находится в постоянном состоянии войны. Название представляет собой пьесу о баре Херши, а также напоминает израильскую Беэр-Шева ; Пратчетт изначально предложил это как альтернативное название для Джелибейби, чтобы помочь американским читателям, озадаченным каламбуром.

Очень мало известно о Теократии Мунтаба . Его правитель известен как Паш (Лу-Цзы, Исторический Монах, однажды должен был убедиться, что один из них подавился рыбьей косточкой). Его часто используют как общую страну третьего мира, например, «Ешьте свой обед, в Мунтабе есть голодающие дети, которые были бы рады этому!» Он находится более или менее на границе между континентом Клатч и Безымянным континентом и расположен более или менее по краю Borogravia. Известно, что Мунтаб стремится стать доминирующей нацией в современном мире и, как подозревают, имеет амбиции по завоеванию крупных стран, в первую очередь Борогравии. В результате он фигурирует в известной политической проблеме, вопросе Мунтаба, который чаще всего цитируется как "Где Мунтаб?" Мунтаб и Борогравия. Мунтаб, скорее всего, одна из наций Альянса, с которыми борется Борогравия в романе «Чудовищный полк». Календарь Мунтаба ведет обратный отсчет; на самом деле никто не знает почему, но, вероятно, НЕ стоит оставаться там, чтобы самому увидеть, что произойдет, когда счет достигнет нуля.

Ничего не известно о Истанции, хотя это состояние достаточно велико, чтобы отправить посла в Анк-Морпорк, чтобы командор Ваймс напугал: когда в Пятом слоне сообщалось, что истанские силы совершали неоднократные вооруженные вторжения через реку Слипнир, предложение Ваймса организовать для посла Истанциан «... домой на машине скорой помощи» привело к тому, что истанские силы отошли так далеко, что это было так »..почти в соседней стране ". В какой-то момент Истанция контролировалась Омнией (Маленькие Боги ), но можно предположить, что они получили личную юрисдикцию.

Империя Тезумен - это цивилизация джунглей в самых темных глубинах Ховондаленда, напоминающая ацтеков. Они известны как самая пессимистическая и тревожная культура на Диске; их письмо скорее выгравировано на гигантских каменных плитах, чем на бумаге. Большие диски из камня с точной резьбой с отверстиями в середине используются почти для всех мыслимых целей, кроме изготовления колес, технологии, которую они еще не открыли. До событий в Эрике они поклонялись «пернатому удаву» Кесоверкоатлю, пародии на мезоамериканское божество Кецалькоатль, но с тех пор устали от богов и убили всех их священники.

Континент противовеса

Континент противовеса расположен на противоположном конце Плоского мира с Безымянного континента и Клатч. Он меньше, чем эти два других массива суши, но действует как противовес, потому что его кора состоит в основном из золота и октирона, обоих плотных тяжелых металлов. Он (примерно) по форме напоминает запятую, и кончик запятой простирается до ледяной шапки в Хабе. Его ближайшая точка к Безымянному континенту находится на расстоянии около 15 (24 км), но, поскольку канал находится под ледяной шапкой, его часто называют перешейком. Культуры Континента Противовеса - это игра, основанная на культуре Дальнего Востока Земли или по крайней мере на западных представлениях о нем. В каламбуре на Востоке он также известен как Aurient, от латинского (латинского) слова «aurum» (золото), что «место, откуда происходит золото»..

Империя Агатеев - это дом Двацветка и Багажа. Страна была впервые использована в самом первом романе Плоского мира Цвет магии, но не была исследована: ее главная роль заключалась в том, что это место, откуда пришел Двацветок. Он появился в коротком отрывке Морт и было местом действия большей части Интересных времен.

Империя Агатей похожа на феодальную Японию или Императорский Китай., наиболее очевидно в огромной стене, которая его окружает, что кто-то должен быть невидимым призраком-вампиром в Империи (вероятно, это игра на гвайло, букв. призрак). Название - игра слов от термина «Нефритовая Империя», относящегося к древнему Китаю. Столица Империи - Hunghung, а самый большой порт (и только этот один упомянутый) - Бес Пеларджик (хотя город был изображен как столица в Mort).

Кора Агатейской Империи состоит в основном из золота, октирона и других тяжелых металлов. Обменные курсы между долларом Анк-Морпорк и валютой Империи, рину, никогда не установлены, потому что цельные золотые монеты стоят значительно меньше на Континенте Противовеса, чем на Равнинах Сто. Из-за доступности золота, Континент противовеса сравним с африканской Малийской империей.

Круглого мира. Большое количество октирона делает Агатейскую империю домом редких разумные груши. Из дерева этого дерева строят чемоданы.

Империя была основана тысячи лет назад Императором Зеркалом Одного Солнца. До недавнего времени им управляло несколько постоянно враждующих и несколько психотических благородных семей (Хун, Сун, Клык, Тан и Максуини), которые пытались стать императором. Они считали политику похожей на шахматы ; цель заключалась в том, чтобы поставить соперника в невыгодное положение, и лучший способ сделать это - взять как можно больше фигур противника, пожертвовав пешками.

Как и в феодальной Японии (а позже в имперской Японии ), Император считался богом и мог делать все, что ему заблагорассудится. Учитывая, насколько изобретательным должен быть дворянин, чтобы добраться до этой точки, это было не очень хорошо. В Цвет магии и Морт Император был мальчиком-идеалистом; однако к «Интересные времена» его заменил пожилой человек, который был совершенно безумным. В течение интересных времен, Коэн-варвар был провозглашен императором и начал преобразовывать систему в систему, с которой варвар мог чувствовать себя комфортно. Многие из крестьян чувствовали, что он был «прединкарнацией» Одного Солнечного Зеркала, потому что Агатеи верят в обратную реинкарнацию, в которой следующая жизнь души происходит хронологически раньше, чем предыдущая. После событий Последний герой можно предположить, что Коэн больше не Император. Подробности его замены неизвестны, хотя подразумевается, что большая часть обязанностей по управлению уже была принята на себя его Великим визирем Двацветком к моменту его предполагаемой смерти.

Бхангбхангдак - подчиненный остров Агатейской Империи.

Остров выполняет роль Борнео, поскольку он большой, покрыт джунглями и является домом для орангутанг. Это также место гибели исследователя сэра Родерика Пурди, после того как он крикнул на «туземца» и ткнул его своей тростью, пытаясь заставить его встать прямо и сказать что-нибудь кроме «ок». Необычная флора Бхангбхангдука включает растение кувалда, одно из хищных растений Диска.

Для экономики диска необычным является то, что Бхангбхангдук использует Серебряный стандарт в качестве основы для своих денег. Это непопулярно в других областях, где используется золото (которое не тускнеет).

Бхангбхангдук имеет свою собственную отличную этническую кухню, с которой познакомились бабушка и дедушка Фини Апшот в Snuff. Примеры включают:

  • Bang Suck Duck (брюква и чипсы по желанию)
  • Man Dog Suck Po (с пюре из моркови, но только в качестве воскресного специального предложения)

Fourecks

EcksEcksEcksEcks или Фурекс (ранее известный как XXXX или Terror Incognita ) явно находится под влиянием австралийской культуры, как видно из Последний континент. Как и Австралия, Фурекс - это одновременно страна и континент. Он состоит в основном из пустынной земли, которая некоторое время оставалась незавершенной. Он был создан через некоторое время после остальной части Плоского мира стариком, который несет вселенную в мешке. Лу-Цзы и другие источники утверждают, что на Фурексе время и пространство сильно искажены, и прямо посередине находится большой источник времени (вероятно, Красная скала, эксианская версия Улуру ). Название континента - это игра на Castlemaine XXXX, Queensland лагер, и рекламируется там с помощью рекламы, играющей на австралийских стереотипах. Согласно книгам, на картах было написано «ХХХХ», потому что никто не знал, как это место называется.

И флора, и фауна континента чрезвычайно опасны, как свидетельствует Библиотека смерти. Серия книг, известная как Опасные Млекопитающие, Рептилии, Амфибии, Птицы, Рыбы, Медузы, Насекомые, Пауки, Ракообразные., Травы, деревья, Мхи и Лишайники Terror Incognita включены, по крайней мере, в часть 3 тома 29c, в то время как список безобидных содержит только «Некоторые из овец. " В XXXX есть несколько ядовитых змей, объяснение состоит в том, что «большинство из них были съедены пауками».

На протяжении большей части своей истории весь континент был окружен огромным антициклоном, который эффективно предотвращал прибытие дождевых облаков или отплытие кораблей. Это произошло из-за вмешательства волшебников Невидимого Университета во время бегства от одержимого ошибками бога эволюции во время создания Фурека. Незадолго до того, как постоянная засуха достигла катастрофических размеров, антициклон был рассеяен Ринсвиндом, хотя, как обычно, он не получил должного внимания. С тех пор многие эксианцы воспользовались возможностью исследовать Диск. По словам Лу Цзы, повсюду бармен теперь прибывает из Фурека.

Коренное население очень похоже на коренных австралийцев с сильной мифологией. До недавнего времени их главной особенностью была склонность нападать на любого, кто говорил о погоде. Есть также население поселенцев Анк-Морпоркян, от различных кораблекрушений.

Столица Фурека, очевидно, Бугаруп . Другие известные поселения - Диджабрингабиралонг, Кангули (пародия на Калгурли ) и Воралоррасурфа. В этих областях время и пространство кажутся более последовательными. Странная причуда фурексовского правительства состоит в том, что они сразу же сажают своих политиков в тюрьму, как только их выбирают. По словам местных жителей, «это экономит время». Еще одна важная особенность города - Старая пивоварня, где делают пиво Roo Beer lager. На огромном рекламном щите изображен ухмыляющийся кенгуру. Новая пивоварня заброшена, потому что она была построена на «несвященном месте», из-за которого пиво стало плоским - отсылка к пивоварне Old Swan в Перте, Западная Австралия. Также есть местный магический колледж для волшебников. Девиз университета - Nullus Anxietas (не беспокойтесь). Университет в некотором роде похож на Невидимый университет в Анк-Морпорк, хотя, скорее, чем на Башню искусства высотой 800 футов (240 м), они у вас есть тот, который имеет высоту 30 футов (9 м) внизу и полмили (800 м) вверху. Архиканцлера зовут Билл Ринсвинд, возможно, родственник Ринсвинда, профессора Жестокой и Необычной географии Невидимого Университета и натренированного труса.

В Бугарупе регулярно проводится фестиваль, в котором женщины-подражатели играют заметную роль, очень похожую на Сиднейский гей и лесбиянка Марди Гра. Это называется гала, возможно, в честь местной птицы, а также пьесы на «гала»; гала - это также австралийский сленг для глупцов.

Непосредственно у побережья Фурека есть несколько островов: Страна Тумана или Туманные острова, где обитают морпорки (отсылка к английскому переводу Новой Зеландии маори имя Аотеароа, Страна Длинного Белого Облака); и остров Пёрди (или Purdeighsland), открытый исследователем сэром Родериком Пурди, который каким-то образом пропустил сам континент (примерно так же голландский моряк Абель Тасман смог поступить с Австралией, но все же получил остров, названный его именем).

Крулл

Самая известная нация, лежащая на Ободе (на самом деле он немного выступает над ним) - это островное королевство Крулла . Столица страны также называется Крулл (фигурирует в Цвет магии ), а местная река известна как река Хакрулл (упоминается в Морт ).

Его экономика в значительной степени основана на захвате и спасении морских обломков, когда он направляется к Римфоллу. Чтобы помочь в этом, Круллианцы построили самый большой искусственный объект Диска: Окружность, большую сеть, которая простирается через треть периметра Диска. Сейчас он находится в запущенном состоянии, но время от времени его обслуживает страж, например, морской тролль Тетис.

Благодаря своему уникальному положению, Крулл является одним из главных центров астрономических и астрологических знаний Диска; действительно, до недавнего времени его первосвященник был также его главным астрономом. У Крулла есть магический университет, и, в отличие от Невидимого университета в Анк-Морпорке, у Круллов нет проблем с обучением женщин-волшебниц.

Круллианцы известны своей привычной нервозностью и фатализмом, результатом того, что они проводят свою жизнь, глядя на бездонную черную бездну бесконечности. На Диске фраза «быть на грани» относится к Круллианцам.

Формы жизни

Пратчетт создал или адаптировал множество вымышленных форм жизни для настройки Плоского мира, как разумных, так и неразумных.

Разумные виды

Пратчетт заселил Плоский мир своей интерпретацией множества классических фэнтезийных и мифологических рас, а также людей. В то время как люди изображаются как основные жители крупных городов Плоского мира, многие другие расы покинули свои традиционные владения и интегрировались с другими, иногда враждебными, видами в городах Плоского мира. Хотя расы Плоского мира часто вдохновляются версиями других авторов или мифологиями реального мира, они могут иметь характеристики, отличные от их прототипов. Например, тролли Плоского мира сделаны из камня, а не превращаются в камень солнечным светом, как тролли Толкина ; Фурии Плоского Мира имеют физическое сходство с Фуриями греко-римского мифа, но играют разные роли. В приведенном ниже списке за расами Плоского мира следует их реальное вдохновение.

Кентавры
Считается, что это результат магической мутации. (Греко-римское мифологическое определение )
Драконы
Род рептилий, который, по-видимому, произошел от группы Драконов Лунарис (определение Плоского мира). Драконы включают Драко Лунарис, Дракон благородный, Дракон обыкновенный и другие. (Другие определения )
Гномы
Низкорослые, коренастые, бородатые рабочие-металлисты, обычно носящие кольчуги и размахивающие топорами. Они похожи на гномов из Средиземье Дж.Р.Р. Толкина, которому они в основном зародились как дань уважения. (Другие определения )
Эльфы
больше основаны на более мерзком виде феи - народ в европейском (и не только) фольклоре, чем эльфы, как изображено в большинстве современных (пост- Толкиен ) фэнтези. Столкновения с эльфами Небесного мира следует избегать, если это возможно, так как они яростно изоляционисты и не любят людей. (Другие определения )
Фавны
Считается результатом магическая мутация. (греко-римский мифол логическое определение )
Фурии
Фурии - это птицеподобные существа из Эфеба, которых можно обучить атаковать одного человека, отталкивая людей от него / нее. В этом смысле они действуют как сторожевые собаки, нравится это их «хозяину» или нет. Они кажутся едва разумными. Отмечено в Unseen Academicals. (Греко-римское мифологическое определение )
Горгульи
Созданные из камня и обладающие каменным терпением, горгульи подолгу приседают на краях зданий. Они питаются, отфильтровывая мелких насекомых из дождевой воды с помощью их рты. Их превосходная способность сидеть неподвижно и смотреть на что-то целыми днями делает их отличными наблюдателями за щелчком. На Городском дозоре есть по крайней мере одна горгулья. (Архитектурное определение )
Гноллы
Члены этой расы несут все, что у них есть, на спине, некоторые дополняются телегами. Их внешний вид и запах отталкивают большинство других рас, но их экстремальным привычкам сбора приписывают поддержание чистоты на улицах Анк-Морпорка. (для ограниченного значения «чистый»). (Другие определения)
Гномы
Размер от шести дюймов (15 см) до двух футов (60 см), Пратчетт говорит, более или менее взаимозаменяемо с Нак Мак Фиглами. (Английское фольклорное определение )
Гоблины
Маленькие гуманоиды, населяющие сырые пещеры, большинство других рас считают их менее животными, и их часто порабощали или истребляли до событий Снаффа, после чего им были предоставлены полные разумные права. Духовность гоблинов вращается вокруг унгге, сбора телесных выделений, таких как ушная сера, в волшебных горшках. (Другие определения )
Боги
Они делятся на главных богов, которые являются пародиями на Пантеоны Греции и Рима, и «маленьких богов», которые относительно бессильны, но приобретение большего количества верующих может перейти в Пантеон Плоского Мира.
Големы
Форма глиняного робота, пробуждаемая заклинанием или священническими словами, чтобы выполнять приказы людей. Известно, что Плоскому миру несколько столетий, и по крайней мере одному из них (по имени Ангхаммарад) было более девятнадцати тысяч лет до его уничтожения в Going Postal. Сыграйте главную роль в Feet of Clay. (Еврейское фольклорное определение )
Горгоны
Упоминается, что Горгона присоединилась к Городскому дозору Анк-Морпорк и случайно обратила трех человек в камень. Упоминается в Unseen Academicals. (Греческое мифологическое определение )
Игоры
Игоры - раса / клан хирургов-трансплантологов, уроженцев Убервальда, часто выступающих в роли профессиональных помощников вампиров или сумасшедших. ученые (по сути, это пародия на Игоря из фильма Франкенштейн). Большинство из них мужчины, горбатые и шепелявые; в Чудовищном полку была обнаружена одна женщина - Игорина. Они часто видоизменяют свое тело, сшивая себе конечности и органы из трупов (или «передаваемые по наследству» от старших родственников), оставляя большие швы, похожие на монстра Франкенштейна.
Кветч
Существа, покрытые с головы до ног. по ноге в волосах, бежавших из родного Мулдавии в Анк-Морпорк после начала войны. Сэм Ваймс ехидно замечает, что Ветинари потребует, чтобы некоторые были допущены на Дозор в ближайшее время.
Люди-ящеры
Почти вымершие, исключительно неразумные существа, из которых получаются идеальные приспешники. для Dark Lords. У Злого Гарри Ужаса в своей орде было два человека-ящера, оба по имени «Слизь» (поскольку они могли запомнить только одно имя). Изображен в Последний герой. (Другие определения )
Орки
Почти вымершая раса, выведенная / созданная из людей (поскольку гоблины, согласно лорду Ветинари, были недостаточно злобными), чтобы быть оружием в большой войне. Пока известно о существовании только одного живого орка (по имени "мистер Натт"), хотя есть подозрения, что другие существуют в дебрях далекого Убервальда. Мистеру Натту сначала пришлось скрывать свой вид, даже от самого себя, из-за зверской репутации и легенд об орках. Сами орки не обязательно являются «плохими» существами; если у них есть возможность, они могут легко обучиться, получить мудрость и большое чувство честности и нравственности. Однако многие были вынуждены вступить в битву мужчинами и знали только жестокую жизнь, что породило их устрашающую репутацию. Они обладают исключительным уровнем силы, а также особым органом, спрятанным глубоко внутри их тела, который предназначен для исцеления орков, даже способных вернуть их от некоторых типы смерти. Показано в Unseen Academicals. (Other определения )
Тролли
Тролли в Плоском мире - это, по сути, живые мобильные камни. Состоящие в основном из кремния, тролли Плоского мира различаются по интеллекту в зависимости от температуры их тела (при нагревании кремний теряет эффективность; таким образом, «сохранять хладнокровие» - это буквальный факт существования троллей). Тролли выросли, чтобы преодолеть эти порочные стереотипы прошлого и жили очень благополучной жизнью в густонаселенных городах с (относительно) небольшим количеством убийств. (Другие определения )
Нежить
Разновидности в романах Плоского мира, отнесенные к категории нежить, включают: Банши (кельтское фольклорное определение ), Бугимен (Другие определения ), Вурдалаки (Другие определения ), Призраки (Другие определения ), Мумии (Другие определения ), Вампиры (Другие определения ), Оборотни (Другие определения ) и Зомби (Другие определения ). В случае с зомби, они (в отличие от классического описания в жанре ужасов) полностью разумны; для многих из них « умереть за своим столом 'просто представлял собой незначительное неудобство и возможность попросить отпуск по случаю утраты от имени своих семей. (Другие определения )

Другая жизнь

Пратчетт также создал множество других вымышленных жизней. в Плоском мире. Подобно разумным видам, они также имеют связь с реальным миром, хотя большинство из этих связей принимает форму небольших изменений существующих в реальном мире животных, как показано в книге.303 orm, который представляет собой червяк, который эволюционировал по-разному из-за опасности употребления магических книг, или слона-отшельника, который является слоном, который развил условия жизни, подобные крабу-отшельнику.

Календарь

Вымышленный календарь Плоского мира Безымянного континента впервые был определен в сноске в Цвет магии и был расширен в более поздних романах и Альманак Плоского мира (2004). У него много странностей, главная из которых - длина.

календарь основан на Великом году или астрономическом году, определяемом как время, за которое Диск совершает один оборот. спины слонов. Он длится 800 дней и содержит два из каждого сезона (Середина лета наступает в заданной точке, когда солнце проходит прямо над головой, середина зимы, когда оно проходит перпендикулярно. люди, особенно фермеры, считают четыре сезона года годом, поэтому для большинства целей используется 400-дневный сельскохозяйственный год.

Сельскохозяйственный год делится на 13 месяцев:

  • Ick (16 дней) ( «Мертвый месяц»)
  • Offle (32 дня)
  • февраль (32 дня)
  • март (32 дня)
  • апрель (32 дня)
  • май (32 дня)
  • июнь (32 дня)
  • Grune (32 дня)
  • август (32 дня)
  • Spune (32 дня)
  • Sektober (32 дня)
  • Ember (32 дня)
  • декабрь (32 дня)

Каждая неделя состоит из восьми дней: воскресенье, понедельник, Вторник, среда, четверг, пятница, суббота и октябрь.

Hogswatchnight

Первый из Ick - это Hogswatchday, Новый год диска, и зимнее солнцестояние из перса преступник Анк-Морпорк. В Астрономический год вторая середина зимы (точка середины года) называется Жестоким приливом, но из-за того, что люди используют сельскохозяйственный год, это тот же праздник.

32 декабря, или день перед Новым годом, известен как Hogswatchnight ; Название представляет собой каламбур на «фигню», Хогманай и Ночь Дозора и, возможно, в древний праздник Самайн. Традиционно ассоциируется с убийством свиней, чтобы хватило еды на остаток зимы. Многие традиции Хогсвотча являются пародиями на те, что связаны с Рождеством, включая украшенный дуб в горшке, связки бумажных сосисок и, конечно же, визит Хогфатера. Ведьмы не выходят из дома на Хогсватхнайт больше из-за традиции, чем из каких-либо практических соображений. Ведьма няня Огг решает эту проблему, просто приглашая всех к себе домой на праздник.

В омнианской религии Hogswatchnight называется Постом Святого Оссори. Омнианы празднуют пост, молитвенные собрания и обмен религиозными брошюрами.

Хогсвот был также праздником, отмеченным в Темной стороне Солнца, книге Пратчетта, не относящейся к Небесному миру.

Славное двадцать пятое мая

25 мая тихо отмечается выжившими после Народной революции, положившей конец правлению лорда Уиндера. Они носят веточку сирени и собираются на кладбище маленьких богов, чтобы почтить память павших Стражей: Сесила Клэпмана, Неда Коутса, Дая Дикинса, Джона Киля, Горация Нэнсиболла, Билли Уиглета и (хотя и временно) Рега Шу.

В Круглом мире (после того, как Терри Пратчетт поставил диагноз болезни Альцгеймера), Match It For Pratchett призвала фанатов носить сиреневый цвет 25 мая в поддержку Терри.

Лозунг Народной революции это «Истина, справедливость, свобода, разумная любовь и яйцо вкрутую!»

Использование

В календаре, обычно используемом в Sto Plains и Ramtops («годы Анк-Морпорк»), используется сельскохозяйственный год, и отсчитывает от основания Невидимого Университета. Астрологи UU также дали названия годам и столетиям. 2005 AM, например, является годом креветок, пятым годом века анчоусов. Действие большинства романов Плоский мир происходит в 20-м веке, веку фруктовой летучей мыши, а более поздние романы входят в 21-й, век анчоусов.

В других календарях учитываются разные события, и разные школы астрономии дают годам разные названия. У Теократии Мунтаба есть календарь, который ведет обратный отсчет, а не вверх. Причина этого неизвестна, хотя все согласны с тем, что ждать, пока он достигнет нуля, неразумно.

Языки

Пратчетт дал Плоскому миру множество вымышленных языков, хотя большинство из них, если не все, являются версиями языков реального мира, переименованными в соответствии с названиями стран, созданными для романов. Наряду с языками нечеловеческих видов (таких как гномы, тролли и орангутанги ), вымышленные человеческие языки Диска включают:

морпоркский
язык мест в Плоском мире Анк-Морпорк, Равнины Сто, Рамтопс, Генуя и Фурекс (изменено). Кроме того, с точки зрения персонажей, lingua franca Плоского мира (или, как указано в Raising Steam, причуда языка). Сравним с реальным английским.
лататский
мертвый язык большинства морпоркоговорящих стран; Пратчетт не указал, насколько распространен лататианец в Плоском мире, но он использовался не только в Анк-Морпорке. Используется, чаще всего для юмора, в романах под девизами благородных семей, общественных организаций и гильдий Анк-Морпорка, в юридических принципах, а также волшебниками, докторами и учеными Плоского мира, последнее - сатира на использование латыни в этих профессиях. чтобы запутать язык непрофессионалам. Сравнимо с реальной латынью, хотя Пратчетт описывает ее как «очень плохую собачью латынь ». Примеры: Девиз Ankh-Morpork City Watch : первоначально «Fabricati Diem, Puncti Agunt Celeriter», что означает «Сделай день, моменты проходят быстро»; из-за эрозии это позже было сокращено до «Fabricati Diem, Punc»; то есть Make My Day, Punk. Правовой принцип Acquiris Quodcumque Rapis - «вы получаете то, что получаете».
Quirmian
Язык страны Квирма в Плоском мире. Сравним с настоящим французским. Часто используется в элегантных ресторанах. Часто упоминается в Raising Steam.
Ephebian
Language of the Discworld country of Ephebe. Сравним с реальным греческим.
клатчанским
языком страны Плоского мира Клатч. Кроме того, шрифт изменен на классический стиль «Арабских ночей», когда в романах используется Клатчиан. Сравним с реальным арабским. Наиболее заметно фигурирует в Джинго.
Агате
Языке Агатейской Империи Плоского Мира. Написано сложными пиктограммами. Незначительные различия в произношении полностью меняют значение слов. Пратчетт иногда использовал пиктограммы шрифтом иероглифов, говорящих на агатинском языке. Сравнимо с реальным китайским. Наиболее заметно фигурирует в Интересные времена.
Убервальдский
Язык Подземного мира в Убервальде. Шрифт изменен на немецкий готический, когда убервальдский используется в романах. Сравнимо с реальным немецким и / или славянскими языками. Наиболее заметно фигурирует в Пятый слон.

.

Фольклор Плоского мира

Фольклор Плоского мира
Folklore of Discworld.jpg
ИздательДаблдей
Дата публикации2008
ISBN 9780385611008

Фольклор Плоского Мира - это книга, написанная Терри Пратчеттом и Жаклин Симпсон в качестве дополнения к серии романов Плоского мира. Он подробно описывает фольклорные аспекты романов о Плоском мире и проводит параллели с фольклором Земли. Он разделен на разделы, к каждому из которых прилагается набросок Пола Кидби.

. Поскольку это единственная книга Плоского мира, опубликованная в 2008 году - через 25 лет после Цвета волшебства, издания в твердом переплете отображают наклейка с надписью «25 лет Плоского мира».

См. Также

Примечания

Внешние ссылки

Последняя правка сделана 2021-05-17 08:50:18
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте