Вовлеченный маркетинг

редактировать

Вовлеченный маркетинг, иногда называемый «экспериментальный маркетинг », «событийный маркетинг "," маркетинг на местах "," маркетинг в реальном времени "," маркетинг участия "," маркетинг лояльности "или «специальные мероприятия » - это маркетинговая стратегия, которая напрямую привлекает потребителей, а также приглашает и побуждает их участвовать в развитии бренда или опыт бренда. Маркетологи, занимающиеся вовлечением, не рассматривают потребителей как пассивных получателей сообщений, а полагают, что потребители должны активно участвовать в разработке и совместном создании маркетинговых программ, развивая отношения с брендом.

Вовлеченность потребителей - это когда бренд и потребитель соединяются. По словам Брэда Ниренберга, экспериментальный маркетинг - это живое общение один на один, которое позволяет потребителям устанавливать связи с брендами. Потребители будут продолжать искать и требовать индивидуального взаимодействия с брендом, которым можно поделиться.

Содержание
  • 1 Виртуальное расширение
  • 2 Вовлеченность
  • 3 Многоплановая коммуникация
  • 4 Как философия
  • 5 Ранние примеры успешных маркетинговых кампаний по вовлечению
  • 6 Общие инструменты оффлайн-маркетинга
  • 7 Общие инструменты онлайн-маркетинга по вовлечению
  • 8 См. Также
  • 9 Ссылки
  • 10 Дополнительная литература
Виртуальное расширение

Экспериментальный маркетинг - это растущая тенденция, которая включает в себя маркетинг продукта или услуги через индивидуальный запоминающийся опыт, который привлекает клиентов и создает эмоциональную привязанность к продукту / услуге. Физический и интерактивный опыт используется, чтобы усилить предложение продукта и дать клиентам почувствовать себя их частью. Опыт положительно связан с отношением, настроением и поведением клиентов. Они также представляют собой средство, с помощью которого компания может получить конкурентное преимущество, выделившись среди конкурентов. Для достижения успеха опыт должен быть увлекательным, убедительным и способным затронуть чувства клиента и захватить его / ее лояльность.

Существует множество аспектов, которые отличают традиционный маркетинг от экспериментального. Во-первых, экспериментальный маркетинг фокусируется на предоставлении потребителям сенсорных, эмоциональных, когнитивных и рациональных ценностей. Во-вторых, экспериментальный маркетинг направлен на создание синергии между смыслом, восприятием, потреблением и лояльностью к бренду. Более того, экспериментальный маркетинг требует более разнообразных методов исследования, чтобы понять потребителей.

Смит разработал шестиэтапный процесс для разработки эффективной стратегии эмпирического брендинга. Первый шаг включает в себя проведение аудита клиентского опыта с целью анализа текущего опыта бренда. Второй шаг - создать платформу бренда и наладить контакт с клиентами. Следующий шаг включает проектирование восприятия бренда; согласование людей, продуктов и процессов бренда с предложением бренда. Следующие шаги включают в себя внутреннюю и внешнюю коммуникацию предложения бренда. Последний шаг состоит в мониторинге эффективности, чтобы убедиться, что бренд выполняет свои задачи.

В настоящее время экспериментальный маркетинг становится все более технологически продвинутым и персонализированным. Широкое распространение Интернета и растущая конкуренция среди интернет-магазинов привели к развитию виртуального экспериментального маркетинга (VEM). VEM использует Интернет и его различные каналы для создания более насыщенного и увлекательного опыта с помощью визуальных и звуковых инструментов. VEM полагается на электронную среду, которая привлекает клиентов и вызывает их эмоциональные отклики, чтобы создать беспрецедентный опыт и, следовательно, завоевать их лояльность. Элементами, которые характеризуют виртуальный эмпирический маркетинг, являются: чувство, взаимодействие, удовольствие, поток и отношения в сообществе. Кроме того, эмоциональная вовлеченность была определена как ключевой фактор, влияющий на намерение совершить покупку в Интернете. Таким образом, онлайн-опыт должен подчеркивать эмоциональное обращение к потребителю, чтобы сформировать намерение совершить покупку.

Модель создания впечатляющего виртуального клиентского опыта была разработана консалтинговой компанией A.T. Кирни. Четыре основных шага:

  1. Разработайте убедительное ценностное предложение для клиентов. При разработке этого важно понимать, как онлайн-опыт может удовлетворить потребности клиентов.
  2. Создайте цифровую платформу взаимодействия с клиентами, охватывающую все области взаимодействия между клиентами и бизнесом.
  3. Используйте проверенные методы инструменты, «7C», для поддержки структуры. Ключевые инструменты: контент, настройка, обслуживание клиентов, общение, сообщество, возможность подключения и удобство.
  4. Интеграция взаимодействия с клиентами онлайн и офлайн. Фактически, компании могут повысить качество обслуживания виртуальных клиентов за счет постоянных связей с миром офлайн.
Вовлеченность

Вовлеченность измеряет степень, в которой потребитель имеет значимое впечатление о бренде, когда сталкивается с коммерческая реклама, спонсорство, телеконференции или другой опыт. В марте 2006 года Фонд рекламных исследований (ARF) определил взаимодействие как «привлечение потенциального клиента к идее бренда, усиленной окружающим контекстом».

Согласно исследованию Джека Morton Worldwide, 11 из 14 потребителей сообщили, что предпочитают узнавать о новых продуктах и ​​услугах, узнавая о них лично или узнавая о них от знакомых. Между тем, отчет показал, что 74% потребителей говорят, что участие в маркетинговых мероприятиях под брендом повышает их вероятность покупки продвигаемых продуктов.

Взаимодействие - это сложно, потому что на взаимодействие влияет множество факторов воздействия и взаимоотношений, что делает упрощенное ранжирование вводящим в заблуждение. Согласно анализу, проведенному Magazine Publishers of America, как правило, взаимодействие со средой часто отличается от взаимодействия с рекламой.

С этим понятием связан термин участие в программе, который означает степень, в которой потребители вспоминают определенный контент после знакомства с программой и рекламой. Начиная с 2006 года вещательные сети США начали гарантировать определенные уровни участия в программах для крупных корпоративных рекламодателей.

Многоплановая коммуникация

Кейт Феррацци писал в 2009 году, что Век информации переходит в переходный период. в то, что он назвал эпохой отношений, "в которой эмоции, сочувствие и сотрудничество являются важнейшими чертами успеха" и где "технологии и человеческое взаимодействие пересекаются, а доверие, беседа и сотрудничество являются главными приоритетами. повестки дня ".

В 2006 году исследователи из компании по исследованию рынка Gallup определили двухмерную (двустороннюю) коммуникацию, при которой потребители участвуют, делятся и взаимодействуют с бренд как создатель взаимодействия, имеющего решающее значение для бизнеса и личного успеха.

Двумерная (2D) коммуникация и взаимодействие - это когда «дающий и получающий слушают друг друга, взаимодействуют, учатся и развиваются на основе процесс ".

Трехмерное взаимодействие (" 3DE ") имеет" n не только длина и ширина, но и глубина, при которой и дающий, и принимающий подключаются к более высокой мощности и меняются в процессе восприятия. Не только разговор, но и связь с целью, которая меняет все в процессе ".

Как философия

Грег Ипполито, бывший креативный директор маркетингового агентства Annodyne, писал, что ключевой момент Разница между маркетингом вовлечения и другими формами заключается в том, что первый «основан на философии, а не на конкретных маркетинговых инструментах». Эта философия заключается в том, что аудитория должна участвовать в процессе продаж, когда они хотят, и какие каналы они предпочитают.

Он утверждает, что традиционный нисходящий маркетинг приводит, главным образом, к производству и передаче белого шума. В то время как маркетинг вовлечения предполагает другой подход:

Подумайте о продавце, который подходит к вам в магазине. Вы говорите ему спасибо, все в порядке, вы просто смотрите. Но он парит и вырисовывается, находит способы включиться в вашу деятельность и вызывает общее раздражение. Вот что такое типичный маркетинг: навязчивый, и разрушительный. Вовлеченный маркетинг - это противоположность. Это продавец, который будет ждать вас, если / когда вам понадобится помощь. Кто может почувствовать, что вы хотите сделать, и помочь вам принять это решение. Кто свяжется с вами напрямую и предоставит эксклюзивную информацию о продажах, если - и только если - вы ее запросите.. Вовлеченный маркетинг, если он выполнен правильно, означает установление связи с аудиторией, которая хочет услышать от вас релевантным, значимым и интересным образом. Если вам это удастся, все изменится.

После запуска IMA в 2013 году Ипполито переключил свое внимание на импульсный маркетинг, который описывается как «следующая эволюция маркетинга взаимодействия», который разделяет ту же философию, ориентированную на клиента, но ставит больший упор на использование данных для охвата целевой аудитории в Интернете через их наиболее популярные каналы:

[М] современных потребителей трудно определить; они постоянно находятся в движении - пересекают разные пространства, используют разные средства массовой информации и, как всегда, испытывают целый ряд разных мыслей и чувств в течение дня... [Ключ в том, чтобы] усилить существующий импульс целевых потребителей. Поступая так, мы можем... направлять их туда, куда мы хотим, - с минимальными потерями и максимальной эффективностью.

Первые примеры успешных маркетинговых кампаний по вовлечению

Журнал PROMO отметил Гэри М. Рейнольдс, основатель GMR Marketing, который был пионером в практике маркетинга вовлечения. Он назвал создание Рейнольдсом сети Miller Band Network в 1979 году основополагающим моментом в маркетинге вовлечения. В Японии Тохато запустил два новых бренда закусок: Tyrant Habanero Burning Hell Hot и Satan Jorquia Bazooka Deadly Hot в 2007 году в рамках отмеченной наградами кампании, которая открыла новые горизонты в маркетинге взаимодействия, объединив многопользовательские онлайн-игры с рекламой на мобильном телефоне. Клиентам предлагалось присоединиться к ночным битвам в виртуальной игре от имени любого бренда закусок, чтобы определить победителя «Худшей войны в мире». Игры шли в 4 часа утра. Кампания была разработана японским рекламным агентством Hakuhodo и выиграла ежегодную церемонию награждения, на которой впервые была отмечена мобильная реклама в мае 2008 года.

Еще один отличный пример экспериментального маркетинга с использованием иммерсивных технологий. Здесь MOUSE MARKETING INC создала активацию устойчивого танцпола для Molson Red Leaf Project. Людей вдохновляли танцевать на освещенном «Устойчивом полу», каждый шаг генерировал 24 Вт электроэнергии. Участники могли увидеть их вклад, просмотрев счетчики энергии, толпы были вознаграждены за поражение энергетических целей.

Другой пример маркетинга вовлечения можно увидеть в маркетинговой стратегии Jones Soda. На сайте компании постоянным клиентам разрешено присылать фотографии, которые затем будут распечатаны на бутылках из-под газировки. Эти фотографии можно разместить на небольшом заказе содовой, изготовленной на заказ, или, если фотографии достаточно интересны, их можно запустить в производство и использовать в качестве этикеток для всего производственного цикла. Эта стратегия эффективна при привлечении клиентов к совместному созданию продукта и привлечении клиентов к бренду.

Можно утверждать, что парад в честь Дня благодарения Macys - это разновидность экспериментального маркетинга, поскольку зрителю предлагается испытать поплавки и развлечения, связанные с конкретными брендами (и самим Macy's).

Другой пример маркетинга взаимодействия можно увидеть в маркетинговой стратегии Jaihind Collection Pune для показа мод, страдающих параличом нижних конечностей.

В 21 веке маркетинг взаимодействия принял новый поворот с появлением различных технологии. Эффект смартфонов, сенсорных экранов и виртуальной реальности стал заметным. Примеры такого маркетинга взаимодействия можно найти в Интернете. Хотя технологический прогресс сделал такие кампании возможными, инновационные идеи по-прежнему важны как никогда.

Общие инструменты оффлайн-маркетинга
  • Уличный маркетинг, также известный как уличные команды
  • Молодежный маркетинг, также известный как развлекательный маркетинг
  • Управление мероприятиями, также известный как в качестве событийного маркетинга
  • туры по мобильному маркетингу: часто бренды используют индивидуализированные фургоны, автобусы и автобусы, чтобы привлечь внимание к своему предложению, выступая в качестве мобильных рекламных щитов, а также мобильных центров для создания впечатлений от бренда на- сайт на розничных парковках или на крупных мероприятиях.
  • Маркетинг через удобства: компании продвигают свои бренды через интерактивный маркетинг через такие удобства, как зарядные станции.
  • IOT Устройство, подключенное к социальным платформам, на которых отображаются числа поклонников и персонализированные сообщения оффлайн-клиентам.
  • Иммерсивное повествование использует иммерсионную или иммерсивную технологию для создания виртуальных миров брендов, с которыми потребители могут взаимодействовать. Использование таких технологий, как виртуальная и дополненная реальность, CGI и 360 ° видеоконтент, распознавание лиц и жестов, голография и ультра-тактильные ощущения, 3D-сканирование / картография / печать, носимые устройства и технологии сенсорного экрана, технологии геолокации, дроны, фотокабины и волшебные глаза, бренды могут взаимодействовать со своей аудиторией новыми и творческими способами.
Общие инструменты онлайн-маркетинга взаимодействия
  • Блоги : в целях маркетинга взаимодействия компании могут делиться контентом в своих собственных блогах и участвовать в качестве комментатора или поставщика контента в соответствующих внешних блогах. Проведение кампании, в рамках которой читатели внешних блогов получают призы за их участие в каком-либо конкурсе, является примером маркетинговой кампании вовлечения, нацеленной на внешние блоги.
  • Сайты социальных сетей : Сайты социальных сетей (например, Facebook, Instagram, LinkedIn и Twitter) идеально подходят для маркетинга вовлечения, поскольку они позволяют людям взаимодействовать с брендами и создавать двусторонний диалог между клиентами и компаниями. Большинство компаний поддерживают присутствие на нескольких из этих сайтов. Некоторые из этих платформ также создали определенные типы онлайн-присутствия для компаний. Например, Facebook представил фан-страницы в 2007 году. Результаты взаимодействия, такие как совместное поведение, включают такие мотивы, как удовольствие, самоэффективность, обучение, личная выгода, альтруизм, сочувствие, социальная вовлеченность, общественный интерес, взаимность и репутация, а также социальный отклик. для фанатских сигналов, таких как социальная интерактивная ценность, внешний вид и индивидуальная привлекательность брендового объекта. В идеале, такие активации, как фотобудки, привязывали события к социальным каналам пользователя.
  • Веб-трансляции : В отличие от внутренних веб-трансляций встреч с небольшим, конкретным списком приглашений онлайн-мероприятия по привлечению клиентов нацелены на гораздо более широкую и публичную аудиторию. Обычно они доступны в прямом эфире или по запросу, что позволяет зрителям просматривать контент по собственному расписанию. Как и на конференциях, члены аудитории могут задавать вопросы докладчикам и участвовать в опросах во время прямых веб-трансляций.
  • Кампании по электронной почте : один из самых ранних инструментов онлайн-маркетинга, электронный маркетинг требует от целевой аудитории согласия на прямое получение электронные письма маркетолога. Компании также могут побуждать людей делиться своими сообщениями вирусно, пересылая электронные письма коллегам, друзьям и семье.
  • Краудсорсинг : краудсорсинговые сайты предлагают маркетинговые возможности вовлечения через свои открытые медиа-конкурсы. Краудсорсинг сайты, подобные этим, создают послов бренда как органический побочный продукт самого процесса краудсорсинга, побуждая пользователей делиться своими материалами в различных социальных сетях. За счет вовлечения поклонников и потребителей в процесс формирования идентичности бренда повышается узнаваемость бренда и развиваются отношения с брендом задолго до запуска какой-либо официальной кампании в СМИ.
См. Также
Ссылки
Дополнительная литература
  • Ахонен, Т. и Мур, Алан. «Сообщества доминируют над брендами: вызовы бизнеса и маркетинга в 21 веке», Futuretext, 2005. ISBN 0-9544327-3-8
  • Тоннис, Фрединанд. «Сообщество и общество: Gemeinschaft и Gesellschaft», Dover Publications (3 декабря 2002 г.). ISBN 978-0-486-42497-2
Последняя правка сделана 2021-05-19 10:38:52
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте