Deus Ex Machina (видеоигра)

редактировать
Deus Ex Machina
Deus Ex Machina Coverart.png
Разработчик (и) Automata UK
Издатель (и) Automata UK. Electric Dreams
Дизайнер (ы) Mel Краучер
Программист Эндрю Стэгг
Платформа (ы) ZX Spectrum, MSX, Commodore 64, Android, iOS, Ouya, Windows, Linux, Mac OS X
Выпускоктябрь 1984
Жанры Арт-игра
Режим (ы)Одиночная игра

Deus Ex Machina - это видеоигра , разработанная и созданная Мэлом Краучером и опубликованная Automata UK для ZX Spectrum в октябре 1984 года и позже преобразованная в MSX и Commodore 64.

. Игра была первой, которая сопровождалась полностью синхронизированным саундтрек с повествованием, знаменитостями и музыкой. В актерский состав входили Ян Дери, Джон Пертви, Донна Бейли, Фрэнки Хауэрд, Э.П. Томпсон и Краучер (который также написал музыку). Эндрю Стэгг кодировал оригинальную версию Spectrum, а Колин Джонс (позже известный как автор / издатель Колин Брэдшоу-Джонс) был программистом версии Commodore 64.

Игра показывает жизнь «дефекта», который образовался в «машине», от зачатия, через рост, эволюцию и, в конечном итоге, смерть. Прогресс основан на "Семи возрастах человека" из пьесы Шекспира, Как вам это понравится и включает в себя множество цитат и пародий на это.

Обновленная версия игры под названием Deus Ex Machina, Game of the Year, 30th Anniversary Collector's Edition была выпущена в 2015 году для Android, iOS, Ouya, Microsoft Windows, Linux и Mac OS X. Вторая обновленная версия Deus Ex Machina - The Final Cut была выпущена в 2016 году для Microsoft Windows, Linux и Mac OS X.

Содержание

  • 1 Геймплей
  • 2 Прием
  • 3 Legacy
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки

Геймплей

Игроки в игре должны взять под контроль неисправную машину, которая приняла форму человеческого тела. Игроки испытают разные стадии жизни, от клетки до старческого дряхлого существа. Это считается визуально-звуковым развлечением, хотя в самой игре нет звука. Он разделен на аудиокассету , на которой нужно проигрывать ленту одновременно с игрой. Длина аудиокассеты составляет 46 минут, что также является продолжительностью самой игры. Хотя в игру можно было играть без аудиокассеты, ее было бы легче понять с помощью звуковой дорожки. В саундтрек включены песни, музыкальные композиции, а также голоса известных актеров. Поскольку игра поставляется с полной расшифровкой речи, иногда в нее можно играть без звука.

Прием

Несмотря на одобрение критиков в то время, игра не соответствовала соглашениям об упаковке и цены, требуемые дистрибьюторами и розничными продавцами, и игра была продана по почте только напрямую для общественности. Впоследствии она приобрела культовый статус андерграундной арт-игры.

Legacy

Краучер ретроспективно расценил игру как разочарование, сказав: «Я должен был продать игру по разумной цене. Но я хотел поставить прекрасный плакат, красивая упаковка и двойная виниловая развязка », и в результате цена в 15 фунтов стерлингов по сравнению с более обычными 8 фунтами стерлингов означала, что продажи были низкими, а игра только окупилась.

В 2010 году игра была включена как одно из названий в книгу 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем вы умрете.

В 2010 году в производство была запущена новая версия игры под названием Deus Ex Machina 2., опять же по проекту и созданию Краучера. Новый состав возглавил сэр Кристофер Ли в роли Программиста, с Чайной Уайн в роли Машины, Крисом Мэдином в роли Дефекта, Хоакимом де Алмейда в роли полиции дефектов и оригиналом Иэн Дьюри сессионный вокал. Это было последнее выступление Кристофера Ли, которое было выпущено при его жизни за 4 месяца до его смерти.

В 2014 году Краучер выпустил книгу об истории (и его) игры, а также о создании новой игры. Книга называется Deus Ex Machina - Лучшая игра, в которую вы никогда не играли в своей жизни. В конце концов, в 2015 году было выпущено продолжение игры.

Ссылки

Внешние ссылки

Последняя правка сделана 2021-05-17 03:21:25
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте