Deus Ex Machina | |
---|---|
Разработчик (и) | Automata UK |
Издатель (и) | Automata UK. Electric Dreams |
Дизайнер (ы) | Mel Краучер |
Программист | Эндрю Стэгг |
Платформа (ы) | ZX Spectrum, MSX, Commodore 64, Android, iOS, Ouya, Windows, Linux, Mac OS X |
Выпуск | октябрь 1984 |
Жанры | Арт-игра |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Deus Ex Machina - это видеоигра , разработанная и созданная Мэлом Краучером и опубликованная Automata UK для ZX Spectrum в октябре 1984 года и позже преобразованная в MSX и Commodore 64.
. Игра была первой, которая сопровождалась полностью синхронизированным саундтрек с повествованием, знаменитостями и музыкой. В актерский состав входили Ян Дери, Джон Пертви, Донна Бейли, Фрэнки Хауэрд, Э.П. Томпсон и Краучер (который также написал музыку). Эндрю Стэгг кодировал оригинальную версию Spectrum, а Колин Джонс (позже известный как автор / издатель Колин Брэдшоу-Джонс) был программистом версии Commodore 64.
Игра показывает жизнь «дефекта», который образовался в «машине», от зачатия, через рост, эволюцию и, в конечном итоге, смерть. Прогресс основан на "Семи возрастах человека" из пьесы Шекспира, Как вам это понравится и включает в себя множество цитат и пародий на это.
Обновленная версия игры под названием Deus Ex Machina, Game of the Year, 30th Anniversary Collector's Edition была выпущена в 2015 году для Android, iOS, Ouya, Microsoft Windows, Linux и Mac OS X. Вторая обновленная версия Deus Ex Machina - The Final Cut была выпущена в 2016 году для Microsoft Windows, Linux и Mac OS X.
Игроки в игре должны взять под контроль неисправную машину, которая приняла форму человеческого тела. Игроки испытают разные стадии жизни, от клетки до старческого дряхлого существа. Это считается визуально-звуковым развлечением, хотя в самой игре нет звука. Он разделен на аудиокассету , на которой нужно проигрывать ленту одновременно с игрой. Длина аудиокассеты составляет 46 минут, что также является продолжительностью самой игры. Хотя в игру можно было играть без аудиокассеты, ее было бы легче понять с помощью звуковой дорожки. В саундтрек включены песни, музыкальные композиции, а также голоса известных актеров. Поскольку игра поставляется с полной расшифровкой речи, иногда в нее можно играть без звука.
Несмотря на одобрение критиков в то время, игра не соответствовала соглашениям об упаковке и цены, требуемые дистрибьюторами и розничными продавцами, и игра была продана по почте только напрямую для общественности. Впоследствии она приобрела культовый статус андерграундной арт-игры.
Краучер ретроспективно расценил игру как разочарование, сказав: «Я должен был продать игру по разумной цене. Но я хотел поставить прекрасный плакат, красивая упаковка и двойная виниловая развязка », и в результате цена в 15 фунтов стерлингов по сравнению с более обычными 8 фунтами стерлингов означала, что продажи были низкими, а игра только окупилась.
В 2010 году игра была включена как одно из названий в книгу 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем вы умрете.
В 2010 году в производство была запущена новая версия игры под названием Deus Ex Machina 2., опять же по проекту и созданию Краучера. Новый состав возглавил сэр Кристофер Ли в роли Программиста, с Чайной Уайн в роли Машины, Крисом Мэдином в роли Дефекта, Хоакимом де Алмейда в роли полиции дефектов и оригиналом Иэн Дьюри сессионный вокал. Это было последнее выступление Кристофера Ли, которое было выпущено при его жизни за 4 месяца до его смерти.
В 2014 году Краучер выпустил книгу об истории (и его) игры, а также о создании новой игры. Книга называется Deus Ex Machina - Лучшая игра, в которую вы никогда не играли в своей жизни. В конце концов, в 2015 году было выпущено продолжение игры.