Dead Rising (видеоигра)

редактировать

Dead Rising
Deadrising boxart.jpg Североамериканская обложка
Разработчик (и) Capcom Production Studio 1
Издатель (и) Capcom
Директор (ы) Ёсинори Кавано
Продюсер (и) Кейджи Инафуне
Программист (и) Сигеру Като
Художник (и) Кейджи Уэда
Писатель (и)
  • Ёсинори Кавано
  • Макото Икехара
Композитор (ы)
  • Хидэки Окугава
  • Марика Судзуки
СерияDead Rising
Движок MT Framework
Платформа (и)
Выпуск8 августа 2006 г.
Жанры приключенческий боевик Хоррор на выживание, beat 'em up
Режим (ы)Одиночная игра

Dead Rising (デ ッ ド ラ イ ジ ン グ, Деддо Райджингу) - это открытый мир, Survival Horror beat 'em up приключенческий боевик видеоигра, разработанная и изданная Capcom, и является первой запись в серии с тем же именем. В сюжете игры игроки управляют Фрэнком Уэстом, фотожурналистом, который оказывается в ловушке в торговом центре в городе Уилламетт, штат Колорадо, который страдает от вспышки зомби., и обнаруживает, что не только выживает, собирая различные предметы для оружия, но также спасая выживших, попавших в ловушку комплекса и имея дело с сумасшедшими психопатами, пытаясь остаться в живых, чтобы раскрыть правду об инциденте. В то время как игроки должны выполнять основные миссии, чтобы продвинуться по основному сюжету, элемент песочницы в игре означает, что могут быть выполнены дополнительные задачи с несколькими дополнительными концовками, доступными, если игрок не выполняет определенные условия для истинного финала. истории.

Первоначально выпущенная для игровой консоли Xbox 360 8 августа 2006 года, игра стала коммерчески успешной, что привело к ее внедрению в составе Xbox 360 "Platinum. Попадает в линейку ", а также порождает три продолжения: Dead Rising 2 в сентябре 2010 года, Dead Rising 3 в ноябре 2013 года и Dead Rising 4 в Декабрь 2016 года. Ремейк игры был сделан для Wii под названием Dead Rising: Chop Till You Drop и выпущен в феврале 2009 года, также была создана версия для мобильных телефонов. В рамках празднования своей десятой годовщины 13 сентября 2016 года игра была повторно выпущена для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One.

. Содержание
  • . 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
    • 2.1 Альтернативные концовки
  • 3 Разработка
    • 3.1 Саундтрек
    • 3.2 Загружаемый контент
  • 4 Прием
    • 4.1 Награды
    • 4.2 Реакция в Германии
    • 4.3 Юридические проблемы
  • 5 Устаревшая
    • 5.1 Версия Wii
    • 5.2 Портативные версии
    • 5.3 Обновленная версия
    • 5.4 Продолжение
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей
Запад атакует зомби доской 2х4. Есть ок. 30 врагов на экране

Игроки могут управлять игрой в одном из двух режимов. 72-часовой режим - основной и единственный доступный для игроков режим, в котором основная цель - исследовать торговый центр Willamette Parkview в течение 3 дней, прежде чем Фрэнк будет спасен на вертолете, завершив серию «Досье дела». - основные миссии, которые по завершении продвигают основной сюжет игры. Если игрок не справляется с файлом дела, игра не заканчивается, позволяя игроку просто исследовать торговый центр до тех пор, пока режим не будет включен, хотя несоблюдение определенных условий (в основном связанных с файлами дела) приведет к получению другого окончание. Завершение всех файлов дела к тому времени, когда закончится 72-часовой режим, откроет «сверхурочный режим», который игроки начинают автоматически, где основная цель, которую нужно выполнить, дает Фрэнку еще один день, чтобы выполнить дополнительный набор задач в торговом центре. Второй режим, режим ∞ (бесконечность), открывается после прохождения сверхурочного режима и позволяет игрокам бродить по торговому центру в режиме песочницы без каких-либо ограничений по времени, а Фрэнк просто пытается выжить как можно дольше.

Чтобы выжить во всех режимах, игрокам необходимо находить разбросанное по торговому центру оружие, которое они могут использовать против зомби. Доступно более 250 предметов для использования в бою; их можно найти где угодно, например, в магазинах, и они подразделяются на две категории: рукопашный бой и дальний бой, от сильных до почти бесполезных. Оружие и другие предметы - это огнестрельное оружие, спортивный инвентарь, детские игрушки, мебель, строительные инструменты, электронные устройства и различные предметы с лезвиями. Фрэнк может носить только ограниченное количество оружия - бейсбольные биты, доски 2х4, молотки, пистолеты, дробовики и так далее, хотя он может носить несколько версий одного и того же типа. Кроме того, он может использовать их только ограниченное количество раз, прежде чем он должен будет найти новые, поскольку оружие ближнего боя в конечном итоге ухудшается и ломается, в то время как оружие необходимо выбросить, когда кончатся боеприпасы. Некоторое оружие может быть изменено окружающей средой - сковороды можно нагреть на плите, чтобы увеличить урон и предоставить доступ к специальному движению - в то время как другие представляют собой большие объекты, которые Фрэнк не может хранить в своем инвентаре и которые он уронит, если подберет или переключается на другой элемент. Многие из менее полезных видов оружия существуют исключительно для юмористического эффекта. Например, игрушка Megabuster из Mega Man Capcom стреляет теннисными мячиками; Зомби просто надевают на голову зомби, заставляя его спотыкаться вслепую.

Доступны другие предметы, кроме оружия. Фрэнк может примерить различные наряды из магазинов одежды торгового центра - например, форму спецназа, борцовские ботинки, хоккейную маску и доспехи Mega Man X. Он может носить с собой определенные книги, которые могут давать бонусы, такие как увеличение прочности оружия. Он может употреблять пищу и питье, собранные во время исследования, чтобы восстановить здоровье, или смешивать их вместе, чтобы приготовить разные «соки», которые имеют временное воздействие на игрока. В режиме бесконечности игрокам нужно есть пищу, чтобы остаться в живых, так как здоровье Фрэнка падает каждые 100 секунд. Они не могут получить доступ к супермаркету в торговом центре, а количество продуктов питания ограничено, но они могут приобретать оружие и продукты питания у всех персонажей; выжившие враждебно относятся к ним в этом режиме.

Dead Rising включает в себя элемент ролевых игр в виде системы опыта, в которой выполнение различных действий вознаградит Фрэнка «очками престижа» (PP). В обоих режимах за убийство большого количества зомби можно заработать PP, так же как и за фотографирование. Любая фотография, которую Фрэнк делает в игре, автоматически оценивается по пяти «жанрам» - ужас (зомби и графическая кровь), отрывки (юмористические события или сцены), эротика (фотографии выживших женщин или зомби, особенно те, которые сфокусированы на груди и промежность), драма (драматические события, такие как реакция выживших в комнате охраны) или жестокость (смерть зомби и других персонажей) - с результатом, конвертируемым в PP. В дополнение к этим действиям, как 72-часовой режим, так и сверхурочный режим награждают PP за завершение дел, а также выполнение необязательной задачи по спасению выживших в торговом центре и победе над «психопатами» - боссом персонажами, которые либо были обезумевшие от атак зомби, или используют эпидемию как прикрытие в своих целях. Как только наберется достаточно PP, Фрэнк повысит свой уровень, что приведет к увеличению силы атаки, скорости бега, дальности броска, здоровья или количества предметов, которые Фрэнк может носить в своем инвентаре, а также могут быть разблокированы новые ходы, которые увеличивают его эффективность в рукопашном бою. Любой опыт, уровни и разблокированные ходы, полученные в ходе прохождения, будут автоматически перенесены в новую игру, если игрок решит перезапустить игру, что может значительно упростить последующее прохождение.

Предоставляется внутриигровой HUD, который отображает информацию о здоровье Фрэнка, его уровне престижа и количестве PP, достигнутых им к следующему, его инвентарь оружия и их состояние / количество оставшихся боеприпасов., счетчик количества зомби, убитых игроком во время прохождения, и счетчики целей как для основных, так и для дополнительных задач, который состоит из шкалы, которая отсчитывает количество времени, которое игрок должен достичь, где цель находится в пределах торговый центр и завершите его, прежде чем он будет признан несостоявшимся. Игроки также имеют доступ к карте, чтобы помочь им обойти торговый центр и точно определить, куда им нужно идти в основном режиме игры, могут принимать звонки на трансивер обо всем подозрительном, что Фрэнк может расследовать (он не может прыгать, атаковать, менять оружие., или поднимите / используйте любой предмет во время разговора) и можете посмотреть на часы Фрэнка, чтобы определить, сколько сейчас времени; внутриигровое время идет быстрее, чем в реальном времени, при этом день в игре занимает два часа реального времени, в то время как время суток также влияет на поведение зомби - в течение дня они вялые и слабые, но становятся более активными, более жесткие и более многочисленные ночью. Игроки могут экономить, используя зеленые диваны или различные туалеты в торговом центре, хотя исходная версия Xbox 360 позволяет делать только одно сохранение текущей игры для каждого устройства памяти и профиля игрока; система сохранения отключена для режима бесконечности. Когда Фрэнк убит, игрок может перезагрузиться с последнего сохранения или начать заново.

Сюжет

Фотокорреспондент Фрэнк Уэст получил известие от источника о том, что что-то происходит в городе Уилламетт, штат Колорадо. Прилетая в город с пилотом вертолета Эдом ДеЛукой, он узнает, что город находится на военном карантине, и наблюдает за несколькими инцидентами с применением насилия по всему городу. Его высаживают на вертолетную площадку Уилламетт Парквью Молл после того, как он просит Эда вернуться через три дня.

Придя в торговый центр, он узнает, что карантин вызван нашествием зомби. Торговый центр прорывается, вынуждая Фрэнка укрыться в комнате безопасности торгового центра. С помощью уборщика Отиса Вашингтона он направляется в торговый центр. После помощи Д.Х.С. агент Брэд Гаррисон в перестрелке против неизвестного нападавшего, они заключают союз. Человек, интересующий Брэда, Рассел Барнаби, находится рядом с ними в книжном магазине. Барнаби отказывается проводить в безопасное место, вынуждая их вернуться в комнату охраны. Не имея возможности вызвать помощь из-за глушителя связи, эти двое спасают Барнаби от неизвестного нападавшего. Брэд ранен, что заставляет Фрэнка искать лекарство.

В своих поисках он встречает женщину, которую встретил во время взлома торгового центра. Женщина упрекает его, упоминая Санта-Кабезу. Фрэнк узнает от Барнаби, что Санта-Кабеса якобы был центральноамериканским городом, связанным с торговлей наркотиками; которая распространяла наркотики, обладающие зомбирующим действием. Снова обнаружив женщину на мониторах безопасности, он расспрашивает ее. Выявив себя Изабелой Киз, сестрой неизвестного нападавшего, Карлито, она обещает организовать интервью между ними.

Изабела приходит на встречу одна, после того, как Карлито в ярости выстрелил в нее. Фрэнк сопровождает Изабеллу в комнату охраны, где она показывает, что Санта-Кабеса был домом для американского исследовательского центра, экспериментирующего на крупном рогатом скоте, и что Барнаби был его главой. Изабела, как ассистент-исследователь, была осведомлена о том, что местная оса использовалась в попытке повысить продуктивность крупного рогатого скота, но вместо этого имела эффект зомбирования. Осы сбежали и заразили людей, вынудив американские военные зачистить все живое в городе, с несколькими беглецами. Барнаби начинает зомбировать и нападает на партнера Брэда, Джесси Маккарни, и его убивают.

Изабела сообщает, что Карлито планирует использовать торговый центр в качестве плацдарма для распространения паразитов по стране, используя бомбы, размещенные в грузовиках. Брэд и Фрэнк отключают бомбы. Брэд и Карлито вступают в перестрелку, и Карлито смертельно ранен. Карлито удается выгнать Брэда из комнаты, где он ранен зомби за кадром. Фрэнк может найти его в туннелях, где он говорит Фрэнку не рассказывать Джесси и направляет свой пистолет Фрэнку, подразумевая, что он хочет, чтобы Фрэнк застрелил его. Затем он полностью развернется.

Фрэнк находит Карлито и получает его медальон, прежде чем Карлито умирает. Медальон заставляет Изабелу узнать пароль компьютера Карлито, что позволяет ей выключить глушитель. Тем не менее, спецназ США все равно прибывает в торговый центр и имеет заказы на уборку. Джесси позволено жить, но она зомбируется. Отис сбегает с вертолетом и возможными выжившими, которых спас Фрэнк. Фрэнк возвращается на вертолетную площадку один, и вертолет ДеЛуки прибывает, но врезается в башню с часами торгового центра.

Приходит Изабела, но Фрэнк теряет сознание. Изабела понимает, что Фрэнк заразился паразитом личинок ос. Фрэнк собирает припасы для лекарства, которое может подавить паразитов, и обнаруживает выход из торгового центра, созданный крушением ДеЛуки. Изабела узнает из компьютера Карлито, что он производил препарат раньше и использовал его на пятидесяти инфицированных сиротах, распространяя их по всей стране. Выйдя из торгового центра, Фрэнк встречает командира операции по очистке Брока Мейсона, который также руководил операцией Санта-Кабеса. Эти двое сражаются, пока Мейсон не сталкивается с толпой зомби.

Фрэнк и Изабелла сбегают из Уилламетта, но Изабелла арестована как виновница инцидента. Фрэнку удается сообщить об инциденте и Санта-Кабесе, но правда о сиротах Карлито остается неизвестной.

Альтернативные концовки

Хотя завершение всех файлов дел и сверхурочного режима приводит к каноническому финалу игры, с точки зрения истории игры, игрок может столкнуться с разными концовками в Dead Rising, в зависимости от определенных действий. что они выполняют, как указано ниже:

  • Концовка B (не заполнить все файлы дела, но быть на вертолетной площадке, когда время истечет)
    Фрэнк возвращается за своим пикапом Эдом и убеждает его, чтобы доставить выживших, которых он спас, из торгового центра (диалог Эда будет зависеть от того, сколько выживших спас игрок). Эпилог показывает, что причина вспышки осталась неизвестной, и что другие вспышки вскоре произошли в других городах США.
  • Концовка C (Метод 1: заполните все файлы с делами, но не дойдите до вертолетной площадки. когда время истечет) (Метод 2: заполните все материалы дела, но не разговаривайте с Изабелой в 10 утра третьего дня)
    Фрэнк не появляется на вертолетной площадке на крыше, к большому разочарованию Эда. Эд, наблюдающий с другой крыши в бинокль, убит зомби. Эпилог показывает, что Уилламетт был помещен в карантин из-за неустановленной болезни, хотя никто не мог опровергнуть это с реальной историей.
  • Концовка D (Быть в плену спецназа и не сбежать, когда истечет время)
    Фрэнк увезен спецназом на военном вертолете. Эпилог показывает, что присутствие военных было позже раскрыто в истории сокрытия, в которой говорилось, что они были там, чтобы очистить серию инцидентов в Уилламетте, хотя не раскрывается, что это были.
  • Концовка E (Невозможно заполнить все дела и не добраться до вертолетной площадки, когда время истечет)
    Эд приземляется, чтобы дождаться прибытия Фрэнка, но собирается уйти, когда он не появляется, только для того, чтобы заметить, что Отис открыт. через дверь на крышу и выйдите вместе с Джесси и всеми оставшимися в живых, которых спас Фрэнк, что приведет Эда к транспортировке их в безопасное место. В эпилоге рассказывается, что выжившие приписывают Фрэнку их спасение, но его местонахождение остается неизвестным.
  • Концовка F (Не удалось вовремя собрать все бомбы Карлито во время Случая 7-2)
    Взрыв бомбы Таймер отсчитывает до нуля, а затем следует белое пятно, и отображается фотография взрыва, происходящего в торговом центре. Эпилог показывает, что план Карлито со взрывчаткой оказался успешным, что привело к тому, что через несколько дней Соединенные Штаты пострадали от широко распространенной пандемии зомби.
  • Скрытый конец (Невозможность пройти сверхурочный режим до истечения времени)
    Фрэнк в конце концов поддаётся инфекции и превращается в зомби. В эпилоге говорится, что его состояние нежити привело к «гуманному» концу его безвыходной ситуации.
Разработка
Продвижение на E3 2006

Несмотря на сходство игры с Dawn of the Dead Ромеро, Capcom утверждала, что концепция «сражения людей с зомби в торговом центре» является «полностью незащищенной идеей» в соответствии с действующим законодательством об авторских правах. В то время как компания хотела, чтобы игра продолжала свою другую серию игр, ориентированных на зомби, ее команда разработчиков решила создать игру с более комичным взглядом на зомби в жанре ужасов, особенно в том смысле, что игроки взаимодействовали с зомби в игре, что позволяло им делать что угодно против них с точки зрения того, какое оружие они могли бы использовать против них, в то же время они основали торговый центр на стереотипном дизайне американских торговых центров. Одна конкретная область, над которой команда внимательно работала, - это количество зомби, которые могут появляться на экране во время игры, чтобы создать впечатление, что это серьезная вспышка; Когда Electronic Gaming Monthly рассмотрел игру, они сообщили, что на экране одновременно может появиться до 800 зомби. Поскольку команда разработчиков состояла из участников, которые работали над ролевой видеоигрой Capcom Breath of Fire: Dragon Quarter, это очень помогло во внедрении одного из элементов игры, заимствованных из нее, в направлении развития структуры механики Dead Rising - была реализована возможность перекладывать все, что заработано с точки зрения опыта, уровней и способностей, для создания нового прохождения, чтобы у игроков было чувство ответственности за свои решения и действия.

После внесения изменений в бета-версию игры 4 августа 2006 г. на Xbox Live Marketplace была выпущена игровая демоверсия, а затем она была выпущена в следующий раз. два месяца.

Саундтрек

Оригинальный саундтрек Dead Rising был выпущен в Японии 30 марта 2007 года ограниченным тиражом в 2000 копий в комплекте с футболкой. Он был упакован с футболкой, на которой были изображены Фрэнк, Изабелла и план торгового центра. Неограниченное издание того же саундтрека было выпущено 20 июня 2007 года.

Загружаемый контент

Вскоре после выхода Dead Rising в США, Capcom выпустила девять загружаемых «ключей» к Xbox Live Marketplace, которые открывают различные шкафчики в комнате безопасности, предоставляя игроку девять новых вариантов экипировки, добавляя еще три ключа для загрузки и использования игроками 31 мая 2007 г.

Приемная
Приемная
Общая оценка
АгрегаторОценка
Metacritic 85/100
Оценка по обзору
ПубликацияОценка
1Up.com B+
AllGame 3,5 / 5 звезд
Eurogamer 8/10
Game Informer 9,25 / 10
GameSpot 8,4 / 10
GameSpy 4,5 / 5 звезд
GamesRadar + 8/10
GameTrailers 7,8 / 10
IGN 8,3 / 10
TeamXbox 8,7 / 10

Dead Rising получен «в целом положительные» отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic, при этом большинство рецензентов одобряют стиль игры «песочница», монтироваться, чтобы исследовать торговый центр, и огромное количество способов убить тысячи зомби, причем GameSpot заявляет, что это было «отличное развлечение», а два обозревателя австралийского ток-шоу по видеоиграм Хорошая игра поставила титулу 6-7 / 10. Тем не менее, общий консенсус среди обзоров был в отношении критики механики системы сохранения игры и AI выживших; в то время как IGN считал игру «одной из самых уникальных и увлекательных игр на Xbox 360», ее обзор, в частности, показал, что необходимы улучшения как в системе сохранения, так и в NPC, а также предлагать «более прощение развития сюжета и более жесткий контроль ". Одним из пунктов разногласий в обзорах была работа трансивера игры, особенно в отношении того, насколько постоянный при звонке, насколько уязвим Фрэнк при ответе на любые звонки по нему и как, если телефонный звонок каким-то образом прерывается (например, подвергается нападению), оно внезапно прекращается и повторяется снова, когда игрок отвечает на приемопередатчик через несколько секунд и слышит, как Отис ругает Фрэнка за то, что тот помешал; Использование трансивера в игре привело к появлению множества ориентированных на геймеров веб-комиксов и блогов, пародирующих его использование. Несмотря на это, Capcom сообщила, что в первый месяц после его выпуска было отгружено около 500 000 копий, а к концу 2006 года по всему миру было продано около миллиона копий. Он получил «Золотую» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха. (ELSPA), что указывает на то, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 200000 копий.

Одна заметная жалоба, которую получила Dead Rising, была от игроков, которые запускали игру либо на стандартном, либо на небольшом высоком разрешении. набора определений, только для того, чтобы обнаружить, что у них возникают проблемы с чтением текста на экране, проблема, вызванная тем, что Capcom решила разработать игру исключительно для телевизоров высокой четкости, особенно потому, что она рекламировалась как одна из первые игры «нового поколения», доступные для Xbox 360. В ответ на жалобы по поводу проблемы представитель компании разместил на Xbox.com следующее:

Уважаемые все, я услышал ваши опасения и передал их каждый источник с в Capcom возможно. Я чувствую вашу боль, потому что у меня самого есть большой SDTV, и у меня проблемы с чтением целей миссии, названий предметов и т. Д. К сожалению, для решения любой проблемы требуется время, и мы хотели бы исправить проблему соответствующим образом, поскольку любые изменения в любом игра может создать дополнительные проблемы в результате изменения; Именно так работает программирование игр, и именно поэтому игры проходят обширные программы тестирования и одобрения.

Через неделю Capcom опубликовала заявление, в котором говорилось, что они не будут устранять проблему, и предложила некоторые самостоятельные решения.

Награды

Помимо того, что Dead Rising заняла 2-е место в рейтинге «50 лучших игр 2006 года» журнала Gamesmaster, Dead Rising получила несколько наград:

  • IGN удостоен звания «Самый инновационный дизайн» для Xbox 360 »в награде« Лучшее за 2006 год ».
  • GameSpot's Best and Worst of 2006 наградил игру наградами« Лучшая приключенческая игра »,« Лучшие звуковые эффекты »и« Лучшее использование достижений Xbox 360 ». Очки ».
  • 2006 Spike TV Video Game Awards присудил ему« Игру года ».
  • X-Play наградил его« Лучшей оригинальной игрой » 2006.

Реакция в Германии

Из-за графической природы насилия, изображенного в Dead Rising, BPjM в Германии посчитали, что игра выполнила по крайней мере одно из их правил. критерии dexing, подтверждающие, что название прославляет насилие. Как прямой результат, Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle, совет, ответственный за рейтинг развлекательного программного обеспечения для Германии, отказался оценивать игру и фактически приостановил публикацию Microsoft немецкой версии, поскольку компания не разрешает без рейтинга игры, которые будут выпущены для Xbox 360, хотя игра была доступна для импорта игрокам, достигшим совершеннолетия. Однако после решения окружного суда Гамбурга в июне 2007 года это было запрещено внутри страны с конца августа 2007 года, что сделало продажу титула незаконной в Германии; любой, кого поймают на продаже игры, будет приговорен к тюремному заключению или денежному штрафу в соответствии с §131 Уголовного кодекса Германии, при этом все копии будут конфискованы немецкой полицией.

Юридические вопросы

MKR Group, владеющая авторскими правами как на фильм 1978 Рассвет мертвецов, так и на его ремейк 2004 года, 6 февраля 2008 г. отправила письма в Capcom, Microsoft и Best Buy, утверждая, что Dead Rising нарушает авторские права и товарные знаки на эти фильмы. В жалобе, поданной 12 февраля 2008 г., чтобы добиться судебного запрета, который бы упреждающе противодействовал ожидаемой жалобе от MKR, Capcom утверждала, что «борьба людей с зомби в торговом центре» является «совершенно незащищенной идеей» согласно сегодняшним законам об авторском праве; Capcom также указала на предупреждающую «этикетку» на крышке коробки как на превентивную меру, призванную отделить игру от фильмов и избежать путаницы у клиентов. Впоследствии MKR Group подала иск в феврале 2008 года после того, как не смогла достичь соглашения с Capcom по этому спору.

Иск был отклонен в октябре 2008 года мировым судьей США Ричардом Г. Сиборгом заявив, что MKR не смог продемонстрировать сходство какого-либо защищенного элемента Dawn of the Dead с элементом Dead Rising, причем многие из элементов, по утверждению MKR, были похожи и являлись частью «полностью незащищенной концепции борьбы людей с зомби в торговом центре во время вспышка зомби ".

Legacy

версия Wii

Ремейк Dead Rising был выпущен для Wii в феврале 2009 года под названием Dead Rising: Chop Till You Drop, был разработан Capcom и опубликован THQ в Австралии. Созданный на основе того же движка, который использовался для Wii-версии Resident Evil 4, который был положительно воспринят рецензентами, римейк включил в себя дополнительные функции по сравнению с оригиналом Xbox 360, в том числе использование дополнительной -плечевой подход камеры и использование системы управления движением Wii Remote, но ему не хватало некоторых функций оригинала, включая отображение большого количества зомби на экране и систему фотографии. Версия для Wii в конечном итоге получила неоднозначные отзывы, хотя и получила высокую оценку за улучшенную систему прицеливания по сравнению с оригинальной.

Портативные версии

В 2008 году Capcom Interactive Canada выпустила переносную спин-офф игры для мобильного телефона, объявив 4 октября 2010 года была также анонсирована версия игры для iOS. В этой версии у игроков есть доступ к новой игровой механике, в которой они могут призывать своих друзей через Twitter и Facebook, чтобы помочь их оживить, а их отказ заставляет их выглядеть как зомби в игре своего друга, а сложные операции в игре выполняются с помощью контекстных кнопок. Подобно режиму бесконечности в консольной версии, в игре есть счетчик голода, и теперь Фрэнку нужно есть пищу в торговом центре, чтобы выжить. Портативный спин-офф в целом был хорошо воспринят рецензентами, получив оценку B + от 1UP.com и 7,3 / 10 от IGN, с похвалой за то, что он оставался верным песочнице дизайн и сюжет версии для Xbox 360, несмотря на то, что она была урезана для меньшего экрана и платформы.

Обновленная версия

18 июля 2016 года Capcom объявила, что ведется работа над обновленной версией оригинального Dead Rising, наряду с его продолжением Dead Rising 2 и его дополнительным названием, с целью они будут выпущены для Xbox One, PlayStation 4 и ПК до выхода четвертой игры серии. Они были выпущены 13 сентября того же года, как отдельно, так и в комплекте, при этом разработчики улучшили графику игры до высокой четкости, увеличили количество слотов для сохранения и улучшили частоту кадров.

Продолжение

После коммерческого успеха игры были задуманы планы по созданию сиквела, рассчитанного на работу на нескольких платформах. 28 сентября 2010 года Dead Rising 2 была выпущена для Xbox 360, PlayStation 3 и Microsoft Windows, и хотя она следовала базовой настройке игровой механики как В оригинале он имел нового персонажа, валютную систему, систему создания оружия, которая включала поиск «Комбо-карт», чтобы знать, что делать, и многопользовательские режимы онлайн, включая мини-игры с убийством зомби и совместную игру для двух игроков, а также улучшения, направленные на устранение некоторых негативных отзывов, полученных Dead Rising. С момента выпуска для игры было выпущено два загружаемых эпизода - один - пролог, действие которого происходит перед основной историей Dead Rising 2, другой происходит после него и с участием Фрэнка Уэста, которым также можно управлять, - и обновленная версия. был выпущен в октябре 2011 года, с новым сюжетом и главным героем Фрэнка Уэста.

Игра в конечном итоге породила еще два продолжения, разработанные канадским филиалом Capcom, Capcom Vancouver - Dead Rising 3 был выпущен 22 ноября 2013 года для Xbox One и 5. Сентябрь 2014 года для Microsoft Windows, а Dead Rising 4 был выпущен 6 декабря 2016 года. Capcom Vancouver также разрабатывала Dead Rising 5, которая была отменена, когда студия закрылась в сентябре 2018 года.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-17 04:54:59
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте