Перекрестный интерфейс

редактировать
Тип графического пользовательского интерфейса

Перекрестные интерфейсы - это графические пользовательские интерфейсы которые используют жесты пересечения вместо или в дополнение к указаниям.

Содержание
  • 1 Задачи пересечения ворот
  • 2 Правила пересечения ворот
  • 3 Ссылки
  • 4 См. также
  • 5 Внешние ссылки
Задачи перехода к цели

A Задача наведения включает перемещение курсора внутри графического объекта и нажатие кнопки, тогда как задача перехода к цели включает перемещение курсора за границу целевой графический объект.

Пересечение целей мало изучено, несмотря на то, что иногда они используются в современных интерфейсах (например, эффекты наведения курсора, иерархическая навигация по меню, автоматически убирающиеся панели задач и горячие углы ). Тем не менее, было выявлено несколько преимуществ перекрестного наведения:

  • удлиненные объекты, такие как гиперссылки, быстрее пересекаются, чем точки.
  • Несколько объектов могут пересекаться одновременно в пределах тот же жест .
  • Пересечение позволяет запускать действия, когда кнопки недоступны (например, когда объект перетаскивается ).
  • Виджеты на основе перекрестков могут быть более компактными чем основанные на наведении. Это может быть полезно для небольших устройств отображения.
  • Пересечение цели особенно естественно для устройств на основе стилуса. На этих устройствах легче перемещать объект вперед и назад чем двойной щелчок.
  • Перекресток может быть хорошей альтернативой для пользователей, у которых возникают трудности с щелчком или двойным щелчком.

Существует несколько других способов запуска действий в пользовательских интерфейсах, будь то графический (жесты ) и неграфические (сочетания клавиш, речевые команды ).

Законы перехода

Варианты Фиттса закон описаны для задач по пересечению ворот (Accot and Zhai 2002). Закон Фиттса рассматривается как Закон наведения, описывающий изменчивость направления движения указателя. Закон пересечения описывает допустимую изменчивость в направлении, перпендикулярном движению, а закон рулевого управления описывает движение по туннелю.

Ссылки
  • Оригинальная работа
    • Аккот, Дж. И Чжай, С. (2002). Больше, чем расставление точек над i - основы для кросс-ориентированных интерфейсов в Proc. of CHI'2002: Конференция ACM по человеческому фактору в вычислительных системах, Миннеаполис, Миннесота, апрель 2002 г., стр. 73-80.
  • Избранные последующие работы
    • Апитц Г. и Гимбретьер Ф. (2004). CrossY: приложение для рисования на основе пересечения. В материалах 17-го ежегодного симпозиума ACM по программному обеспечению и технологиям пользовательского интерфейса (Санта-Фе, Нью-Мексико, США, 24–27 октября 2004 г.). UIST '04. ACM Press, Нью-Йорк, Нью-Йорк, 3-12.
    • Драгичевич, П. (2004). Сочетание парадигм взаимодействия на основе пересечения и на основе бумаги для перетаскивания между перекрывающимися окнами. В материалах 17-го ежегодного симпозиума ACM по программному обеспечению и технологиям пользовательского интерфейса (Санта-Фе, Нью-Мексико, США, 24–27 октября 2004 г.). UIST '04. ACM Press, New York, NY, 193–196.
См. Также
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-16 09:48:00
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте