Конан (видеоигра 2007 года)

редактировать
Приключенческий боевик 2007 года
Конан
A muscular long-haired man stands in front of a passageway. Naked except for a loincloth, boots, and bracers, he holds a sword in each hand. Behind him are five very scantily-clad women, looking at him. The word "Conan" is emblazoned at the top in capital letters.
Разработчик (и) Нигилистическое программное обеспечение
Издатель (и) THQ
Режиссер (ы) Роберт Хюбнер
Дизайнер (ы) Стив Томс
Художник (ы) Юджин Кием
Композитор ( s) Майк Рейган
Платформа (ы)
Выпуск
  • EU : 28 сентября 2007 г.
  • AU : 11 октября 2007 г.
  • NA : 23 октября, 2007
Жанры Приключенческий боевик, hack and slash
Режим (ы)Одиночная игра

Конан 2007 приключенческая игра, разработанная Nihilistic Software и опубликованная THQ для PlayStation 3 и Xbox 360. Игроки берут под свой контроль главного героя, Конана-варвара, из фантастической литературы Роберта Э. Ховарда.

В «Конане» герой пытается вернуть утраченную броню и победить злого волшебника. Конан может сражаться мечом и щитом, двуручным оружием или оружием в каждой руке. Начиная с нескольких базовых атак, варвар получает очков опыта, убивая врагов. Обменивая эти очки на дополнительные атаки, игроки улучшают боевые способности героя. Магические силы дополняют арсенал Конана, включая способности превращать врагов в камень и вызывать огненные бури. В игре также есть контекстно-зависимые последовательности действий, в которых игроки нажимают последовательность кнопок, отображаемых на экране, для выполнения таких действий, как убийство могущественных врагов и взаимодействие с окружающей средой.

Критикам понравилась боевая система Конана и кровавые убийства, но они сказали, что игра не соответствовала опыту, предлагаемому в God of War. Реакция на изображение вселенной Конана в игре варьировалась; несколько критиков хвалили эмуляцию знаменитого рисунка Фрэнка Фразетты, но другие сочли графику игры тусклой и с низким разрешением. Что касается звука, обладатель «Золотого глобуса» актер Рон Перлман был одновременно хвалили и критиковали за его озвучивание в роли Конана. Композитор Майк Рейган получил признание за музыку к игре и позже дал живое исполнение саундтрека к игре на шоу Video Games Live. Несмотря на средние отзывы и коммерческий успех франшизы Conan, Conan плохо продавался и был финансовым убытком для THQ.

Содержание

  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет и окружение
    • 2.1 Персонажи
    • 2.2 История
  • 3 Развитие
    • 3.1 Визуальный стиль
    • 3.2 Музыка
  • 4 Прием
    • 4.1 Игра-клон God of War или игра-вдохновитель?
    • 4.2 Особенности игры
    • 4.3 Продажи
    • 4.4 Контент для взрослых
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки

Геймплей

Контроль игроков Конан-варвар с точки зрения третьего лица, пытаясь продвинуться через серию уровней, которые разделяют игру. Геймплей одинаков для каждого уровня: Конан перемещается из области в область, сражаясь с группами врагов, пока не достигнет конца. В конце определенных уровней варвар должен сразиться с более сильным противником, называемым боссом. Победа над боссом включает в себя двухэтапный процесс: Конан должен нанести серьезный урон существу и, таким образом, вызвать интерактивную последовательность нажатия кнопок, которую игроки должны выполнить, чтобы убить босса. Чтобы победить большинство боссов, требуется несколько циклов этого процесса. Помимо боя, последовательности нажатия кнопок также используются для взаимодействия с окружающей средой, например, сбивая препятствия для создания проходов, или как части платформера, в которых Конан взбирается по стенам и прыгает с уступа на уступ. Игроки могут сохранить свой прогресс, используя специальные камни, которые размещаются на протяжении всей игры.

Graphical representations of two men engage in combat. The clash of their swords against each other produces a large spark, and a blue circle, which is marked with a white "X". Another man, armed with a bow, is shown standing in the background. Coloured gauges are at the top left. Кнопка для начала контратаки отображается при нажатии кнопки блокировки в нужный момент.

Конан начинает каждый уровень своим одноручным мечом по умолчанию и может подбирать щиты и другое оружие для переключения между тремя стилями атака: борьба с одноручным оружием, двуручным оружием или оружием в каждой руке. В каждом стиле есть несколько атак с такими названиями, как «Киммерийский натиск» и «Ярость черной реки». Варвар может в любой момент изменить или прекратить свои атаки, создавая множество возможностей в бою. Когда Конан наносит серию последовательных ударов по своим врагам, он активирует свою Песню смерти, которая на короткое время увеличивает урон от его атак. Для защиты Конан может перекатываться под вражеские атаки или блокировать их. Если игрок нажимает кнопку блока, когда враг собирается ударить варвара, на экране появляется изображение кнопки контроллера. Нажатие показанной кнопки заставит Конана провести кровавую контратаку, которая мгновенно убьет врага. Другие методы убийства врагов включают захват и бросание их в другие объекты, такие как шипы и другие враги, или по скалам.

Помимо физических атак, Конан может использовать магические силы для нанесения урона враги. Обретая эти способности на более поздних этапах игры, варвар может превращать противников в камень, вызывать огонь с небес и призывать стаи воронов, чтобы выполнять свои приказы. Эти магические атаки могут быстро закончить битву, но их использование ограничено количеством магических очков, которые имеет Конан. Когда враг убит, варвар выпускает и собирает цветные руны, каждая из которых дает свое особое преимущество. Красные руны действуют как очков опыта, которые обмениваются на продвинутые атаки. Зеленые и синие руны восстанавливают здоровье и очки магии Конана соответственно. Варвар также может получить руны, разбивая контейнеры и освобождая девушек из плена.

Сюжет и сеттинг

В Конане герой выполняет квест, чтобы вернуть утраченную броню и победить злого волшебника. Действие игры происходит в мире Хайбории, созданной Робертом Э. Ховардом по его рассказам о Конане-варваре. Разработчик Конана, Nihilistic Software, выбрал несколько гиборийских локаций, таких как Куш, Стигия и острова Барахан, чтобы установить связь с литературным миром. Хайбория была разработана как фантастическая версия Земли около 10000 г. до н.э., а ее цивилизации были основаны на цивилизациях от каменного до железного века. Нигилисты изображали равнины Куша, вымышленной Африки, как саванны с деревнями из соломенных хижин. Стигия изображалась как земля, заполненная строениями, напоминающими египетские гробницы, а острова Барахан - как острова с пышными джунглями.

Персонажи

Конан - главный герой многих историй Говарда: франшиза была построена вокруг персонажа, и картины Фрэнка Фразетты еще больше повысили авторитет варвара в поп-культуре. Ховард представил своего варварского героя сильным, проницательным, варварским и амбициозным человеком в примитивном мире магии. Его рассказы просты и изображают Конана, преодолевшего ряд препятствий, чтобы победить антагонистов с его физическим мастерством. Первоначально нигилистический стиль намеревался оставаться верным литературе, но авторы отклонились от канона, показав варвару, как готового использовать магию. Литературный Конан ненавидит магию, но нигилистический рассудил, что, чтобы восстановить свою броню в исходное немагическое состояние, он готов использовать магию, которой она была проклята.

Однако разработчики сделали это оставайтесь верными физическому изображению варвара. Отражая то, как бои описываются в историях, игроки могут убивать врагов самым кровавым способом - расчленяя и выпотрошивая их. Нигилистический хотел показать, что жестокие убийства считаются для Конана естественными, а не казненными из-за жажды крови. Вдохновение для движений Конана пришло из нескольких источников, но в основном из работ Фразетты. Аниматоры взяли несколько поз Конана прямо с картин и смоделировали его движения по образцу персонажей полнометражного мультфильма Тарзан и боевиков Трой и Онг Бак. Названия нескольких боевых приемов, таких как «Прыжок Гвахлура», «Гамбит Бэла» и «Удар верблюда», также были основаны на именах и событиях из рассказов и фильмов Конана. Чтобы привлечь внимание общественности, издатель THQ нанял обладателя «Золотого глобуса» актера Рона Перлмана, чтобы он озвучил Конана.

Типичные истории Конана Ховарда показал ведущих женщин, которые иногда были девушками, терпящими бедствие. Однако они также были сильными и бесстрашными женщинами, которые спасали героя в решающие моменты. Нигилистический бросил главную героиню игры, А'канну, в эту форму; королева воинов и Конан помогают друг другу в нескольких частях игры. Напротив, по уровням игры разбросаны прикованные к груди обнаженные до пояса женщины. Однако они присутствуют в игре только потому, что разработчик считает, что нагота была неотъемлемой частью истории Конана. Показывая свою грудь и действуя в бурлеске манере, эти девушки в беде награждают игроков красными рунами, когда их спасают.

История

Рассказ Ховарда, "Королева Черного Берега ", послужила вдохновением для сюжета игры. В рассказе у Конана короткий роман с Белит, королевой пиратов. Ближе к концу истории демоническое существо убивает Белита, и Конан жаждет мести. Существо, однако, сильнее Конана, одолевает его и собирается убить его, когда дух Белита пугает его и вдохновляет Конана убить зверя. Сюжет игры следует той же теме, что и А'канна в роли Белит. Рассказанные как история у костра, кат-сцены - в форме статических изображений или анимации , обработанные игровым движком - открывают и закрывают каждый уровень рассказами пожилой А'канны.

История начинается на острове Парад, где Конан совершает набег на гробницу. Вместо того, чтобы найти сокровища, он бессознательно освобождает Грейвена, волшебника, который был заключен в магическую тюрьму за свои преступления. Не проявляя благодарности, волшебник проклинает доспехи Конана, разбрасывает их по миру и телепортирует варвара. Пообещав забрать свою броню, Конан встречает А'канну, пока тот сражается через базу пиратов. Объединившись с варваром, чтобы найти его доспехи, королева воинов надеется использовать свою магию, чтобы положить конец проклятию - Черной смерти, - которое заставляет ее люди убивать друг друга. Их квест ведет игроков через несколько локаций и боссов, таких как драконы, нежить слоны и кракены. Воспоминания отображаются при получении части брони после убийства определенных боссов; эти предыстории рассказывают о заключении Грейвена в тюрьму богов, его плане принести в жертву свою дочь А'канну и его создании Черной Смерти, чтобы изменить мир по своему вкусу.

В На последнем уровне Конан забрал все свои доспехи и возвращается на остров Парад, чтобы спасти А'канну от ее отца. После долгой битвы с боссом и нескольких нажатий кнопок Конан убивает волшебника на дне океана. Поражение Грейвена освобождает богов, которых он заключил в тюрьму, и они возвращают его к жизни для вечного наказания. История заканчивается разделением варвара и королевы воинов. Конан продолжает свою судьбу - стать королем, как написано в рассказах Говарда. А'канна, однако, стареет в деревне, рассказывая сказки детям и никогда не забывая о Конане.

Развитие

Две версии похожей сцены: мужчина стоит посреди поляны, поросшей травой. хижины и голые деревья. Образы в игре, такие как окружающая среда Куша, были задуманы как картины маслом ( верхнее изображение) и создавались в виде цифровых изображений (нижнее изображение).

В 2005 году THQ приобрела права на производство серии видеоигр с участием Конана-варвара и мира Хайбория. Эта новость привлекла внимание компании Nihilistic Software, которая только что завершила игру в жанре экшн Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects. Разработчик видеоигр искал для своего следующего проекта экшн-игру, подобную God of War, и видел мир Конана как хорошее место. Команда быстро построила прототип, чтобы продемонстрировать свою концепцию THQ, и получила одобрение проекта. Издатель видеоигр официально объявил об игре индустрии 26 февраля 2007 года.

Nihilistic решила использовать возможности других экшен-игр для Конана. В то время как God of War был его источником вдохновения для системы камер, Ninja Gaiden оказал большое влияние на боевой движок. Команда хотела подражать сложности боевой системы Ninja Gaiden, с множеством вариантов атаки и равным акцентом на внимательность к действиям врагов. Nihilistic также хотел, чтобы игра понравилась игрокам, нажимающим кнопки, а также тем, кто хочет управлять своим персонажем с изяществом. Кроме того, игра была разработана таким образом, чтобы увеличивать частоту и сложность встреч по мере продвижения игроков по уровням.

Conan был разработан для выпуска на Xbox 360 и PlayStation 3. Несмотря на то, что архитектуры двух консолей сильно различались, Nihilistic разработала свой продукт так, чтобы он работал на них одинаково, используя обратную связь по силе и определение движения для улучшения игрового процесса. Изначально планировалось выпустить Conan в начале 2008 года, но он был перенесен на вторую половину 2007 года из-за низкой производительности THQ в том финансовом году. После того, как игра была выпущена в Европе, Nihilistic сделала демонстрационные версии игры доступными для загрузки через Xbox Live и PlayStation Network.

Визуальный стиль

Появление Конана и Хайбории Говарда в народном воображении во многом обязано отличительным масляным картинам Фразетты. В то время как авторы Nihilistic пытались рассказать историю в стиле Ховарда, его художники пытались подражать стилю Фразетты на экране электронного экрана. Вместо того, чтобы делать каждое компьютерное представление как можно более реалистичным, они создавали модели, основанные в основном на их восприятии внутренней природы каждого объекта. Художники использовали технологию видеографики, такую ​​как метод наложения нормалей, для имитации мазков кисти на текстурах моделей. Эти цифровые мазки кисти были видны на скалах в игре. Модели персонажей были обведены светлыми цветами вместо темных, создавая тонкое сочетание объекта и фона, характерное для масляных картин, а эффекты тумана позволили команде воссоздать использование Фразеттой теней в средней части изображения. образ. Чтобы завершить внешний вид игры, художники использовали более темные цветовые палитры, мотивы и темы, чтобы представить более серьезное настроение, в гармонии с кровью и наготой в игре.

Музыка

Майк Рейган, музыкальный композитор, известный своими работами в видеоиграх, таких как Darkwatch и God of War, был нанят THQ для написания музыки для Конана. Для начала он хотел сочинять простые, но мощные мелодии и вдохновлялся музыкой Василия Поледуриса к фильму 1982 года Конан-варвар. Играя в разрабатываемые копии игры, Рейган находился под влиянием двух других работ: Варварской и чувственной балетной музыки Игоря Стравинского Весна священная и Бернарда Германа из боевика 1958 года 7-е путешествие Синдбада. Каждую неделю Nihilistic и Рейган обновляли друг друга копиями своей незавершенной работы, синхронизируя свои усилия. Рейган также учился с известными перкуссионными исполнителями Денни Сейвелл, Эмилем Ричардсом и Майклом Даффи, чтобы получить более подробное представление об использовании барабанов для сопровождения кровавого и жестокого сюжета игры. После освоения саундтрека, он представил музыку Конана на шоу Video Games Live в октябре 2007 года, выступив с ним вживую в Лос-Анджелесе, США..

Приемная

Приемная
Оценка по отзывам
ПубликацияОценка
PS3 Xbox 360
Destructoid Н / Д4 /10
Edge N/A7/10
EGM 5.5/105.5/10
Eurogamer N/A7/10
Game Informer 7/107/10
GamePro 4/53,75 / 5
GameRevolution C+C+
GameSpot 7,5 / 107,5 / 10
GameSpy 3,5 / 5 звезд 3,5 / 5 звезд
GameTrailers 7/107/10
GameZone7/106/10
IGN (Великобритания) 7,5 / 10. (США) 6,7 / 10(Великобритания) 7,5 / 10. (США) 6,7 / 10
OXM (США) Н / Д6,5 / 10
PSM 7,5 / 10Н / Д
411Mania7/107,5 / 10
Общий балл
Metacritic 69/10069/100

Конан получил "средние" отзывы на обеих платформах согласно совокупности обзоров сайт Metacritic. Большинство критиков согласились с тем, что главным преимуществом игры было ее разнообразие в боях. Им было очень весело благодаря простым в освоении элементам управления, настройке навыков и, прежде всего, разнообразным жестоким изображениям убийств Конана. TeamXbox сказал, что боевая система «превращается в сложную цепочку команд. который вознаградит пользователя (кровью) за нажатие правильных кнопок в нужное время ". Громкие, милитаристские оркестровые мелодии, сопровождающие действие, еще больше улучшили впечатление критиков от игры.

В Японии Famitsu поставил игре все четыре семерки, в общей сложности 28 из 40, в то время как Famitsu Xbox 360 дал своей версии Xbox 360 один балл шесть, две пятерки и один шесть баллов, всего 22 балла из 40.

Игра-клон God of War или игра для вдохновения?

Многие критики жаловались, что Конан скопировал многие идеи из God of War. Game Informer назвал эту имитацию «[Конан] пресмыкался перед ногами Кратоса, умоляя о мудрость геймплея ». Некоторые рецензенты, однако, сочли это простительным и заявили, что игра была создана для развлечения без каких-либо высших амбиций. Система камер Конана вызвала раздражение у нескольких критиков за то, что они не смогли обеспечить адекватное представление о ситуации в определенные критические моменты. Его головоломки были слишком простыми и не содержали четких указаний для перехода к следующему шагу. искусственный интеллект для противников в игре был признан некоторыми критиками предсказуемым и ошибочным. Кроме того, они обнаружили, что последняя встреча с Грейвеном была слишком долгой и разочаровывающей. Назвав бой «болезненным, как поездка к проктологу », IGN и Game Informer сочли его одним из худших сражений с боссами в истории видеоигр.

Особенности игры

У критиков неоднозначное мнение о трех основных особенностях игры: озвучке, оформлении и верности сочинениям Ховарда. Перлман заслужил признание за свои вокальные данные и серьезный голос, которые соответствовали диалогам в игре, но его также критиковали за то, что он не звучал как варвар. Некоторые аплодировали Nihilistic за передачу ощущения масляной живописи искусства Фразетты, но некоторые другие заявили, что графика состояла из тусклого окружения с неровными краями и пикселями при увеличении. Хотя анимация была оценена как критиковалось отсутствие разнообразия среди моделей вражеских персонажей. Несколько критиков также похвалили Nihilistic за воссоздание атмосферы рассказов Говарда. Однако решение о том, чтобы Конан использовал магию, IGN назвал "богохульством". G4 Canada не согласился и простил игру на том основании, что она в основном соответствует книгам. Рэй Хьюлинг из The Escapist сказал, что разработчики игры неправильно поняли обращение Конана к массам. По мнению журналиста, изображение жестокой физической природы Конана Говардом привлекло внимание к скучной природе их жизни и предложило им временный побег. Кроме того, Хулинг сказал, что Nihilistic использовал характеристики Конана для поверхностных целей и что, копируя механику другой игры без каких-либо революционных нововведений, Nihilistic упустил суть историй Ховарда и создал оболочку того, чем могла бы быть его игра..

Продажи

Несмотря на средние отзывы и успех франшизы Говарда, Конан плохо продавался и не смог окупить вложения THQ. Издатель публично объявил, что низкие продажи игры привели к их 20 миллионам списанию в 2008 финансовом году.

Материалы для взрослых

Несмотря на то, что игровая индустрия высоко оценила жестокость игры, ее осудил Национальный институт СМИ и семьи, который поместил Конана в список игр, которые родителям настоятельно рекомендуется не покупать для своих детей. Рейтинг Конана «Зрелый» от Совета по рейтингу развлекательного программного обеспечения, в основном из-за содержания насилия, сделал игру мишенью для закона, выдвигаемого в Калифорнии, США. Предложенный в 2005 году закон был направлен на регулирование продаж игр для взрослых. Это было заблокировано судебным иском со стороны игровой индустрии в 2007 году, но губернатор Калифорнии Арнольд Шварценеггер, сыгравший Конана в фильме 1982 года, подал апелляцию, стремясь обеспечить, чтобы Конан и другие игры с аналогичным уровнем насилие будет продаваться только лицам старше 17 лет. 20 февраля 2009 г. его апелляция была отклонена Апелляционным судом девятого округа, который постановил, что такое ограничение нарушает Первую поправку к Закону. Конституция США.

Ссылки

Внешние ссылки

  • Официальный сайт Конана (Интернет-архив)
  • Конан в MobyGames

Последняя правка сделана 2021-05-15 08:44:29
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте