Башня с часами (видеоигра 1996 года)

редактировать

Башня с часами
Clock Tower 1 Game.jpg
Разработчик (и) Human Entertainment
Издатель (и) ASCII Entertainment
  • JP : Human Entertainment
Режиссер (ы) Хифуми Коно
Программист (и) Масаки Хигучи
Художник (ы) Ёитиро Симадзаки
Композитор (ы) Кодзи Ниикура
СерияБашня с часами
Платформа (и) PlayStation
Выпуск
  • JP : 13 декабря 1996 г.
  • NA : октябрь 1, 1997
  • EU : февраль 1998
Жанры Приключения в режиме «укажи и щелкни», Survival Horror
Режим (ы)Одиночная игра

Clock Tower, известная в Японии как Clock Tower 2, представляет собой хоррор на выживание приключенческую игру в жанре point-and-click, разработанную Human Entertainment. и выпущена для PlayStation в 1996 году. Это вторая игра из серии Clock Tower после оригинальной Clock Tower, которая была выпущена исключительно в Япония для Super Famicom годом ранее. Сюжет разворачивается в Норвегии и рассказывает о различных персонажах, которые пытаются пережить возвращение Ножницы и раскрыть тайну его, казалось бы, бессмертного состояния. Встречаемые сценарии и концовки сильно различаются в зависимости от действий игрока.

Директор Хифуми Коно сначала не был заинтересован в разработке продолжения оригинальной Часовой башни, но был склонен увидеть технические возможности консолей следующего поколения. Коно было сложно выбрать платформу для развития, но в конце концов остановился на PlayStation, несмотря на ее неопределенное будущее. Clock Tower была одной из первых игр, разработанных Human Entertainment, в которых использовался движок 3D-графики. Команда почувствовала необходимость создавать высококачественную графику после того, как была впечатлена визуальными эффектами Resident Evil (1996), о которой было объявлено во время разработки.

Часовая башня была коммерчески успешной, было продано около полумиллиона экземпляров. Коно приписал этот успех отчасти тому, что Resident Evil вызвала интерес к играм ужасов и успеху PlayStation. Критические отзывы о Clock Tower были неоднозначными. Атмосфера ужаса и сюжетная линия игры получили высокую оценку, хотя большинство других аспектов были признаны посредственными. Большая часть негативной критики была направлена ​​на медленный темп игры, который нельзя было сравнивать с другими играми для PlayStation того времени, особенно с более динамичной и динамичной Resident Evil. Эти факторы побудили некоторых критиков рекомендовать Clock Tower исключительно для фанатов приключенческих игр.

Содержание

  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
  • 4 Выпуск
  • 5 Прием
  • 6 Примечания
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки

Геймплей

Clock Tower - это приключенческая игра в жанре «укажи и щелкни» с трехмерной графикой. Игрок может использовать контроллер PlayStation или мышь для перемещения курсора по экрану. Курсор меняет форму при наведении на определенные объекты, с которыми игрок может нажимать для взаимодействия. Щелчок по любому месту направляет персонажа игрока в этом направлении. Перемещение курсора в верхнюю часть экрана открывает инвентарь игрока. Щелчок по элементу, а затем щелчок по объекту на экране использует элемент на этом объекте или в этом месте. Некоторые предметы, такие как ключи, используются автоматически при нажатии.

Дженнифер получает указание исследовать компьютер после того, как игрок щелкнул по нему

Персонаж игрока имеет три уровня силы. Уровень силы указывается курсором, который будет белым, мигающим желтым или красным. Сила будет уменьшаться после экстремальных действий или нападения врага игры, Scissorman, и со временем восстанавливается. Когда жизни персонажа угрожает опасность, курсор мигает красным, указывая на режим паники. Если за персонажем преследуется, точки щелчка действуют только на те объекты, которые заставят Ножницы отступить. В режиме побега действия не снижают силу и восстановление приостанавливается. Этот режим остается активным, пока Scissorman каким-то образом не будет вынужден отступить. Если сила игрока достигает нуля, то это игра окончена, и игрок должен продолжить из последней комнаты, в которую он вошел, с одним уровнем силы.

В игре есть четыре сценария, включая пролог. Действия во время пролога определяют, кто будет центральным персонажем в истории: Дженнифер Симпсон или Хелен Максвелл. Следующие сценарии и персонажи игроков определяются действиями игрока. У каждой героини есть пять разных концовок в зависимости от того, как развиваются сценарии. После каждого сценария есть экран сохранения и режим перерыва, который позволяет игроку исследовать без угрозы Scissorman. В антракте игрок может разговаривать с разными персонажами. Следующий сценарий начинается после выполнения необходимых условий перерыва.

Сюжет

После событий оригинальной Часовой башни центральная героиня Дженнифер Симпсон была усыновлена ​​Хелен Максвелл, доцент криминальной психологии в Осло, Норвегии. Она начинает проходить курс лечения в исследовательском здании университета, чтобы больше узнать об убийстве Ножницы в особняке Барроуза и помочь ей справиться с травмой. Прошло больше года, и теперь в заголовках новостей попала серия жестоких убийств. Похоже, что ножницы вернулись. Услышав подробности первоначальных встреч Дженнифер с Ножницами, Хелен начинает поиск информации, которая могла бы положить конец, казалось бы, бессмертному убийце. Сценарии, которые следуют ниже, в том числе персонажи игрока и настройки, сильно различаются в зависимости от действий игрока на протяжении всей игры.

В первой главе игрок получает контроль над Дженнифер или Хелен, убегая от Scissorman в рамках университетских исследований. здание. Во второй главе игрок получит демонического идола, ключ к расследованию убийства. Сценарий получения идола может измениться в зависимости от выбора, сделанного игроком ранее. Хелен может искать его в городской библиотеке, репортер Нолан Кэмпбелл или детектив Стэн Готтс будут искать его в доме дворецкого семьи Барроузов. Последняя глава происходит в замке Барроуз, давая игроку возможность управлять тем же персонажем, которым он управлял в первой главе. Дженнифер или Хелен должны использовать Идола Демона, чтобы открыть воронку в подвале замка и уничтожить Ножницы. В зависимости от последующего повествования и сделанного выбора можно увидеть 10 различных концовок.

Разработка

Хифуми Коно решил разработать Clock Tower для PlayStation, несмотря на неопределенное будущее.

Clock Tower разрабатывалась командой из 30 человек и была первой игрой в Human Entertainment, чтобы использовать движок 3D-графики, хотя ветераны команд предпочли вместо этого использовать 2D-графику. Сначала директор Хифуми Коно не был заинтересован в работе над продолжением первой Часовой башни, но, увидев технические возможности недавно выпущенного оборудования того времени, согласился. Для Коно одной из самых сложных частей разработки Clock Tower был выбор платформы. В то время на рынке уже были PlayStation и Sega Saturn. Saturn считался иконой игр следующего поколения с такими играми, как Virtua Fighter (1994). PlayStation была новинкой в ​​индустрии, и, несмотря на предварительное лидерство по популярности над Saturn, ее будущее было неопределенным. Между тем, Nintendo 64 должна была скоро появиться на рынке, став продолжением успеха Super Nintendo. Коно в конце концов остановился на PlayStation и, оглядываясь назад, считает, что это лучший выбор, который он мог сделать, поскольку будущий успех консоли помог Clock Tower продаваться лучше, чем ожидалось.

Resident Evil от Capcom ( 1996) было объявлено в процессе разработки. Так как это была игра ужасов и визуальные эффекты были впечатляющими, команда поставила перед собой задачу разработать более качественную графику и превзойти Resident Evil. По словам Коно, Clock Tower разрабатывалась по принципу «материал превыше всего», в отличие от «игровой системы», в которой приоритет был отдан «материалу». Команда использовала 3D-графику и обширную анимацию, поскольку они стремились изобразить убийства как можно более реальными как в обычных, так и в сюрреалистических условиях. Коно был доволен их 3D-движком, поскольку он позволял ему эффективно использовать ракурсы камеры. Музыка была написана с темой «шума и тишины», с размещением звуков в непонятных местах и ​​без воспроизведения звука, когда они должны быть.

Release

ASCII Entertainment продвигала Clock Tower как одну из первые «настоящие» ужастики для консоли PlayStation, и утверждали, что у них самая ужасающая история из всех видеоигр. Он был выпущен в Японии 13 декабря 1996 года, в Северной Америке 1 октября 1997 года и, наконец, в Европе в феврале 1998 года. Дата выхода была близка к дате выхода игры ужасов Enemy Zero (1996). для Sega Saturn магазины видеоигр в Японии разместили свои стойки, как будто между двумя играми ужасов существует соперничество.

Игра была продана почти полмиллиона копий и была достаточно успешной для Human, чтобы каждый сотрудник получил бонус в размере 100 000 йен. Коно приписал этот успех отчасти тому, что Resident Evil вызвал интерес к играм ужасов и успех консоли PlayStation. В Японии Clock Tower 2 продавалась достаточно хорошо, чтобы получить релиз со скидкой под баннером "The Best " 19 марта 1998 года. Clock Tower также был переиздан в цифровом виде в PlayStation Network 22 февраля 2012 года только в Японии.

Приемная

Приемная
Общая оценка
АгрегаторБалл
GameRankings 72%
Оценки по отзывам
ПубликацияОценка
AllGame 2,5 / 5 звезд
EGM 7,6 / 10
Famitsu 30/40
GameSpot 5,8 / 10
IGN 5.5 / 10
Следующее поколение 4/5 звезд
OPM (США) 3/5 звезд
Gamezilla84/100

Clock Tower имеет оценку 72% по агрегатору рейтингов GameRankings. Атмосфера, сюжет и полнометражное видео синематика были в целом хорошо приняты. Ужасные темы игры получили высокую оценку: Гленн Рубенштейн из GameSpot заявил, что это «действительно похоже на интерактивный фильм ужасов». Марк Скорупа из Gamezilla сравнил Scissorman с такими злодеями слэшеров, как Фредди Крюгер и Майкл Майерс, и заявил, что атмосфера Часовой башни может соперничать с атмосферой любого из когда-либо созданных фильмов ужасов. Критики особенно приписывали сильное напряжение игры появлению музыкальной темы всякий раз, когда приближается Scissorman.

Хотя интерфейс «укажи и щелкни» был хорошо принят, темп игры в подавляющем большинстве оказался медленным. И Рубенштейн, и IGN сравнили игру менее выгодно с более динамичными и ориентированными на действия играми для PlayStation, включая Resident Evil. Шон Смит из Electronic Gaming Monthly, однако, утверждал, что «в Часовой башне есть множество примеров, которые будут держать вас в напряжении - по моим оценкам, больше, чем в Resident Evil», и Next Generation, особо отмечая напряжение, создаваемое игровой механикой, задействованной при попытке ускользнуть от Scissorman, аналогичным образом заключил: «Даже Resident Evil, сосредоточенная на стрельбе, не может доставить жуткое ощущение, что делает Clock Tower. " Критики рекомендовали игру игрокам, ищущим медленные приключенческие игры в жанре «укажи и щелкни», при этом Ригналл заявил, что «для подавляющего большинства игроков PSX... покупка приключение наведи и щелкни - просто не вопрос», по сравнению с остальной библиотекой PlayStation. GamePro рекомендовала игру терпеливым геймерам, ищущим вызов в отношении сложной сюжетной линии и головоломок. Функция множественных концовок была отмечена тем, что добавляла повтора и интерактивности истории, но некоторые критики сочли, что головоломки могут быть чрезмерно сложными.

В 2006 году GameTrailers поместили Clock Tower на 10 место. в их списке «Десять самых страшных игр». X-Play поставила ее на 8 место в своей «10 самых страшных играх».

Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

Последняя правка сделана 2021-05-15 11:56:02
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте