Clipmapping - это метод обрезки mipmap для подмножества данных, относящихся к отображаемой геометрии. Это полезно для загрузки как можно меньшего объема данных, когда память ограничена, например, в графическом процессоре . Этот метод используется для LODing в реализации NVIDIA воксельной трассировки конуса. Уровни высокого разрешения изображения сцены mipmapped обрезаются до области рядом с камерой, в то время как более низкие уровни разрешения обрезаются дальше.