Clipmap

редактировать

Clipmapping - это метод обрезки mipmap для подмножества данных, относящихся к отображаемой геометрии. Это полезно для загрузки как можно меньшего объема данных, когда память ограничена, например, в графическом процессоре . Этот метод используется для LODing в реализации NVIDIA воксельной трассировки конуса. Уровни высокого разрешения изображения сцены mipmapped обрезаются до области рядом с камерой, в то время как более низкие уровни разрешения обрезаются дальше.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-15 11:50:01
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте