City Life (видеоигра)

редактировать
City Life
CityLife Packshot.jpg
Разработчик (и) Monte Cristo
Издатель (и) CDV. Focus Home Interactive. Deep Silver
Платформа (ы) Windows, Nintendo DS
Выпуск
  • EU : 12 мая 2006 г.
  • NA : май 29, 2006
  • EU : 7 августа 2009 (DS)
Жанры Городские строительные игры
Режим (ы)Одиночная игра

City Life - это градостроительная видеоигра, разработанная Монте-Кристо. Это первая современная строительная игра, которая позволяет игроку работать в полной 3D среде. Во Франции он издается Focus, в Великобритании и Германии Deep Silver и в Северной Америке CDV. Он был выпущен в мае 2006 года.

City Life позволяет игрокам увеличивать масштаб и видеть каждую мелочь. Метод размещения позволяет размещать здания под углом, как это также показано в Sierra Games 'Caesar IV.

В последнее время игру критиковали за отсутствие многих детализированных элементов, таких как погода, стихийные бедствия и многое другое "углубленный" пользовательский контроль.

Содержание
  • 1 Резюме
    • 1.1 Классы
    • 1.2 Экономика
  • 2 Расширения
    • 2.1 World Edition
      • 2.1.1 City Life Deluxe
    • 2.2 2008 Edition
    • 2.3 DS
  • 3 Ресепшн
  • 4 См. Также
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Резюме

City Life продолжает очень давнюю традицию градостроительства и игры для строительства и управления, изначально начатые Utopia от разработчика Дона Даглоу и SimCity Уилла Райта , позволяя игроку настраивать дороги, здания, финансы, постановления и многое другое в своем городе. City Life использует трехмерный игровой движок для отображения городов, а также включает в себя требование удовлетворения шести различных социально-экономических групп в городе, что является важной частью игрового процесса.. Шесть групп включают Элиты, Костюмы, Радикальные Шики, Бахрома, Синие воротнички и . Хозяева.

Классы

Схема отношений между классами в City Life.

В игре шесть классов изображены в круге. Сверху по часовой стрелке находятся элиты, костюмы, синие воротнички, безделушки, бахрома и радикальные шики. Каждый класс может терпеть двух соседних с ним, но враждебен по отношению к трем по кругу. Кроме того, доход, получаемый предприятиями, сосредоточенными на каждом классе, обозначен его высотой в круге: «Неимущие» генерируют меньше всего, а элиты - больше всего. Наконец, левая часть круга отдает предпочтение образованию, а правая сторона - безопасности (например, прикрытие полиции и пожарных). Старшие классы, конечно, более требовательны. Когда город будет основан, в нем поселятся только Бахрома, Бездомные и Синие воротнички. Костюмы должны привлекаться хорошими условиями для синих воротничков, радикальные шики привлекаются хорошими условиями для бахромы, а элиты привлекаются хорошими условиями как для костюмов, так и радикальных шиков. Из-за буквальной классовой борьбы, если классы, которые не любят друг друга, живут рядом друг с другом, они начнут бунты и будут жаловаться. Большая часть игрового процесса сосредоточена на обустройстве вашего города, чтобы этого не произошло.

В каждом бизнесе будет использоваться определенный набор классов; в более ранних, менее прибыльных зданиях может использоваться только один класс, например шесть сторон, но более поздние постройки требуют смешения нескольких классов, чтобы полностью раскрыть свой потенциал. Таким образом, успешный город должен управлять населением каждого из классов.

Город в City Life.

Как следует из названия, Элиты - самый влиятельный и самый богатый слой населения. Однако они также являются наиболее требовательными из шести, требуя качественных услуг в таких сферах, как образование, безопасность, досуг и окружающая среда. Элиты обычно привлекаются в город тем, что они «эволюционируют» либо из групп радикального шика, либо из групп костюмов. Большая часть их занятости будет связана с работой в частной отрасли (то есть в частных клиниках и частных колледжах), а также работой в крупных финансовых учреждениях. Это, безусловно, самая прибыльная социальная культура из шести.

Радикальные Шики входят в группу с более высоким доходом и так же прибыльны, как и Костюмы. Они очень близки к художественному и творческому миру, имеют либеральные взгляды и нравы. Работа для радикальных шиков связана с работой в области дизайна (например, одежды и внутренних помещений), исследований и косметической хирургии. Радикальных Шиков привлекает город, «эволюционировавший» из Fringes. Эта группа отдает предпочтение услугам в сфере образования и розничной торговли.

Костюмы - это состоятельное сообщество, которое проводит деловые операции внутри отраслей. Костюмы привлекают в город "эволюция" от синих воротничков. Им требуются качественные услуги в области безопасности и здравоохранения, среди прочего. Их работа будет связана с работой в области финансового консультирования, аудита, бухгалтерского учета и торговли акциями.

Fringes - это художники с низким доходом (немного ниже, чем у "синих воротничков") и, как правило, фанаты культурных мероприятий. Они также склоняются к либеральным взглядам на мир. Бахромы естественным образом привлекают любой город с доступным жильем, хотя при определенных обстоятельствах они «эволюционируют» из «Хозяев». Они требуют хороших розничных услуг и адекватных образовательных услуг. Работа для Бахромы происходит в основном из мастерских по производству одежды, деревообрабатывающих предприятий и паранормальных явлений (например, охотников за призраками и мест высадки инопланетян).

Синие воротнички работают в отраслях города и имеют Доходы близки к доходам Fringes (они немного более прибыльны). Они представляют типичную пригородную семью с традиционными ценностями. Синих воротничков обычно привлекает город с доступным жильем, но при определенных обстоятельствах они «эволюционируют» из «Хозяев». Они требуют хороших услуг в области здравоохранения и достойных услуг для обеспечения безопасности. Работа для синих воротничков обычно находится в отраслях, в частных расследованиях, в рыболовных компаниях и на нефтяных вышках / платформах.

Сообщество Have-Not находится на перекрестке между миром искусства и индустриальным миром. Они самые низкие по шкале власти и богатства. Имущие вообще не требуют никаких услуг. Фактически, они довольны тем, что у них нет ничего, кроме дома и работы. В отличие от бахромы и синих воротничков, неимущих не так легко привлечь в город. Для того, чтобы они появились, игроку обычно нужно создать район, сосредоточенный в первую очередь на работе Необеспеченных и развлечениях. Также возможно привлечь Хозяев, превратив бахрому и Синие воротнички в Хозяев. Это достигается, когда Бахрома и Синие воротнички остаются без работы в течение определенного времени.

Экономика

У City Life простая экономика. У каждого здания есть затраты на инфраструктуру, которые город оплачивает бизнесу, включая фиксированные затраты и затраты, которые связаны с количеством сотрудников, необходимых для здания. Дороги, мосты, парки и памятники также считаются зданиями. У зданий также есть косвенные затраты, связанные с потребляемой энергией и производимыми отходами. Здания, которые представляют собой предприятия, также приносят доход, который облагается налогом и возвращается городу. Таким образом, ежемесячный бюджет города (т. Е. Игрока) рассчитывается путем вычитания налогооблагаемой прибыли и затрат на инфраструктуру для каждого здания. Например, базовое промышленное здание имеет фиксированные затраты на инфраструктуру в размере 50 долларов и приносит до 100 долларов налога на прибыль на одного работника. Таким образом, при наличии 3 рабочих чистая прибыль для города составляет 250 долларов в месяц.

Однако прибыль от бизнеса не гарантируется по фиксированной ставке. Например, строительство веганского ресторана в городе с низким уровнем населения радикальных шиков приведет к доходу ниже максимального. Точно так же казино не сможет получить максимальную прибыль, пока не появятся элиты. Таким образом, игра вынуждает игрока частично развивать более богатые сообщества, чтобы сделать их более крупный бизнес жизнеспособным.

Энергия и расточительство в City Life также считаются разновидностями дохода. Энергия или утилизация отходов, которые город предоставляет для себя, дешевле, чем покупать эти услуги извне. Любая избыточная энергия может быть продана с целью получения прибыли, как и переработка избыточных отходов. Например, электростанция вырабатывает 5100 единиц энергии. Если в городе используется только 3100 единиц энергии, то оставшиеся 2000 единиц энергии будут проданы и засчитаны как ежемесячная прибыль. Между прочим, это делает электростанцию ​​одной из лучших начальных отраслей для города, поскольку она обеспечивает работой синий воротничок, а прибыль намного больше, чем у других промышленных предприятий.

Расширения

World Edition

Пакет расширения City Life , получивший название City Life: World Edition, был выпущен в декабре. 30 января 2006 г. в сети и 15 января 2007 г. в магазинах. World Edition включает достопримечательности со всего мира, в том числе Эйфелеву башню и Сирс-Тауэр.. Дополнительное содержимое включает:

  • Инструмент создания зданий
  • 100 новых зданий, в результате чего общее количество построек достигло 300.

City Life Deluxe

30 декабря 2006 г. зарегистрированные пользователи игры получили по электронной почте рекламу City Life Deluxe. Его можно купить и загрузить с веб-сайта City Life, хотя на сайте не приводится подробная информация об обновлениях World Edition в расширении, если таковые имеются.

Выпуск 2008 года

30 августа 2007 года Monte Cristo и Focus объявили о грядущем втором пакете расширения для City Life под названием City Life 2008 Edition, заявив, что расширение будет включать «Еще 60 зданий, общее количество которых составляет 360, включая известные сооружения, такие как Собор Святого Павла, Королевская опера и т. Д. Новые сценарии, 10 новых карт и обновленная версия редактор позволяет импортировать спутниковые карты, а также импортировать из таких приложений, как World Machine или GeoControl ». Официальной датой выпуска пакета расширения было 10 ноября 2007 года. 16 ноября 2007 года дата выпуска была перенесена на 23 ноября 2007 года. Игра была окончательно выпущена 15 февраля 2008 года. Кроме того, Монте-Кристо подтвердил в 2008 году, что они сделают игру City Life для Nintendo DS. [2]

DS

7 августа 2009 года версия DS была выпущена в Европе.

Ресепшн

City Life 2008 получил средние отзывы, со средним баллом Metacritic, равным 75. Журнал PC Gamer в Великобритании сказал, что это "не очень хорошая игра, но намного лучше, чем SimCity Socities ". В IT Reviews говорится, что «мы опасаемся, что жизнь в этом городе довольно скучна, и владельцы предыдущих версий игры сочтут новый контент довольно тонким на асфальте». 1UP.com пришел к выводу, что «у твердого двигателя градостроительства все еще есть ноги - просто некуда идти».

См. Также
Ссылки

Другие ссылки

Внешние ссылки

.

Последняя правка сделана 2021-05-15 08:58:21
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте