Call of Juarez (видеоигра)

редактировать

Call of Juarez
Call of Juarez.jpg Обложка европейского ПК
Разработчик (и) Techland Польша
Издатель (и)
Производитель (и) Павел Заводный
Дизайнер (и)
  • Павел Селинджер
  • Павел Марчевка
Программист Войцех Пщолковский
Художник (ы) Павел Селинджер
Писатель (и)
  • Павел Селинджер
  • Харис Оркин
Композитор (и) Павел Блащак
СерияЗов Хуареса
Движок Chrome Engine 3
Платформы Windows, Xbox 360
ВыпускWindows
  • EU : 5 сентября 2006 г.
  • NA : 6 июня 2007 г.
Xbox 360
  • NA : 12 июня 2007 г.
  • EU : 29 июня 2007 г.
Жанры Шутер от первого лица
Режим (ы)Одиночная игра, multiplayer

Call of Juarez - это шутер от первого лица Western 2006 года, разработанный Techland. Он был опубликован для Microsoft Windows компанией Focus Home Interactive в Европе в сентябре 2006 г. и Ubisoft в Северной Америке в июне 2007 г. Он был перенесен на Xbox 360 в 2007 году, опубликовано во всем мире компанией Ubisoft. Она была выпущена на Xbox Live в марте 2011 года. Североамериканская версия игры для ПК была одной из первых игр для ПК, оптимизированных для Windows Vista и DirectX 10. Call of Juarez - первая игра из серии Call of Juarez.

Игра рассказывает историю Билли «Свеча» и Рэя МакКолла, бывшего стрелка, ставшего проповедник. Через два года в Хуаресе в поисках таинственного «Золота Хуареса» Билли возвращается в свой родной город Хоуп, Техас, недалеко от мексиканской границы. Однако, когда он прибывает на свою ферму, он обнаруживает, что его мать и отчим были убиты, и «Зов Хуареса» написано на сарае их кровью. Ошибочно полагая, что Билли - убийца, Макколл (его сводный дядя) отказывается от роли проповедника города и намеревается отомстить за их смерть, убив Билли, поскольку сам Билли пытается выяснить, кто на самом деле совершил убийства и почему.

Call of Juarez получил смешанные и положительные отзывы, при этом большинство критиков хвалили уровни Рэя и общую механику стрельбы , но находили уровни Билли значительно хуже, особенно разделы платформер. Хотя игра не очень хорошо продавалась в Северной Америке, она была лучше в Европе, и Techland назвал ее «выдающей нас». В целом, игра имела такой успех, что Techland и Ubisoft создали франшизу Call of Juarez. Сериал включает в себя прямой приквел (Bound in Blood ), свободное продолжение, действие которого происходит в современном Лос-Анджелесе и Мексике (Картель )., и не имеющая отношения к повествованию игра с похожим геймплеем (Gunslinger ).

Содержание
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Многопользовательская игра
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
    • 3.1 Истоки
    • 3.2 Технология
    • 3.3 Влияния и выпуск
    • 3.4 Версия для Xbox 360
  • 4 Прием
    • 4.1 Продажи
  • 5 Приквелы и сиквелы
  • 6 Источники
Геймплей

Call of Juarez - это шутер от первого лица, в котором игрок управляет чередующиеся главные герои: Билли «Свеча» и Рэй МакКолл, каждый из которых имеет свой стиль геймплея. Уровни Билли частично основаны на скрытности, тогда как уровни Рэя более традиционны в стиле стреляй в них.

Хотя стиль игры обоих персонажей немного отличается, управление каждым персонажем в целом похоже. Каждый может двигаться вперед и назад, может летать влево и вправо, может бегать, ходить, красться и прыгать. У всех одинаковый HUD с одинаковой информацией, доступной игроку; текущее оружие, количество боеприпасов, компас с отмеченными целями и текущее очков здоровья. Оба персонажа могут использовать одиночное и / или двойное владение шестью стрелками или же одиночное владение другим оружием, например, винтовкой. Оба персонажа также могут наклоняться влево и вправо, не покидая своего текущего положения, и могут взаимодействовать с определенными объектами, такими как подъемы здоровья (в версии Xbox 360 здоровье автоматически восстанавливается с течением времени). боеприпасы и сброшенное вооружение. Основное различие между двумя персонажами заключается в том, что Рэй сильнее и медленнее, он не может прыгать так же высоко, как Билли, но он может сбивать с пути тяжелые препятствия и получать значительно больший урон от вражеского огня. Билли может двигаться быстрее Рэя и тише, что позволяет ему подкрадываться к врагам. Он также может держаться за уступы и подтягиваться. Билли также может использовать два оружия, которых Рэй не может - кнут и лук и стрела.

. Оружие, общее для обоих персонажей, включает в себя шесть стрелков, винтовки и дробовики различных типов. Оба персонажа также могут бросать динамит и могут зажигать огонь, бросая масляные лампы. Они также оба способны к рукопашному бою, хотя, в отличие от Билли, Рэй может подбирать такие предметы, как стулья и ящики, и либо бросать их во врагов, либо использовать их в качестве оружия ближнего боя. Также уникальной для Рэя является его способность быстро стрелять из одного шестизарядного стрелка, техника, известная как «веером », и его способность владеть Библией. Если игрок нажимает кнопку выстрела для руки, держащей Библию, Рэй процитирует случайный отрывок из Библии. В версии для Xbox 360 это иногда заставляет врагов паниковать и бросать оружие. Билли может использовать свой кнут для нейтрализации агрессивных животных, таких как змеи и волки, а также для перелета через пропасти, используя ветви деревьев. Когда он использует лук и стрелы, игра автоматически переходит в замедленную съемку. Это единственное оружие в игре, которое позволяет совершать бесшумные убийства, то есть Билли может убивать врагов, не предупреждая других о своем присутствии.

A дуэль в Call of Juarez. Когда таймер достигнет нуля, противник потянется за своим оружием; только тогда игрок сможет достать собственное оружие. Игроки не могут двигаться во время дуэлей, кроме как слегка наклоняться влево и вправо.

Замедленное движение на уровнях Рэя называется «режимом концентрации». Чтобы войти в этот режим, Рэй должен положить в кобуру обоих своих шести стрелков. Во время боя, когда он вытягивает одну из них, автоматически активируется режим концентрации, и игра переходит в замедленное движение, с двумя прицельными сетками прицельными метками, появляющимися по обе стороны экрана, каждая из которых движется к центру. Игрок не может управлять движением сетки прицела или перемещать своего персонажа в режиме концентрации, но он может управлять положением экрана, позволяя им маневрировать зрением Рэя так, чтобы прицельные сетки располагались над противником. Они также могут стрелять независимо из левого или правого пистолета или из обоих одновременно. Уровни Рэя также включают многочисленные перестрелки между Рэем и одним или несколькими врагами. В этих перестрелках игрок должен дождаться обратного отсчета, после чего враг потянется за своим оружием. Только тогда Рэй сможет вытащить пистолет и выстрелить. Движение во время дуэлей ограничено наклонами влево и вправо.

Уровни Билли предполагают некоторую скрытность. В отличие от Рэя, Билли может двигаться совершенно бесшумно, находясь в режиме подкрадывания, и может прятаться в кустах и ​​тенях. Когда он это делает, он скрывается от глаз врага, а значок его персонажа на HUD затемняется, чтобы показать, что его не видно. Часто, даже если его заметят, если он сможет спрятаться достаточно быстро, он избежит постоянного обнаружения. И Билли, и Рэй также могут кататься на лошадях во время игры, с которых они могут стрелять, прыгать на большие расстояния и переходить в режим галопом. Однако режим галопа можно поддерживать только в течение определенного времени, прежде чем лошадь устанет.

Многопользовательский режим

В игре также есть многопользовательский режим (доступен через LAN и онлайн на ПК и через System Link и Xbox Live на Xbox 360) с несколькими типами игрового процесса. В версиях для Windows и Xbox 360 есть режимы «Deathmatch », «Skirmish» (team deathmatch ), режим «Robbery» (команда, обозначенная как «Преступники» должны найти спрятанное золото и вернуть его в «зону побега», чтобы их не поймала команда, обозначенная как «Законники») и режим «Золотая лихорадка» (золото распространяется по карте; в конце указанного время побеждает игрок, собравший больше всего золота). В версии для Xbox 360 также есть режим «Захватить сумку » (каждая команда имеет мешок с золотом. Чтобы выиграть, одна команда должна захватить сумку другой команды и вернуть ее на свою базу), «Разыскивается» режим (один игрок случайным образом назначается «разыскиваемым» игроком, а другие игроки могут набирать очки, только убивая этого конкретного игрока. После того, как разыскиваемый игрок убит, игрок, который убил их, становится разыскиваемым игроком. Игрок с наибольшим количеством очков в конце игры), и режим «Знаменитые события» (игровые сценарии, основанные на реальных событиях, например, перестрелка в OK Corral, ограбление поезда Wilcox, последний набег банды Далтона и сценарии, основанные на грабежах, совершенных Джесси Джеймс и Дикая банда Бутча Кэссиди ).

Сюжет

игра касается легенды о потерянном золоте Хуареса. Считается, что это выкуп за Моктесуму, золото исчезло после падения Теночтитлана, хотя некоторые считают это ш так же похоронен недалеко от города Хуарес. Легенда гласит, что Уицилопочтли наложил проклятие на сокровище, доведя всех, кто его ищет, до безумия.

Игра начинается с того, что Билли «Кэндл» возвращается в свой родной город Хоуп в Техасе после двух лет поисков сокровищ. Хотя он очень рад видеть свою мать Марису, он не хочет видеть своего отчима Томаса, который раньше бил его каждый день. Билли понятия не имеет, кто его настоящий отец, и получил свое прозвище из медальона с выгравированной на нем свечи, подаренного ему его матерью. По прибытии на свою ферму Билли находит Томаса и Марису мертвыми, лежащими под словами «Зов Хуареса», написанными на стене их кровью. В городе женщина предупреждает преподобного Рэя МакКолла (местного проповедника и брата Томаса) о выстрелах на ферме Томаса. Рэй мчится на ферму и видит Билли, стоящего над телами. Билли паникует и убегает, заставляя Рэя предположить, что Билли - убийца. Полагая, что Бог поручил ему отомстить за их смерть, он намеревается выследить Билли.

Билли направляется на ранчо своей подруги Молли Фергюсон, полагая, что она единственная, кто признает его невиновность. Когда Рэй прибывает на ранчо, он встречает группу техасских рейнджеров, которые говорят ему, что собираются атаковать ранчо, потому что мистер Фергюсон - угонщик. Рэй помогает им, преследуя Билли в поле и стреляя в него. Билли падает с горы в ближайшую реку. В этот момент Рэй слышит крик с ранчо и возвращается, чтобы обнаружить, что рейнджеры, которые на самом деле являются бандитами, убили большинство жителей и взяли Молли в плен. Достигнув реки, прежде чем Рэй успевает поймать их, он ломается, спрашивая, оставил ли его Бог, и решает искупить себя, спасая Молли.

Тем временем Билли выживает после падения, но теряет свой медальон в реке. Его выздоравливает Спокойная Вода - коренная Америка знахарь - который советует ему принять то, кем он является на самом деле, и принять свою судьбу. Хотя Билли настроен скептически, он выполняет серию поручений для Calm Water. Однако, вернувшись, он обнаруживает, что бандиты, выдавшие себя за рейнджеров, убили Спокойную воду. Они нокаутируют Билли и берут его в плен. В полубессознательном состоянии Билли вспоминает историю, которую рассказала ему мать о значении медальона. В другом месте Рэй узнает, что бандиты забирают Молли в Хуарес.

Заключенный Билли встречает Хуана Мендосу, на которого работают бандиты. Он раскрывается как отец Билли, объясняя, что Мариса оставила его для Томаса, и что медальон является ключом к поиску Золота. Он послал своих людей в Хоуп, чтобы получить его от Марисы, но когда они обнаружили, что у нее его нет, они убили ее и Томаса. Билли объясняет, что потерял медальон в реке, но Мендоса не верит ему и отправляет его в пустыню, угрожая убить Молли, если ему не удастся найти золото в течение одного часа. Используя рассказ своей матери, Билли находит Золото в скрытом подземном переходе. Однако Мендоза последовал за ним и пытается убить его. Билли убегает, и его спасает Рэй, который говорит ему найти безопасность, когда он возвращается в алькасар Мендосы, чтобы спасти Молли. Затем Рэй рассказывает свою историю: он и Томас перегоняли скот через мексиканскую границу, когда встретили Марису. Они оба влюбились в нее, и она выбрала Томаса. Они сбежали в пещеру, в которой было спрятано Золото, но Рэй выследил их. Там он столкнулся с Томасом, и их младший брат Уильям, священник, попытался вмешаться, но Рэй убил его. С тех пор Рэй отказался от насилия и принял Бога. Полагая, что Золото проклято, он, Мариса и Томас согласились оставить его и запечатать пещеру.

Рэй штурмует алькасар Мендосы и пробивается к камере Молли, но Мендоса ловит их обоих внутри и поджигает камеру. Билли приходит и тушит огонь. Он стреляет в Мендозу и освобождает Рэя и Молли. Однако, когда Рэй покидает камеру, появляется Мендоза и стреляет в него, показывая, что он был одет в доспехи, когда Билли выстрелил в него. Хуан и Билли сражаются, а Билли побеждает его. Когда он лежит при смерти, Рэй понимает, что все было его ошибкой, и молится, чтобы его действия не привели к смерти Билли и Молли. Он восстанавливает свои силы в тот момент, когда Мендоза вытаскивает нож и собирается ударить Билли сзади. Своим последним действием Рэй убивает Мендозу, прежде чем счастливо умереть. Билли и Молли хоронят Рэя на соседнем кладбище. Когда они стоят у его могилы, Билли говорит, что примет совет Спокойной воды, чтобы перестать убегать от своей судьбы и от своего истинного «я».

Разработка

Origins

Изначально игра была анонсирована Techland в буклете на мероприятии E3 2004 года под имя Лоуман. Однако в марте 2005 года Techland сообщила, что название игры было изменено на Call of Juarez, и с этим изменением фокус геймплея также сместился. По данным продюсера Павла Заводного;

Сначала игра должна была быть динамичным шутером с ярко выраженным аркадным звучанием. Он был идеально охарактеризован как «экшн, с игровым процессом, основанным на быстрой и точной стрельбе». В конце концов, однако, мы решили отойти от простого аркадного геймплея, вместо этого сделав действительно серьезный шутер с глубоким упором на сюжет. Мы относимся к проекту с наивысшим приоритетом и хотим, чтобы игра рассматривалась как серьезный игрок на рынке шутеров от FPP, несмотря на тематический экшен Дикий Запад.

В интервью IGN в августе 2005 года Заводный объяснил, что первоначальным вдохновением для игры было создание «серьезного» вестерна шутера от первого лица, поскольку Заводный чувствовал, что жанр FPS стал чрезмерно преобладали Вторая мировая война и научно-фантастические игры. Он показал, что большая часть игрового процесса будет включать дуэль, где игрокам для победы нужны быстрые рефлексы, как и в реальной жизни стрелкам в то время. Он также объяснил, что команда разработчиков провела обширные исследования для игры - пистолеты действуют так же, как настоящие пистолеты того периода, а одежда, флора, фауна и архитектура соответствуют характеристикам. с точностью до мест в период действия игры.

Технология

Говоря о физическом движке, как объяснил Заводный,

элементов игрового процесса, которые сильно отличаются от других игр в этой игре. Half-Life 2 доказал, какое удовлетворение может получить игрок от использования и опыта реалистичного моделирования объектов в игре. Call of Juarez пойдет дальше, предлагая новый уровень такого взаимодействия. Мы собираемся моделировать не только твердые тела и физику тряпичной куклы, но и другие физические явления, такие как поведение жидкостей и газов (в том числе легковоспламеняющихся). Это приводит к новым типам выдающегося игрового процесса, таким как возможность контролировать распространение огня, когда вы знаете направление ветра, или даже пугать врагов из их убежищ хорошо направленным дымом.

Что касается <игры графика, пояснил он, в Call of Juarez использовалась новая версия собственного игрового движка компании Techland, Chrome Engine. Последний раз этот движок использовался в Xpand Rally Xtreme, но с тех пор Techland работал с nVidia над включением Shader Model 3.0. Усовершенствованная версия движка, Chrome Engine 3, также поддерживает методы попиксельного освещения и рендеринга, такие как отображение нормалей, затенение фонга, освещение Блинна, отображение виртуального смещения, отображение теней, отображение среды HDR и эффекты постобработки (например, усиленная глубина резкости, световые эффекты, преломление и тепловое искажение ). Движок также поддерживает многоморфную имитацию лица, имитацию на основе Shader Model 3.0 и анимацию растительности, дыма и дыма, изменений в дневное время и положения глобального освещения, ветровых эффектов, динамика твердого тела и изменение свойств объекта при взаимодействии с жидкостями.

В игре также будет ChromeEd; «эффективный и простой в использовании инструмент разработки для создания не только собственных карт пользователя, но даже совершенно новых модов. Полные пользовательские инструменты будут доступны для создания почти всех аспектов игры и оставлено на усмотрение пользователей ". Заводный полагал, что игра предоставит игрокам отличный пример «нового уровня возникающего игрового процесса."

Влияния и освобождения

Появление Рэя МакКолла в игре было частично вдохновлено Карлом МакКоем ( на фото), вокалист Fields of the Nephilim.

В интервью GameSpot в феврале 2006 года один из авторов игры, Харрис Оркин, объяснил Павла Селинджера, главного героя игры . дизайнер и художник придумали основной сюжет и персонажей, но Оркин написал диалог и специфику истории, оставаясь в контакте с базирующейся в Польше Techland из Лос-Анджелеса. Оркин особенно цитирует Джон Форд The Searchers, Генри Хэтэуэй Невада Смит и Клинт Иствуд Бледный Всадник и Непрощенный как влияющие на тон игры, при этом персонаж Рэя основан на Уилле Манни из «Непрощенного». Оркин также находился под влиянием комикса Гарта Энниса. книга Просто странник im и Святой Убийц персонаж из серии «Проповедник» Энниса . Визуально Ray был основан на Карле МакКое, вокалисте группы Fields of the Nephilim.

. В апреле 2006 года Ubisoft объявила о подписании прав на публикацию игры в Северная Америка, и Джей Коэн, старший вице-президент по маркетингу, заявил: «Call of Juarez - это дань уважения Дикому Западу, родине« шутера ». Это первая игра, которая действительно представляет Дикий Запад с ее захватывающей сюжетной линией. персонажи и великолепное окружение. Ubisoft рада сотрудничеству с Techland, чтобы представить эту уникальную игру компьютерным геймерам ». В Европе игру будет издавать Focus Home Interactive. Демо-версии игры были показаны на мероприятии E3 2006 в мае и на Leipzig Games Convention в августе.

Версия игры для Microsoft Windows была выпущена в Европа, сентябрь 2006 г. Версия для Северной Америки не была выпущена до июня 2007 г., она была отложена для выпуска вместе с портом Xbox 360. Однако Techland использовала это время, чтобы внести в игру некоторые изменения; в отличие от европейской версии, которая поддерживала только DirectX 9.0c и была предназначена для работы в Windows 2000 или Windows XP, североамериканская версия была оптимизирована для Windows Vista и DirectX 10, одна из первых игр для ПК, оптимизированных для новой операционной системы. Вскоре после выпуска североамериканской версии Techland выпустила усовершенствованный патч для DirectX 10 для всех версий игры.

Версия для Xbox 360

Ubisoft впервые анонсировала игру. будет перенесен на Xbox 360 28 февраля 2007 года, при этом релиз в Северной Америке запланирован примерно на то же время, что и релиз для ПК в Северной Америке, а европейский релиз состоится вскоре после этого. Порт обрабатывали сами Techland. В интервью GameSpot в марте 2007 года Павел Заводный объяснил, почему Techland выбрала порт для Xbox 360;

Call of Juarez основан на движке Chrome Engine, который разрабатывался семь лет и всегда был платформой для технологически усовершенствованных продуктов. Когда была выпущена Xbox 360, мы все быстро поняли, что это не только платформа, способная конкурировать с ПК с точки зрения технологий (производительность и графика), но и платформа с еще большим графическим потенциалом. Недавние шутеры от первого лица, выпущенные для Xbox 360, также доказали, что игровой процесс на геймпаде может быть таким же плавным и полезным, как и с мышью ПК . Учитывая все обстоятельства, две платформы, которые имели наибольшее значение для шутеров от первого лица на Диком Западе, - это Xbox 360 и ПК. Call of Juarez с его режимом «полной акимбо» также казался идеальным для консолей из-за двух триггеров, которые дают вам истинное представление о том, каково это использовать двойные шестизарядные пистолеты. Поскольку игра близится к завершению, становится ясно, что Xbox 360 идеально подходит.

Сравнивая версию 360 с версией для ПК, Заводный заявил, что графические улучшения будут значительно улучшены; "Мы выжали из Xbox 360 все возможное из вершинных и пиксельных шейдеров. Есть освещение с расширенным динамическим диапазоном, аппаратное сглаживание, отображение рельефа почти во всем, отображение рельефа на многих объектах и ​​подповерхностное рассеяние, просто чтобы упомянуть несколько технических терминов ». Он также сообщил, что версия 360 будет использовать как Xbox Live, так и System Link для многопользовательского режима, достижения Gamerscore как для одиночного, так и для многопользовательского режимов, а также будет содержать ряд бонусных миссий, не связанных с сюжетом, а также дополнительных многопользовательских режимов и карт.

Прием
Прием
Оценки по обзорам
ПубликацииОчки
PC Xbox 360
Eurogamer 8/108/10
GameSpot 7/107,4 / 10
GameSpy 2,5 / 5 звезд 2,5 / 5 звезд
IGN 6.8 / 107,5 / 10
OXM (США) 6/10
PC Gamer (США) 70%
Общая оценка
Metacritic 72 / 10071/100

Call of Juarez получил "смешанные или средние отзывы" в обеих системах; версия для ПК имеет общую оценку 72 из 100 на Metacritic на основе двадцати пяти обзоров, а версия для Xbox 360 имеет оценку 71 из 100 на основе тридцати семи обзоров.

Eurogamer Кирон Гиллен получил версию для ПК 8 из 10, назвав ее «максималистской игрой, которая отбрасывает практически любую идею, которую только можно придумать, и видит, что работает». Он похвалил структуру чередующихся уровней между Билли и Рэем, утверждая, что это «приводит к блестящему чувству напряжения и расслабления», и заключил: «Из всех ковбойских игр за последние несколько лет Call of Juarez является той, которая больше всего похожа на в ней есть душа. Страстная и творческая [...] Это игра, которую, как вы чувствуете, кому-то действительно небезразлично ". Том Брамвелл также получил 8 баллов из 10 для Xbox 360 версии. Хотя он несколько критически относился к элементам управления (особенно к необходимости подбирать боеприпасы вручную и использованию хлыста Билли), он похвалил использование жанра в игре; «Грязь под его ногтями, какой бы плотной она ни была, дала новую жизнь той области жанра FPS, от которой отказались тонны разработчиков». Он также был впечатлен многопользовательскими режимами игры и улучшением графики по сравнению с версией для ПК. Алекс Наварро из GameSpot получил 7 баллов из 10 для ПК-версии и 7,4 для Xbox 360 из 10, назвав игру «хорошо сделанное упражнение в жанре, которое чаще развлекает, чем нет». Хотя он хвалил уровни Рэя, он критиковал Билли, особенно использование кнута. Он пришел к выводу, что «он делает достаточно правильных, чтобы преодолеть различные проблемы и превратиться в приятного стрелка. В нем хорошо сочетаются мотивы Дикого Запада, стрельба из огнестрельного оружия (и перестрелка по библии) доставляет массу удовольствия, а способные многопользовательские режимы имеют достаточно возможностей для они, чтобы придать игре немного выносливости. Она не совсем поднимается выше потолка, установленного другими недавними западными шутерами, но это хорошее, солидное развлечение повсюду ».

Дэн Адамс из IGN получил оценку Версия для ПК 6.8 из 10, в которой написано, что «надежная стрельба механика сочетается с плохим дизайном уровней, в то время как потенциально интересные главные герои забиты грязными врагами. К сожалению, некоторые характерные особенности игры, такие как как съемка с замедленным фокусом, очень часто используются и фактически тормозят игру ». Он похвалил уровни Рэя, но раскритиковал Билли, особенно использование хлыста, и заключил: «Здесь есть несколько забавных и безумных моментов [...], но в целом дизайн уровней является линейным разочарованием». Джонатан Миллер получил версию 7,5 для Xbox 360 из 10. Он слишком предпочитал уровни Рэя, но писал: «Западным фанатам действительно понравится Call of Juarez, игра, которая не боится рисковать и повеселиться сама с собой». Он похвалил атмосферу, саундтрек и разнообразие стилей игры, заключив, что «хотя Call of Juarez не особенно хорош в какой-то [одной] области, вы должны передать его Techland за разработку одного из самых веселых вестернов на сегодняшний день». Тьерри Нгуен из

GameSpy получил версию 2.5 для ПК из пяти, назвав ее «благонамеренной, но в конечном счете ошибочной». Ему тоже не нравились уровни Билли, особенно разделы платформер. Он заключил, что «Call of Juarez - игра, которую мы хотели бы полюбить, поскольку в ней есть большинство необходимых элементов, которые мы ищем в вестерне. Просто очень небрежный платформер и перемещение ящиков, которые занимают значительную часть игра, сильно затрудняет любую радость, которую мы можем найти в стрельбе по бандитам и ковбоям ". Стерлинг МакГарви также набрал 2,5 балла из 5 для Xbox 360 версии, назвав его «еще одним техасско-мексиканским шутером, который, похоже, был создан группой парней, которые просмотрели слишком много вестернов, но не поняли, как это сделать. получить атмосферу и аутентичность исторического периода ». Он похвалил механику стрельбы, но заключил: «По большей части, Call of Juarez взял две основные идеи и соединил их в игру. [...] Неизбежно будут сравнения с Neversoft GUN, но CoJ больше чувствует следующее поколение тусклой руки мертвеца, чем что-либо еще ».

Sales

Игра плохо продавалась в Северной Америке. По данным NPD Group, было продано всего 137 000 устройств как на ПК, так и на Xbox 360. Тем не менее, его продажи в Европе были значительно лучше, и Techland считает, что игра вывела их на карту как всемирно признанный разработчик. В целом игра продавалась достаточно хорошо, чтобы Techland и Ubisoft создали франшизу Call of Juarez.

Приквел и сиквелы

Начиная с оригинального Call of Juarez, в серии было еще три игры, все разработан Techland и опубликован Ubisoft. Первая, Call of Juarez: Bound in Blood, была выпущена в 2009 году для PlayStation 3, Xbox 360 и Windows. Bound in Blood, действие которого происходит примерно за двадцать лет до событий оригинальной игры, фокусируется на подвигах братьев МакКолл. Открывающаяся ближе к концу Гражданской войны в США в 1864 году, игра начинается с того, что Рэй и Томас сражаются за Армию Конфедеративных Штатов против Армии Союза во время Кампания в Атланте. Покинув свой пост в попытке спасти свой семейный дом, они становятся преступниками вместе со своим братом Уильямом. Игра продолжает рассказ о том, как братья впервые сталкиваются с Хуаном Мендосой и Марисой, находят золото Хуареса и в конечном итоге вызывают смерть Уильяма. Игра заканчивается через два года после ее начала, когда Рэй становится священником и женится на Томасе и Марисе, которая беременна сыном Мендосы, Билли Кэндлом. Она получила в основном положительные отзывы.

Следующая игра, Call of Juarez: The Cartel, была выпущена в 2011 году для PlayStation 3, Xbox 360 и Windows. Действие игры разворачивается в современных Лос-Анджелесе и Мексике, и в ней рассказывается история детектива полиции Лос-Анджелеса Бена Макколла, агента ФБР Кимберли Эванс и агента DEA Эдди Герра, которые пытаются выяснить, кто бомбил штаб-квартиру DEA и почему. Игра связана с двумя предыдущими играми Call of Juarez, поскольку Бен МакКолл является правнуком Билли «Кэндл» и из Хоупа, одного из злодеев зовут Хуан Мендоса (хотя никогда не уточняется, связан ли он с Хуана Мендосы из первых двух игр), пересматриваются две локации (форт Хуарес и город из Bound in Blood), и несколько преступных организаций пытаются найти Золото Хуареса. Игра была плохо воспринята, и дизайнер Павел Марчевка назвал ее "ошибкой" и заявил, что она была выпущена до того, как была готова.

Четвертая игра, Call of Juarez: Gunslinger, была выпущена в 2013 г. как игра, доступная только для загрузки (для PlayStation 3 через PlayStation Network, для Xbox 360 через Xbox Live и для Windows через Steam ). Игра возвращается к сеттингу Старого Запада из первых двух игр, но представляет новую сюжетную линию и новый набор персонажей. На протяжении тридцати лет действие игры происходит в самых разных местах, включая Вайоминг, Монтана, Канзас, Миссури и Колорадо, как ненадежный рассказчик, рассказывает о своих встречах с такими людьми, как Билли Кид, Бутч Кэссиди и Ньюман Хейнс Клэнтон. Игра заканчивается тем, что подросток направляется в Вест-Пойнт, которым оказывается Дуайт Д. Эйзенхауэр. Он получил в основном положительные отзывы.

Ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-14 14:44:54
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте