Ape Escape (видеоигра)

редактировать

Ape Escape
ApeEscapeNACover.jpg Североамериканская обложка
Разработчик (и) SCE Japan Studio
Издатель (и) Sony Computer Entertainment
Директор (и) Масамичи Секи
Продюсер (и) Сусуму Такацука. Такафуми Фудзисава
Дизайнер (и) Кенкичи Симука. Синго Мацумото. Кацуюки Канетака. Кенджи Кайдо. Хидекуни Сакаи
Композитор (ы) Соичи Терада
СерияПобег из обезьяны
Платформа (-ы) PlayStation, PlayStation Portable
ВыпускPlayStation .
  • NA : 31 мая 1999 г.
  • JP : 24 июня 1999 г.
  • EU : 2 июля, 1999
PlayStation Portable .
  • JP : 17 марта 2005 г.
  • NA : 24 марта 2005 г.
  • EU : 5 мая 2006 г.
Жанры Платформа
Режим (ы)Однопользовательская

Ape Escape - это видеоигра на платформе , разработанная SCE Japan Studio и опубликованная Sony Computer Entertainment. Он был выпущен для PlayStation в мае 1999 года в Северной Америке и в июне 1999 года в Японии. Первая из серии Ape Escape, игра рассказывает историю обезьяны по имени Спектр, которая обретает повышенный интеллект и злобную полосу благодаря использованию экспериментального шлема. Spectre создает армию обезьян, которых он отправляет во времени, пытаясь переписать историю. Игровой персонаж Спайк намеревается поймать обезьян с помощью специальных устройств.

«Побег из обезьяны» разыгрывается от от третьего лица. Игроки используют различные устройства, чтобы преследовать и ловить обезьян, пересекая несколько сред. Управление в игре в значительной степени сосредоточено на аналоговых джойстиках, это первая игра, которая требует использования PlayStation DualShock. Разработка Ape Escape длилась более двух лет и в основном была сосредоточена на адаптации к использованию контроллера, что было серьезной проблемой для команды разработчиков.

Ape Escape был встречен критиками с одобрением, особенно за новаторское использование двойных аналоговых элементов управления, а также за графику и музыку; озвучка получила незначительную критику. Игра считается одной из лучших на консоли PlayStation и получила несколько переизданий. Игра также породила множество сиквелов и спин-оффов, начиная с Ape Escape 2 в 2001 году. ремейк, Ape Escape: On the Loose, был выпущен для PlayStation Portable. в 2005 г. к неоднозначным отзывам.

Содержание

  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
  • 4 Прием
    • 4.1 Критический прием
    • 4.2 Портативная версия PlayStation
  • 5 Наследие
  • 6 Ссылки

Геймплей

Персонаж игрока (мальчик с сеткой) преследует бегущую обезьяну. На экране видны элементы проекционного дисплея: файлы cookie в верхнем левом углу, основные кнопки управления в верхнем правом углу и значок масштабирования в нижнем левом углу. В Ape Escape игрокам поручено преследовать и захватывать убегающих обезьян, используя такие гаджеты, как Time Net.

Ape Escape - это платформер, который просматривается с трети -человеческая перспектива. Игроки проходят через несколько разных сред, чтобы продвигаться по игре. На протяжении большей части игры игроки управляют Спайком - мальчиком, которому поручено преследовать и ловить обезьян во времени, не давая им переписать историю. Игроки используют различные устройства для преследования и поимки обезьян, такие как Stun Club, используемый в качестве меры нападения против врагов, и Time Net, используемый для поимки обезьян и транспортировки их в наши дни. По мере прохождения игры игрокам становится доступно больше гаджетов. Игроки также управляют транспортными средствами на протяжении всей игры, включая резиновый плот, который позволяет путешествовать по воде, и водную сеть, которая помогает перемещаться под водой. Управление в игре в значительной степени сосредоточено на аналоговых джойстиках: левый джойстик используется для перемещения игроков, а правый джойстик управляет различными устройствами.

Обезьяны оснащены шлемами, на которых установлена ​​сирена, отображающая уровень их тревоги. : синий означает расслабленность и незнание присутствия игровых персонажей; желтый - настороженный; а красный означает полную тревогу, что привело к попытке к бегству или проявлению враждебности. Личность обезьяны также можно определить по цвету шорт: желтый - стандартный, голубой - робкий, красный - агрессивный. Некоторые обезьяны оснащены оружием, позволяющим им атаковать игроков, или биноклями, которые позволяют им идентифицировать игроков с больших расстояний. Игроки должны поймать определенное количество обезьян, чтобы пройти уровень; оставшиеся обезьяны могут быть пойманы при повторном посещении уровня.

Если игроки получают урон, они теряют жизнь. Игроки могут пополнить свое здоровье, собирая куки. На протяжении всей игры игроки могут собирать Spectre Coins, которые можно найти в скрытых местах на каждом этапе. Собрав достаточное количество Spectre Coins, вы откроете три бонусных мини-игры: Ski Kidz Racing, лыжную игру, в которой игроки соревнуются с противниками; Galaxy Monkey, стрелялка, где игроки сражаются с инопланетянами; и Spectre Boxing, бокс игра, в которой игроки уклоняются и бьют аналоговыми палками.

Сюжет

История начинается, когда Спектр, седая обезьяна, которая хорошо себя чувствует Известный в своем доме в парке развлечений, посвященном обезьянам, надевает прототип шлема обезьяны / пик-пойнта, созданный профессором, который увеличивает его интеллект по сравнению с обычным обезьяной, но также искажает его разум, обращая его во зло. Пропитанный этой новой силой, Спектр дает обезьяньи шлемы всем обезьянам в парке и отпускает их, заставляя их взять на себя местную лабораторию, где профессор и его помощница Натали (Кэти / Нацуми) в настоящее время строят машину времени. Когда Спайк (Какеру) и его лучший друг Джейк (Базз / Хироки) прибывают в лабораторию, Спектр вместе со всеми другими обезьянами переносит их в различные уголки времени. Понимая, что оставление обезьян наедине с собой может переписать историю катастрофическим образом, профессор ставит задачу Спайка найти всех обезьян, разбросанных во времени, и отправить их обратно в настоящее.

Спайку также предстоит сразиться со Спектром, который не только построил себе усовершенствованный обезьяний шлем, который еще больше повысил свой интеллект, но и переманил Джейка на свою сторону. После продолжительной серии поимок и сражений на различных этапах истории, начиная с эпохи динозавров, средневековья и до наших дней, Спайк в конечном итоге может поймать всех обезьян. Спайк преследует Спектра в его сумасшедший тематический парк, где он держит недавно захваченного профессора Натали и его друга Джейка. Спайк освобождает Джейка от контроля над его разумом, освобождает и профессора, и Натали, а затем находит Спектра в альтернативной вселенной, которую он называет «Матрица пиковой точки». Спайк побеждает Спектра после финальной битвы, он попадает в плен и отправляется обратно в зоопарк.

Разработка

Ape Escape - первая игра, которая требует использования DualShock для игрового процесса.

Разработка Ape Escape длилась примерно два с половиной года. Вскоре после того, как команда разработчиков начала разрабатывать дизайн и концепцию Ape Escape, они посетили собрание, посвященное разработке DualShock. Заинтригованная потенциалом контроллера, команда реализовала его использование в Ape Escape, сделав его первой видеоигрой, в которой для игрового процесса требовалось использовать DualShock. Концептуализация элементов управления для аналоговых джойстиков контроллера была величайшей задачей для команды, и элементы управления прошли серьезное тестирование перед завершением.

Музыка для игры была написана Соичи Терада. После того, как игровой директор прослушал трек Терады «Sumo Jungle», ему была предоставлена ​​возможность сочинить музыку для Ape Escape. Музыка меняется в игре в зависимости от ситуации и уровня; например, если игроки действуют незаметно, музыка слегка меняется, чтобы создать приятную атмосферу. Музыка из игры была включена в саундтрек Ape Escape Originape, изданный 18 ноября 2011 года лейблом Terada Far East Recording. Звуковые эффекты игрового процесса были разработаны Масааки Канеко, а звуковые эффекты в кат-сценах были предоставлены Масатоши Мизумачи. Английская озвучка была записана в Dubey Tunes Studios в Сан-Франциско, Калифорния, с Сарой Холихан и Хантером А. Пайпсом III в качестве режиссера и продюсера закадрового текста, соответственно.

Ape Escape было официально объявлено в апрельском номере журнала Official US PlayStation Magazine за апрель 1999 года. Воспроизводимая демонстрация была интегрирована в компакт-диск компиляции Jampack Summer '99, выпущенный PlayStation Underground. Вторая игровая демонстрация была включена в рекламный сборник, выпущенный Pizza Hut 14 ноября 1999 года. Промоакции игры проводились на Cartoon Network во время зимней праздничной маркетинговой кампании Sony в 1999 году. ремейк игры под названием Ape Escape: On the Loose был анонсирован 11 мая 2004 года во время пресс-конференции Sony на Electronic Entertainment Expo. Он был выпущен под названием для запуска для PlayStation Portable (PSP) 24 марта 2005 года. В ремейке были изменены элементы управления из-за отсутствия правого аналогового джойстика на PSP., а также немного другая графика и мини-игры.

Прием

Прием критиков

Прием Ape Escape
Общая оценка
АгрегаторОценка
Metacritic 90/100
Оценка по обзорам
ПубликацияОценка
AllGame 4,5 / 5 звезд
Edge 7/10
Famitsu 32/40
GameRevolution B+
GameSpot 8.8 / 10
IGN 9.5 / 10
Next Generation 5/5 звезд

Ape Escape получил признание критиков. Metacritic рассчитал средний балл из 90 из 100, что указывает на «всеобщее признание», на основе 19 обзоров. Японское издание Famitsu присвоило игре 32 балла из 40 на основании четырех обзоров. Рецензенты высоко оценили использование в игре аналогового управления, а также графику и музыку, с небольшой критикой в ​​адрес озвучки.

Next Generation проверили версию игры для PlayStation, получив пять звезд из пяти, и заявил, что «Ape Escape может понравиться очень широкому кругу игроков. Его общая беззаботная привлекательность делает его идеальным для молодых игроков, но его оригинальность и сложность также понравятся самым заядлым хардкорным игрокам. Потрясающая игра».

Рецензенты высоко оценили игровой процесс и использование в игре аналогового управления. Джонни Лю из Game Revolution писал, что инновационные элементы управления были одной из выдающихся особенностей игры. Питер Бартолоу из GameSpot объявил элементы управления «прекрасно выполненными», высоко оценив простоту использования. Дуг Перри из IGN считает, что, хотя управление изначально было затруднено, использование аналоговых джойстиков стало «новым и освежающим». Скотт Алан Марриотт из AllGame аналогичным образом отметил начальную сложность управления, но обнаружил, что при продолжении игры это будет легче, особенно похвалил управление плотом. Эдж отметил отдельные этапы игры и оригинальное оружие, в заключение, что Ape Escape «предлагает достаточно новизны, чтобы заслужить серьезного внимания любого, кто устал от множества платформеров, которые мне нравятся».

Графика была встречена в целом положительными отзывами. Бартолоу из GameSpot похвалил визуальные эффекты, назвав игру «зрелищем, достойным созерцания» и высоко оценив использование цвета и деталей. Перри из IGN написал, что текстуры «не очень впечатляющие», и нашел дизайн персонажей «довольно фундаментальным», но почувствовал, что освещение в игре и камера сливаются, чтобы создать «фантастический и приятный эффект». Лю из Game Revolution назвал графику «хорошей, но не лучшей», отметив частоту кадров замедление. Marriott из AllGame также упомянул проблемы с всплывающими окнами и другие глюки, но в конечном итоге похвалил графику, отметив «особый японский стиль».

Звук игры получил высокую оценку многих обзоров. Marriott из AllGame высоко оценил соответствие музыки обстановке игры. Бартолоу из GameSpot повторил подобные замечания, приветствуя интерактивность саундтрека. Лю из Game Revolution считает, что музыка улучшается по мере прохождения игры, так же высоко оценивая ее использование в игровом процессе. Перри из IGN охарактеризовал саундтрек как «странную смесь J-pop и техно - синтезатора » и отметил, что «попсовые мелодии» были более запоминающимися, чем "техно мелодии". И наоборот, особая критика была направлена ​​на озвучку в игре; Бартолоу из GameSpot охарактеризовал его как «неизменно ужасный», а Перри из IGN назвал голос Спайка «ничем особенным». Другие звуковые эффекты игры, такие как шумы обезьяны, были встречены положительно.

Версия PlayStation Portable

Ape Escape: On the Loose Receiver
Общий балл
АгрегаторОценка
Metacritic 66/100
Оценка по обзору
ПубликацияОценка
1Up.com C
GameSpot 7,3 / 10
GameSpy 3.5 / 5
IGN 7/10

Ape Escape: On the Loose, ремейк игры для PlayStation Portable, получил неоднозначные отзывы. Metacritic подсчитал 66 баллов из 100, что указывает на «смешанные или средние обзоры» на основе 35 критиков. Джефф Герстманн из GameSpot сетовал на потерю «точно настроенного контроля» оригинала, но считал, что игра «по-прежнему обладает значительным очарованием». Дэвид Чепмен из GameSpy считает, что, несмотря на заметные недостатки игры, особенно в управлении, в нее по-прежнему «очень весело играть». Хуан Кастро из IGN высоко оценил использование в игре цвета, отметив его улучшение на экране PlayStation Portable. Кастро также предупредил, что «фанатам сериала, вероятно, будет не хватать второго аналогового джойстика», но посчитал, что устройств, привязанных к лицевым кнопкам PSP, будет достаточно. Джереми Пэриш из 1UP раскритиковал портирование игры за то, что она устарела, заявив, что это «игра, которая была лучше в другое время, на другой системе, портированная просто для циничного удобства». Пэриш считал, что On the Loose «запятнал репутацию PSP... в качестве свалки для разогретых 32-битных предложений, намного превышающих срок их годности».

Legacy

Ape Escape считается одной из самых значимых игр для консоли PlayStation. Дуг Перри из IGN назвал ее «лучшей трехмерной платформером для PlayStation», а Питер Бартолоу из GameSpot назвал ее «одним из лучших трехмерных платформеров на сегодняшний день». Скотт Алан Марриотт из AllGame охарактеризовал игру как «одну из самых увлекательных трехмерных платформеров» на PlayStation. IGN включил Ape Escape в статью, в которой описывались величайшие платформеры для PlayStation 3D, а позже назвал ее восьмой величайшей игрой для консоли. В марте 2004 года Official UK PlayStation Magazine назвал ее девятой величайшей игрой всех времен. Game Informer поставил ее на 100-е место в своем списке лучших игр 2001 года, высоко оценив игровой процесс и новаторство.

Ape Escape породила серию игр, включая сиквелы и спин-оффы. Прямое продолжение, Ape Escape 2, было выпущено для PlayStation 2 (PS2) в июле 2001 года, за ним последовало Ape Escape 3 для PS2 в июле 2005 года. Несколько дополнительных игр были выпущены исключительно в Японии: Pipo Saru 2001, в июле 2001 года и Saru! Получи тебя! Million Monkeys в июле 2006 года для PS2, затем Saru Get You: Pip Saru Racer в декабре 2006 года и Saru! Получить тебя! Большая миссия СаруСару в июле 2007 года для PSP. Другой побочный продукт, Ape Quest, также был выпущен во всем мире для PSP в январе 2008 года. Также был выпущен ряд игр для вечеринок: Ape Escape: Pumped Primed в июле 2004 года и EyeToy: Monkey Mania в августе 2004 года для PS2, а также Ape Academy 2 для PSP в декабре 2005 года и PlayStation Move Ape Escape для PlayStation 3 в декабре 2010 года. Персонаж Спайка доступен в качестве игрового персонажа в PlayStation All-Stars Battle Royale (2012), а костюм обезьяны доступен как загружаемый наряд в некоторых из Игры LittleBigPlanet (2008–12). Мини-игра с изображением обезьяны из Ape Escape включена в Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004).

Ссылки

Примечания
Сноски
  • Видеоигры портал
  • значок портал 1990-х
Источники
  • Энн, Кэрол; Хэншоу, Нил (1999). Буклет с инструкциями по побегу обезьяны. Sony Computer Entertainment. CS1 maint: ref = harv (link )
Последняя правка сделана 2021-06-11 20:17:27
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте