Anthem (видеоигра)

редактировать

Anthem
Обложка Anthem.jpg
Разработчик (и) BioWare
Издатель (и) Electronic Arts
Режиссер (и) Джон Уорнер
Продюсер (ы)
  • Майк Гэмбл
  • Бен Ирвинг
  • Леонард К. Квэм
Дизайнер (и) Престон Ватаманюк
Программист (и) Скотт Нойманн
Художник (и) Дерек Уоттс
Писатель (и)
Композитор (ы) Сара Шахнер
Движок Frostbite 3
Платформа (-ы)
Выпуск22 февраля 2019 г.
Жанры Ролевые действия
Режим (ы)Многопользовательская игра

Anthem - это многопользовательская онлайн-игра ролевая игра видеоигра, разработанная BioWare и опубликованная Electronic Arts. Игра была выпущена во всем мире для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One 22 февраля 2019 года.

Действие происходит на безымянной планете, игроки берут на себя роль фрилансеров, героических авантюристов, которые носят мощные экзокостюмы, чтобы защитить человечество от угроз за стенами своих городов. Название игры отсылает к Гимну Созидания, могущественной и загадочной силе, ответственной за большинство необычных технологий, явлений и угроз в мире. В основном повествовании Фрилансеру игрока поручено помешать злодейскому Наблюдателю захватить контроль над Гимном.

Anthem получил неоднозначные отзывы критиков, которые раскритиковали его за повторение, технические аспекты и сюжет, которые способствовали созданию повторяющегося и поверхностного опыта, хотя его боевые действия, управление полетом и визуальные эффекты получили некоторые похвалы. Несмотря на некоторые положительные результаты продаж, игра не оправдала коммерческих ожиданий. В феврале 2020 года BioWare объявили, что они будут заново изобретать основной игровой процесс Anthem в рамках долгосрочного плана.

Содержание

  • 1 Геймплей
  • 2 Краткое содержание
    • 2.1 Настройка
    • 2.2 Сюжет
  • 3 Разработка
    • 3.1 Изменения в преддверии релиза
    • 3.2 Переработка после релиза
    • 3.3 Саундтрек
  • 4 Маркетинг и выпуск
  • 5 Прием
    • 5.1 Продажи
      • 5.1.1 Коммерческие результаты
    • 5.2 Награды
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки

Геймплей

Anthem объединяет элементы шутера от третьего лица и ролевой игры в «непрерывном открытом мире », в котором могут участвовать до трех других игроков. Каждый игрок берет на себя роль фрилансера, облаченного в полностью настраиваемые экзокостюмы под названием Javelins.

Anthem включает четыре уникальных варианта Javelin, которые игрок разблокирует по мере прохождения игры. Каждый джавелин обладает уникальными атрибутами и способностями, которые поощряют различные стили игры и вызывают архетипы персонажей классической ролевой игры. Рейнджер - это тот, с кем игроки Javelin начинают игру, и считается «универсальным мастером боя»; Колосс - самый большой и медленный, но самый устойчивый и имеет большой щит, поглощающий атаки или поражающий врагов; Interceptor - самый быстрый и самый ловкий, специализирующийся на быстрых ближних ударах; а Шторм наименее бронирован, но может оставаться в воздухе дольше всего, что позволяет ему атаковать на расстоянии с помощью взрывов элементарной энергии.

Игроки могут строить отношения с различными неигровыми персонажами, но они не могут установить с ними романтические отношения, как это было в предыдущих играх BioWare. Центральное место встречи игры происходит в форте Тарсис. Он служит укрепленным поселением против угроз внешнего мира и является точкой, куда игрок отправляется для получения новых миссий и внештатных заданий. Это плавильный котел, где встречаются все различные фракции игры, включая Стражей, Корвусов, Сайферов и Арканистов.

В игре есть как одиночная игра, так и совместная игра. -оперативные многопользовательские элементы в «общем мире», в котором может быть до четырех членов отряда в команде. Команды могут сражаться с чудовищами и мародерами, исследуя затерянные руины и сталкиваясь с масштабными, изменяющими мир явлениями местности, такими как «Штормы Создателя».

Краткое содержание

Настройка

Гимн установлен на безымянной планете, усеянной передовыми технологическими реликвиями, в которых используется вездесущая энергия, известная как Гимн Творения. Нестабильные реликвии могут спонтанно терраформировать участки планеты, видоизменять диких животных, изменять местный климат, создавать порталы и порождать чудовищных существ. Крайне нестабильные артефакты могут окутывать значительную область разрушительной энергией, штормами и существами, делая их бесплодными и смертоносными. Такие события известны как Катаклизмы. Человеческие знания об этих реликвиях ограничены, но считается, что они были созданы богоподобной расой, называемой Формовщиками, которые покинули планету тысячелетия назад по неизвестным причинам. Некоторые почитают Гимн и Формирователей как источник всей жизни.

За столетия до начала игры человечество было порабощено расой существ под названием Ургот. Человек по имени Хелена Тарсис и ее соотечественники использовали технологию шейперов, чтобы изобрести мощные экзокостюмы, чтобы дать отпор. Эти экзокостюмы стали известны как Джавелины, и Тарсис пожертвовала собой, чтобы свергнуть Урготов, которых с тех пор никто не видел. На протяжении веков Тарсис и ее Легион Рассвета стали героическими легендами для человечества, которое вновь утвердилось в качестве доминирующей расы.

В нации Бастиона большинство людей живут в укрепленных городах, защищенных Стражами: пилотами Джавелинов, которые действуют как основная сила безопасности и полиции в пределах городских стен. Вопросы национальной безопасности, требующие осмотрительности и шпионажа, решаются Корвусом, разведывательным и дипломатическим агентством Бастиона. За городами находится граница, заполненная опасными существами, изгнанными преступниками, враждебной инсектоидной расой, называемой Шрамами, и случайными бедствиями, вызванными нестабильными артефактами Создателя. Города полагаются на Фрилансеров, фракцию альтруистов пилотирующих копья наемников, чтобы справиться с этими угрозами. В полевых условиях Фрилансеры полагаются на помощь Сайферов, людей, которые естественным образом настроены на Гимн и используют полученные психические дары для удаленной помощи в миссиях и ощущения энергии Гимна.

За десять лет до основной кампании авторитарная фракция Доминион напала на город Фримарк, который был основной базой операций Фрилансеров. Доминион хотел получить доступ к реликвии Создателя под городом под названием Кенотаф, полагая, что это даст им контроль над Гимном. Их активация Кенотафа привела к взрыву, который уничтожил Фримарк и оставил на его месте расширяющийся Катаклизм, названный Сердцем Ярости.

Сюжет

Знаменитый Фрилансер по имени Халук собирает армию Фрилансеров, чтобы войти в Сердце Ярости и деактивировать Кенотаф. Среди них - неназванный персонаж игрока, новичок, выполняющий свою первую миссию. Их сопровождает Фэй, Сайфер Халука. Вскоре после начала миссии все остальные Фрилансеры убиты, что побудило Фэй призвать к отступлению, а игрок эвакуировал раненого Халука. Громкий провал заставляет людей терять веру в фрилансеров, ряды которых опустошены. Два года спустя игрок поселился в форте Тарсис, пограничном городе между Сердцем Ярости и Антиумом, столицей Бастиона. В партнерстве с молодым Сайфером по имени Оуэн они зарабатывают на жизнь выполнением скромных контрактов с местными фрилансерами. Оуэн стремится стать фрилансером, несмотря на то, что его экстрасенсорные способности мешают пилотированию Javelin.

Агент Корвуса по имени Тассин нанимает игрока, чтобы найти шпиона, который пропал без вести под прикрытием банды контрабандистов под названием Регуляторы. В разрушенном укрытии Регулятора они встречают лидера Доминиона по имени Монитор. Наблюдатель - могущественный Сайфер, опытный пилот Javelin, участвовал в штурме Фримарка, в результате которого было создано Сердце Ярости. Монитор казнит шпиона Тассина и забирает реликвию Создателя, которую они прятали. Тассин предполагает, что Доминион собирает реликвии для еще одной попытки добраться до Кенотафа, и повторно нанимает игрока, который первым достигнет Кенотафа. Она также отмечает, что Халук и Фэй потратили последние два года на разработку нового плана по дезактивации Кенотафа, вербовав пару для миссии Тассина.

Фэй и Халук верят, что единственный Джавелин, способный пережить Сердце Ярости, - это легендарное Копье Рассвета генерала Тарсиса. Внутри ее гробницы игрок получает печатку Тариса, которая действует как ключ к Крепости Рассвета - месту ее последнего боя и месту упокоения Копья Рассвета. В Храме Рассвета игроку предстоит испытать свое мастерство и решимость. После воспроизведения последней битвы, видение генерала Тарсиса объявляет, что игрок обладает качествами Легионера Рассвета, и открывает доступ к своему Джавелину. Прежде чем игрок сможет завладеть Javelin of Dawn, его собственный Javelin замерзает. Появляется Оуэн и берет на себя ответственность за саботаж их Javelin, чтобы он мог забрать Javelin of Dawn себе. Он планирует принять предложение Наблюдателя пощадить Форт Тарсис в обмен на помощь ему с Javelin of Dawn, и обвиняет игрока в том, что он помешал ему стать фрилансером. Перед тем, как Оуэн уходит в «Копье Рассвета», Фэй сканирует его уникальный защитный модуль «Щит Рассвета», надеясь, что он может быть продублирован, чтобы игрок мог войти в Сердце Ярости на своем собственном Джавелине.

Халук и Фэй преуспевают в создании копии Щита Рассвета, но не могут активировать его. В то же время прибывает Тассин и сообщает, что Доминион приближается к Сердцу Ярости. Тассин сообщает, что она наняла игрока по собственному запросу Фэй, чтобы заменить Халука в качестве пилота Джавелина. Расстроенный, Халук летит на своем Джавелине в Крепость Рассвета, чтобы найти способ активировать Щит Рассвета, но попадает в засаду Доминиона. Игрок приходит и обнаруживает, что Халука спас Оуэн, который приносит свои извинения за свое предательство. В качестве мирного предложения Оуэн отказывается от своего собственного Щита Рассвета перед уходом.

После активации Щита Рассвета на своем Джавелине, игрок возвращается в Сердце Ярости, где Фэй и Халук оказывают дистанционную поддержку. Игрок обнаруживает, что Монитор построил канал для слияния с Гимном, и вынужден сражаться с ним. После смерти Наблюдателя Фэй использует свои силы, чтобы деактивировать Кенотаф и закрыть Сердце Ярости. Во время празднования в форте Тарсис Тассин уводит игрока, чтобы увидеть труп Ургота, недавно обнаруженного и убитого внутри границ Бастиона. Подозревая очередной кризис, игрока просят снова быть готовым помочь.

Разработка

Разработка Anthem началась в 2012 году, после выпуска Mass Effect 3, под руководством Кейси Хадсон, исполнительного продюсера. из оригинальной трилогии Mass Effect. Внутри проект получил кодовое название «Дилан» от BioWare в связи с Бобом Диланом в надежде, что это имя будет называться спустя годы. До 2017 года рабочее название было Beyond.

Хотя в начале цикла разработки Anthem у BioWare не было каких-либо серьезных идей, они знали, что им нужна игра-экшен, в которую игроки могли бы играть совместно, а от которой отказались. из их франшиз Mass Effect и Dragon Age. Первой идеей, определявшей направление, было использование роботов-экзокостюмов, похожих на Железного человека, чтобы выжить на планете, которая действовала как Бермудский треугольник, который привлекал во всех типах опасностей и опасных существ, с которыми игроки должны выжить. Изначально это была игра на выживание, ориентированная на миссии, а не шутер с добычей: игроки объединялись с друзьями, отправлялись на миссии, пробиваясь к месту и обратно, собирая ресурсы для улучшения своих костюмов; все время находясь за кулисами, BioWare могла запускать различные триггеры мировых событий, чтобы удивлять игроков и держать их в курсе этих событий. Идея заключалась в том, что игроки после выполнения этих миссий смогут поделиться своими историями с другими. Таково состояние игры, представленное на мероприятии EA Electronic Entertainment Expo 2014. Первоочередной задачей на ранней стадии было расширение концепции игрового процесса, арта и технической осуществимости в движке Frostbite.

Примерно в августе 2014 года Хадсон считал, что команда BioWare Edmonton находится в достаточно хорошем месте, чтобы продолжить без его надзора и покинул BioWare. Некоторые в команде Anthem были обеспокоены тем, что лидерство Хадсона в прошлых играх держало их команду в курсе, в отличие от текущих усилий по разработке как команд Dragon Age: Inquisition, так и Mass Effect: Andromeda. После ухода Хадсона команда начала бороться с аспектами масштабирования, которые повлияли на другие части разработки. В начале 2015 года писатель Dragon Age Дэвид Гейдер был назначен в команду Anthem, чтобы помочь с историей. Гейдер вернул историю к чему-то более общему с Mass Effect и Dragon Age, а не отошел от этих серий. Изменения в повествовании заставляют художников и дизайнеров уровней соответствовать сюжету. Гайдер покинул BioWare в начале 2016 года, и история вернулась к тому, что команда изначально предполагала.

Кроме того, команда продолжала бороться с движком Frostbite, поскольку руководство EA под руководством Патрика Сёдерлунда хотел, чтобы все его студии использовали одну и ту же технологию. Frostbite изначально не разрабатывался для тех целей, которые команда имела в виду для Anthem. BioWare столкнулись с трудностями при переносе некоторых систем, которые они создали для Dragon Age и Mass Effect, в Anthem, что привело к тому, что команда отказалась от некоторых своих концепций игрового процесса, таких как выживание и крафтинг. Некоторые из команды BioWare, знакомые с Frostbite, были переведены на поддержку серии FIFA в 2016 году, когда она перешла на Frostbite Engine, оставив меньше людей, которые помогали с Anthem. Спустя четыре года разработки разработчики выразили обеспокоенность по поводу того, что Anthem еще далеко от финальной стадии производства, и столкнулись с теми же проблемами из-за плохого управления проектом, что и в случае с Dragon Age: Inquisition и Mass Effect Andromeda, поскольку было принято мало конкретных решений. ведущими дизайнерами. Несмотря на попытки дистанцироваться от Bungie Destiny, элементы этой игры, особенно связанные с аспектами стрельбы из лута, начали появляться в игровом процессе Anthem, поскольку BioWare признала, что Bungie значительно улучшила эти элементы.

Изменения в преддверии релиза

В период с 2016 по 2017 год несколько событий вынудили принять многие решения в окончательном дизайне Anthem. В рамках праздничной традиции BioWare одна команда предоставила сотрудникам демоверсию своего текущего проекта для игры и тестирования во время рождественских праздников, и в 2016 году настала очередь Anthem. Рождественская демонстрация достигла Седерлунда к началу 2017 года. Он выразил большую озабоченность ее состоянием, в отличие от предыдущего тизера 2014 года, и приказал нескольким старшим членам полететь в Стокгольм, Швеция, чтобы обсудить, как улучшить игру с EA DICE, создатели Frostbite. Содерлунд сказал BioWare создать новую демоверсию в ожидании E3, что, по мнению BioWare, могло бы стать концом игры, если демо не впечатлит Содерлунда. BioWare потратила шесть недель на создание самой красивой демоверсии, чтобы показать Седерлунду, когда он должен был посетить студию в 2017 году перед E3. Чтобы продвинуться вперед, они добавили летающий аспект назад, который добавлялся и удалялся несколько раз в процессе разработки.

Седерлунд был впечатлен демонстрацией, особенно полетом. Эта демонстрация послужила основой для презентации игры на E3 2017. За несколько недель до E3 EA уведомила BioWare, что их желаемое название для игры, Beyond, будет слишком сложно зарегистрировать. Вместо этого BioWare выбрали Anthem, одно из своих резервных имен. Отдельно была выпущена Mass Effect Andromeda: офис BioWare в Остине перешел оттуда, чтобы помочь с Anthem, а EA закрыла офисы в Монреале. У Andromeda было несколько проблем при запуске, что привлекло персонал BioWare к решению этих проблем. Игра оказалась не такой успешной, что еще больше сказалось на качестве Anthem. Даже после решения проблемы Андромеды между командами Эдмонтона и Остина возникла напряженность, отчасти из-за отсутствия конкретных решений по элементам игрового процесса.

Примерно в середине 2017 года несколько сотрудников BioWare покинули студию и один из руководителей Дизайнеры геймплея Кори Гаспур внезапно скончались. Примерно в июне 2017 года игра должна была перейти из пре-продакшена в продакшн, но даже в августе Anthem отставала от графика. BioWare знали, что они пропустят ожидаемый релиз в четвертом квартале 2018 года. EA отказалась отложить выпуск игры до марта 2019 года. Примерно в октябре 2017 года Хадсон вернулся в качестве руководителя проекта и нового главы студии. Сотрудники BioWare, которые работали над четвертой игрой Dragon Age, были переведены в Anthem, в том числе Марк Дарра в качестве исполнительного продюсера. Дарра взял на себя управление, сосредоточив команду на выпуске Anthem к сроку, установленном EA, и принятии решений по элементам игры. Разработчики BioWare, анонимно разговаривавшие с Котаку, заявили, что большая часть Anthem была эффективно разработана за год до выпуска из-за лидерства Дарры и давления со стороны EA. Поскольку элементы Anthem менялись быстро, такие факторы, как баланс игры и целостность повествования, было трудно решить до запуска. Это еще больше подчеркнуло сотрудников BioWare, и в течение 2017 и 2018 годов из студии было много уходов. Дрю Карпишин работал над написанием игры перед уходом в начале 2018 года.

Доработка после release

Генеральный директор EA Эндрю Уилсон рассказал о состоянии Anthem в июне 2019 года во время E3 2019, признав, что игра не достигла ожидаемых от EA ожиданий, но EA по-прежнему стремится к улучшению игра. Уилсон определил, что в игре обычно участвовало два набора игроков: те, кто являются поклонниками BioWare и ожидают насыщенного сюжетом контента, и те, кто являются фанатами приключенческих игр. Уилсон сказал, что через игровое тестирование обе группы игроков были довольны Anthem на протяжении примерно 30 часов контента, но впоследствии у игры была разошлась аудитория, и многие из этих фанатов BioWare сочли отсутствие истории разочарованием. Уилсон считал, что BioWare сможет развиваться, чтобы найти средства, отвечающие ожиданиям обеих групп игроков, и сможет улучшить Anthem в долгосрочной перспективе. В августе 2019 года, после нескольких месяцев задержки, Bioware выпустила первый заданный по времени акт пост-релизного контента Anthem, получивший название «Cataclysms», как часть плана разработки по выпуску трех актов в течение нескольких недель. Однако в сентябре 2019 года Bioware объявила, что планы на оставшиеся действия были отменены, и вместо этого они будут предоставлять «сезонные обновления» для решения основных проблем с игрой. В октябре 2019 года был представлен первый запуск сезонного контента, с жесткими сравнениями между ним и предыдущим событием Cataclysm.

В обновлении блога в феврале 2020 года BioWare сообщила, что они прекратят сезонные обновления, как они выглядели чтобы перезагрузить игру, что потребует «существенного переосмысления» основной игры, шаг, сравнимый с переработкой Square Enix версии Final Fantasy XIV 2010 года до пересмотренной версии 2013 года. Кейси Хадсон сказал в своем посте, что BioWare хочет «заново изобрести основной цикл игрового процесса с четкими целями, мотивирующими испытаниями и прогрессом со значимыми наградами - сохраняя при этом удовольствие от полета и сражений в обширной научно-фантастической обстановке». Директор студии BioWare Austin Кристиан Дейли заявил в блоге в мае 2020 года, что «инкубационная команда» из примерно 30 человек оценивала переработку Anthem.

Саундтрек

Bioware объявила Сара Шахнер в качестве композитора Anthem 20 августа 2018 г. Шахнер был вдохновлен идеей слияния звуков фэнтези и научной фантастики, чтобы представить сеттинг и историю Anthem: «(Bioware) с самого начала ясно понимали, что они хотят, чтобы музыка звучала где-то между Мстителями и Средиземье. Мы говорили о двойственности древнего и футуристического ощущения мира и о том, что в музыке должно быть чувство чуда и позитива. Не только тьма и опасность. За пределами этого я мог свободно исследовать, и это было действительно интересно определять звучание новой [интеллектуальной собственности]. Люди слушают этот материал с чистого листа, так сказать ». Несколько треков содержат вокализацию Шахнера, обработанную с помощью вокодера и MIDI-контроллера.

. Оригинальный саундтрек Anthem был выпущен на цифровых музыкальных сервисах Lakeshore Records и EA Games в феврале. 22, 2019.

Маркетинг и выпуск

BioWare Edmonton дразнила игру на E3 2014 во время видео в дневнике разработчиков, назвав это только «новой [интеллектуальной собственностью ] ", которую они разрабатывали, поскольку BioWare Montreal взяла на себя бразды правления Mass Effect: Andromeda.

10 июня 2017 года Anthem был официально анонсирован с кинематографическим трейлером во время EA Play pre- E3 пресс-конференция. 11 июня 2017 г. во время пресс-конференции Microsoft на E3, которая проходила на Xbox One X.

на E3 2017, состоялась премьера шестиминутного трейлера игрового процесса. было объявлено, что предполагаемая дата выхода игры - четвертый квартал 2018 года, но была перенесена с января 2018 года на начало 2019 года, отчасти для того, чтобы освободить место в графике выпуска EA для новой игры Battlefield в конце 2018 года. По словам Патрика Сёдерлунда, вице-президента EA, BioWare планирует поддерживать игру новым контентом и обновлениями спустя долгое время после выпуска игры, и что ее запуск станет «началом, возможно, 10-летнего пути» для BioWare.

Демоверсия игры была выпущена для загрузки 25 января 2019 г. для клиентов, оформивших предварительный заказ, и 1 февраля для широкой публики. 14 февраля 2019 года в сети был выпущен короткометражный фильм / трейлер с живым боевиком под названием Conviction, в котором рассказывается история, происходящая перед игрой. Режиссером фильма был Нил Бломкамп, а продюсером - его независимая Oats Studios. 15 февраля 2019 года Electronic Arts сделала полную игру доступной для подписчиков Premium своей службы подписки на Origin Access, в то время как подписчики Origin Access Basic и EA Access (на Xbox One) имел доступ к 10-часовой пробной версии.

22 февраля 2019 года Anthem был выпущен во всем мире на всех платформах. Для российской маркетинговой кампании Electronics Arts и российской розничной сети бытовой электроники М.видео создал рекламный ролик телеведущего-натуралиста Николая Дроздова и имитировал телепрограмму В мире животных. 13 сентября 2019 г. полная версия игры была добавлена ​​в Origin Access Basic и EA Access.

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторОценка
Metacritic ПК: 59/100. PS4: 54/100. XONE: 65/100
Оценка по обзорам
ПубликацияОценка
Destructoid 7/10
EGM 7.5 / 10
Eurogamer 3 / 5 звезд
Game Informer 7/10
GameRevolution 2,5 / 5 звезд
GameSpot 6/10
GamesRadar + 2,5 / 5 звезд
IGN 6.5 / 10
PC Gamer (UK) 55%
USgamer 2,5 / 5 звезд
VideoGamer.com5/10
Редактировать в Викиданных Измените это в Викиданных

Anthem получил "смешанный или средний уровень" обзоры »согласно агрегатору обзоров Metacritic.

Рецензент Калли Плагдж из GameSpot сказала, что« у Anthem есть хорошие идеи, но у него серьезные проблемы с реализацией ». IGN Джеймс. Дагган сказал: «В Anthem есть энергичный бой, но он сохраняет слишком много того драгоценного небольшого содержания, которое имеет для финала, что делает прохождение его несоответствующего сюжета утомительно повторяющимся занятием». Сэм Ловеридж из GamesRadar + был более критичен по отношению к игре, говоря, что «Anthem в конечном итоге очень несовершенный и очень незавершенный. Там есть половина хорошей игры, но этого недостаточно, чтобы уменьшить общее ощущение пустоты и повторения ». Майк Уильямс из USgamer назвал игру «разочаровывающим опытом», считая, что помимо утомительной игры она лишена цели и «в конечном итоге не кажется лучшей, на что способна BioWare». ПК Геймер сказал: «Несвязная история Anthem, скучная добыча, повторяющиеся миссии и неглубокий финал - все разочаровывает. По крайней мере, это красиво». Ник Плессас из EGM был более щедрым по отношению к игре, говоря: «Anthem - это красивый автомобиль, на котором приятно водить...», несмотря на то, что «... колеса периодически будут отваливаться». Крис Картер из Destructoid назвал игру «забавной» "несмотря на" некоторые недостатки, которые трудно игнорировать ".

Несмотря на неоднозначный прием, Anthem получил похвалу за боевые действия и полет. GameSpot описал этот полет как «освобождающий, безмятежный и волнующий одновременно», несмотря на разочарование, что игрок «часто будет вынужден приземлиться или оставаться на земле». USgamer также любил полеты, заявляя: «Полеты через огромные туннели, через памятники древним цивилизациям или просто сквозь деревья в лесу внушают трепет». При упоминании боя IGN сказал, что «бой в Anthem изначально сильный, захватывающий и уникальный, отчасти благодаря отзывчивому управлению полетом, которое хорошо ощущается как на контроллере, так и на мыши и клавиатуре».

Несколько критиков отметили давно загрузочные экраны, которые могут занимать до 5 минут или дольше и могут превышать время, необходимое для выполнения средней игровой миссии. Время загрузки позже было улучшено в рамках первого дня игры патчем, среди других улучшений.

Продажи

Anthem не оправдал ожиданий Electronic Arts по продажам. Планируя продать 6 миллионов копий к концу марта, генеральный директор EA Эндрю Уилсон заявил, что Anthem не достигла поставленной цели по продажам, а EA финансовый директор Блейк Йоргенсен признал, что больше Ожидалось, что деньги будут поступать и от микротранзакций игры. В июне 2019 года Эндрю Уилсон повторил, что Anthem не работает, как планировалось, в привлечении игроков, хотя он заявил, что BioWare продолжит поддерживать игру.

Коммерческие показатели

Anthem возглавил чарты розничных продаж в Великобритании в течение первой недели после релиза, хотя общий объем розничных продаж на этой неделе составил половину от продаж предыдущей игры Mass Effect: Andromeda от BioWare. В Японии Anthem достигла вершины чартов продаж с 78 000 проданными копиями на момент запуска. В Северной Америке, согласно отслеживанию данных NPD, «Anthem представляет собой второй по величине продаж за месяц запуска игры, когда-либо зарегистрированный для игры, разработанной BioWare, после выпуска Mass Effect 3 ".

в марте 2012 года. PS4 загрузила видеоигры через PlayStation Store к марту 2019 года. SuperData сообщила, что в феврале 2019 года игра заработала более 100 миллионов долларов цифрового дохода, из которых 3,5 миллиона долларов были получены от внутриигровых покупок.

Награды

ГодНаградаКатегорияРезультатСсылка
2018Game Critics Awards Best of ShowНоминация
Лучшая оригинальная играНоминация
Лучшая игра для ПКВыигран
Лучшая игра в жанре экшнВыигран
Лучшая Многопользовательская онлайн-играНоминация
2018 Golden Joystick Awards Самая разыскиваемая играНоминация
Gamers 'Choice Awards Самая ожидаемая играНоминация
2020Награды Общества визуальных эффектов Выдающиеся визуальные эффекты в рекламе ("C onviction ")Номинация
NAVGTR AwardsОригинальная драматическая оценка, новый IPНоминация

Ссылки

Внешние ссылки

Последняя правка сделана 2021-06-11 17:47:43
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте