Aliens vs. Predator (видеоигра 2010 г.)

редактировать
Aliens vs. Predator
Aliens vs Predator cover.jpg
Разработчик (и) Rebellion Developments
Издатель (и) Sega
Директор (и) Тим Джонс
Продюсер (и) Дэвид Брикли
Дизайнер (и) Алекс Мур
Программист (и) Энди Тейт
Художник (ы) Сэм Грайс
Сценарист (и)
Композитор (ы) Марк Резерфорд
СерииAlien vs. Predator
Платформа (-ы)
Выпуск
  • NA : 16 февраля 2010 г.
  • AU : 18 февраля 2010 г.
  • EU : 19 февраля 2010 г.
Жанры Шутер от первого лица
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская игра

Aliens vs. Predator - это шутер от первого лица 2010 года от первого лица, разработанный Rebellion Developments, командой, создавшей игру Atari Jaguar 1994 года и Игра для Microsoft Windows 1999 года, опубликованная Sega для Microsoft Windows, Pla yStation 3 и Xbox 360. Игра является не продолжением предыдущей игры Aliens vs Predator 2, а перезагрузкой, основанной на франшизе Alien vs. Predator, комбинации персонажей и существ из Серия Alien и серия Predator.

Содержание
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Морской пехотинец
    • 1.2 Predator
    • 1.3 Alien
  • 2 Музыка
  • 3 Сюжет
    • 3.1 Морской пехотинец
    • 3.2 Чужой
    • 3.3 Хищник
  • 4 Разработка
    • 4.1 Противоречия в Австралии
  • 5 Загружаемый контент
  • 6 Прием
    • 6.1 Критический прием
    • 6.2 Продажи
  • 7 Продолжение
  • 8 ссылок
  • 9 внешних ссылок
Геймплей

В игре есть три кампании, по одной для каждой расы / фракции (Колониальные морские пехотинцы, пришельцы и Хищники ), которые, хотя и разделены с точки зрения индивидуального сюжета и игрового процесса, образуют одну всеобъемлющую сюжетную линию. После сюжетной линии режимов кампании следует многопользовательский аспект игры. В этом многопользовательском разделе игры игроки по-разному сражаются друг с другом в разных типах игры.

Морской пехотинец

Кампания Colonial Marine намного ближе к таковой в стандартном шутере от первого лица. Морские пехотинцы имеют широкий арсенал, включая импульсные винтовки, огнеметы и автоматическое сопровождение интеллектуальных пушек. Чтобы помочь ориентироваться в окружающей среде, морпехи оснащены наплечными фонарями, осветительными ракетами для кратковременного освещения затемненных областей и трекерами движения, способными предоставлять информацию о местоположении врага во время движения.

Хищник

Как и в фильмах, Хищник предпочитает преследовать свою добычу из безопасных верхушек деревьев, и игровой процесс отражает это, игрок прыгает с ветки на ветку автоматически с помощью " фокус прыжков »игровой механик. У Хищника есть разные режимы видения, наиболее узнаваемым из фильмов является тепловизионный сканер , но у игрока также есть разные режимы видения для обнаружения пришельцев (доступны только из специальной маски, которую игрок подбирает в игре.) и смотреть на мир нормально. Например, режим теплового видения позволяет игроку очень четко видеть морских пехотинцев, в то время как он делает Чужих почти невидимыми; видение пришельцев работает в обратном порядке, благодаря чему инопланетяне появляются четко, а морпехи почти невидимы. Обычное зрение позволяет видеть окружающую среду и других Хищников лучше, чем предыдущие два видения, что превращает битвы между двумя или всеми тремя видами в тактическую манипуляцию для определения приоритетов врагов в зависимости от их угрозы игроку.

Геймплей Хищника прост. больше основанный на скрытности и тактике, чем обычный шутер от первого лица. Игрок должен знать о пришельцах, которые могут видеть сквозь маскировочное устройство Хищника , которые могут взобраться на дерево и атаковать снизу, а также стараться не показаться морским пехотинцам слишком рано. поскольку вооружение и численность морских пехотинцев более чем подходят Хищнику. Для дальнобойного оружия Хищник может использовать установленную на плече плазменную пушку в дополнение к глефе -подобному диску и комбинированной палке (или метательному копью).). Для ближнего боя Хищник имеет четыре выдвижных клинка на руках.

Лезвия для запястья позволяют Хищнику совершать «трофейное убийство», отсылка к фильмам, в которых Хищники берут трофеи, обычно черепа, у побежденных врагов, чтобы показать свое мастерство в охоте. OXM назвал механику трофейного убийства «чрезвычайно жестокой», и она была частично подвергнута цензуре, чтобы избежать рейтинга только для взрослых в США, поскольку она была «на несколько мер более наглядной», чем любые другие недавние игры. Есть несколько анимаций, одна из которых - это «испуганный» морпех, которого затащили в центр экрана за горло, а затем Хищник без усилий щелкал его со звуком «кто-то кусает сырой сельдерей». Сломав шею, Хищник отрубает морпеху голову, «значительную часть» спинного мозга. Даже после этого морской пехотинец еще какое-то время жив, «задыхаясь в последний раз, только с окровавленным, блестящим позвоночником под подбородком».

Снимок экрана, показывающий атакуемого игрока группой инопланетян

Джейсон Кингсли, генеральный директор Rebellion, защищал жестокость системы убийства трофеев, заявив: «Это, очевидно, игра, основанная на фильмах для взрослых, и мы хотим убедитесь, что это игра для взрослых. Это проблема для меня; некоторые компьютерные игры предназначены для детей - мы не делаем компьютерную игру для кого-либо, кроме взрослых. Это очень ясно и в этом контексте, я думаю, насилие является частью персонажа и мира - поэтому мы говорим здесь о фантастическом мире и фантастических существах, и мы говорим о попытках создать миф. Я помню, как впервые увидел это, один из конкретных Хищников убивает, все кричали "Оооо". Но это то, что Хищник делает в фильмах ".

Кампания" Хищник "объясняет как их вид рассматривает военную тактику несовершеннолетних морских пехотинцев. Цитата из вступления гласит: «Мы старые, брат мой. Наша раса немногочисленна и разбросана. Наши предки потеряны для мифов. Люди все еще дети, создания желания и высокомерия, не понимающие долгой охоты. они делают хороший спорт. Они обнаружили трофей, давно запертый. Им нельзя позволять найти тигель, породивший нашу самую уважаемую добычу. Если им это удастся, вся жизнь уступит место ползущей тьме... ».

Чужой

Пришельцы сражаются в ближнем бою когтями и хвостами, подбираясь как можно ближе к своей жертве как можно быстрее. Инопланетяне могут лазить по стенам и прыгать с расстояния без особых усилий и могут сливаться с тенями, используя темноту в своих интересах. На ограниченном расстоянии инопланетяне могут искать добычу через стены. Эти чувства также позволяют пришельцам ясно наблюдать за скрытыми Хищниками. В одиночной кампании у игроков есть возможность собирать «хозяев». Пригвоздив хозяина, близлежащие лица могут найти его и зацепиться за него, тем самым распространяя Улей. На протяжении всей игры у игрока также есть возможность совершать «скрытные убийства».

Музыка

Это была первая музыка Марка Резерфорда в видеоигре. Это были 70 минут живой оркестровой партитуры, записанной в Словакии филармоническим оркестром Истрополиса. Чтобы создать уникальный и оригинальный звук для Хищника и Чужого, он создал свои собственные ударные наборы, состоящие из кусочков металла и различных инструментов, которые затем царапали и ударяли гвоздями, палками, щетками и молотками.

Сюжет

Морской пехотинец

Как морпех, игра начинается над планетой с двумя отрядами морских пехотинцев на разных кораблях, один из которых идентифицирован как USS Marlow. Когда корабль Хищников выходит из-под плаща и уничтожает Марлоу, майор Ван Зандт направляет уцелевший шаттл на посадку. Морской пехотинец игрока, которого прозвали «Новичок», нокаутирует во время падения и приходит в сознание в самом сердце хаоса. По указанию капрала Текилы, Новичок отправляется в несколько частей разрушенной человеческой колонии с целью вернуть системы в сеть и определить местонахождение всех выживших морских пехотинцев, особенно майора Ван Зандта. Однако Майор обнаруживается в коконе; заставляя Новичка стрелять в него.

Продвигаясь дальше в недавно созданный улей на нефтеперерабатывающем заводе, Новичок встречает инопланетную королеву и убивает ее взрывом с помощью Текилы. Пересекая болото, Новичок связывается с Текилой на борту десантного корабля, который приближается, чтобы забрать его, но корабль попадает под обстрел Хищника и терпит крушение, прежде чем может быть оказана помощь. Застрявший новичок получает помощь от административного андроида колонии, Кати. Следуя инструкциям Кати, Новичок может найти других выживших среди руин, сражается и убивает Хищника, прежде чем, наконец, спасти Текилу в улье пришельцев; но не раньше, чем ей имплантировали нагрудник. Текила просит новичка застрелить ее, но Катя сообщает ему, что может извлечь инопланетянина хирургическим путем. Вейланд узнает об этом во время процедуры и отключает питание. Новичок вынужден поместить Текилу в стазисную капсулу, чтобы инопланетянин не «лопнул» и не убил ее.

После того, как их десантный корабль и Марлоу были уничтожены, Катя сообщает Новичку, что у Вейланда есть датапад, который может связаться с его личным десантным кораблем и увести их с планеты. Новичок спускается ниже объекта, чтобы противостоять Вейланду, где он обнаруживает, что он также был андроидом, прежде чем победить его и успешно вызвать десантный корабль «Вейланда»; увести себя, Текилу и Катю с мира. Затем их видят в крио-сне, в то время как пилот загружает содержимое датапада в старый на вид Вейланд; который, кажется, рад узнать, что «живой экземпляр» был обнаружен и координаты родного мира Ксеноморфов были обнаружены.

Чужой

Игра за Чужого начинается в лаборатории, где два человека содержатся в плену. Когда они просыпаются, из их тел вырываются сундучки; убивая их. Когда ученые входят в комнату, чтобы собрать образцы, они обнаруживают, что «Образец 6» пропал. Пропавший сундучок появляется изо рта второй жертвы, вынуждая главного ученого доктора Гроувса заправить комнату газом; убить других ученых и подчинить сундук. Однако мистер Вейланд предотвращает смерть существа, так как впечатлен его хитростью, и говорит Гроувсу передать его в специальную программу; присвоив ему кодовое имя "6".

Дней спустя 6 полностью выросло. Наблюдая за своими способностями, Вейланд открывает дверь в древние руины, построенные предками Хищников. В ответ структура излучает электромагнитный импульс, который выводит из строя системы местной человеческой колонии, включая ограничения 6; позволяя ему сбежать и освободить других плененных Ксеноморфов и Матриарха. Освободившись, пришельцы отступают на ближайший нефтеперерабатывающий завод, где устраивают улей и бездействуют, пока не прибудут колониальные морские пехотинцы.

Оттуда 6 и другие Ксеноморфы убивают или убивают любых людей, с которыми они сталкиваются, прежде чем вступить в бой с группой Хищников. 6 ослабляет Элиту, ведущую к сбору, и позже дает начало Предалиену (видно в кампании Хищника). Вернувшись в Улей, Шестой видит изнурительное видение, в котором Матриарх погибает в результате взрыва и впадает в состояние гибернации. Его находят боевые андроиды во главе с Вейландом, который жалеет его и приносит обратно с собой. Попав на борт корабля людей, 6 убивает команду и превращается в преторианца; подразумевая, что она в конечном итоге станет новой королевой.

Хищник

Игра за Хищника начинается в джунглях инопланетного мира, где Янгблад доказывает, что достоин называться «Элитой». После завершения испытаний молодой Хищник, «Дарк», отправляется с группой для расследования сигнала бедствия, отправленного отрядом охоты на молодую кровь с другой планеты (BG 386).

На планете Дарк находит молодых кровей и настраивает их наручи на самоуничтожение, прежде чем сделать трофеи морским пехотинцам за осквернение их священных охотничьих угодий. По пути он получает в помощь несколько новых видов оружия, таких как умный диск и комби-палка. Находясь в руинах, он находит маску древнего и легендарного Хищника. Заменив свою маску этой маской, он воспроизводит голографические изображения первой победы Хищников над Чужими. Именно в этот момент Дарк получает указание найти наручники древнего Хищника.

Элита пробивает себе дорогу через исследовательскую лабораторию Вейланда-Ютани, наводненную ксеноморфами и боевыми андроидами, чтобы заполучить наручи, прежде чем отправиться в пирамиду Хищников, чтобы активировать ее функцию самоуничтожения. Во время обратного отсчета он сражается и убивает Predalien (рожденный от Elite Predator в кампании Alien), прежде чем чудом избежит взрыва. После побега из храма Дарк возвращается на корабль Хищников, и его древняя маска дает ему данные, раскрывающие родной мир Чужих.

Разработка

В декабре 2008 года в статье Kotaku говорилось, что Sega объявила о разработке видеоигры Aliens vs. Predator. Это означало, что другая грядущая игра Sega, Aliens: Colonial Marines, будет отложена, так что Aliens vs. Predator может быть выпущена первой. Позже было подтверждено, что Лэнс Хенриксен был задействован в качестве одного из персонажей игры; он играет Карла Бишопа Вейланда.

Противоречие в Австралии

Ранняя сборка игры была представлена ​​на рассмотрение OFLC, но в 2009 году ей отказали в классификации в Австралии и запретили продажу в целом. Sega объявила, что в Австралии не будет выпущена переработанная версия, и что она будет обжаловать это решение. Отказ игры в классификации снова поднял вопрос о необходимости рейтинга R18 + в играх, и этот шаг поддержали многие представители общественности и правительства.

18 декабря 2009 года Sega выиграла апелляцию на классификация игры в Австралии. «Мы с большим удовольствием объявляем об успехе нашего обращения», - говорит Даррен Макбет, управляющий директор Sega Australia. «Мы особенно гордимся тем, что игра будет выпущена полностью, без каких-либо изменений или удаления контента. Австралийские геймеры аплодируют Совету по рассмотрению классификаций за принятие решения, которое четко учитывает контекст игры и соответствует современные ожидания разумных австралийцев ».

Правление отметило, что «насилие, изображенное в игре, может быть отнесено к категории MA 15+, поскольку сцены насилия не являются продолжительными и чередуются с более длинными ненасильственными сценами. Насилие носит фантастический характер и оправдано контекстом игры, действие которой происходит в футуристическом научно-фантастическом мире, населенном инопланетянами и хищниками. Этот контекст помогает уменьшить его влияние. Более спорные сцены насилия генерируются случайным образом и не зависят от выбора игроком конкретных ходов. "

Загружаемый контент

Два дополнительных пакета карт были выпущены для покупки через Steam, PlayStation Network и Xbox Live Marketplace под названием Swarm and Bughunt. Пакеты Swarm Map Pack и Bughunt Map Pack были выпущены соответственно 19 марта и 9 июля 2010 года. Оба загружаемых файла предоставляют новые многопользовательские карты и карты выживших.

Прием

Прием критиков

Прием
Оценка по обзору
ПубликацияОценка
PC PS3 Xbox 360
Destructoid 6,5 / 10н / д6,5 / 10
Eurogamer н / дн / д6/10
Game Informer Н / Д5,75 / 105,75 / 10
GamePro Н / Д3/5 звезд 3/5 звезд
GameRevolution Н / ДD+D+
GameSpot 5.5 / 105.5 / 105.5 / 10
GameSpy Н / ДН / Д2,5 / 5 звезд
GameTrailers N/AN/A7.7/10
GameZone6/106/106/10
Гигантская бомба НЕТНЕТ2/5 звезд
IGN 7,3 / 10(Великобритания) 8,5 / 10. (США) 7/10(Великобритания) 8,5 / 10. (США) 7/10
OXM (США) Н / ДН / П7/10
PC Gamer (UK) 65%Н / ДН / Д
PSM Н / Д4/5 звезд Н / Д
AV Club н / дн / дC
The Daily Telegraph н / д6/106/10
Агрегат оценка
Metacritic 68/10065/10064/100

Aliens vs. Predator получили «смешанные или средние отзывы» на всех платформах согласно совокупность обзоров веб-сайт Metacritic. Official Xbox Magazine UK похвалил игру за ее «превосходную атмосферу» и «уникальный многопользовательский режим», но раскритиковал странную систему рукопашного боя и то, как пехотинцы могли отбросить инопланетянина, ослабив часть атмосферы. Самый резкий отзыв был сделан 1UP, который нашел, что многопользовательский режим трудно рекомендовать по сравнению с предыдущей игрой серии, Aliens versus Predator 2, назвав его «крайне тонким и неудобным». Дакота Грабовски из GameZone сказала: «Если недавние фильмы по франшизе« Чужие против Хищника »не были достаточно болезненными, чтобы их можно было пережить, то, возможно, видеоигры во всем мире готовы переварить жалкое предложение Sega и Rebellion. Плохие результаты и недоработанные идеи, с сожалением назову Aliens vs. Predator самой разочаровывающей игрой года ».

411Mania дала версии для PlayStation 3 оценку 7,9 из 10 и назвала ее« надежной игрой с ее справедливой долей проблемы. Для поклонников франшизы вы сможете просмотреть недостатки и найти игру, в которую вы будете играть в течение нескольких месяцев. Для тех, кто не увлекается франшизой Aliens vs. Predator, ну, какого черта Что с тобой не так? Хорошо это или плохо, я думаю, мы все можем согласиться в одном: это величайшая игра из когда-либо созданных, где ты можешь вырвать парню позвоночник, пока он взывает о пощаде ». Однако Daily Telegraph дала версиям для PS3 и Xbox 360 шесть из десяти и сказала, что игре «не хватает элементов набора действий, которые помогли продвинуть жанр FPS туда, где он находится сегодня». AV Клуб поставил версии для Xbox 360 на C и сказал: «Всегда потрясающий Лэнс Хенриксен готов придать человеческое лицо - и вложить немного души в этот бездушный опыт. Но в конце концов его персонаж поворачивается. Эдж поставил игре пять из десяти и назвал ее «наспех собранным анахронизмом три-в-одном, который доказывает только одно: этот ужасающий и ужасающий», чтобы быть таким же пустым, как и видеоигра, в которой он играет главную роль. «ужасные» не исключают друг друга ».

Продажи

Несмотря на неоднозначную реакцию критиков,« Чужие против Хищника »дебютировали на первой строчке в британской таблице всех форматов. Это была самая продаваемая игра 2010 года в Великобритании, побив рекорд, ранее установленный BioShock 2. Это также была самая продаваемая игра в Steam, а также в чартах розничных продаж ПК.

По состоянию на 14 мая 2010 года Aliens vs. Predator было продано более 1,69 миллиона копий по всему миру.. Игра собрала 14 миллионов фунтов стерлингов только в Великобритании, что сделало ее самой кассовой игрой Alien всех времен.

Продолжение

После коммерческого успеха игры Джейсон Кингсли, соучредитель и генеральный директор Rebellion Developments заявил, что разработчик ведет переговоры с Sega о создании продолжения. Кингсли выразил личное желание вернуться к этой франшизе.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-10 23:24:51
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте