ЖИВОТНОЕ (обработка изображений)

редактировать

ЖИВОТНОЕ(первая реализация: 1988 г. - пересмотр: 2004 г.) - это интерактивная среда для обработки изображений, ориентированная на быстрое прототипирование, тестирование и модификацию алгоритмов. Для создания ЖИВОТНЫХ (АЛГЕБРА ИЗОБРАЖЕНИЙ) Дэвида Беца были расширены некоторые новые типы: сокеты, массивы, изображения, маски и чертежи.

Теоретическая основа и реализация рабочей среды описаны в статье «ЖИВОТНЫЕ: АЛГЕБРА ИЗОБРАЖЕНИЙ».

В теоретической основе ANIMAL цифровое изображение это безграничная матрица со своей историей. Однако в реализации он ограничен прямоугольной областью в дискретной плоскости, а элементы за пределами области имеют постоянное значение. Размер и положение области в плоскости (фокуса) определяется координатами прямоугольника. Таким образом, все пиксели, включая пиксели на границе, имеют одинаковое количество соседей (полезно в локальных операторах, таких как цифровые фильтры ). Кроме того, пиксельные коммутативные операции остаются коммутативными на уровне изображения, независимо от фокуса (размера и положения прямоугольных областей). История - это список, в котором отслеживаются операции и параметры, применяемые к матрице. Этот механизм полезен для документирования алгоритмов и создания новых функций.

ANIMAL был перенесен на R, свободно доступный язык и среду для статистических вычислений и графики. Новая реализация бесплатна и используется в недавней книге для иллюстрации использования методов сопоставления шаблонов в компьютерном зрении (см. предисловие к сопутствующему коду книги ).

Список литературы
  1. ^ Р. Брунелли и К. М. Модена, «ЖИВОТНЫЕ: АЛГЕБРА ОБРАЗОВ », High Frequency, 1989, LVIII: 3: 255-259
  2. ^ R. Брунелли, Методы сопоставления шаблонов в компьютерном зрении: теория и практика, Wiley, ISBN 978-0-470-51706-2, 2009 ([1] TM книга)
Последняя правка сделана 2021-06-07 21:54:03
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте